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COMPETENCES

Défaut Modificateur du seuil de réussite Réserve


Spé. +3 = ½ Spé.
Compétence +2 = ¼ de la compétence
Attribut +4 Pas de réserve

CONSTRUCTION/RÉPARATION Défaut : Pistolets Aérostats Spé. :Physique, Mentale


COMPETENCES DE COMBAT Spé. : non Spé. : type de véhicule, pilotage à Leadership (Cha)
Armes Cyber-Implantées (For) Pistolets-Mitrailleurs (Rap) distance Spé. : Politique, Moral, Militaire,
Défaut : Combat à mains nues Défaut : Fusils d’Assaut, Avions (Réa) Commerciale, Stratégie, Tactique
Spé. : arme spécifique Shotguns, Fusils, Pistolets Défaut : Hélicoptères, A.P.V., Négociation (Cha)
Armes d’hast / Bâtons (For) Spé. : arme spécifique Aérostats Spé. : Marchandage, Baratin,
Défaut : Armes tranchantes, Pistolet Oral (Rap) Spé. : type de véhicule, pilotage à Corruption, Escroquerie
Massues Spé. : non distance COMPETENCES TECHNIQUES
Spé. : arme spécifique Shotguns (Rap) Bateaux à Moteur (Réa) Biotech (Int)
Armes de Jet (For) Défaut : Fusils d’Assaut, Défaut : Navires Spé. : Implants Cyber, Premiers
Spé. : arme spécifique Pistolets-Mitrailleurs, Fusils, Pistolets Spé. : type de véhicule, pilotage à Soins, Culture et Croissance
Armes de Lancement (Int) Spé. : arme spécifique distance Organiques, Chirurgie, Soins
Défaut : Artillerie Vaporisateurs (For) Bateaux à Voiles (Réa) Intensifs, Cybermancie, Soins
Spé. : arme spécifique Défaut : Armes Lourdes Spé. : type de véhicule, pilotage à Magiques, Transplantation
Armes Laser (Rap) Spé. : Lance Flammes, distance Chirurgicale
Spé. : arme spécifique Extincteur, Vaporisateur Lourd Hélicoptères (Réa) Improvisés
Armes Lourdes (For) COMPETENCES MAGIQUES Défaut : Aérostats, Avions, Electronique (Int)
Spé. : arme spécifique Concentration (Vol) A.P.V. Défaut : Informatique
Armes de Trait (For) Défaut : aucune Spé. : type de véhicule, pilotage à Spé. : Systèmes de contrôle, Matériel
Spé. : arme spécifique Spé. : aucune distance de Guerre, Interconnexion de
Armes Tranchantes (For) Création de sort (Int) Hovercrafts (Réa) Systèmes, Verrous Magnétiques,
Défaut : Massues, Armes d’hast / Défaut : Int., conn. magique Spé. : type de véhicule, pilotage à Diagnostiques, Cybertechnologie,
Bâtons Spé. : catégorie de sorts distance systèmes de Sécurité
Spé. : arme spécifique Divination (Vol) Motos (Réa) Explosifs (Int)
<Arme> Main Gauche (cf. Arme) Défaut : aucune Spé. : type de véhicule, pilotage à Spé. : Commerciaux, Plastic,
Défaut : Attribut Spé. : aucune distance Improvisés
Spé. : arme spécifique Enchantement (Vol) Navires (Réa) Informatique (Int)
Artillerie (Int) Défaut : aucune Défaut : Bateaux à Moteur Défaut : Electronique
Défaut : Armes de Lancement Spé. : alchimie, confec° Spé. : type de véhicule, pilotage à Spé. : Programmation, Hardware,
Spé. : arme spécifique Invocation (Vol) distance Cyberdeck, Cybernétique
Blowgun (Rap) Défaut : aucune Sous-Marins (Réa)
Spé. : non Spé. : Bannissement, Appel, Spé. : type de véhicule, pilotage à
Bracer (Rap) Contrôle distance
