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Warhammer Armes: SKAVENS

Mise Jour Officielle version 1.7e


En dpit de nos vrifications minutieuses, des erreurs parviennent
parfois se glisser dans nos livres de rgles. Lorsque cela se
produit, nous nous efforons dy apporter une solution le plus
rapidement possible, cest pourquoi nous vous proposons
rgulirement des mises jour. Lorsque de tels changements sont
effectus, le numro de version est mis jour et les changements
apparatront en couleur. Si un numro de version comporte une
lettre (par exemple 1.1a), cela signifie quune mise jour locale a
t effectue, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier
un problme de traduction ou toute autre correction mineure.
Chaque mise jour se divise en trois parties: Corrections,
Modifications, et Foire Aux Questions. Les Corrections rectifient les
erreurs du livre de rgles, tandis que les Modifications le rendent
conforme aux nouvelles rgles. La Foire Aux Questions (ou FAQ)
rpond aux questions frquemment poses propos des rgles.
Ces questions proviennent de sources diverses. Toute question est
la bienvenue, alors nhsitez pas nous transmettre les vtres par
courriel ladresse suivante:

Page33 Arsenal
Remplacez la seconde phrase par: Chaque figurine ne peut avoir
quun seul exemplaire de chacun de ces objets, mais le mme
objet peut tre achet par plusieurs personnages de larme.
Page36 Sacrifiables
Remplacez la premire phrase par: Tous les skavens,
lexception des autres Esclaves, russissent automatiquement
les tests de Panique causs par les Esclaves amis.
Et, dans la deuxime phrase, remplacez attaques de tir
par attaques distance .
Page36 Acculs
Remplacez la fin de la deuxime phrase par: (...) plus une
touche par rang de 5 figurines ou plus que compte lunit
dEsclaves en plus du premier.
Page39 Grand Rat Pesteux, Rgles Spciales
Ignorez Sauve qui Peut! et LUnion fait la Force.

gamefaqs@gwplc.com
Vous pouvez noter ces corrections directement dans votre livre,
bien que ce ne soit absolument pas ncessaire: il vous suffit de
conserver une copie de cette mise jour avec votre livre.
CORRECTIONS
Page33 LUnion Fait la Force
Remplacez la seconde phrase du premier paragraphe par: Toute
unit de larme skaven dote de cette rgle spciale ajoute son
bonus de rangs actuel sa valeur de Commandement pour tous
les tests bass sur cette caractristique.
Page33 Courageux mais pas Tmraires
Remplacez le second paragraphe par: Si un joueur skaven refuse
un dfi, un personnage skaven ou un champion est plac comme
dordinaire dans le rang arrire et ne pourra pas attaquer, mais
son unit pourra toujours utiliser sa valeur de Commandement et
bnficier de sa Grande Bannire malgr sa position.
Page33 Armes Malepierre
Remplacez la seconde phrase par Les armes Malepierre
et leurs attaques sont comptes comme tant magiques.

Pages42 & 99 Cloche Hurlante, Rgles Spciales


Ajoutez Indmoralisable.
Page43 Pousse
Remplacez la premire phrase par: Une seule Cloche Hurlante
peut tre dploye dans chaque unit de Guerriers des Clans ou
de Vermines de Choc.
Page43 Sonner la Cloche, rsultat 14-16
Remplacez le dbut par: Toute figurine de chaque unit skaven
amie dans un rayon de (...).
Page46 Encensoir Peste
Remplacez la premire phrase du troisime paragraphe par:
Au dbut de nimporte quel round de corps corps, toute
figurine combattant avec un encensoir peste, et toute figurine
(amie ou ennemie) en contact avec une ou plusieurs figurines
combattant avec un encensoir peste doivent russir un test
dEndurance ou perdre 1PV sans sauvegarde darmure.
Pages48 & 101 Creuset de la Peste, Rgles Spciales
Ajoutez Indmoralisable.
Page49 Pouss
Remplacez la premire phrase par Un seul Creuset de la Peste
peut tre dploy dans chaque unit de Moines de la Peste.
Warhammer Armes: Skavens

Page49 Boulet Enfum


Remplacez le dbut de la deuxime phrase par: Cette attaque est
rsolue en suivant la rgle spciale Frappe Toujours en Dernier.

non remarque de Snikch nempchera pas lennemi de se


dplacer, deffectuer des marches forces, de charger ou de tirer
sur dautres cibles (...)

