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STAR WARS

L’Ère de la Rébellion
ÉTAPES DE REMPLISSAGE
Feuille de personnage officielle – Guide de remplissage

Résumé des étapes de création de personnage pp.40-42 Livre des règles (LDR)
1 HISTORIQUE Les PEX non dépensés sont conservés 6e
Tableau des historiques consultable là. Coûts en point d’expérience :
DEVOIR a) Amélioration d’une caractéristique =
2
10 fois la valeur à atteindre
Modalités liées au Devoir : p. 46 LDR b) Amélioration d’une compétence de carrière =
Table générique de définition du Devoir : p. 47 LDR 5 fois le rang à atteindre
Table des Devoirs d’As : p. 19 Cible verrouillée c) Amélioration d’une compétence hors carrière =
Table des Devoirs de Diplomates : p. 17 Alliés de 5 fois le rang à atteindre + 5
circonstance d) Acquisition d’un talent =
voir le coût fixé pour le talent dans l’arborescence
3 ESPÈCE
e) Acquisition nouvelle spécialité =
Le choix de l’Espèce conditionne : 10 fois le nombre de spécialités, la nouvelle incluse

3a Valeur de base des caractéristiques Les arborescences de talents pour chaque spécialité sont
téléchargeables ici.
3b Seuil de blessures
CALCUL DES ATTRIBUTS DÉRIVÉS 7
3c Seuil de stress
Modalités de calcul des attributs dérivés : p. 104 LDR
3d Points d’expérience de départ
Seuil de blessures =
3e Capacités spéciales innées Seuil de blessure de l’Espèce + Vigueur
Seuil de stress =
Tableau des Espèces jouables consultable ici. Seuil de stress de l’Espèce + Volonté
Défense =
4 CARRIÈRE 0 + Défense offerte par l’éventuelle armure 9c
Valeur d’encaissement =
Chaque Carrière identifie 8 compétences de carrière
4a Vigueur
dont 4 reçoivent un rang gratuit.
MOTIVATIONS 8
5 SPÉCIALITÉ(S
Modalités de détermination des motivations : pp. 104-107
Chaque Spécialité possède 4 compétences de carrière
LDR
5a dont 2 bénéficient d’un rang gratuit pour la première
spécialité. ÉQUIPEMENT 9
Tableau des carrières et des spécialités consultable là. 500 crédits à dépenser pour l’équipement du personnage.
9a 9e
Les crédits non dépensés intègrent les économies
6 DISTRIBUTION DES POINTS D’EXPÉRIENCE auxquelles s’ajoutent 1D100 crédits (p. 108 LDR).
Les points d’expérience permettent : Table Armes à distance : p. 173 LDR
9b
6a Amélioration des caractéristiques p. 102 Table Armes de corps à corps : p. 183 LDR
Table des Armures : p. 184 LDR 9c
6b Amélioration des compétences pp. 102-103 Table du Matériel et de l’équipement : p. 188 LDR 9d
6c Acquisition de talents p. 103 DESCRIPTION 10
6d Acquisition nouvelle spécialité supplémentaire p. 103 Apparence voir pp. 108-110 LDR.

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