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Ces infos refltent une exprience du jeu (la mienne) mais peuvent tre fausses ou incompltes et donc sont

ouvertes rectification ! En outre le jeu est en beta et la game logic change rgulirement, donc ce document ne restera utile que sil est remis jour. Avant tout : recrutez ! Plus on est de fous... Pensez vous inscrire avec autant dadresses mail que vous en possdez: vous obtiendrez des codes dactivation que vous pourrez passer aux petits nouveaux. Plus on est nombreux plus on peut agir... Dans Ingress, la plupart des choses sont bases sur le niveau et la distance. Il y a 8 niveaux de L1 L8:

pour les joueurs pour les rsonateurs pour les bursters (XMP)

Exception: les boucliers sont de 3 niveaux seulement: (Common, Rare et Very Rare) En ce qui concerne la distance: il faut tre moins de 40m dun portail pour intragir avec lui, et leffet des bombes (XMP bursters) est inversement proportionnel la distance qui vous spare de la cible au moment de lexplosion. AP Les AP ou action points reprsentent lexprience du joueur. Le nombre dAP conditionne le passage de niveau en niveau. On les obtient grce aux actions dans le jeu: Dployer, hacker, recharger, linker, fielder et dtruire. Voir les dtails plus loin, section Leveling. XM Lenergie utilise dans le jeu (barre verte du haut de lcran) cest lXM (eXotic Matter). On ramasse automatiquement les XM qui se trouvent lintrieur du cercle bleu. On en trouve un peu partout en se dplaant, parfois plus certains endroits, toujours les mmes, et surtout toujours en grande quantit autour des portails (quel que soient leur tat, neutre, ami ou ennemi). Sil ny a pas dXM autour dun portail, cest quun joueur les a ramasss rcemment. La barre de stockage augmente en capacit avec le niveau du joueur. Pas dXM = action impossible, donc avant de partir en raid, pensez faire le plein (conduire 20mn avec le jeu allum, fait gnralement le plein (mais attention au niveau du joueur: un haut level mettra logiquement plus longtemps pour faire le plein ( valider)) Les XM ramasss rapparaissent (respawn) au bout dun temps fixe (20mn ?). Si plusieurs joueurs se dplacent ensemble chacun peut collecter les mmes XM, mais si un joueur passe devant il collecte et les XM disparaissent pour les autres joueurs jusquau respawn (pensez y pour couper lXM sous le pied des adversaires: passez devant eux !) Ceci est indpendant du camp des joueurs. Lorsque la barre est pleine, les XM ne sont plus ramasss et restent sur le terrain. Hack - Hacking

Hacker consiste se placer a porte dun portail (le mettre linterieur du cercle bleu dans le jeu) et ) utiliser le bouton Hack. Le hack consomme des XM (voir ci dessous). Le hack permet dobtenir les objets du jeu (rsonateurs, XMP bursters, Shields, Portal keys, medias). Le niveau des objets obtenus dpend du niveau du portail et du niveau du joueur qui hacke. Un joueur ne peut pas utiliser dobjets dun niveau suprieur au sien (mais il peut les possder dans son inventaire jusqua ce que son niveau soit suffisant). Attention linventaire a une capacit maximum de 2000 objets. Au del impossible de ramasser des objets. Il est possible dchanger des objets avec dautres joueurs (mme adversaires) en les laissant tomber (action Drop). Aprs synchro avec le serveur lobjet apparait sur la map des joueurs prsents et il peuvent les ramasser. Une fonction dchange direct par NFC serait prvue pour une version ultrieure de lappli. Pensez donner vos items de bas niveau aux joueurs de niveau quivalent: ils en ont bien plus besoin que vous. Hack sur un portail Ami:

cel consomme 100 XM * le niveau du portail cela ne rapporte pas dAP mais cel rapporte en moyenne plus dobjets que sur un portail ennemi

Hack sur un portail Ennemi:


cel rapporte 100 AP. cel consomme 300 XM * le niveau du portail. cela rapporte moins dobjets et de niveau moindre quun portail ami. Il ya une chance quun portail ennemi contre-attaque (pertes dXM). la force de la contre attaque dpend du niveau du portail ennemi.

Aprs le hack le portail entre dans une priode de 5 minutes pendant laquelle le joueur qui a fait le hack ne peut pas en faire dautres (cooldown active). Chaque joueur peut faire un maximum de 4 hacks (spars par le cooldown de 5mn). Au del le portail entre en burn out et ne peut tre hack pendant 4 heures. Ceci est indpendant pour chaque joueur. Information capitale: essayez systmatiquement de hacker plusieurs fois en succession rapide. Ca ne marche pas chaque fois mais il est frquent que lon puisse y arriver, deux, trois, voire quatre fois de suite (avec chaque fois des objets obtenus). Lorsque cel se produit, le groupe de hacks ne compte que pour un seul hack vis vis du cooldown et du burn out. Mon record personnel est de 4 hacks successifs (une seule fois). Les triples hacks sont rares, les doubles assez courants. Il semble que ce soit li des conditions rseau/serveur particulires... Resonators