Page49 Creuset de la Peste


Ajoutez la rgle spciale suivante:
Dtruire le Creuset de la Peste
Si le creuset lui-mme est dtruit, retirez sa figurine et placez le
prtre de la peste o lancien emplacement du creuset. Le prtre
rejoint lunit. Cest la seule manire dont le prtre peut quitter le
creuset de la peste.

Page77 Garde du Corps de Thanquol


Remplacez la quatrime phrase par: Tant quil est en veille,
Vorhax ne peut rien faire du tout, il sera touch automatiquement
et ne rpliquera pas.

Page54 Rgles Spciales


Ignorez LUnion fait la Force.
Page55 Rgles Spciales
Ignorez LUnion fait la Force.
Page60 Tableau dincidents du Lance-feu, Woufff!
Remplacez la premire phrase par: Placez le centre du grand
gabarit circulaire sur le centre de lquipe dArme et rsolvez les
touches normalement.
Page64 Dploiement par Tunnel
Ajoutez le nouveau paragraphe suivant aprs le dernier
paragraphe: Si, pour quelque raison que ce soit, il est impossible
de dployer lunit et la Foreuse, alors les skavens restent sous
terre et devront suivre la mme procdure que prcdemment
pour voir sils arrivent au tour suivant. Notez que vous devez jeter
le d de dviation et le d dartillerie chaque fois que lunit et
la Foreuse mergent.
Pages65 & 105 Jezzails, Rgles Spciales
Ajoutez LUnion fait la Force.

Page78 Invocation des Crevasses


Remplacez le second paragraphe par: Un btiment (ou une
section dans le cas de structures plus larges) seffondre sur un
rsultat de 5+. Toute figurine lintrieur doit russir un test
dInitiative ou tre retire comme perte. Sil y a des survivants,
placez-les en dehors du btiment comme dcrit dans la Quitter
un Btiment, puis remplacez le btiment (ou la section) par un
lment de terrain difficile de taille quivalente.
Page78 Frnsie Mortelle, 2e
Remplacez le dbut de la deuxime phrase par: Sil est lanc
avec succs, les figurines de lunit (...).
Et dans la dernire phrase, remplacez 1D6 pertes
par 1D6 blessures automatiques.
Page79 Infecte Bndiction, 2e
Remplacez de la rgle Attaques Empoisonnes par
de la rgle spciale attaques empoisonnes au corps corps
dans la 1re phrase.
Page79 Peste
Remplacez la troisime phrase par: Chaque figurine de lunit
affecte doit russir un test dEndurance ou perdre 1PV

Page67 Roue Infernale, Zzzzap!


Remplacez la premire phrase par: Au cours de chaque phase
de tir amie, mme si elle est engage au corps corps ou quelle
fuit, la Roue Infernale projette trois clairs dnergie.

Page79 Le Trs Redout 13e Sort


Remplacez le dbut de la deuxime phrase par: Ce sort peut
affecter une seule unit dinfanterie ennemie (...). Remplacez le
dbut de la troisime phrase par: Si le total obtenu est gal ou
suprieur au nombre de figurines prsentes dans lunit, (...).

Et remplacez la premire phrase du 3e par: Jetez 1 d


dartillerie pour dterminer la puissance de tous les clairs.

Page103 Rats Gants, Rgles Spciales


Ignorez LUnion fait la Force.

Page68 Tableau dincidents du Canon Malefoudre, Surcharge


Remplacez les deux dernires phrases par: Rsolvez le tir avec
une Force de 10. Celui-ci parcourt 4D6 ps partir de la bouche
du canon et touche tout ce qui se trouve sur la trajectoire. Placez
ensuite le grand gabarit circulaire en bout de course et rsolvez
les touches de manire habituelle.

Page107 Arme de Technomage


Ajoutez: Tout Technomage de larme peut tre quip
de cet objet, mais ils ne peuvent lavoir quune fois chacun.

