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Règlement de

Lune Obscure
I. Généralités :
1) Introduction :
2) Règles de courtoisie :
3) Noms des personnages et nom de clan :
4) Univers du jeu et cohérence RP :
5) Usage de plusieurs personnages :
6) Les classes de personnage :
7) Vols et cambriolages d'un camp :
8) La magie :
9) Bugs et lags :
10) Age des PJ :
11) Les Kits :
12) Clans et alliances :
13) Conseils à l'attention des nouveaux :

II. Affrontements PVP, PVE, blessures et morts :


1) Le PVP sur Lune Obscure :
2) La guerre de Clan sur Lune Obscure :
3) Règles générales encadrant le PVP-RP ou le PVE-RP :
4) Protocole de morts permanentes, de blessures et de capture :
5) La corruption :

III. Camps et constructions :


1) Constructions :
2) Roues d'esclaves :
3) Nasses et ruches :
4) Thralls, Thespians et Pets :
5) Destruction des feux de camp et paillasses (non liées) :
6) Destructions par le staff :
7) Ateliers :
8) Dressage et enclos :
9) Carte de téléportation

IV. Les objets interdits ou à utilisation restreinte :


1) La fabrication de Reliques :
2) Les objets interdits d'Emberlight :
3) Les objets à usage restreint :
4) Les objets interdits de Conan :
5) Les artefacts, objets magiques etc :

V) Communication :
1) Généralités :
2) Communication entre joueurs :
3) Communication avec le staff :
4) Comment reporter un incident ?
5) Financement participatif :
I. Généralités :
1) Introduction :
Le serveur Lune Obscure est un serveur privé destiné aux joueurs et joueuses âgés de 18
ans et plus.

Il s'agit d'un serveur de type roleplay (RP) et PVP, plus communément appelé en France le «
jeu de rôle ». Armé de votre imagination, c'est à vous de construire votre personnage et une
histoire cohérente avec les autres joueurs, comme si vous incarniez réellement votre
personnage dans le jeu. Les administrateurs ne toléreront pas toute interaction sociale hors
roleplay (HRP) dans le jeu (par exemple discuter du match de foot de la veille dans le jeu ou
entreprendre de jouer le jeu comme sur un serveur officiel sans RP). Le manquement à cette
règle pourrait entraîner votre bannissement du serveur.
Vous devez choisir un nom de personnage et de clan qui respecte le lore de l'univers de
Conan le Cimmérien. Par exemple, un nom du genre Roger66 ou PetiteGrenouille ne sera
pas toléré. Les symboles et les chiffres sont dès lors interdits.

Veuillez respecter les limites d’un joueur. Par exemple, dans le cas d’un viol. Si le joueur ne
veut pas jouer la scène, il est dans son bon droit. Mais cela n’empêche pas que son
personnage aura subi ce viol et qu’il faudra donc en tenir compte dans le RP à venir.

Merci aux joueurs en attente d'une place de faire parvenir leur BG ou leur Fiche de
personnage au staff, incluant les raisons de leur présence en exil, ceci afin d'éviter des
débuts de RP qui se baseraient sur un passif que le staff ne validerait pas. Ils doivent
également se signaler dans la section appropriée du discord, recensant les joueurs en
attente de place.

2) Règles de courtoisie :
Ce serveur n'est pas un serveur public mis en place par Funcom ou VeryGames. C'est un
serveur privé, sur lequel les administrateurs autorisent votre venue sous condition obligatoire
de respecter les règlements en place. Si vous avez la moindre question à nous poser, vous
pouvez le faire sur le #chat-général, et nous répondrons dans la mesure de nos moyens. Un
RP se joue sur le canal Local, et généralement pas en /whisp.

La seule exception tolérée est quand un RP doit être joué dans un lieu isolé alors que
d'autres personnages proches ne pourraient logiquement pas en avoir connaissance,
toutefois il vous est demandé de la cohérence dans votre jeu pour éviter les situations de
metagaming. Vous pouvez éventuellement contacter quelqu'un pour lui demander s'il serait
disponible en jeu pour permettre plus facilement une rencontre en RP.

Toutefois, les demandes plus que répétées sur le canal Global, en /whisp ou en messages
privés sur Discord, seront considérés comme abusives et seront sanctionnées en
conséquence.
N'oubliez pas que, même si certains joueurs participent à l'animation RP du serveur, ils ne
sont pas rémunérés pour cela et ne sont donc pas obligatoirement à votre service pour
satisfaire à vos propres besoins en RP
Il est du devoir de chacun de garder le respect des autres et de leurs disponibilités.
3) Noms des personnages et nom de clan :

Tout personnage doit disposer d'un nom à la fois en accord avec l'univers de Conan, et
original, toute reprise d'un nom de personnage historique célèbre, ou bien d'un personnage
de roman, manga, bd ou film trop connu pourra amener le staff à imposer le changement de
nom du personnage en question.

Il vous est également demandé de faire apparaitre le nom de votre personnage sur le
discord, afin de pouvoir être plus facilement reconnu par le staff.

Enfin, un dernier point, dès vos premiers instants en jeu, pour des raisons de facilité
d'administration, merci de créer un clan même en solitaire. Dans ce cas, donnez lui le nom
de votre personnage, vous pourrez renommer le clan si d'autres joueurs vous rejoignent, ou
le quitter pour rejoindre vous même un autre clan.

4) Univers du jeu et cohérence RP :

L'univers de Conan le Barbare se base essentiellement sur les récits de Robert E. Howard,
et sur les oeuvres qui peuvent en être adaptées (les comics, les films dont nous retenons
essentiellement le premier sorti en 1982). En ce qui concerne l'interprétation de cet univers
dans le jeu Conan Exiles, nous nous basons sur son adaptation par Funcom.

Les discussions sur des détails plus précis concernant cet univers et les interprétations de
rôles en jeu, se doivent d'être toujours cordiales et constructives.
Des informations peuvent être postées dans le salon #aide-rp pour aider les joueurs à mieux
forger leur RP de manière cohérente avec l'univers du jeu.
Toutes ces discussions seront supervisées et conclues par l'équipe d'animation du serveur,
dont l'avis aura toujours priorité sur ceux des joueurs.

La moindre tentative d'utilisation excessive d'un point de tradition de cet univers à l'encontre
d'un joueur pour chercher délibérément à le harceler selon estimation de l'équipe
d'animation, sera sévèrement sanctionnée.

Il est exigé de la part de tous les joueurs, sur tous les supports liés à Lune Obscure (serveur,
Discord, forum...), de rester courtois et de faire preuve d'intelligence et de respect, même si
leurs RP peuvent faire preuve de plus de barbarie conformément à l'ambiance souhaitée sur
le serveur.

De la même façon, le staff se réserve le droit de refuser certains personnages s'ils étaient
par trop contraire dans leur concept / principe à l'univers de jeu et du serveur.

Nous vous rappelons aussi que nous demandons à tous de ne pas jouer des PJ omnipotents
et efficients dans l'intégralité des domaines proposés par le jeu. Merci d'accepter de placer
des limites aux capacités de votre personnage, celui ci ne peut pas être un guerrier bâtisseur
qui pratique de l'alchimie pendant qu'il forge les meilleures armes et armures du jeu entre
deux traques de hors la loi.

5) Usage de plusieurs personnages :


L'usage de plusieurs personnages par un même joueur sur notre serveur, n'est toléré que s'il
a été préalablement approuvé par l'équipe d'administration du serveur. Le staff pourra même
se tourner vers des joueurs pour leur proposer spécifiquement de créer un second compte
pour les besoins d'une animation.

Tout usage de personnages supplémentaires sans autorisation préalable des admins, ou


dans le but de procéder à du metagaming ou du harcèlement sur d'autres joueurs, conduira
à la suppression immédiate du personnage incriminé et à une sanction pouvant aller
jusqu'au bannissement du compte du joueur concerné.

