Vous êtes sur la page 1sur 2

Nom du personnage : Frère Octavius

Nom du joueur________________________________________
Chapitre : Ultramarines Spécialité : Marine tactique de la Deathwatch Promotion/Rang : 1
Historique : vous avez été un jour choisi pour porter un étendard, peut-être la bannière de votre escouade ou même la prestigieuse bannière de
votre compagnie. Que le choix se soit porté sur vous a été un grand honneur auquel il fut difficile de renoncer, jusqu’à ce que vous rejoigniez la
Deathwatch.
Vous avez foi en votre primarque et en l’Empereur, et votre zèle contre les ennemis de l’humanité est légendaire. Vous êtes enthousiaste à l’idée de
prêter main-forte à la croisade qui se livre au sein de l’Étendue de Jéricho.

Code de conduite du chapitre : Fils préféré Code de conduite personnel : Pieux

10 8
45 45 4 9 4 9 3 2 4 5 4 6 4 5 4 8
Capacité de Capacité Force Endurance Agilité Intelligence Perception Force Mentale Sociabilité
Combat (CC) de Tir (CT) (F) (E) (Ag) (Int) (Per) (FM) (Soc)

Formé
COMPÉTENCES

Base

+10

+20
Fils préféré Charisme (Per) x x o o
Les Ultramarines se considèrent comme l’expression la plus pure du Connaissances générales (Adeptus Astartes, guerre, Imperium) (Int) x x o o
Codex Astartes et parmi les plus méritants des fils de l’Empereur. Connaissances scholastiques (Codex Astartes) (Int) x x o o
Cette fierté ainsi que cette inébranlable confiance en eux se manifeste Esquive (Ag) x x o o
souvent dans leurs capacités de commandement et l’exemple qu’ils Intimidation (F)
représentent pour les autres membres de l’Adeptus Astartes. Un frère x x o o
Vigilance (Per) x x o o
de bataille des Ultramarines peut relancer tout test de Sociabilité
lorsqu’il interagit avec des space marines ou des membres des forces
armées impériales (Garde Impériale, Marine Impériale, etc.). ÉQUIPEMENT
Armure énergétique MkVII, bolter avec bolts Kraken, pistolet bolter,
3 grenades à fragmentation, 3 grenades antichar, dague de combat.
ARMES
Nom : bolter
TALENTS ET RÈGLES SPÉCIALES
Groupe : base Dégâts : 2d10+5 Pén : 5 (8)
Portée : 100 m (150 m) Mode : C/2/4 AT : 28 Rch : 1 AC Entraînement de la Deathwatch : le space marine confirme automatiquement
Attributs : déchirante la fureur du juste contre les xenos.
Maîtrise du bolter : lorsqu’il fait feu avec une arme à bolts, le marine tactique
Nom : pistolet bolter
gagne un bonus de +10 à tous ses tests de Capacité de Tir et un bonus de +2
Groupe : poing Dégâts : 2d10+5 Pén : 5
aux dégâts.
Portée : 30 m Mode : C/2/– AT : 14 Rch : 1 AC
Attributs : déchirante ARMURE POINTS DE BLESSURES
Nom : dague de combat Armure énergétique MkVII Total : 20
Groupe : corps à corps Dégâts : 1d10+12 Pén : 2 Points d’Armure : 8 Actuels_______________
Attributs : aucun Fatigue_______________
DÉPLACEMENT
Demi-action : 4 m POINTS DE DESTIN
Action complète : 8 m Total : 4
Charge : 12 m Course : 24 m Actuels_______________

Honorer le Codex
Dans tous leurs devoirs, du combat à l’étude, les Ultramarines sont
méthodiques, analytiques, et attentifs au moindre détail. Ils ne sont pas
prompts à la colère et prennent rarement des décisions à l’emporte-
pièce. En se référant constamment aux textes renfermés dans le Codex
Astartes, les Ultramarines sont capables de faire face à toute éventualité
avec leurs manœuvres de combat et leur doctrine.


Nom du personnage : Frère Gregor Nom du joueur________________________________________
Chapitre : Storm Wardens Spécialité : Marine tactique de la Deathwatch Promotion/Rang : 1
Historique : avant d’être intégré à la Deathwatch, vous avez aidé un frère de bataille à préserver son honneur. De ce fait, vous êtes connu au sein
de votre chapitre comme un frère qui respecte sa parole et l’honneur des autres.
Votre regard est fermement fixé sur un objectif unique : être un jour promu au rang de capitaine et mener une équipe d’extermination de la Death-
watch contre les ennemis de l’Empereur.