Page70 Fouet de Domination, dernire phrase


(...) mais tout ennemi perdant un Point de Vie cause de cette
arme (...) doit tre remplac par (...) mais toute unit ennemie
perdant un Point de Vie cause de cette arme (...).
Page71 Garde du Corps Vermineuse
Remplacez le dbut de la dernire phrase par: Toute unit
ennemie en contact avec Skweel au dbut de nimporte quel
round de combat subit (...)
Page75 Cape des Ombres
Remplacez le dbut de la quatrime phrase par: La prsence
2 Warhammer Armes: Skavens

Page107 Lame Suintante


Ajoutez: Tous les Coureurs Mortels de larme peuvent tre
quips de cet objet, mais ils ne peuvent lavoir quune fois
chacun.
Page108 Fragment de Malepierre
Ajoutez: Une seule utilisation.
Page109 Breuvage Skaven
Le premier paragraphe doit tre remplac par: Une seule
utilisation. Au dbut de la bataille, le porteur peut forcer une
unit de Guerriers des Clans ou de Vermines de Choc avec
laquelle il est en contact socle socle boire ce liquide.

Page109 Fumignes
Ajoutez: Tous les Coureurs Mortels de larme peuvent tre
quips de cet objet, mais ils ne peuvent lavoir quune fois
chacun.

Page36 Sacrifiables
Ignorez les deux dernires phrases.

Page110 Orbe dAirain


Remplacez: (...) dans un rayon de 8 ps du lanceur. (...) par (...)
dans un rayon de 8 ps du lanceur et dans sa ligne de vue. (...).

Page39 Monture Domestique


Remplacez par: Un Rat-ogre Broyeur est une Bte Monstrueuse,
comme dcrit dans le livre de rgles de Warhammer, avec les
exceptions suivantes: il ne peut rejoindre quun rgiment de
Guerrier des Clans, de Vermines de Choc ou de Rats-ogres.

Page110 Fuse Funeste


Aprs la premire phrase, ajoutez: La Fuse Funeste peut tre
utilise durant la phase de tir ou en raction une charge. Voir
Tenir sa Position et Tirer.

Page39 Cavalerie Vermineuse


Remplacez par: Le Grand Rat Pesteux est une Bte de Guerre,
comme dcrit dans le livre de rgles de Warhammer. Nous
prconisons pour lui un socle de 40 x 40mm.

Page110 Pique Btail


Ajoutez: Tous les Matres Corrupteurs de larme peuvent tre
quips de cet objet, mais ils ne peuvent lavoir quune fois
chacun.

Page43 Terrain Difficile et Obstacles


Remplacez le titre par Terrain. Remplacez la rgle par: La Cloche
Hurlante considre le terrain de la mme faon quun Char.

Page110 lectro-fouet
Ajoutez: Tous les Matres Corrupteurs de larme peuvent tre
quips de cet objet, mais ils ne peuvent lavoir quune fois
chacun.
Page111 tendard de Vivacit Vermineuse
Ajoutez: Une seule utilisation.
Page111 Bannire dOrage
Remplacez Les tirs non magiques qui nutilisent pas la CT (...)
par Tous les tirs qui nutilisent pas la CT (...) au dbut de la
troisime phrase.
Page111 Bannire de Supriorit des Clans
Remplacez le dbut de la phrase par: Lors dun combat o
lunit portant cette bannire a plus de rangs de 5 figurines ou
plus que son adversaire (...).
Page111 Suaire de Mort Suintante
Remplacez la fin de la premire phrase par: (...) subissent une
touche de Force 3 sans sauvegarde darmure au dbut de chaque
round de corps corps.
Page111 Bannire de lEmpire Souterrain
Remplacez la fin de la premire phrase par: (...) subissent 2D6
touches de F2 au dbut de chaque round de corps corps (...).
MODIFICATIONS
Type de Troupes
Notez que les versions antrieures de nos livres darme ne
contiennent pas les diffrents types de troupes. Si cest le cas avec
le vtre, vous pouvez vous rfrer la section Bestiaire qui se
trouve la fin du livre de rgles de Warhammer.
Page97 Liste darme
Ignorez cette page et utilisez les rgles de la section
Choisir Votre Arme du livre de rgles de Warhammer.
Page33 LUnion fait la Force
Quatrime paragraphe, remplacez la deuxime phrase par:
Le bonus de rangs de lunit du Gnral nest pas transmis
aux units porte de la rgle Prsence Charismatique.