Pour rappel, tout double compte est interdit sans l'autorisation du staff. J'ajouterais que dans
le cas d'un reroll faisant suite à la mort d'un premier personnage, le staff doit en être informé.
Toute mort RP doit être signalée, les morts RP pouvant avoir un impact sur le serveur.

Il est interdit (sauf accord spécifique du staff) de faire intéragir entre eux deux rerolls d'un
même joueur. Si un joueur joue X et Y, Y ne peut soigner X de ses blessures par exemple.

6) Les classes de personnage :

Classmod, l’un de nos mods, permet de débloquer divers classes (Guerrier, Outlaw,
Mystique, Nomad, Artiste, Artisan), chacune avec des avantages spécifiques. Un BG
présenté à un membre du staff (et validé par l'ensemble de celui ci) pourra vous valoir de
débloquer une classe dès la création de votre personnage, si vous n'avez pas obtenu de
classe par votre BG, deux possibilités d’obtenir une classe se présenteront à vous, par un
système d’event / quête en jeu, ou bien par apprentissage RP auprès d’un PJ disposant de
la classe vous intéressant, cet apprentissage s'avérant plus long, mais offrant de plus
grandes chances de réussites que la quête / event.
Merci de bien vouloir préciser la classe désirée en début du BG que vous enverrez au
staff. Envoyez celui ci au format .docx également, pour permettre des annotations dessus.

Les personnages ayant été crucifiés seront considérés comme affaiblis, de fait, les 15
premiers jours de votre présence sur le serveur, vous n'aurez pas de classe.

En ce qui concerne les mystiques, seuls les dieux d'origine du jeu seront acceptés comme
divinités tutélaires, ainsi que les shamans et magiciens.

7) Vols et cambriolages d'un camp :

Le mod Classmod propose de jouer la classe Outlaw, qui permet de fabriquer des outils de
crochetage. Ceux-ci peuvent servir à ouvrir un coffre ou une porte, et donnent ainsi la
possibilité de se faufiler dans la base d'un autre joueur.
Le vol et les cambriolages sont donc autorisés si ce que vous voulez voler n'implique pas de
destruction de murs, ou d'objets en général, vous êtes libre de vous servir.
Ils sont toutefois soumis à plusieurs conditions :
- Avant chaque vol, assurez vous qu'un joueur du clan dont le camp est ciblé soit
connecté. Il n'a pas à être présent dans son camp, mais doit être connecté.
- Merci de prendre en compte les NPC présents, on ne crochète pas une porte sous le nez
d'un thrall ou d'un thespian qui la surveille. On ne se sert pas dans l'atelier d'un artisan en
train de travailler. Techniquement, le garde ne réagira pas car il est pacifié, mais la
cohérence le ferait intervenir, nous sommes sur un serveur RP, aussi le RP doit primer.
- Les Thralls ne peuvent être capturés/volés à moins que cela ne soit durant une guerre
déclarée, un peu comme un raid viking. Et ce, que les thralls en question soient dans un
atelier ou dans un coffre.
- Merci de vous limiter à des vols cohérents en ce qui concerne les objets que vous volez
lors d'une intrusion dans un camp. On ne peut pas voler un amas de ressources, ni une
accumulation d'objets qui ne seraient pas transportables. En gros, demandez vous si IRL
vous seriez capable de transporter les éléments en question en plus de ce que vous portez
déjà sur vous. Voici une liste des objets dont le vol est autorisé, en vert, et en rouge ceux
dont le vol est interdit.
Le crochetage peut s'appliquer même aux portes T3 toutefois le vol d'un même clan /
joueur ne peut avoir lieu qu'UNE fois par semaine.
Il s'agit bien sur de ne pouvoir voler qu'un élément à la fois de cette liste.
- Jusqu'à 150 pièces d'or ou d'argent, ou scales.
- Jusqu'à 25 lingots de tout type (or, argent, fer, obsidienne, metal stellaire)
- Deux arme ou outils.
- Un élément d'armure massif, ou deux plus petits pour les armures lourdes, vous
pouvez rajouter un élément par catégorie plus légère.
- 20 potions (ou orbes, ou flasque de boisson).
- 50 bases alchimiques.
- 20 peaux / cuirs / pièces de tissu (de tout type)
- 5 kits de réparation / amélioration (arme ou armure).
- Thralls.
- Matériaux de constructions ou d'artisanat. (Briques, pierres, minerais (sauf or et
argent en quantité cohérentes), bâtiments ou morceaux de bâtiment, etc)

Si vous voulez ouvrir un mur pour effectuer un vol, ou que vous voulez entièrement piller un
camp, merci de vous reporter aux règles concernant la guerre de clan.
De la même façon, on ne vole pas à travers une fenêtre. Ouvrir un coffre en passant le bras
à travers une fenêtre n'est pas possible.

Tout abus concernant des vols à outrance, la non prise en compte de NPC, ou des vols hors
des heures de connexion des joueurs du clan ciblé sera lourdement sanctionné.

8) La magie :

Le mod Class permet de jouer un mystique, celui ci à divers pouvoirs, comme la guérison de
la corruption. (voir section sur la corruption).
Pour tout autre rituel, ou fabrication d'objets enchantés, veuillez vous tourner vers le staff.
Tout RP qui aurait été mené en ce sens sans l'approbation de celui ci serait invalidé ou
pourrait entrainer des conséquences RP fâcheuses pour les PJ parti prenantes de celui ci.

Edel a créé pour chaque "catégorie" possible de mystique une liste des pouvoirs, contraintes
et limites des capacités. Ces fiches sont communiquées au cas par cas en fonction de la
nature de vos mystiques, ce qui leur accorde des pouvoirs spécifiques en fonction de leur
divinité ou du type de magie pratiquée. Certains pouvoirs décrits sont utilisables presque
sans conséquence, il s'agit de pouvoirs quasi passifs (exemple : une plus grande sensibilité
aux énergies magiques dans certains des cas).

Pour le reste, il ne s'agit pas de mages ou prêtres comme dans D&D, la magie de Conan est
capricieuse, éprouvante et ne se pratique pas sans conséquence, tout rituel ou sort qui
n'aurait pas été préparé en amont, et pour lequel le staff n'aurait pas donné son accord ET
sa validation pourra être soit invalidé totalement, soit ne pas tourner comme prévu, afin de
contacter le staff au sujet d'un projet magique / rituel / sort, merci de remplir le formulaire
suivant.
Comme indiqué dans le formulaire suivant, dans la mesure du possible un membre de
l'équipe animation sera présent sur place pour le rituel, dans certains cas il est possible que
nous acceptions des screens, ou donnions un feu vert sans cela, mais toute action menée
sans l'accord du staff sera destinée à échouer.

Pour ce qui est des thralls / familiers magiques, se référer à la règle sur les thralls et les pets.

Demande de réalisation de rituel :

1) But du rituel, effets escomptés :

2) Phase préparatoire
- Préparation des composants et ingrédients (sang.. bougies noire, craie spéciale....
- Préparation du mystic en lien avec son dogme ( état de clairvoyance, énergie...
béatitude, offrande, prière..)

3) Réalisation du rituel:
- Donner les étapes et les phases de réalisation ainsi que la localisation et le contexte
environnant (seul, avec des membres en prières autour, en zone corrompue...)
- Jouer le rituel avec admin en supervision OU screener les étapes si il vous le demande

4) Respecter le dogme et les domaines de la divinité qui vous prête sa puissance par
le conduit divin
(pas de boule de feu chez derketo ou Ymir... pas d'invocation de créatures chez Mitra.. bref
relisez vos dogmes et vos domaines)

5) L'effet du rituel, sa validité ou non est laissé au jugement de l'animateur avec ou


sans consequence pour le mystic CF règle générale de la magie sur "le coup du pouvoir"

6) Un délais de prévenance doit être respecté pour la prise en compte de votre action ou
son annulation, en aucun cas JOUER le rituel sans le feu vers d'un animateur

9) Bugs et lags :

Les bugs et lags sont essentiellement dus à des problèmes de codage de Funcom, nous
avons changé d'hébergeur, et choisit un serveur plus puissant plus récemment encore,
toutefois la taille des mods fait qu'un lag à chaque connexion persistera tant que Funcom
n'aura pas apporté des correctifs à son codage.