Défaut : Pistolets Lecture d’Aura (Int) Voitures (Réa)
Spé. : non Défaut : aucune Spé. : type de véhicule, pilotage à
Cane Fusils (Rap) Spé. : Signatures, Auras, distance
Défaut : Pistolets Sorcellerie, Invocation Bras Mécanique (Réa)
Spé. : non Sorcellerie (Vol) Défaut : Marcheurs
Combat à Mains Nues (For) Défaut : aucune Spé. : Type de véhicule
Défaut : Armes Cyber-Implantées Spé. : Lancer de sorts, Défense Semi-Balistique (Réa)
Spé. : étranglement, technique Magique, Rituel, Dissipation, Combat Défaut : Avions, Hélicoptères,
d’art martial, coup de boule, de Astral, Catégorie de Sort Suborbital, APV, Aérostats
poings, de pieds … Talismans (Int) Spé. : Type de véhicule, pilotage
Combat Sous-Marin (For) Défaut : Intelligence, toute autre à distance
Spé. : Combat à mains nues, un compétence magique Suborbital (Réa)
type de combat au corps à corps Spé. : Analyse, Raffiner, Récolter Défaut : Avions, Hélicoptères,
Fouets (Rap) COMPETENCES PHYSIQUES Semi-Balistique, APV, Aérostats
Spé. : arme spécifique Athlétisme (Con) Spé. : Type de véhicule, pilotage
Fusils (Rap) Spé. : Course, Escalade, à distance
Défaut : Fusils d’Assaut, Haltérophilie, Saut, Evasion, Chenilles (Réa)
Pistolets-Mitrailleurs, Pistolets Natation, Sport Spécifique Défaut : Voitures
Spé. : arme spécifique Crochetage (Rap) Spé. : Type de véhicule, pilotage
Fusils d’Assaut (Rap) Spé. : Enfoncer le cylindre, à distance
Défaut : Fusils, Shotguns, Aiguille, Eau… Marcheurs (Réa)
Pistolets-Mitrailleurs, Pistolets Furtivité (Rap) Défaut : Bras Mécanique
Spé. : arme ou projectile Spé. : Etat d’Alerte, Pistage, Spé. : Type de véhicule, pilotage
spécifique Camouflage, Mouvement Silencieux, à distance
Lame Orale (Rap) Vol COMPETENCES SOCIALES
Spé. : non Parachutisme (Con) Déguisement (Int)
Massues (For) Spé. : Saut Traditionnel, Saut Spé. : Esthétique, Théâtral,
Défaut : Armes Tranchantes, HALO, Saut Basse Altitude Tridéo
Armes d’hast / Bâton Plongée (Con) Etiquette (Cha)
Spé. : arme spécifique Spé. : Profondeurs Extrêmes, Gaz Spé. : Matrice, Tribu,
Œil Pistolet (Rap) Mélangés Corporation, Groupe Magique, Gang,
Spé. : non Survie (Vol) La Rue, Mafia, Médias, Politique,
Petites Unités Tactiques (Int) Spé. : Forêt, Montagne, Désert, Yakusa, Noblesse,…
Spé. : Tactiques des Véhicules, Jungle, Pôle Instruction (Cha)
Systèmes BattleTac, Tactiques COMPETENCES DE PILOTAGE Spé. : par type de sujet spécifique
Matricielles Aérostats (Réa) Interrogation (Cha)
Pistolets (Rap) Défaut : Avions, Hélicoptères, Défaut : Intimidation
Défaut : Fusils d’Assaut, A.P.V. Spé. : Détecteur de Mensonges,
Shotguns, Fusils, Pistolets- Spé. : type de véhicule, pilotage à Verbale, Analyseur de Stress / Voix,
Mitrailleurs distance Torture, Sérum de Vérité
Spé. : arme spécifique Appareils Poussée Vectorielle (Réa) Intimidation (Cha)
Pistolet Gyrojet (Rap) Défaut : Avions, Hélicoptères, Défaut : Interrogation
archaos.shadowrun@wanadoo.fr ; http://perso.wanadoo.fr/archaos /
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