Page43 Sonner la Cloche, rsultat 9-10


Remplacez le rsultat 9-10 par La Cloche elle-mme (et non le
prophte Gris) lance immdiatement le sort Geyser de Flammes
avec une Valeur de Lancement de 5 (aucun d ne pouvoir nest
requis; cette valeur ne peut tre amliore daucune manire),
voir page78.
Page43 Sonner la Cloche, rsultat 11-12
Remplacez la deuxime phrase par: Toutes les figurines du
champ de bataille dotes dune Endurance de 7 ou plus subissent
immdiatement une blessure avec la rgle spciale blessures
multiples (1D3).
Page43 Sonner la Cloche, rsultat 13
Remplacez les deux dernires phrases par: De plus, si lunit
poussant la Cloche Hurlante est en corps corps, tous ces rangs
peuvent porter des attaques de soutien.
Page47 Catapulte de la Peste, profil
Remplacez les caractristiques PV et A des servants par 1.
Remplacez le paragraphe sous le profil par: La Catapulte
de la Peste est une Machine de Guerre dote de trois servants.
Page47 Catapulte de la Peste, Servants Intoxiqus
Remplacez le paragraphe par: Lquipage de la Catapulte de
la Peste suit la rgle spciale Frnsie. Ajoutez +1 Attaque pour
chaque servant tant quils sont sujets la Frnsie.
Pages47& 106 Catapulte de la Peste, Machine Pesante
Ignorez cette rgle spciale.
Page49 Dplacer le Creuset de la Peste
Remplacez le paragraphe par: Le Creuset de la Peste effectue ses
mouvements et traite le terrain de la mme faon quune Cloche
Hurlante (voir page43).
Page54 Mare de Rats
Remplacez la deuxime et la troisime phrase par: Les Rats
Gants suivent la rgle spciale Combat sur Plusieurs Rangs,
lexception du fait quils combattent avec un rang de plus,
y compris le tour o ils ont charg.

Warhammer Armes: Skavens

Page57 Horreur Rampante


Cette rgle doit tre entirement remplace par:
LAbomination suit la rgle spciale Mouvement Alatoire,
dcrite dans le livre de rgles de Warhammer, avec les exceptions
suivantes:
Si un triple est obtenu pour le dplacement de lAbomination
de Malefosse (sauf si elle fuit ou poursuit) ne la dplacez pas mais
effectuez immdiatement un jet sur le Tableau Berserk.
Si son dplacement lamne au contact dune unit amie, au
lieu de sarrter 1 ps delle, elle la percute de plein fouet, lui
infligeant immdiatement 1D6 Touches dImpact. Elle est ensuite
recule d1 ps et son mouvement se termine l.

Pages68, 106 & 112 Canon Malefoudre, profil


Remplacez les caractristiques PV et A de lingnieur
et des servants par 1.
Pages68 & 106 Canon Malefoudre, Rgles Spciales
Ignorez la rgle spciale Machine Pesante et remplacez le second
paragraphe par: Le Canon Malefoudre est une Machine de
Guerre dote de trois servants.
Page70 La Tueuse de Choses
Remplacez la dernire phrase par: De plus, contre les figurines
dInfanterie Monstrueuse, de Cavalerie, de Btes et de Monstres,
elle suit la rgle spciale Blessures Multiples (1D3).

De plus, ignorez le paragraphe situ aprs le Tableau Berserk.

Page78 Magie Skaven, paragraphe dintroduction


Ignorez la seconde phrase.

Page57 Tableau Berserk, Furie Aveugle


Ignorez les deux dernires phrases.

Page106 Abomination de Malefosse


Remplacez Type dUnit par Type de Troupe.

Page59 Leur Vie ne Vaut Rien


Remplacez par: Les globadiers ont le droit de tirer dans un
corps corps. condition quils ne soient pas en contact socle
socle avec un ennemi, ils peuvent cibler une unit ennemie
porte et en ligne de vue, mme si cette unit est engage en
corps corps. Toutes les touches de globe de vent empoisonn
russies doivent tre rparties alatoirement entre les units
qui combattent (1-3: lunit amie; 4-6: lunit ennemie). Sil y
a plusieurs units amies ou ennemies engages, effectuez un
second jet pour dterminer laquelle est touche. Ne rpartissez
pas les touches causes par une Sphre de Mort: toutes les
figurines situes sous le gabarit sont touches.