Nous sommes désolés pour la gêne occasionnée et n'y pouvons rien, toutefois...

Dans l'intérêt de tous les joueurs du serveur, toutes demandes de remboursement d'objets
perdus suite à un bug de serveur ou du jeu ne seront pas prises en compte. Cela demande
trop de temps de vérification dans les bases de données et coupe sérieusement le plaisir
que nous avons à jouer au jeu et à administrer ce serveur.

10) Age des PJ :

Aucun personnage mineur ne sera accepté sur le serveur. Tout personnage doit donc avoir
plus de 18 ans dans son Background.
11) Les Kits :

Vous pouvez via la commande /kit obtenir en jeu certains kits, contenant l'intégralité des
emotes du jeu, ou bien des wallpapers, des notes Pippi, ou de quoi pacifier vos thralls.

12) Clans et alliances :

Comme vous pouviez le constater dans les réglages serveurs, et comme indiqué, un clan est
à l'heure actuelle limité à 8 personnes, pour des soucis d'équilibre en jeu notamment.

Des alliances ou autres accords particuliers se sont noués en jeu, nous obligeant à encadrer
plus précisément la chose, aussi nous avons décidé des règles suivantes.

Il existera donc trois types “d’alliance”.


Les clans “alliés”, les clans “vassaux” et les clans “dérivés”.

 Alliés, ils ont une alliance, comme le nom l’indique, toutefois chaque clan est
autonome, prend ses propres décisions, c’est juste que normalement ils se
soutiennent mutuellement. Pas de distance particulière à respecter entre les
installations des clans, mais ça implique plutôt que leurs bâtiments ne soient pas
directement attenants. Pas de traitement particulier sur discord, pas d’outils
particuliers en jeu.

 Vassaux : le dirigeant du clan “suzerain” peut décider de l’entrée en guerre de ses


vassaux : soit le leur interdire, soit leur imposer, à voir entre PJ bien sur les intérêts à
accepter une vassalité. Pas de distance particulière à respecter entre les installations
des clans, mais ça implique plutôt toutefois que leurs bâtiments ne sont pas
directement attenants. Pas de traitement particulier sur discord, pas d’outils
particuliers en jeu, à part le fait que déclarer la guerre à un clan vassale est la
déclarer automatiquement au clan suzerain.

 Les clans “dérivés”.


Il s’agit en fait d’un “super clan”, plus grand que la normale. Il y a un chan discord
commun aux deux clans, pas de réelles distinctions entre les uns et les autres (enfin,
il est tout à fait possible que certains soient considérés comme des membres de
second ordre, ça, ça dépend du RP). Leurs bâtiments peuvent être attenants
Néanmoins, des "limites" sont imposées.
a) Premièrement, leur création est soumise à approbation staff.
b) Second point, le total de leur membre est fixé à 12.
c) Le clan principal a droit à son quota total / normal de fondation, le “dérivé” n’a droit
qu’à 50% du total normalement alloué.
Par exemple, un clan principal ayant 300 fondations, et son “dérivé” ayant droit à 100
normalement seront limités à 350 en tout.
d) La même limite de 50% s’applique au nombre de thralls combattants du clan
“dérivé”.
13) Conseils à l'attention des nouveaux :

Tout d'abord, un énorme merci à Owane pour vous avoir rédigé l'essentiel de ce document.

Dans un premier temps, relisez les règles pour qu’elles soient bien fraîches dans votre
mémoire, comme vous le savez, votre PJ est tenu de jouer une convalescence durant 15
jours IRL après sa première connexion au serveur, si on ne vous voit pas jouer une seule
fois durant ces 15 jours, elle pourra se prolonger bien évidemment.

Comme souvent, vous avez peut être des questions concernant le gameplay, ce que cela
implique etc.

En cas de doute un chan discord “aide-rp” est à disposition, ou si vous voulez quelque chose
de moins visible par la communauté pour ne pas spoiler votre RP, un membre de staff sera
ravi de vous répondres.

Cette base à pour but de vous aider à avancer progressivement. Ce qui est précisé peut être
accompli un petit peu plus tard… (Ex, vous n’allez pas mourir jour 1 si vos blessures ne sont
pas soignée !)

C’est à partir de ce moment la que vos premiers pas chevauche les terres de l’exil.

En premier lieu, le premier jour, il faudra vous panser les blessures, vous hydrater et vous
nourrir. Vous avez passer plusieurs heures les mains clouées sur un poteau. (Le
décrochement par un personnage externe n’est pas à prendre RP, sauf si un animateur vous
attend proche de la croix et vous le fait savoir).

Donc vous pourrez faire votre petite vie dans cette journée, rencontrer des gens, mais rester
au sud du fleuve principalement. Une petite tenue de fibre, un petit outil primitif, un petit
bandage à base de fibre, et pour les plus douées d'aloès. Mais le plus important, vite
consulter une personne capable de soigner de vos blessures plus correctement.

Après 2 ou trois jours, quelques forces vous seront revenues, vous pouvez commencer à
vous déplacer, même sur les rives nord du fleuve, mais vous allez préférer éviter le désert
profond. Vous pouvez commencer à travailler / construire un abri modeste, une hutte, une
tente, réfléchir à un emplacement pour vous installer… Vous allez toujours préférer éviter de
vous encombrer d’une armure intermédiaire ou plus lourde, car elle prélève un tribut trop
grand sur vos capacités amoindries.

Voici votre première semaine atteinte, vous êtes dorénavant à moitié guéri. Vous vous
sentez de taille pour porter une armure intermédiaire malgré son poids, et explorer le désert,
même si bien évidemment vous éviterez les endroits les plus dangereux de celui ci, antres et
donjons anciens, peuplés de créatures. Vous tâcherez également d’éviter les groupes de
sauvages les plus conséquents…

Vous pouvez commencer des travaux de construction (privilégiez les tiers inférieurs de
bâtiments), en vous rappelant les limites de tailles imposées par les règles, et de construire
progressivement, en utilisant les outils des mods (walkway foundation) pouvant simuler des
échafaudages. Evitez à tout prix de faire sortir du sol une maison complète en une journée
ou deux. Des ajouts de 3x3 dans les premiers temps permettent une certaine cohérence sur
le développement du bâtiment.
II. Affrontements PVP, PVE, blessures et
morts :

1) Le PVP sur Lune Obscure :

Le PVP doit être vu comme une issue possible à certaines situations RP. Toutefois le PVP
n'est pas une fin en soi, c'est le RP qui doit primer.

Le PVP est activé 24h sur 24. Cependant il est interdit de faire ce que l'on appelle
communément des KOS (kill on sight, ou tuer à vue sans raison). Vous devez toujours
respecter une dimension RP lors de vos combats PVP. Les interactions RP entre les joueurs
sont donc encouragées le plus possible.
Aucun PVP ne peut être entamé sans emote RP préalable.

Dans le cas d'une agression en dehors d'une guerre de clan, il faudra que le PVP soit
justifié. (Par exemple : votre PJ a été provoqué et insulté et malgré des menaces, le
responsable a continué à le faire. Ou bien vous jouez un brigand qui rançonne un PJ qui
choisit de se battre plutôt que de payer.)

A moins que les joueurs ne se soient mis d'accord au préalable, ou qu'un PJ "cherche" trop
les ennuis, il est recommandé d'appeler un admin pour qu'il puisse surveiller le combat.
Attention, là encore aucun abus ne sera toléré Si un PJ insulte et menace le vôtre en
continu, il ne peut pas refuser le combat sous prétexte qu'il veut la présence d'un
administrateur pour accepter votre riposte.
La règle concerne plutôt des tentatives d'assassinat comme pourrait vouloir en mener un
outlaw sous contrat.

