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TOME DE BATAILLE :
STORMCAST ETERNALS
COMMENTAIRE DES DESIGNERS, ERRATA, FÉVRIER 2024, RÉVISION 1
FÉVRIER 2024 Les errata suivants corrigent les erreurs du Battletome : Stormcast
Le commentaire suivant vient compléter le Tome de Bataille : Eternals. Les errata sont régulièrement mis à jour ; lorsque des
Stormcast Eternals. Il se présente sous la forme d’une série de changements sont apportés, les changements par rapport à la version
questions-réponses ; les questions sont inspirées de celles que les précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une
joueurs ont posées, les réponses sont apportées par l’équipe qui a note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a
rédigé les règles et expliquent la façon dont les règles sont censées être été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier
appliquées. Les commentaires aident à dresser un cadre par défaut un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces
pour vos parties, mais les joueurs peuvent tout à fait discuter des corrections locales sont précédées du symbole #).
règles avant une partie, et modifier certaines choses comme bon leur
semble, si tous les joueurs sont d’accord (ce genre de modifications est Page 107 – Traits de Commandement, Maître de la
souvent appelé “règles maison”). Ménagerie Céleste
Remplacez la règle par :
Nos commentaires sont régulièrement mis à jour ; lorsque des “Si ce général a le rôle tactique Béhémoth et est sur le champ de
changements sont apportés, les changements par rapport à la version bataille, soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques d’armes
précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une de mêlée qui ciblent les unités d’Éternels de l’Orage amies qui
note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a ont le rôle tactique Béhémoth.”
été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier
un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces Page 110 – Bréviaire de Prières, Translocation
corrections locales sont précédées du symbole #). Ajoutez ceci à la fin de la règle :
“L’unité ne peut pas se déplacer à la phase de mouvement suivante.”
Q : Pouvez-vous expliquer comment l’aptitude “Prime Chasseresse”
d’Yndrasta fonctionne avec un effet contradictoire comme l’aptitude Page 110 – Traits de Monture
“Symbiose avec les Stonemages” de l’Esprit de la Montage Alarith ? Remplacez le texte sous le titre par :
R : Prime Chasseresse se déclenche au moment où le tableau de “Vous pouvez choisir 1 Héros ayant le mot-clé Dracastral,
dégâts d’un Monstre est utilisé pour déterminer une caractéristique Draconithe, Dracoth, Dracoline, Tauralon ou
ou une aptitude. Comme les deux effets sont déclenchés au même Gryph-destrier de votre armée et lui donner 1 des traits
moment, cela en fait des Effets Simultanés (1.6.2). Cela signifie que le de monture ci-dessous.”
joueur dont c’est le tour applique d’abord les effets de son aptitude,
puis son adversaire fait de même. Page 111 – Optimisations Uniques, Ordres Sacrés
Ajoutez ce texte après le titre :
Q : L’Armure d’Écailles de Drac permet-elle au porteur de relancer les “Un Ordre Sacré est une aptitude de commandement qui est une
jets de sauvegarde contre les attaques qui ont une caractéristique de optimisation unique. Vous pouvez toujours prendre 1 optimisation
Perforation aléatoire ? d’Ordre Sacré pour une armée d’Éternels de l’Orage. Chaque fois que
R : Non. vous prenez une optimisation d’Ordre Sacré, vous pouvez choisir
1 des Ordres Sacrés du tableau ci-dessous et l’utiliser à la bataille. Si
Q : Peut-on utiliser l’aptitude “Guidés par la Foudre” du Seigneur- une règle vous permet de prendre une optimisation supplémentaire,
Impératant pour placer une unité grâce à l’aptitude “Descendants vous pouvez prendre une optimisation d’Ordre Sacré en tant qu’opti-
de l’Orage” à plus de 7" des unités ennemies au même tour que misation supplémentaire, mais si vous le faites, vous ne pouvez pas
le Seigneur-Impératant a lui-même été placé grâce à l’aptitude choisir plusieurs fois le même Ordre Sacré du tableau ci-dessous.”
“Descendants de l’Orage” ?
R : Oui. Page 111 – Ordres Sacrés, Volée d’Éclairs
Remplacez la règle par :
Q : Les Ordres Sacrés peuvent-ils être donnés et/ou reçus par les unités “Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement une fois par
Uniques et les unités alliées ? bataille à votre phase des héros. L’ordre peut seulement être donné
R : Oui, si elles ont les mots-clés requis. par un Chevalier ami à une unité entièrement à 12" de lui, ou par
un Seigneur ou un Draconithe ami à une unité entièrement à
Q : Si je convoque les Mâchoires de Ravenak avec un Seigneur- 18" de lui. L’unité qui reçoit l’ordre doit être une unité Justicar ou
Arcanum, qui ajoute 6" à la distance que le sort persistant Angelos amie qui n’est pas renforcée. Elle peut tirer à cette phase.”
peut parcourir, dois-je inclure ce mouvement additionnel pour
déterminer le nombre de blessures mortelles causées par son Page 132 – Tactiques de Bataille
aptitude Faim Insatiable ? Ajoutez cette tactique de bataille :
R : Non. “Sécuriser le Champ de Bataille : Vous accomplissez cette tactique
de bataille à la fin de votre tour s’il y a une ou plusieurs unités
d’Éternels de l’Orage amies entièrement dans chaque grand
quart du champ de bataille et à plus de 6" des unités ennemies.”