Les rsonateurs sont des quipements que lon peut placer pour capturer et stabiliser un portail. La capture lieu lors du dploiement du premier rsonateur. (500 AP) Le dploiement commence toujours par le rsonateur Est et continue dans le sens des aiguilles dune montre. Chaque rsonateur suivant rapporte 125 AP Un portail quip de 8 rsonateurs est complet (+250 AP)et peut tre utilis pour initier ou recevoir un lien (voir Links et Fields). Il y a des limites ce que chaque joueur peut placer comme rsonateurs sur un portail, au del du L3: au maximum

4 L4, 2 L5 2 L6 1 L7 1 L8

Un joueur peut upgrader un rsonateur en le remplaant par un plus puissant (pas ncessairement du niveau juste au dessus) dans la limite voque ci-dessus. Upgrader le rsonateur dun autre joueur rapporte 65 AP. Upgrader ses propres rsonateurs ne rapporte rien (en dehors de la satisfaction du devoir . Quand vous capturez un portail dployez directement les rsonateurs les plus puissant que vous avez lintention dutiliser en passant par upgrade plutt que par dploy, vous viterez de gaspiller vos rsos de bas niveau qui sont utilis par dfaut avec Deploy. XMP bursters Ce sont les armes du jeu. Deux faons de tirer:

Clic long sur lcran et glisser sur fire XMP en haut: cel utilise automatiquement votre XMP le plus puissant disponible Allez dans Ops, placez vous sur la carte du XMP que vous souhaitez utiliser, cliquez dessus et choisissez Fire.

Ne tirez pas systmatiquement vos XMP les plus puissants, rservez les pour les situations ou leur effet sera maximal. Pensez achever les rsos trs endommags avec des XMP de bas niveau. Les XMP ont un niveau de 1 8 qui exprime leur puissance et leur rayon daction. L1 42 m L2 48 m L3 58 m L4 72 m L5 90 m L6 112 m L7 138 m L8 168 m Un XMP un effet maximum son point de dtonation, cet effet va dcroissant avec la distance (Inverse du carr de la distance ?). Placez vous donc soigneusement avant de

faire feu. Soit directement sur le rsonateur que vous voulez dtruire, soit lendroit o votre arme touchera le plus de rsonateurs (sil y a plusieurs portails il est parfois profitable de se placer entre eux l ou les resos sont les plus nombreux. Par contre attention la contre attaque sera dautant plus forte que les portails touchs sont nombreux). Pensez attaquer un reso sur deux, ceux que vous sautez seront affaiblis par vos attaques et seront plus faciles dtruire sils ne tombent pas tout seuls. La destruction des quipements ennemis (resos, links, et fields) rapporte des AP (50% de ce que cela rapporte pour la cration du mme quipement). Certaines attaques sont parfois critiques et leur impact est doubl. Cest alatoire. Cest valable aussi pour les contre attaques. Shields Attention cette partie pourrait tre fausse par rapport certaines volution rcentes du jeu... (on voit maintenant dans les logs que les boucliers sont dtruits avant le premier rsonateur...) Les boucliers peuvent tre placs sur les portails pour les protger (4 maxi par portail) Les boucliers sont rares, utilisez les avec prcaution. Les boucliers absorbent une partie de leffet des XMP:

Common = 6% Rare = 8% Very rare = 10%

Un portail avec 4 boucliers Very rare (le maximum) ne subit que 60% de leffet des XMP quon lui balance (-4*10%). Cest pas mal, mais il reste quaucun portail nest invulnrable: si ladversaire veut le faire tomber il y arrivera gnralement. Seul le joueur qui a install un bouclier peut le retirer (afin den placer un meilleur, dconnez pas !). Le bouclier retir est dtruit. Placer des boucliers ne rapporte pas dAP (volution rcente des rgles). Il est prvu que le dploiement des boucliers suive la mme logique que lupgrade des rsonateurs (date inconnue). Media Les medias sont des objets qui servent deux choses:

participer enrichir le background du jeu. Voir :http://www.nianticproject.com/ dcouvrir et utiliser des passcodes (voir ci-dessous)

Inutile de les conserver dans votre inventaire au del de ces deux usages qui sont trs courts. Passcodes Les passcodes sont des cls que lon peut dcouvrir en dcodant les media et en allant sur le site de Niantic. Un passcode sutilise en le tapant dans la fentre Ops de lapplication. Sil est valide le passcode vous rapporte des goodies (AP, XM et objets)