2) La guerre de Clan sur Lune Obscure :

La guerre de clans répond aux protocoles cités dans la section PVP, toutefois des règles
supplémentaires s'ajoutent aux précédentes.
Elle doit être déclarée dans le chan #declarations-de-guerre. L’'entrée en guerre ne sera
effective que 72h IRL après la déclaration.

Dans le cas d'une guerre de clans, il n'est pas demandé de justifier l'attaque, mais de faire
une emote préalable à celle-ci. (*Sort son arme et se jette sur l'ennemi*)
De la même façon, une emote est nécessaire lors de l'attaque d'un camp ennemi en cas de
guerre de clans (certains joueurs jouent sans le son et une attaque de leur base n'est pas
une chose qui peut passer inaperçu)
Riposter implique aussi de faire une emote.

La destruction des bâtiments n'est activée sur le serveur que le WE, et le raid-off est
formellement interdit, même en cas de guerre de clans. Toutefois, ce n'est pas sans
contrepartie, un clan qui éviterait totalement de se connecter pour exploiter cette interdiction
du raid off pourrait voir exceptionnellement ses bâtiments détruits en son absence,
UNIQUEMENT après validation par le staff.

C'est aux joueurs de se mettre d'accord concernant la guerre de clans et la date à laquelle la
mener.
Si la date est en accord avec ses disponibilités, un admin essayera d’être présent pour
s'assurer du bon respect des règles du serveur et le fair-play.

Maj :
- Une "guerre de clan", du point de vue gameplay, est une interaction préparée à l'avance
entre 2 clans dont les membres seront forcément au minimum présents lors des attaques, et
dont le staff est informé de tous les intervenants et plans éventuels
- du point de vue RP, elle peut prendre diverses formes, y compris que l'un des clans ne
sache pas forcément quel serait son attaquant, du moment que cela respecte la forme
gameplay énoncée précédemment.
- Le staff peut donc servir d'intermédiaire, pour annoncer via rumeur ou note, le désir d'entrer
en guerre d'un groupe anonyme vis à vis d'un groupe "connu", toutefois, le délais de 72h
reste à respecter, le raid off reste aussi interdit.

3) Règles générales encadrant le PVP-RP ou le PVE-RP :

Pour commencer, cet ensemble de règles vise à réduire des vides laissés dans la
mécanique de jeu à cause de lenteurs de la part de Funcom qui tarde à apporter des
correctifs en attentes, promis suite à des demandes une fois n'est pas coutume, des
communautés PVP et RP. (Des animations avec une durée donnée pour rengainer les
armes, les dégainer, et des animations pour appliquer des bandages ou consommer des
potions ou de la nourriture).

Second point, ces règles ne vont concerner que les **Events**, qu'il s'agisse d'event PVP-
RP, ou d'Events PVE-RP, elles ne concernent pas le jeu de tous les jours, elles ne
concernent pas un donjon fait "à la cool" entre potes ou un duel PVP pour la déconne. Elles
visent surtout à apporter un certain équilibre et une certaine cohérence lors des animations.

Sauf spécification contraire du staff, les events ne pourront désormais être "résolus" que si la
résolution est menée en présence d'un animateur, ou d'un administrateur.

A) Règles communes aux situations PVP et PVE :

1) Avant chaque animation, dans le cadre du RP, les participants devront faire une emote
pour décrire leur équipement apparent. La description ne concerne pas forcément l'armure,
clairement visibles à l'écran, mais les armes principales.
Vous pouvez voir Antykas devant vous, son glaive pendant sur sa hanche gauche, alors que
son bouclier est tenu par une sangle à son épaule, la lance accrochée de biais en travers de
son dos. Trois fioles pendent à son ceinturon.
(Des dagues peuvent être dissimulées, d'autres objets aussi, mais ces derniers ne seront
pas directement accessible lors d'un event, de fait, un animateur peut vous refuser leur
usage dans une situation "précipitée". On ne fouille pas un sac entier pour sortir une potion
de respiration aquatique quand on commence à se noyer.)
2) Par soucis de cohérence, un nombre maximum d'arme vous sera imposé. Vous pouvez
en avoir davantage sur vous techniquement, mais d'un point de vue RP, vous n'aurez pas le
droit de vous en servir pendant l'évènement.
Vous aurez droit à 4 "slots" d'armes, avec les armes à une main prenant UN slot, et les
armes à deux mains en prenant DEUX.
Les dagues, petites, discrètes, n'en font pas parti. Les javelots et haches de lancer ou orbes
prennent un slot pour "10" armes (compte tenu de leur inefficacité pitoyable).
Pour pratiquer la reconstitution médiévale, je peux attester que passer ce nombre, on
commence à être sacrément gêné (testé avec Hache à deux mains + bouclier + épée + un
couteau long au ceinturon en appoint).

3) La technique du dégainer / rengainer pour interrompre la dernière attaque lourde et lente


d'un combo, et préférer revenir aux attaques plus rapides de début de combo est strictement
interdite.

4) Changer d'arme en cours de combat est autorisé, mais implique de (RP) lacher l'arme
précédente. L'action peut se faire sans emote. L'arme abandonnée ne peut pas être
récupéré à moins de faire une emote.
ex : *Se penche et ramasse son épée au sol*

B) Le cas des events-PVE-RP :

1) Outre les deux règles précédentes, s'applique aussi la règle concernant les rands de
blessure, en cas de mort technique.
Toute blessure "critique" ou "mort RP" peut être atténuer par l'administration ou l'animateur
présent en fonction de la situation. (coup de lag notable par exemple).
De la même façon, un personnage agissant de manière suicidaire pourra subir des
conséquences plus lourdes que celles initialement prévues par le jet de dés. (Un Pj qui
sauterait d'une falaise pour aller affronter seul un groupe d'ennemis en contrebas par
exemple).

2) Lors de ces events, l'usage de potions de soins ou de nourriture en combat, bien que
"peu" cohérent, sera toléré. Pour la simple et bonne raison qu'il est parfois très dur pour
l'équipe d'animation de doser parfaitement les mob pour permettre aux divers builds de
profiter de l'animation. De la même façon, parfois, certains boss s'avèrent trop puissants
pour être vaincus par des joueurs ne pouvant pas se soigner en cours de route. (Je pense
par exemple à Warfallah).

Toutefois, il sera vivement apprécié qu'un joueur ayant usé ainsi de potions à outrance joue
à la suite du combat une blessure (légère) ou au moins un certain épuisement, pour
permettre à d'autres combattants de briller par la suite, ou à des soigneurs d'intervenir.
Les boss évoqués bien que joués potentiellement par un administrateur ne sont pas
considérés comme liés à un event pvp. Un animateur n'a bien sur pas le même attachement
à son PNJ qu'un joueur à son PJ, d'où une règle plus permissive que celles qui vont venir.

3) L'usage de bandage est interdit. Ils devront être appliqués à l'issue de l'affrontement. Si
possible, là encore, jouez le RP. Faites intervenir les soigneurs, enlevez une pièce d'armure.
N'hésitez pas à demander un (léger) temps mort à l'animateur pour faire du "beau" jeu.

C) Le cas des events-PVP ou des duels RP :


Le PVP comme nous avons pu le voir est souvent source de conflits et de tensions hrp,
toutefois, il s'agit d'une part intégrante du RP, et il n'est pas question de nous en priver. Le
PVP ne doit toutefois en aucun cas être un but en soit, mais plutôt constituer le
prolongement de certains RP.

1) Pas d'usage de bandage. On ne rengaine pas brièvement une arme pour se bander et
éviter un saignement, déjà parce que ça n'a rien de RP et de cohérent, et que ça casse pas
mal l'équilibre du jeu et de certaines armes. Justement parce qu'une seule demi seconde
suffit pour le faire.