Page107 Objets Magiques Communs


Notez que si un objet magique existe la fois dans le livre
darme et dans le livre de rgles de Warhammer, vous devez
utiliser la valeur en points du livre darme et suivre les rgles
du livre de rgles de Warhammer.

Page64 Tableau dincidents de la Foreuse Malepierre,


Grizzz Blop!
Remplacez la fin de la dernire phrase par:
(...), sans tenir compte de lInitiative.
Page65 Le Jezzail, profil
Remplacez par:
Porte Force Rgles Spciales
36ps
6
Perforant, munitions instables, pavois.
Page67 La Mort qui Roule
Cette rgle doit tre entirement remplace par:
La Roue Infernale suit la rgle spciale Mouvement Alatoire,
dcrite dans le livre de rgles de Warhammer, avec les exceptions
suivantes:
Si son dplacement lamne au contact dune unit amie,
elle lui inflige 1D6+1 touches de Force 6, rparties comme sil
sagissait de tirs. Elle sarrte ensuite 1 ps de lunit (ou bien
elle fuit travers si elle tait en fuite).
La Roue Infernale considre le terrain la faon dun Char.

Page107 Lame de Corruption


Remplacez la premire phrase du second paragraphe par: Le
porteur gagne +1 en Force pour toutes ses attaques portes au
corps corps, et suit la rgle spciale Blessures Multiples (2).
Page107 Lame Suintante
Remplacez le deuxime paragraphe par: Une Lame Suintante
suit les rgles spciales Perforante et Blessures Multiples (1D3).
Page109 Breuvage Skaven, Folie Furieuse
Remplacez la dernire phrase par: Lors de chaque phase de
Mouvements Obligatoires amie suivante, lunit perdra 1D6
Points de Vie sans sauvegarde darmure.
Page109 Flte de Taches-noires
Remplacez la dernire phrase par: En cas dchec, lunit
effectue un mouvement d1D6 ps, comme si elle avait rat
une charge.
Page109 toiles de Jet en Malepierre
Remplacez la premire phrase du second paragraphe par:
Les toiles de Jet en Malepierre sont des armes de jet suivant
la rgle spciale tirs multiples (3).
FAQ
Q. Comment interagit la rgle spciale LUnion fait la Force
avec la rgle Indomptable ? (p33)
R. LUnion fait la Force sapplique aprs la rgle Indomptable,
cest--dire que le bonus de rangs est ajout au Commandement
non modifi.

Notez que la rgle Perte de Contrle est maintenue.


Page67 Roue Infernale, Perte de Contrle
Ignorez le second paragraphe.

4 Warhammer Armes: Skavens

Q. Une unit dsorganise dote de la rgle LUnion fait la Force


peut-elle ajouter son bonus de rangs son Commandement? (p33)
R. Non.