1
Page 136 – Krondys, Maître de la Guerre Ancestral Page 153 – Seigneur-Arcanum, Cycle de l’Orage
Remplacez la règle par : Remplacez la règle par :
“Au début de la phase de combat, vous pouvez choisir 1 unité “Une fois par tour, avant d’allouer une blessure ou blessure mortelle à
ennemie à 3" de cette unité et soustraire 1 à la caractéristique une autre figurine Éternels de l’Orage amie à 18" de cette unité,
d’Attaques des armes de mêlée de l’unité choisie (jusqu’à un et si la blessure ou blessure mortelle va tuer une figurine de l’unité
minimum de 1) jusqu’à la fin de la phase. Une unité ne peut pas amie, au lieu de retirer cette figurine du jeu, vous pouvez dire que
être affectée par cette aptitude plus d’une fois par phase.” cette unité va saisir et ramener l’âme du guerrier. Si vous le faites,
la blessure ou blessure mortelle est annulée.”
Page 137 – Karazaï, Maître de la Guerre Ancestral
Remplacez la règle par : Page 162 – Vincitors, Armes de Mêlée, Longue Épée Céleste
“Au début de la phase de combat, vous pouvez choisir 1 unité Remplacez la caractéristique de Portée par 2".
ennemie à 3" de cette unité et soustraire 1 à la caractéristique
d’Attaques des armes de mêlée de l’unité choisie (jusqu’à un Page 166 – Raptors d’Avant-garde avec arbalètes
minimum de 1) jusqu’à la fin de la phase. Une unité ne peut pas Longuefrappe, Champion
être affectée par cette aptitude plus d’une fois par phase.” Remplacez la dernière phrase de cette règle par :
“En termes de règles, l’Éthervier est considéré comme un compagnon
Page 140 – Aventis Firestrike, Cycle de l’Orage (règles de base, 22.3.1).”
Remplacez la règle par :
“Une fois par tour, avant d’allouer une blessure ou blessure mortelle à Page 174 – Garde Dracorage, Offensive Draconique
une autre figurine Éternels de l’Orage amie à 18" de cette unité, Remplacez la règle par :
et si la blessure ou blessure mortelle va tuer une figurine de l’unité “Une fois par bataille, à votre phase de charge, vous pouvez dire que
amie, au lieu de retirer cette figurine du jeu, vous pouvez dire que cette unité va déclencher son offensive draconique. Si vous le faites,
cette unité va saisir et ramener l’âme du guerrier. Si vous le faites, vous pouvez relancer les jets de charge pour cette unité à cette phase.”
la blessure ou blessure mortelle est annulée.”
# Pages 178 & 179 – Arcs de Foudre Céleste
Page 140 – Astreia Solbright, Cycle de l’Orage Remplacez la règle par :
Remplacez la règle par : “Après que cette unité a combattu pour la première fois d’une phase
“Une fois par tour, avant d’allouer une blessure ou blessure mortelle à et que toutes ses attaques ont été résolues, vous pouvez choisir 1
une autre figurine Éternels de l’Orage amie à 18" de cette unité, unité ennemie à 3" de cette unité. Jetez 2 dés pour chaque figurine
et si la blessure ou blessure mortelle va tuer une figurine de l’unité de l’unité d’Évocators. Pour chaque jet de 4+, l’unité ennemie subit
amie, au lieu de retirer cette figurine du jeu, vous pouvez dire que 1 blessure mortelle.”
cette unité va saisir et ramener l’âme du guerrier. Si vous le faites,
la blessure ou blessure mortelle est annulée.” Page 181 – Vortex Céleste, Convocation
Ajoutez ceci à la fin du paragraphe :
Page 145 – Seigneur-Arcanum sur Tauralon, Cycle de l’Orage “Seuls les Sorciers Éternels de l’Orage peuvent tenter de
Remplacez la règle par : convoquer ce sort persistant.”
“Une fois par tour, avant d’allouer une blessure ou blessure mortelle à
une autre figurine Éternels de l’Orage amie à 18" de cette unité, Page 182 – Dais Arcanum, Convocation
et si la blessure ou blessure mortelle va tuer une figurine de l’unité Ajoutez ceci à la fin du paragraphe :
amie, au lieu de retirer cette figurine du jeu, vous pouvez dire que “Seuls les Sorciers Éternels de l’Orage peuvent tenter de
cette unité va saisir et ramener l’âme du guerrier. Si vous le faites, convoquer ce sort persistant.”
la blessure ou blessure mortelle est annulée.”
Page 182 – Comète Éternelle, Convocation
Page 147 – Seigneur-Arcanum sur Dracoline Céleste, Cycle Ajoutez ceci à la fin du paragraphe :
de l’Orage “Seuls les Sorciers Éternels de l’Orage peuvent tenter de
Remplacez la règle par : convoquer ce sort persistant.”
“Une fois par tour, avant d’allouer une blessure ou blessure mortelle à
une autre figurine Éternels de l’Orage amie à 18” de cette unité,
et si la blessure ou blessure mortelle va tuer une figurine de l’unité
amie, au lieu de retirer cette figurine du jeu, vous pouvez dire que
cette unité va saisir et ramener l’âme du guerrier. Si vous le faites,
la blessure ou blessure mortelle est annulée.”

Page 148 – Seigneur-Arcanum sur Gryph-Destrier, Cycle de l’Orage


Remplacez la règle par :
“Une fois par tour, avant d’allouer une blessure ou blessure mortelle à
une autre figurine Éternels de l’Orage amie à 18" de cette unité,
et si la blessure ou blessure mortelle va tuer une figurine de l’unité
amie, au lieu de retirer cette figurine du jeu, vous pouvez dire que
cette unité va saisir et ramener l’âme du guerrier. Si vous le faites,
la blessure ou blessure mortelle est annulée.”

Page 148 – Seigneur-Aquilor, Mots-clés


Ajoutez ceci :
“Gryph-destrier”

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