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Création de personnage
1. Classe/Spécialité
Armures énergétique (CA : -1 agilité), 3grenades frag, 3 grenades antichars, couteau de combat,
ciment de réparation + objet du chapitre
2. Chapitre :
Chapitre Doctrine Style Objet de départ Compétence
Ultramarine Droiture Parchemins armorial :
+10marqueurs
d’extermination aux
missions d’assaut
Ou
Cingulum
Ceinturons
Incrustations
d’adamantium ; +3 test
parade
Ou
Carillons d’honneur : +3
test de CC
Insignement de
commandement :
+3 aux tests effectués
pour récupérer de la
cohésion ou pour éviter
des dégats de cohésion.
Bâton de 1d10+1, I,
force équilibrée
et spécial
(renom
respecté)