Q. Le bonus de Commandement confr par la rgle LUnion fait


la Force est-il limit un maximum de 3? (p33)
R. Oui.
Q. Toutes les attaques de corps corps dune figurine comptentelles comme tant magiques si elle utilise un pistolet
malepierre? (p33)
R. Oui.
Q. Peut-on quand mme tirer sur une unit ennemie en corps
corps avec une unit desclaves si celle-ci a t rejointe par un
personnage? (p36)
R. Non.
Q. Peut-on slectionner plusieurs verminarques dans une arme?
Si oui, auront-ils chacun un Vouge Malfique? (p40)
R. Oui aux deux questions. Bien quon ne puisse possder
chaque objet magique quen un seul exemplaire, il peut tre
dupliqu lorsquil sagit dun quipement standard.
Q. Un Prophte Gris peut-il substituer deux sorts, lun par
vasion et lautre par le Trs Redout Treizime Sort? (p41)
R. Non.
Q. Peut-on utiliser le mouvement supplmentaire d1D6 ps
accord par les rsultats Clameur Impie ou Avalanche
dnergie sur le tableau de Sonner la Cloche, pour effectuer
une reformation? (p43)
R. Non.
Q. Toutes les figurines dune unit dont lEndurance a t amliore
7 ou plus sont-elles affectes par le Glas Assourdissant ? Les
sauvegardes sont-elles autorises contre cet effet? (p43)
R. Oui aux deux questions.
Q. Est-ce que les btiments qui seffondrent sous leffet de Glas
Assourdissant sont retirs du jeu de la mme manire que ceux
affects par le sort Invocation des Crevasses? (p43)
R. Oui.
Q. Lorsquune unit poussant une cloche hurlante attaque un
btiment ou une machine de guerre, et quelle obtient Par-del
le Voile en faisant sonner la cloche, cela affecte-t-il le nombre
de figurines pouvant combattre lors de ce tour? (p43)
R. Non.
Q. Les ds utiliss pour faire sonner la Cloche Hurlante sont-ils
des ds de pouvoir? (p43)
R. Non.
Q. Comment rsout-on les touches dun gabarit plac sur une
cloche hurlante ou un creuset de la peste servant de monture
un personnage? (p43 & 48)
R. Rsolvez en suivant les rgles dcrites p105 du livre de rgles Tirer sur les Monstres Monts. Par exemple: un lance-rocs touche
une cloche hurlante monte par un prophte gris. Le trou central
est au-dessus du socle. On jette 1D6 pour dterminer qui subit
la touche de Force 9. On obtient 4, ce qui signifie que cest la
cloche hurlante qui la subit, tandis que le prophte gris subit une
touche de Force 3.

Q. Si la cloche hurlante/le creuset de la peste est atteint par


un sort comme Abme de Noirceur ou Les tres du Dessous,
le cavalier et la cloche hurlante/le creuset de la peste doiventils effectuer des tests spars pour dterminer sils sont retirs
comme pertes? (p43 & p48)
R. Oui.
Q. La Cloche Hurlante ou le Creuset de la Peste doivent rejoindre
une unit au dbut de la bataille. Que se passe-t-il si jamais
larme ne comporte pas dunit approprie pour les y inclure?
(p43 & p48)
R. Il nest pas possible de dployer une Cloche Hurlante
ou un Creuset de la Peste dans ce cas.
Q. Peut-on adjoindre des personnages aux units poussant une
Cloche Hurlante ou un Creuset de la Peste? (p43 & p48)
R. Au dploiement, des personnages peuvent tre dploys
dans les units poussant une Cloche Hurlante ou un Creuset de
la Peste et ils deviendront alors Indmoralisables, mais ils ne
pourront pas quitter lunit tant que la Cloche Hurlante ou le
Creuset de la Peste seront l. Une fois la bataille commence,
aucun autre personnage ne pourra plus rejoindre lunit. En
outre, seuls les personnages du clan Pestilens peuvent rejoindre
une unit incluant un Creuset de la Peste.
Q. Si lunit poussant une Cloche Hurlante ou un Creuset de la
Peste est annihile, une autre unit peut-elle pousser la Cloche
Hurlante ou le Creuset de la Peste? (p43 & p48)
R. Non.
Q. Si le Prophte Gris ou le Prtre de la Peste est tu, quarrive-t-il
la Cloche Hurlante ou au Creuset de la Peste? (p43 & p48)
R. Lune comme lautre continuent de fonctionner normalement
au sein des units qui les poussent. La seule diffrence notable
est que les attaques distance contre le Creuset ou la Cloche les
touchent directement sans avoir rpartir les touches.
Q. Un effet particulier affecte-t-il une Cloche Hurlante ou un
Creuset de la Peste lorsque son Prophte Gris ou son Prtre
de la Peste est tu? (p43 & p48)
R. Non.
Q. Est-ce quune Cloche Hurlante ou un Creuset de la Peste sont
considrs sparment des units qui les poussent au regard de
ce qui affecte la cible la plus proche ou toutes les units dans un
certain rayon? (p43 & p48)
R. Oui.
Q. Quel type de mouvement lintrieur de son unit peut
effectuer une Cloche Hurlante/un Creuset de la Peste durant la
partie? Par exemple: se dplacer lintrieur de son unit pour
atteindre une position lui permettant de combattre? (p43 & p48)
R. Quand lunit se reforme, la Cloche Hurlante/le Creuset de la
Peste est immdiatement replac(e) au centre du premier rang.
Si cela savre impossible, par exemple si lunit est engage au
corps corps et la Cloche Hurlante/Creuset de la Peste est au
contact dun ennemi, alors lunit ne peut pas se reformer.
Q. Quelle est la valeur de Commandement de la Cloche
Hurlante/Creuset de la Peste? (p43 & p48)
R. La Cloche Hurlante comme le Creuset de la Peste ont une
valeur de Commandement de 0.
Warhammer Armes: Skavens

