Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Armes simples de mêlée Prix ° Dégâts Critique Portée °° Poids Vitesse Type **
Attaques à Mains Nues
Combat à Mains Nues (Taille Moyenne) ——— 1d3 § 20-20/×2 —— —— C
Combat à Mains Nues (Petite Taille) ——— 1d2 § 20-20/×2 —— —— C
Gantelet (Taille Moyenne) * 002 po 1d3 20-20/×2 —— 00,90 kg C
Gantelet (Petite Taille) * 002 po 1d2 20-20/×2 —— 00,90 kg C
Armes Minuscules
Dague * 002 po 1d4 19-20/×2 03 m 00,45 kg P
Dague de Coup de Poing (Katar) 002 po 1d4 20-20/×3 —— 00,90 kg P
Gantelet Clouté * 005 po 1d4 20-20/×2 —— 00,90 kg P
Petites Armes
Faucille 006 po 1d6 20-20/×2 —— 01,35 kg T
Masse Légère 005 po 1d6 20-20/×2 —— 02,70 kg C
Armes de Taille Moyenne
Etoile du Matin 008 po 1d8 20-20/×2 —— 03,60 kg C et P
Gourdin ——— 1d6 20-20/×2 03 m 01,35 kg C
Masse Lourde 012 po 1d8 20-20/×2 —— 05,40 kg C
Petite Lance de Fantassin ª 001 po 1d6 20-20/×3 06 m 01,35 kg P
Grandes Armes
Bâton *‡ ——— 1d6/1d6 20-20/×2 —— 01,80 kg C
Lance Courte de Fantassin ª 002 po 1d8 20-20/×3 06 m 02,25 kg P
Armes martiales à distance Prix ° Dégâts Critique Portée °° Poids Vitesse Type **
Armes de Taille Moyenne
Arc Court 030 po 1d6 20-20/×3 18 m 00,90 kg P
Arc Court Composé 075 po 1d6 20-20/×3 21 m 00,90 kg P
Grandes Armes
Arc Long 075 po 1d8 20-20/×3 30 m 01,35 kg P
Arc Long Composé 100 po 1d8 20-20/×3 33 m 01,35 kg P
Munitions
Flèches (20) * 001 po —– ———– —— 01,35 kg —
Munitions Elfiques (poids pour 20)
Flèche Allégée 4 010 po —– 20-20/×2 +6 m 00,90 kg P
Flèche Détonnante *$ 4 035 po (0) ———– –6 m 02,70 kg —
Flèche Epointée 4 010 po —– § 20-20/×2 —— 01,35 kg C
Flèche Fumigène *$ 4 025 po (0) ———– –3 m 01,80 kg —
Flèche de Signalement *$ 4 010 po —– 20-20/×2 —— 01,35 kg P
Munitions Spéciales (poids pour 20)
Flèche Alchimique * 5 075 po —– ———– —— 01,80 kg P
Unité de
Armes exotiques de mêlée Prix ° Dégâts Critique Portée °° Poids Vitesse Type **
Attaques à Mains Nues
Ceste de Défense (Taille Moyenne) * 5 010 po 1d3 20-20/×2 —— 01,80 kg C
Ceste de Défense (Petite Taille) * 5 010 po 1d2 20-20/×2 —— 01,80 kg C
Unité de
Armes exotiques de mêlée Prix ° Dégâts Critique Portée °° Poids Vitesse Type **
Armes Minuscules
Couteau de Moignon * 5 008 po 1d4 19-20/×2 —— 00,90 kg P
Dague Triple * 5 010 po 1d4 19-20/×2 —— 00,45 kg P
Kama des Petites-Gens * 002 po 1d4 20-20/×2 —— 00,45 kg T
Kukri 008 po 1d4 18-20/×2 —— 01,35 kg T
Lame de Tortue des Gnomes * 3 020 po 1d4 19-20/×2 —— 00,45 kg P
Nunchaku des Petites-Gens * 002 po 1d4 20-20/×2 —— 00,45 kg C
Saï * 3 010 po 1d4 20-20/×2 03 m 00,23 kg C
Siangham des Petites-Gens * 002 po 1d4 20-20/×2 —— 00,45 kg P
Petites Armes
Couteau-Croissant * 3 020 po 1d3 20-20/×2 —— 00,45 kg T
Epieu d’Armes des Gnomes * 5 010 po 1d6 20-20/×4 —— 02,25 kg P
Eventail de Guerre * 5 030 po 1d6 20-20/×3 —— 01,35 kg T
Gantelet à Lames 5 030 po 1d6 17-20/×2 —— 01,80 kg T
Hache-Bouclier des Nains * 3 030 po 1d6 20-20/×3 —— 02,70 kg T
Kama * 002 po 1d6 20-20/×2 —— 00,90 kg T