2) Usage des potions limitées au nombre de potions décrites à la ceinture du belligérant lors
de l'emote "descriptive" (trois maximum par joueur).
Utiliser une potion implique de lacher l'arme tenue en main actuellement, et donc,
probablement, de changer d'arme. Car celle ci ne peut pas être récupérée sans emote.

3) Usage de nourriture interdit.

4) La règle du rand de blessure s'applique si et seulement si les joueurs ne sont pas


parvenus à trouver un arrangement entre eux.

Le cas des guerres de clan est moins restrictif et l'usage de potion y sera moins strict - si et
seulement si - le PJ n'est pas "en plein combat".

4) Protocole de morts permanentes, de blessures et de capture :

Si, lors d'une escarmouche avec un autre PJ vous veniez à voir votre PJ mourir, vous devez
décider entre vous du sort du vaincu. (Vous pouvez vous être mis d'accord avant
l'affrontement, ou le faire en MP après celui ci.)
Il est toutefois recommandé de poser une paillasse sur place pour faciliter le "retour" à
proximité du vaincu, dans le cas où celui ci est laissé sur place au terme du combat.

Une mort RP ne peut pas être imposée par un joueur, sans consultation staff. Dans le cas
d'un PJ qui utiliserait son RP pour justifier d'agresser régulièrement les autres, si celui-ci ne
change pas d'attitude après une défaite, le staff pourra imposer une mort RP à la suite de la
prochaine défaite.

De la même façon, un joueur ayant refusé une mort RP n'a pas le droit de réclamer la mort
RP de son adversaire la prochaine fois qu'il triomphe.

Si votre PJ est réduit en esclavage à l'issue d'un combat PVP, vous devez jouer le jeu, et
devrez attendre un délai de 48h IRL avant la première tentative d'évasion. Ce délai
correspond au temps de récupération de votre personnage.

Les morts collatérales causées par le PVP, par exemple tué par un asservi NPC ennemi ou
une mort causée par une chute en tentant de se sauver d'un combat PVP sont sujettes au
protocole.

Les morts par PVE ne tiennent pas compte de ce protocole; par exemple mourir en tombant
en explorant la carte ou en se faisant tuer par des NPC ou des monstres ne peut pas
impliquer de mort permanente, à l'exception des events PVE-RP sur lesquels nous
reviendrons.

Pour ce qui est des morts en cas d'*EVENT PVE-RP*, la règle suivante s'applique pour
donner un meilleur rôle aux soigneurs et imposer aux PJ une certaine prudence, ainsi que
rajouter des conséquences possibles à un comportement suicidaire.
La règle peut aussi s'appliquer en cas de PVP si les partis concernés veulent laisser leurs
sorts au hasard plutôt que prendre une décision commune.

Les administrateurs et animateurs se réservent le droit en cas d'event d'alléger ou d'alourdir


une blessure en fonction des circonstances (lag / bug / comportement suicidaire du PJ).

Afin de donner un peu plus de tension au jeu, un système de rand déterminant l'état d'un PJ
(mort techniquement à la fin d'un combat pvp Rp ou d'un event) a été mis en place.
Ce système se base sur le lancer de 3 dés à 10 faces.
(/Roll 3d10 en jeu).

De base, il comprend cinq états. PJ miraculeusement indemne, PJ légèrement blessé, PJ


blessé, gravement blessé, à l'agonie.

Les états correspondent donc aux jets suivants :

Indemne :
3d10 = 30 (soit 3x10) = par chance, les coups ont porté exclusivement sur l'armure, le PJ
était uniquement sonné, mais indemne.

Légèrement blessé :
3d10 = résultat compris entre 21 et 29 = le PJ a écopé de blessures légères, mais a su
échapper au gros des dégâts, pas de séquelles.

Blessé :
3d10 = résultat compris entre 12 et 20 = le PJ est blessé, sérieusement, il sera gêné pour se
déplacer, ou se battre les jours à venir, voir un soigneur ou consommer une drogue de soin
accélérera ses soins.

Gravement blessé :
3d10 = résultat compris entre 4 et 11 = le PJ est salement amoché, des fractures, des plaies
sérieuses nécessitant le repos, ET l'intervention d'un soigneur.

Agonisant :
3d10 = 3 (soit 3x1). Il s'agit d'un échec critique, le PJ est aux portes de la mort. Si aucun
soigneur ne peut le voir, si son corps est abandonné sur le champ de bataille, il s'agit d'une
mort RP.
S'il est récupéré, le soigneur doit réussir un rand donné pour le soigner.

Voilà la base du système, maintenant, comme tous les PJ n'ont pas les mêmes résistances,
les mêmes points forts ou faiblesses, leurs statistiques entrent aussi en compte.
La **survie**, et la **vitalité** déterminent toutes les deux la capacité du personnage à
encaisser et se remettre de blessures.
Par tranche de **10 points** dans ses deux statistiques (aka, à chaque feat), le joueur
rajoute **1** à ses résultats pour déterminer son état.
Le résultat final ne permet pas d'échapper à la catégorie agonisant, ni de passer de
légèrement blessé à indemne, (sans quoi certaines stats rendraient des PJ invulnérables)
mais il permet de modifier ce qui serait une blessure grave en blessure standard, voire
légère.

Ainsi, Grodarr, barbare nordique, succombe face à un géant féroce.


Il a la chance de tirer 3d10 avec pour résultats 1, 2, et 2, ce qui fait, 5, échappant tout juste à
l'agonie, le voilà gravement blessé. Toutefois, Grodarr dispose de 50 points en vitalité, et de
20 points en survie.
Il ajoute donc (5 points pour la vitalité, 2 pour la survie), 7 à son jet. Avec 5 +7, sa robuste
constitution fait que les blessures qui auraient été critiques pour qui que ce soit d'autres ne
sont que des blessures classiques pour lui.

Et les agonisant dans ce cas-là me direz vous ? A quoi leur servent donc leur vitalité et leur
survie ?
Elles entreront en ligne de compte en ajoutant un bonus aux jets du soigneur qui s'occupera
d'eux.

Après une mort technique en animation, ou RP, votre PJ doit rester au sol, sauf avis
contraire d'un membre du staff. Toute personne qui retournerait directement au combat sans
réaliser les jets de blessures ou permissions sera sanctionné, potentiellement avec des
blessures bien plus graves que ce qu'elle aurait du subir.

A) Les charges de bracelet :

Le bracelet tel que défini dans le lore Funcom évite bien une mort, permettant de "ramener"
à la vie quelqu'un qui aura succombé, dans le cas où un soigneur n'aurait pas suffit à
stabiliser un personnage, le bracelet le ramènera.
Toutefois, le bracelet utilisé tel quel éviterait tout risque de morts RP, situation peu conforme
à notre vision du serveur.
De fait, chaque nouveau personnage disposera de 5 charges sur son bracelet, lui permettant
5 résurrections (en animation ou interaction RP, on ne parle pas des respawn en pexing ou
autre), chacune d'entre elle coûtant une charge dont le décompte sera fait par le staff. Des
évènements et animations permettront de récupérer certaines charges magiques, le staff
informera alors le joueur concerné le cas échéant de la récupération de celle ci.

Une perte de lvl sera possible pour rendre compte du traumatisme subi lors de la
résurrection par bracelet.

Une mort RP définitive reste toujours possible sur décision du joueur, ou en cas d’abus
flagrant, sur décision du staff.

Dans le cas d’une mort RP définitive en event, le joueur dont le PJ sera mort pourra se voir
accorder un reroll avec les mêmes lvl que son précédent PJ, toutefois le staff pourra
également choisir de ne rendre qu’une partie des lvl de l’ancien personnage.