Code de conduite du chapitre : Aspirer à la gloire Code de conduite personnel : Ambitieux

10 8
47 42 4 2 4 2 4 1 4 0 4 6 4 2 4 3
Capacité de Capacité Force Endurance Agilité Intelligence Perception Force Mentale Sociabilité
Combat (CC) de Tir (CT) (F) (E) (Ag) (Int) (Per) (FM) (Soc)

Formé
COMPÉTENCES

Base

+10

+20
Appel du tonnerre Connaissances générales (Adeptus Astartes, guerre, Imperium) (Int) x x o o
Les Storm Wardens choisissent souvent de mettre à l’épreuve leur Connaissances scholastiques (Codex Astartes) (Int)
honneur et leur bravoure en faisant face à des ennemis en combat x x o o
Esquive (Ag)
singulier lors d’un duel à mort. Une fois par combat, à l’aide d’une x x o o
Fouille (Per)
action gratuite, un frère de bataille des Storm Wardens peut lancer Intimidation (F)
x x o o
un Appel du tonnerre contre un unique adversaire qui peut à la fois x x o o
Vigilance (Per)
le voir et l’entendre (bien qu’il puisse ne pas comprendre sa langue).
Tant que le frère de bataille n’effectue aucune autre action que des ÉQUIPEMENT
attaques de corps à corps contre sa cible ou un déplacement au corps
à corps vers celle-ci, et qu’aucun de ses alliés n’attaque sa cible, il Armure énergétique MkVII, bolter avec bolts Kraken, pistolet bolter,
gagne un bonus de +10 à ses tests de Capacité de Combat contre 3 grenades à fragmentation, 3 grenades antichar, claymore de Sacris (compte
cette dernière. En outre, tant que le frère de bataille est engagé dans comme une dague de combat à deux mains qui inflige +4 points de dégâts).
le corps à corps avec sa cible, celle-ci souffre d’un malus de –10
pour attaquer toute autre cible que le Storm Warden, de plus, il doit TALENTS ET RÈGLES SPÉCIALES
réussir un test d’Agilité Moyen (+0) pour se déplacer.
Cette capacité dure jusqu’à ce que la cible soit morte ou se retire Entraînement de la Deathwatch : le space marine confirme automatiquement
du combat (il se retire et le combat prend fin), ou que le frère de la fureur du juste contre les xenos.
bataille abandonne le combat. Maîtrise du bolter : lorsqu’il fait feu avec une arme à bolts, le marine tactique
gagne un bonus de +10 à tous ses tests de Capacité de Tir et un bonus de +2
ARMES aux dégâts.
Nom : bolter POINTS DE BLESSURES
ARMURE
Groupe : base Dégâts : 2d10+5 Pén : 5 (8) Total : 24
Armure énergétique MkVII
Portée : 100 m (150 m) Mode : C/2/4 AT : 28 Rch : 1 AC Actuels_______________
Points d’Armure : 8
Attributs : déchirante Fatigue_______________
Nom : pistolet bolter DÉPLACEMENT
Groupe : poing Dégâts : 2d10+5 Pén : 5 Demi-action : 5 m POINTS DE DESTIN
Portée : 30 m Mode : C/2/– AT : 14 Rch : 1 AC Action complète : 10 m Total : 2
Attributs : déchirante Charge : 15 m Course : 30 m Actuels_______________
Nom : claymore de Sacris
Groupe : corps à corps Dégâts : 1d10+14 Pén : 2
Attributs : aucun
Aspirer à la gloire
Malgré leur agressivité sur le champ de bataille, les Storm Wardens
n’en sont pas moins dévoués aux principes d’honneur personnel et de
devoir. Au sein des Storm Wardens, la parole est d’or et le sens de
l’honneur vital. Un Astartes de ce chapitre se fait difficilement des amis,
mais estime et protège ceux qui persévèrent et deviennent ses compa-
gnons. La plupart des Storm Wardens aiment à débattre et argumenter,
bien que ceux de l’extérieur perçoivent ces tendances comme source de
querelles et d’insubordination. Néanmoins, dès qu’une voie est choisie,
il mettra de côté toute dispute et s’y consacrera entièrement.

Vous aimerez peut-être aussi