Nunchaku * 002 po 1d6 20-20/×2 —— 00,90 kg C
Siangham * 003 po 1d6 20-20/×2 —— 00,45 kg P
Armes de Taille Moyenne
Chaîne-Dague *ƒ 5 004 po 1d4 19-20/×2 —— 01,80 kg P
Epée Bâtarde * 035 po 1d10 19-20/×2 —— 04,50 kg T
Epée Longue Mercurielle 5 400 po 1d10 20/×3 —— 02,70 kg T
Fine-Lame Elfique * 3 100 po 1d8 18-20/×2 —— 01,35 kg P
Fléau Flagelleur * 3 020 po 1d3 20-20/×2 —— 00,90 kg T
Hache de Guerre des Nains * 030 po 1d10 20-20/×3 —— 06,75 kg T
Lajatang des Petites-Gens *‡ 3 080 po 1d6/1d6 20-20/×2 —— 01,35 kg T
Marteau Crochu des Gnomes *‡ 020 po 1d6/1d4 20/×3/×4 —— 02,70 kg C/P
Grandes Armes
Attrape-Homme * 3 030 po 1d4 § 20-20/×2 —— 03,60 kg C
Bâton à Trois Segments * 5 004 po 1d8 20-20/×3 —— 03,60 kg C
Broyeur Orque * 3 060 po 1d8 20-20/×2 —— 06,75 kg C
Chaîne Cloutée *†ƒ 025 po 2d4 20-20/×2 —— 06,75 kg P
Duom *†ª 5 020 po 1d8 20-20/×3 —— 03,60 kg P
Epée à Double Lame *‡ 100 po 1d8/1d8 19-20/×2 —— 06,75 kg T
Fléau Redoutable *‡ƒ 090 po 1d8/1d8 20-20/×2 —— 09,00 kg C
Grand Cimeterre 3 050 po 2d6 18-20/×2 —— 07,20 kg T
Grande Epée Mercurielle 5 600 po 2d8 20-20/×4 —— 7,65 kg T
Grande Lame (Grande Epée d’Ogre) 5 100 po 2d8 19-20/×2 —— 10,35 kg T
Gyro-Pointe *‡ƒ 5 090 po 1d8/1d8 19-20/×2 —— 09,00 kg C/T
Gythka * 3 100 po 1d8/1d8 20-20/×2 —— 05,40 kg T
Hache Double Orque *‡ 060 po 1d8/1d8 20-20/×3 —— 11,25 kg T
Lajatang *‡ 3 090 po 1d8/1d8 20-20/×2 —— 03,15 kg T
Mante *ª 5 015 po 1d8 20-20/×3 —— 04,05 kg P
Urgrosh des Nains (lance-hache) ‡ª 050 po 1d8/1d6ª 20-20/×3 —— 06,75 kg T / Pª
Menace / Unité de
Armes exotiques à distance Prix ° Dégâts Critique Portée °° Poids Type **
Armes Minuscules
Arbalète de Poing * 100 po 1d4 19-20/×2 09 m 01,35 kg P
Fukumi-Bari (Fléchettes Buccales) (10) * 5 010 po 1 20-20/×2 03 m 00,45 kg P
Rocochet des Petites-Gens (4) * 3 5 012 po 1d3 20-20/×2 03 m 00,45 kg C
Shuriken (10) * 010 po 1 20-20/×2 03 m 00,45 kg P
Petites Armes
Bolas *† 3 010 po 1d6 § 20-20/×2 03 m 01,35 kg C
Bolas à Deux Boules *† 5 005 po 1d4 § 20-20/×2 03 m 00,90 kg C
Bolas Barbelés * 3 020 po 1d6 20-20/×2 03 m 01,80 kg P
Boomerang * 3 020 po 1d4 § 20-20/×2 06 m 00,90 kg C
Chatkcha * 3 040 po 1d6 20-20/×2 06 m 00,23 kg T
Fouet *ƒ 001 po 1d2 § 20-20/×2 04,5 m * 00,90 kg T
Fouet à Dague *ƒ 5 025 po 1d6 19-20/×2 04,5 m * 01,35 kg T
Armes de Taille Moyenne
Arbalète à Répétition * 250 po 1d8 19-20/×2 24 m 07,20 kg P
Filet * 020 po * * 003 m * 04,50 kg *
Gantelet à Ressort * 5 200 po 1d4 20-20/×2 06 m 01,80 kg P
Javelot Filant * 5 002 po 1d8 19-20/×2 15 m 00,90 kg P
Sarbacane des Petites-Gens * 3 015 po 1d2 20-20/×2 03 m 00,45 kg P
Grandes Armes
Grande Arbalète * 5 100 po 1d12 19-20/×2 45 m 06,75 kg P
Harpon * 5 015 po 1d10 20-20/×2 09 m 04,50 kg P
Poids Orque * 5 010 po 2d6 19-20/×3 03 m 06,75 kg C
Sarbacane * 3 020 po 1d3 20-20/×2 03 m 00,90 kg P
Unité de
Armes exotiques de mêlée Prix ° Dégâts Critique Portée °° Poids Vitesse Type **
Munitions
Carreaux d’Arbalète (10) * 001 po —– ———– —— 00,45 kg —