B) Esclavage :

Ce serveur permet de réduire à l'esclavage les autres joueurs par divers moyens (certains
sont précisés dans #Info sur les mods), il peut aussi s'agir d'une défaite en pvp avec accord
entre les joueurs.
Si vous réduisez un joueur à l'esclavage, essayez de trouver des tâches à lui donner par
exemple donnez lui la tâche d'aller chercher des ressources, des thralls NPC ou Joueur ou
envoyez-le en mission récupération de trésors et autres joyeusetés du genre. Il n'y a rien de
pire que de garder un joueur captif dans une cellule sans qu'il ou qu'elle n'ait de quoi
s'amuser. Votre captif pourrait très bien décider de quitter le serveur et nous voulons éviter
ce genre de frustration.

Dans le cas d'une capture pvp, le joueur sera autorisé à tenter l'évasion de son PJ après 48h
IRL.

5) La corruption :

Si nous ne sommes pas (trop) regardant sur la corruption gagnée en PVE de votre côté, les
points de corruption qui vous tomberont dessus en animation, ou event, ou sur décision du
staff en raison de l'environnement dans lequel évolue votre personnage ne pourront être
soignés que par des mystiques.
Le staff tient un compte de son côté de ces points de corruption, donc si un mystique PJ
venait à soigner un PJ corrompu, merci au mystique (et pas à la victime) d'en informer un
membre du staff.

Attention, un mystique PJ ne peut "soigner complètement" qu'un unique PJ par jour de sa


corruption, concernant les autres il peut atténuer les effets, guère plus.

Nous avons choisi de retirer les soins de la corruption par danseuses PNJ, les danseuses PJ
peuvent procéder à un apaisement des effets de la corruption, mais il s'avérera nécessaire
au final de voir malgré tout un mystique pour les PJ impactés.

Dans le cas de guérisons plus nombreuses, des conséquences seront à prévoir pour le
soigneur, à la libre appréciation du staff.
III. Camps et constructions :

1) Constructions :

Nous encourageons la construction de belles structures respectant la logique et l'univers de


Conan.
D'ailleurs, pour ceux qui ont des difficultés pour construire, soit par méconnaissance du jeu,
soit par manque d'inspiration, n'hésitez pas à consulter le staff qui pourra peut être mettre à
disposition des PNJ "bâtisseurs" pour vous aider.

Il est interdit de construire des structures visant à bloquer l'accès aux donjons, grottes,
ressources, NPC, recettes, etc. sous peine de voir vos constructions disparaître. Il est
également interdit de placer des constructions un peu partout pour réserver un territoire ou
empêcher la repopulation des monstres et des ressources.

Pour faciliter la gestion des ruines, nous exigeons des joueurs qu'ils créent un clan (au
besoin du même nom que leur personnage) même s'ils jouent en solo.

Pour ce qui est des constructions elles même, il est demandé aux joueurs de :
- Considérez que pour 1 plancher (ou fondation) carré, vous avez droit à 2 triangulaires.
- Eviter le stack de fondations.
- Limiter au maximum le nombre de fondations,
- Dans le cas d'un PJ solo, superficie au sol maximum de 50 sols / fondations (maison et
ateliers), les autels de religion ne sont pas inclus, tout bâtiment plus grand nécessitera une
rumeur.
- Possibilité d'augmenter la taille de la base (limitée à 50), avec l'ancienneté de 20
fondations/sol au bout d'un mois.
- 4 mur de haut + toit.
- Avertir HRP le staff de chaque construction, pour faciliter la tâche d'animation en nous
indiquant l'emplacement de la construction.
- Les constructions solo peuvent être divisées en une, deux, ou trois constructions, du
moment que la superficie globale ne dépasse pas un maximum de 50 au total.
- Palissades, autels doivent être posés avec des sols, des fondations de clôtures, et des
piliers, et ne doivent pas utiliser les fondations classiques.
- Pour les clans, un avant de poste de max 50 fondations / sol peut être conservé (la
maison d'origine d'un PJ rejoignant le clan par exemple) et pour le camp principal 50
fondations / sol de base + 30 par membres, avec un maximum de 150 à la création quelque
soit le nombre de membres du clan.
- Possibilité d'augmenter la taille de base de 20 fondations / sols par mois et par joueur,
avec un maximum définitif de 300 fondations.
- Tout non respect de ces règles pourra avoir des conséquences RP, pouvant aller de PJ
devant payer une taxe aux factions locales à une destruction pure et simple des
constructions hors charte.
- Tout chantier "important" doit s'échelonner sur une certaine durée (pas de chantier taille
max dès le premier jour). Et les joueurs sont vivement invités à construire des échafaudages
autours pour symboliser la progression des travaux. (recettes d'Exil Architect qui ne coutent
rien et décorent très bien un chantier).

En cas de destruction d'une partie de vos bâtiments en event RP, ou en guerre de clan,
veuillez vous renseigner auprès du staff pour le rythme autorisé de reconstruction.
2) Roues d'esclaves :

Pour éviter autant que possible le lag du serveur et avec la popularité grandissante de notre
communauté, nous limitons le nombre de roues d'esclaves à 2 maximum par clan, peu
importe la qualité de celles-ci.

Placez vos roues d'esclave à distance raisonnable des camps des NPCs et des
emplacements clés du jeu. De la même façon, il est obligatoire d'installer un avant poste
près de la roue. Les roues d'esclaves sans protection pourront et seront attaquées par les
populations locales.
Tout non-respect de cette règle visant à rendre l'expérience de jeu la plus agréable pour tout
le monde pourrait entrainer la disparition de vos roues avec vos thralls en cours de
conversion et suite à de multiples récidives à un bannissement temporaire ou définitif du
serveur.

3) Nasses et ruches :

Les unités de production autonome de ressources, telles que les ruches (grandes ou
petites), les nasses à poissons et pièges à crustacés sont limitées en tout et pour tout à 3
(des trois types cumulés) par clan (pas par avant poste, mais bien pour l'intégralité du
clan).

4) Thralls, Thespians et Pets :

Pour éviter de croiser des groupes disposant d'une complète armée de thralls par simple
capture et farm des NPC, il a été décidé (hors artisans et thespians, qui ne sont pas
comptabilisés) qu'une limite de 5 thralls (combattants ou esclaves hors artisan) par
joueur serait fixée.
Ainsi, un clan de 3 joueurs peut par exemple avoir 15 thralls combattants / esclaves mixés.

De la même façon, un seul animal normal par joueur sera accepté, à moins que le joueur
n'ait clairement orienté son RP ou son BG vers un RP de belluaire ou de mystique de
Jhebbal Sag. Pour disposer d'un animal "greater" il faudra être Belluaire, Shaman, l'avoir
obtenu en animation, ou acquis auprès d'un des PJ précédents. Pour les PJ sus nommés, le
joueur devra se tourner vers le staff pour savoir de combien d'animaux il peut disposer.

Tout clan qui souhaite avoir des thralls, mais estime qu'il n'en capture aucun, que ceux ci les
rejoignent de leur plein gré doit consulter le staff à ce sujet, et obtenir l'accord de celui ci,
sans quoi ses effectifs pourront être invalidés.

Des exceptions pourront être observés au cas par cas, dans le cas de Thralls obtenus RP,
ou loués / achetés à d'autres clans spécialisés dans le mercenariat ou les esclaves. Ou
d'animaux achetés à un personnage spécialisé dans leur dressage.

Tout abus pourra être sanctionné, y compris par des révoltes d'esclaves Y COMPRIS en
dehors des heures de connexion des clans et PJ concernés.
(En gros, ne soyez pas surpris si vos thralls se sont échappés en pillant une partie des lieux,
ou s'ils vous attaquent).

De la même manière, il vous est vivement recommandé de songer à créer des bâtiments
(leur superficie doit être prise en compte dans la taille max autorisée), pour offrir un abri à
vos thralls.

Un seul thrall named de même type sera autorisé par clan (pour les thralls combattants et
esclaves, les artisans sont exclus de cette règle. Et un seul named par section de 5 thralls.
Un joueur n'ayant droit qu'à 5 thralls (solo) peut donc avoir 4 T3 et un T4.
Un clan de deux a droit à 10 thralls autres qu'artisans, et peut donc avoir jusqu'à 10 T3, ou 8
T3 et 2 T4 "différents".