Mais le principal problme est que chaque passcode na quun dure de vie trs courte: au mieux 10 minutes. Donc soyez rapides. Quand vous avez un passcode qui marche faite le savoir en le postant sur le Channel Faction (pas public !!!!) en se faisant suivre du mot actif. Une bonne source de passcodes: http://decodeingress.me/category/code/ Portals Les portails sont neutres (couleur grise sur la carte) lors de leur apparition. Le premier joueur dployer un resonateur capture le portail pour sa faction. Agir sur un portail ne peut se faire que sil est lintrieur du cercle bleu de lapplication (40m autour du joueur) lexception de la recharge distante. Voir Portal Keys. Les portails ont un niveau qui dpend du niveau des rsonateurs dploys dessus. Vous pouvez demander la cration dun portail: faites une photo de votre portail avec la golocalisation active et partagez la avec Niantic super ops. Comptez une cration sous 6 semaines si le portail est accept. Vous recevrez un email quelques jours avant la cration du portail. Vous avez tout intrt suggrer des portails prs de chez vous ou sur votre lieu de travail: vous les visiterez facilement. Recharge et nergie Les rsonateurs dun portail perdent 10% de leur energie par jour. Un portail qui tombe 0 redevient neutre et tous ses quipements sont perdus (rsos et shields). Un portail dont le niveau dnergie passe en dessous de la quantit critique perd ses liens (plus le lien est long plus le niveau dnergie ncessaire son maintien est lev, donc les liens les plus longs tombent avant les autres quand lnergie dun portail diminue). On peut les recharger en se mettant porte et en utilisant laction Recharge. Les XM utiliss pour la recharge sont pris dans le stock du joueur. Pensez maintenir les portail de notre camp bien chargs: ils sont plus vulnrables quand ils sont dchargs. Portal Keys Parfois en hackant un portail on obtient sa cl. Les cls sont des objets rares et trs importants pour le jeu. La cl du portail X permet lorsquon est sur le portail Y de crer un lien vers le portail X (+313 AP) condition que:

le portail Y soit assez puissant (son level, dpendant des rsonateurs prsents et de leur tat dnergie) pour couvrir la distance qui spare les deux portails. Les deux portails aient leurs 8 rsonateurs.

La cl utilise par le lien est consomme, donc avoir plusieurs cls du mme portail nest pas une mauvaise chose. Autre usage de la cl: vous pouvez lutiliser pour recharger un portail distance en puisant dans votre rserve dXM. La recharge distante occasionne un peu de perte mais cest ngligeable. La recharge distante peut tre utilis pour contrer une attaque ennemie en cours. Links

Lier deux portails entre eux:


consomme une cl du portail distant rapporte 313 AP renforce lnergie des deux portails (???) est pralable la cration des fields

Quand un lien est dtruit, il arrive que la cl retombe au pied du portail qui t utilis comme point de dpart du link. Fields Lorsque trois portails sont lis entre eux, cel dfinit un field triangulaire (+1593 AP, oui je sais... ils sont pas fort sur les arrondis chez google...). Le field rapporte la faction un nombre de points (MU pour mind units) qui correspond au nombre dhabitants vivant dans la surface couverte par le field. Cest la somme des MU qui determine le score mondial des deux factions. Il est prfrable de crer beaucoup de petits fields quun grand de surface identique: vous gagnez autant dAP quelle que soit la taille du field et la structure est beaucoup plus difficile dtruire. Mfiez vous des portails cls de voute qui sont la jointure de nombreux fields: les briser rapporte beaucoup dAP ( parfois des dizaines de milliers) ce sont donc des cibles privilgies pour les chasseurs dAP. Farming Pour pouvoir agir sur le jeu il faut deux choses:

des XM des objets utilisables

Pour avoir des objets, il faut pouvoir hacker souvent des portails dun niveau suprieur au sien (ce sont ces portails qui donnent des objets assez puissants pour tre utiles). Pour pouvoir faire cel il faut une zone de portails de haut niveau appartenant notre faction et correctement entretenue: une ferme. La notre cest le parc Barbieux Roubaix. Les portails y sont rechargs tous les jours, upgrads ds que possible, et globalement chouchouts (nous gardons nos meilleurs shields et rsos pour la ferme). Il est capital de ne pas linker et fielder ces portails afin de ne pas attirer le feu ennemi ! Chacun peut y venir pour faire le plein ! Lexistence dune ferme bien entretenue est un atout capital pour chaque faction. Casser la ferme de ladversaire est tout aussi important: sans base dapprovisionnement il ne pourra plus avoir de munitions :-) Ciblez donc dans vos attaques quand vous pouvez les portails de haut niveau ! Leveling Pour monter en niveau il faut des AP. La faon de les obtenir volue avec le niveau du joueur et ces capacits daction.

joueurs de bas niveau: les possibilits sont restreintes, hacker du portail ennemi si il nest pas trop puissant et attaquer du portail de bas niveau, et quand cest possible crer des liens et des fields joueurs intermdiaires: faites les mme choses et commencez attaquer des portails plus solides. Pensez cibler les portails qui sont cl de voute de nombreux fields (ca peut rapporter gros trs vite !!!) ...

Annexes: Comment avoir des AP: http://ingressfieldguide.com/content/action-points-ap-leveling Outils indispensables: http://www.ingress.com/intel avec le script de customisation et ses plugins (tout aussi indispensables !!!): https://github.com/breunigs/ingress-intel-total-conversion#readme https://github.com/breunigs/ingress-intel-total-conversion/tree/gh-pages/plugins#readme Pour le mobile: https://www.dropbox.com/s/vkzshun0d1ilwza/at.cosea.ingressmap4128703cf8100b4813ee30e12c6a662a.apk

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