Carreaux d’Arbalète à Répétition (5) * 001 po —– ———– —— 00,45 kg —
Fléchettes de Sarbacane (10) * 3 001 po —– ———– —— 00,23 kg —
Munitions Spéciales (poids pour 20)
Carreau Culbutant * 5 050 po —– ———– —— 01,80 kg P
* Des règles spéciales s’appliquent à cette arme. Reportez-vous à sa description pour en connaître les détails.
** Type : Arme Contondante (C), Perforante (P) ou Tranchante (T).
° Prix : Le prix de l’arme ou des munitions comprend celui du fourreau ou du carquois.
°° Unité de Portée : ×5 (armes de jet) ou ×10 (projectiles) pour la portée maximale. Malus de –2 aux jets d’attaque par unité entière.
# Armes Improvisées : Leur maniement ne peut pas être appris avec une prouesse (pénalité de –4 aux jets d’attaque : toujours !), sauf dans le cas des armes à distance
improvisées : Arme de Jet Improvisée. Unité de Portée = 3 m.
† Arme de portée.
‡ Arme double, mais seulement lorsqu’elle est maniée à deux mains.
§ Arme infligeant des dégâts de soumission au lieu de dégâts normaux.
ƒ Arme permettant de porter des coups trébuchants.
ª Si une action d’apprêt sert à apprêter cette arme contre une charge, les dégâts sont multipliés par deux contre un adversaire qui en charge le porteur.
$ Pierre de Fronde : Malus de –1 au jet d’attaque et dégâts réduits à 1d3 au lieu de 1d4.
Flèche Détonnante : Dégâts nuls. Flèche Fumigène : Dégâts nuls. Flèche de Signalement : Malus de –2 au jet d’attaque.
1
Bouclier : Arme légère. Perte du bonus de CA jusqu’à prochaine action. Le 1er prix/poids correspond à un bouclier en bois, et le 2nd, à un bouclier en acier.
2
Pointes d’Armure : Font partie intégrante de l’armure. Peuvent servir lors d’un jet de lutte réussi ou en tant qu’armes légères.
* Courir en armure lourde ne multiplie pas la vitesse par quatre mais pas trois seulement.
** Le pavois compte comme une couverture, suivant l’exposition de son porteur, sauf contre des sorts.
*** Deux bonus d’armure ne peuvent pas s’additionner, sauf dans le cas d’une armure (ou autre) et d’un bouclier.
¹ Cette armure comprend des gantelets.
² Nouvelle armure décrite dans le magazine américain Dragon #275.
§ Cette pénalité s’applique aux jets d’attaque et à tous les talents impliquant un déplacement, dont le talent Equitation, si le porteur n’est pas compétent avec l’armure ou le
bouclier. Dans le cas contraire, il ne s’applique qu’à certains talents. La pénalité d’un bouclier est cumulative avec celle d’une armure.
† La main n’est pas libre et ne compte pas lors de l’invocation d’un sort.
‡ Prix et poids pour un humanoïde de taille moyenne. Pour d’autres types de créatures, consultez le tableau ci-dessous.
ª Seuls les sorts ésotériques comportant un élément somatique sont affectés. L’échec sort d’un bouclier est cumulatif avec celui d’une armure.
° Dormir dans une armure dont la pénalité de jet d’armure est supérieure ou égale à –5 : Le porteur est fatigué (For –2 / Dex –2 / ni course ni charge).