En cas de morts de certains de vos thralls en animation (ou guerre de clan), en gros, en
event RP, veuillez vous tourner vers le staff pour le rythme auquel vous pourrez renouveler
vos effectifs.
Même si vous avez encore des thralls dans des coffres, il est clair que vous ne
reconstituerez pas vos effectifs immédiatement.
(Pour exemple, Novae Spes a perdu 10 hommes il y a plus d'un mois IRL, ils ne sont pas
encore remplacés pour le moment.)

Tout thrall en possession d'un clan ou d'un joueur sera considéré comme étant un esclave, à
moins que le staff n'ait validé (ou animé) son acquisition par une méthode différente.

Avec l'arrivée du DLC Turan, et la prochaine grosse maj, de gros changements sont à venir
dans le système de pets.

Les PJ hors BG spécifique (donc avec consultation et autorisation du staff), ne peuvent


posséder que des animaux relativement "classiques" (hyène, loups).
Sauf autorisations spécifiques du Staff, les éléphants et rhinocéros ne seront pas acceptés
comme Pets. De la même façon, tout usage (avec la maj) d'un pet "mort vivant" qui ne serait
pas validé par le staff (et entre nous, leur usage ne sera autorisé qu'à certains personnages
au sein d'une certaine catégorie de classe) sera lourdement sanctionné.
Il en ira de même avec les araignées, scorpions et insectes, gorilles, yétis, serpents,
crocodiles.
Résumé :
Pets autorisés (non greater, et un par pj) :
- Hyène
- Loups
- Jaguar
- Panthère
Pets soumis à validation staff (sanction si un joueur est surpris avec sans accord)
- Kappa
- Tigre
- Lions
- Ours
- Gorilles
- Rhinocéros
- Eléphants
- Crocodiles
- Tigre à dent de sabre
Pets soumis à validation stricte staff (sanction lourde si un joueur en a sans autorisation
staff)
- Araignées
- Faucheurs
- Scorpions
- Serpents
- Démons divers
- Yétis
- Morts vivants

Un problème d'équilibrage maintenant, seuls les Thralls combattants (CaC ou archers et


porteurs ou les pets seront autorisés en escorte pour les PJ, les thralls danseurs n'ont pas
vocation RP parlant à se promener au combat n'importe où à la suite de leur maitre, merci de
prendre note des changements.

Nous apprécierions également de ne pas voir les thralls équipés d'armes légendaires, celles
ci ont vocation à rester rares, nous n'avons pas supprimé leur loot dans les coffres pour
permettre aux joueurs de profiter de leur esthétique, mais montrez vous raisonnables.

Règle en ce qui concerne les dépassements de thralls :

Les limites de thralls (named ou T3) peuvent être dépassées par le biais d'achat lors des
ventes aux enchères organisées dans les hubs, ou d'achats auprès des PJ "esclavagistes",
à condition que le staff valide ces achats. Nous tenons un compte du nombre de thralls en
possession des esclavagistes, et chaque achat est décompté de ce total.

Attention toutefois, si les esclavagistes peuvent vendre des danseurs ou porteurs named, ils
ne peuvent pas fournir des guerriers déjà entrainés au mieux (T3), ils peuvent vous fournir
un esclave brisé (T1-T2), que vous pourrez vous même entrainer au combat ou faire
entrainer, SI vous disposez dans votre clan de personnages ayant les compétences
suffisantes pour y parvenir. Si l'entrainement est estimé suffisant par le staff, celui ci pourra
procéder au remplacement par un T3 de même faction.

Il en va de même avec les animaux achetés auprès de dresseurs, lors d'event, ou obtenus
lors d'event.

Règle en ce qui concerne les thespians :

Suite à certains abus constatés, la règle concernant les thespians évolue. En ce qui
concerne les thespians "gardes" ils font parti de votre quota de thralls combattants (donc si
vous avez droit à 5 gardes, vous pouvez avoir 5 thespians gardes, ou 5 thralls gardes, et
toute combinaison des deux donnant un total de 5, mais pas 10 déployés. Bien sur, vous
pouvez aussi poser 5 thespians, et en cas de guerre de clan annoncée, les remplacer par les
5 thralls correspondants). Là encore, comme en ce qui concerne les thralls, vous pouvez
dépasser le quota en acquérant les thespians concernés via animations, ou sur validation du
staff dans certains cas particuliers.
En ce qui concerne les thespians neutres (jardiniers, servants, palefreniers), vous pouvez en
placer davantage, qu'ils soient acquis auprès d'un marchand PNJ ou d'un esclavagiste PJ.
Toutefois, si nous constations que le nombre de ces derniers était trop important, une révolte
pourrait secouer le domaine de votre personnage.
5) Destruction des feux de camp et paillasses (non liées) :

Dans un souci de garder la base de données du serveur optimale pour tous, veuillez détruire
vos feux de camp après usage. Vous pouvez également aider les admins en détruisant les
feux de camps abandonnés d'autres joueurs.

Vous pouvez procéder de même avec une paillasse si vous voyez qu'elle n'est pas liée.

6) Destructions par le staff :

- Un joueur absent 7 jours sans avoir informé le staff sera contacté concernant son intention
ou pas de revenir, dans l'absence de réponse de sa part sous 7 jours supplémentaires, la
construction commencera à être utilisé à des fins d'animation, et pourra à terme être détruite.

7) Ateliers :

Les ateliers de démantèlement sont désormais interdits.

Un seul atelier de chaque type par clan, on évite les "usines" de production avec plusieurs
fourneaux par exemple.
Ne sont pas concernés les ateliers d'armurier classique et épiques (car ils n'ont pas les
mêmes recettes).
Un PJ artisan (et par extension son clan) peut avoir jusqu'à deux ateliers de même type.

8) Dressage et enclos :

Un seul et unique enclos de dressage par clan, avec l'exception des belluaires / dresseurs si
le Rp de ceux ci est validé par le staff. Le staff les informera alors du nombre maximum
d'enclos autorisés pour eux.

9) Carte de téléportation

A partir de maintenant, mais aussi de manière rétroactive, les cartes de téléportations ne


pourront plus être placées que par des clans disposant d'un mystique dans leurs rangs, ou
ayant engagé un mystique pour se faire, ceci afin de valoriser la classe de mystique, et de
limiter le nombre de cartes présentes sur le serveur qui tient à conserver un usage "modéré"
de la magie.
Le staff sera mis au courant de la création de chaque carte, que ce soit au sein d'un même
clan, ou une intervention d'un mystique le faisant pour des alliés / clients.
La mort ou la disparition du mystique de votre clan entraineront dans un délais donné la
destruction de la carte, celui ci n'étant plus présent pour en faire l'entretien.
IV. Les objets interdits ou à utilisation
restreinte :

1) La fabrication de Reliques :

La fabrication de RELIQUES dans l'atelier de Skelos (les objets identifiés par une "étoile" )
est strictement interdite. Compte tenu de la puissance des objets en question, ils sont
réservés pour des situations spéciales ou comme récompense de quête. L'équipe des admin
tient un registre des joueurs possédant de telles reliques.
Les objets se craftant dans les ateliers vanilla du jeu sont autorisés eux.

Si un joueur est pris en possession d'un tel objet sans autorisation, il ou elle recevra une
sanction pouvant aller de la perte de niveaux à un ban temporaire, en plus bien sur de la
suppression de la relique, etc..

2) Les objets interdits d'Emberlight :

Pour l'instant, grâce à Rhiza et à la mise à jour du mod Lune Obscure, plus aucun objet
d'Emberlight n'est strictement interdit. Les armes légendaires restent toutefois sujettes aux
mêmes règles que toutes les autres légendaires.