Q. Lorsquune figurine arme dun encensoir peste inflige


une blessure un monstre mont ou une autre figurine dote
de plusieurs lments spars, comment sont distribus les
dgts? (p46)
R. Effectuez le test dEndurance avec la meilleure valeur
dEndurance disponible pour le monstre mont/char/figurine
disposant de plusieurs PV. Si le test est rat, rpartissez la blessure
alatoirement, comme pour un tir.

Un Rat-ogre ou un Chef de Meute. Puis attribuez alatoirement


la touche une figurine de ce type sil y en a plus dune dans le
rang. Poursuivez ensuite la rsolution normale dun tir de baliste,
qui touchera la figurine place juste derrire celle qui vient dtre
tue. Si le jet de d pour dfinir le type de figurine touche en
premier lieu dsigne une figurine qui nest pas au premier rang,
utilisez cette figurine comme repre, et remontez les rangs pour
dterminer la premire cible du trait de baliste.

Q. Les Vapeurs Virulentes peuvent-elles tre libres mme


quand lunit effectue une marche force? (p48)
R. Oui, le grand encensoir fonctionne mme encore mieux quand
il est pouss encore plus fort!

Q. Un chef de meute peut-il utiliser son fouet derrire un rang


supplmentaire de rats gants ou de rats-ogres sils sont dploys
en horde (respectivement de 10 ou de 6 figurines de large)? (p53)
R. Non.

Q. Combien dAttaques la Frnsie ajoute-t-elle au Creuset


de la Peste? (p48)
R. Une seule, pour un total de 7 Attaques. Les Moines de la Peste
sont surtout occups agiter le grand encensoir!

Q. Doit-on placer les Matres Corrupteurs au premier rang


puisque ce sont des champions? (p53)
R. Oui.

Q. Les figurines tues par Intoxication, Linceul de Brume,


encensoirs peste, bannires magiques ou toute autre rgle ayant
une chance de provoquer des dommages dans votre propre unit,
sont-elles prises en compte dans la rsolution de combat? (p48)
R. Oui.
Q. Si une figurine reoit plusieurs touches dues au Linceul de
Brume, subit-elle une blessure pour chaque test dEndurance
rat? (p49)
R. Oui.
Q. Peut-on dcider de ne pas utiliser le Boulet Enfum? (p49)
R. Non.
Q. quel moment prcis une unit de Coureurs Nocturnes
peut-elle effectuer son mouvement d la rgle furtifs? (p50)
R. Elle leffectue en mme temps que les mouvements davantgarde. Si votre adversaire a lui aussi des coureurs nocturnes ou
des units avec la rgle avant-garde, tirez au d pour savoir qui
dplace ces units en premier.
Q. Une unit de Coureurs Nocturnes qui a utilis sa rgle furtifs
peut-elle dclarer une charge lors du premier tour? (p50)
R. Oui.
Q. Une unit de Coureurs Nocturnes accompagne par un
personnage peut-elle effectuer un mouvement d la rgle
furtifs? (p50)
R. Seulement sil sagit dun personnage du clan Eshin.
Q. Un Assassin peut-il tre rvl seulement lorsque son unit est
au combat? Ses rgles de placement stipulent quil ne peut tre
plac qu un endroit o il peut combattre(p52)
R. Non, il peut tre rvl mme si lunit nest pas au combat,
auquel cas il doit tre plac au premier rang de lunit, comme
nimporte quel personnage.
Q. Comment sont rsolus les tirs de baliste contre une unit de
Rats Gants ou de Rats-ogres qui inclut un Chef de Meute? Doiton rpartir les touches au premier rang, ou voir si le tir de baliste
atteint le second rang? (p53)
R. Dterminez au moyen de la rgle spciale Unit Mixte quelle
figurine est touche en premier lieu, que ce soit un Rat Gant,
6 Warhammer Armes: Skavens