3) Les objets à usage restreint :

Il existe divers objets dans le jeu dont la description laisse entendre qu'ils sont maudits. Leur
usage n'est pas interdit sur le serveur, mais peut être suivi de conséquences fâcheuses pour
les personnages (et leur entourage) les utilisant. Dans certains cas il ne peut s'agir que
d'évènements gênants, dans d'autres il pourra s'agir d'évènements catastrophiques.

La liste des objets de ce type a déjà été établie par le staff, mais celui ci ne la communiquera
pas forcément aux joueurs.
L'armure de la Légion du Silence en fait parti par exemple, et toute personne qui la porterait
RP, ou la posséderait doit en informer le staff dans les plus brefs délais.

Suite aux abus constatés concernant les armes légendaires, nous utiliserons désormais un
mod empêchant leur loot.
Les armes de la Cité sans nom, de Chateau Noir, du Donjon Sous Marin, des Boss, et de
la Forteresse de Klael sont normalement retirées elles aussi.

A partir de maintenant, elles ne seront plus attribuées que par le staff, lors d'event, et leur
nombre sera contrôlé. Toute personne qui ne jouerait pas le jeu sera bannie.

Toutes les variantes des armes de Telith sont également strictement interdites.

La règle s'étend aux armes en Glace Noire, aux armes d'hommes serpent, ainsi qu'à celles
en Os de dragon et bien sur à l'obsidienne également.
En somme, aux objets qui devraient rester rares.

Limitez vous aux objets équivalent au métal stellaire, et à l'achéronien ou inférieur,


mais si des abus sont constatés à ce sujet, nous sévirons aussi, les objets en os de
dragon, d'hommes serpents, ou en obsidienne seront à obtenir RP via les animations
du staff. Il en va de même pour les outils de même catégorie que les armes interdites.
Les armures légendaires (de boss, de la cité sans nom, etc) sont également
concernées.

Si une de ces armes loote encore, veuillez ne pas la ramasser, et le signaler au staff, toute
personne prise en possession d'une légendaire qu'elle ne devrait pas avoir sera
sanctionnée.

4) Les objets interdits de Conan :

L'usage de l'épée de Crom est strictement interdit, que ce soit pour vos personnages, ou
vos thralls. Il vous est demandé de jeter l'épée si vous veniez à l'obtenir et de ne pas la
conserver.

L'épée du poivrot est interdite également avec les mêmes conditions.

La Lame du Prédateur est totalement interdite, que ce soit sur thralls ou PJ. Son seul usage
potentiellement toléré sera dans des cadres d'animation spécifiques via un évènement cadré
par le staff. Toute personne qui s'en servira sera sanctionnée.

5) Les artefacts, objets magiques etc :

En raison des équilibres gameplay nous empêchant de personnaliser (définitivement) des


donjons ou lieux à notre guise, il est demandé aux joueurs de prendre en considération, que,
pour utiliser RP un objet "particulier" (comme les fragments de pierre brisée, larmes des
deux races, coeur du traitre) cet objet aura du être obtenu en animation ou dans un donjon
préparé à l'avance par le staff. Considérez que les objets que vous avez techniquement en
votre possession à l'heure actuelle sont des répliques / versions mineures, mais ne sont pas
l'objet de quête lui même chargé à pleine puissance.
En gros "non vous n'êtes pas allé tuer Tyros en solo pour lui arracher le coeur".
V) Communication :

1) Généralités :

Le harcèlement HRP est formellement interdit. Les insultes à caractère sexuel, raciste et
misogyne ne sont pas tolérées.

Les canaux à l'intérieur du jeu sont pour usage RP uniquement :

NOTE : Sur Discord, nous exigeons que les joueurs indiquent le nom de leur personnage à
la suite de leur identifiant Discord (par exemple Joueur [Personnage]) afin d'aider à vous
identifier.

- Le canal Global (/g) est réservé aux annonces des admins (par exemple pour annoncer un
reboot du serveur).
- Le canal Local (/s) est réservé pour le RP avec les joueurs à proximité
- Le canal Clan (/c) peut être utilisé comme bon vous semble

Pour tout HRP veuillez utiliser les canaux HRP du serveur Discord.

Il est demandé aux joueurs d'utiliser de manière prioritaire les chans mis à disposition pour
eux par le staff, l'usage de discord extérieurs pour encadrer le RP d'un clan, ou même les
discussions hrp au sein d'un clan empêche le staff d'avoir la moindre visibilité sur ce qui s'y
passe et s'avère contre productif pour le RP, en plus d'empêcher le staff de désarmer de
possibles tensions naissantes.

A) Le canal « déclaration-de-guerre » :

Comme son nom l'indique, il est là pour les déclarations de guerre, l'entrée en guerre n'est
effective que 72h IRL après la déclaration.

B) Le canal « journaux-des-joueurs » :

Ce chat vous offre l'opportunité d'écrire l'histoire de base de votre personnage afin de le
présenter aux autres joueurs.

C) Le canal « courrier-et-rumeur » :

Ce canal vous permet de transmettre des messages en RP pour aviser les autres joueurs.
Par exemple, lancer une bouteille dans la rivière avec un message qui indique
l'emplacement de votre commerce; Vous visitez la maison d'un autre joueur qui n'est pas en
ligne, vous pourriez lui laisser une note sur sa porte et indiquer votre message; Vous
pourriez utiliser un babillard d'une taverne pour recruter des partenaires pour une expédition
dans un donjon, etc.
2) Communication entre joueurs :

Il est INTERDIT aux joueurs de se bloquer entre eux sur Discord, si harcèlement il y a, il doit
être signalé (screens à l'appui) aux membres du staff, et des sanctions seront prises.
Toutefois, plusieurs règles reposant sur une communication HRP entre joueurs (décisions
sur les dates des guerres de clan, event à organiser) le blocage pur et simple entrave la
bonne marche du serveur et ne peut être accepté.

3) Communication avec le staff :

Il est demandé aux joueurs de se montrer mûrs et responsables, le staff est bénévole, nous
avons chacun une vie et une activité professionnelle à côté, et ne pouvons pas consacrer
plus de 3h par jour à de la gestion de conflit.
De plus nous ne sommes pas omniscients, donc lorsque des problèmes ou des abus doivent
nous être rapportés, des screenshots doivent attester de la véracité de la situation.

4) Comment reporter un incident ?

Par un message privé sur Discord aux admins (noms en rouge) ou aux animateurs (nom en
rose) ou modérateurs (nom en violet)

CITEZ l'entrave au règlement observée


INDIQUEZ la raison qui vous pousse à croire que le règlement n'a pas été respecté
JOINDRE une capture d'écran comme preuve

Tout rapport qui ne respecte pas cette structure sera ignoré. Les messages privés dans le
jeu seront ignorés. Ne contactez pas un admin en privé sur le serveur sous aucun prétexte
hormis sous forme de RP (chuchotement). Ce sont les admins qui communiqueront avec
vous.

Seuls les messages "whisper" concernant une grande urgence (personnage bloqué dans les
décors, ou des trucs du genre) seront acceptés.

5) Financement participatif :

Il est tout à fait possible de participer au financement des coûts d'hébergement du serveur
Lune Obscure par Patreon. Ce financement participatif sur une base tout à fait volontaire
permet aux admins du serveur d'élargir le nombre de slot disponible aux joueurs.
En contrepartie, comme récompense, les participants au financement social ont accès à un
canal privé dans le discord et participent activement à l'orientation de l'animation du serveur.

Pour participer, visitez le site Web suivant : https://www.patreon.com/LuneObscureFR

Note : n'oubliez pas de connecter votre compte discord à votre compte Patreon pour obtenir
votre titre. Si vous n'obtenez pas votre récompense, communiquez avec nous en indiquant
votre identifiant de Patreon.**

Vous pouvez choisir de participer à la hauteur de vos capacités avec un "Custom Pledge" ou
simplement en choisissant le "pledge" prédéfini.

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