Q. Comment fonctionnent les rgles spciales des Chefs de


Meute Courir avec la Meute et Meute de Btes? (p53 & p55)
R. Les figurines de Chef de Meute et de Matre Corrupteur sont
ignores pour dterminer le bonus de rangs, seuls les Rats-ogres
sont pris en compte. Utilisez la valeur de Cd du Chef de Meute
ou du Matre Corrupteur (ou du Gnral) comme Cd de base
pour lunit puis ajoutez le bonus de rangs des Rats-ogres.
Q. Les meutes de Rats Gants sont constitues de rats gants,
qui sont des btes de guerre et suivent de ce fait la rgle Rapide,
ainsi que de chefs de meute, qui sont de linfanterie et nont
donc pas la rgle Rapide. Lorsque ces units chargent, fuient ou
poursuivent, jettent-elles 2D6 ou 3D6 pour dterminer la distance
parcourue? (p54)
R. 2D6. Toutes les figurines dune unit doivent possder la rgle
Rapide pour jeter 3D6.
Q. Doit-on effectuer un jet sur le tableau Berserk lorsquon
obtient un triple sur un rsultat de distance de fuite/poursuite
pour une Abomination de Malefosse? (p57)
R. Non.
Q. Que se passe-t-il si une Abomination de Malefosse obtient un
rsultat Les Rats Jaillissent ou Elle est Vivante mais quil ny a pas
suffisamment de place pour poser les figurines dans les 3 ps du
marqueur et 1 ps de lennemi? (p57)
R. Les figurines sont dtruites.
Q. Les Nues de Rats gnres par le rsultat Les Rats Jaillissent
rapportent-elles des points de victoire? (p57)
R. Non.
Q. Est-ce quune Abomination compte comme dtruite
si on obtient le rsultat Les Rats Jaillissent? (p57)
R. Oui.
Q. Est-ce au joueur skaven de choisir lunit qui subira les 2D6
touches infliges par lattaque spciale Avalanche de Chair?
(p57)
R. Oui.

Q. Si une Abomination de Malefosse subit un rsultat Injection


de Fluides, est-ce que toutes ses attaques ultrieures au corps
corps seront rsolues avec une Force 7? (p57)
R. Oui.

Q. Si un tir de canon malefoudre ne tue pas une figurine de


monstre, dinfanterie monstrueuse, de btes monstrueuses ou
de cavalerie monstrueuse, le tir est-il stopp? (p68)
R. Non. Toutes les figurines sont touches.

Q. Les attaques ralises par les Globes de Vent Empoisonn


suivent-elles la rgle spciale Empoisonn? (p59)
R. Non.

Q. Les projectiles magiques de Malefoudre ignorent-ils


les sauvegardes darmure? (p69)
R. Oui.

Q. Peut-on placer le gabarit du lance-feu de telle sorte quil


pourrait causer des touches des figurines amies aprs lavoir
dplac de la distance indique par le d dartillerie? (p60)
R. Oui, bien que vous ne puissiez le placer sur aucune figurine
amie avent de le dplacer.

Q. La rgle spciale Trophes de Queek Coupe-ttes signifie-telle quil pourrait blesser automatiquement un ennemi (lorsquil
affronte un nain, il blesse sur 2+ et il reoit un bonus de +1 sur
ses jets pour blesser dans le cadre dun dfi)? (p72)
R. Oui.

Q. Est-ce quun rsultat Bbbbrrrrrttt dune Mitrailleuse Ratling


inclut les tirs des ds qui ont caus lincident de tir? (p61)
R. Oui, tout comme le rsultat Perte de Contrle.

Q. Est-ce que Tretch La-Queue-qui-Frtille peut utiliser sa rgle


spciale Attendez, je vais chercher de laide vite-vite! pour
quitter, ou pour rejoindre, une unit dj engage au corps
corps? (p73)
R. Oui. Il peut mme quitter une unit engage au corps corps
pour en rejoindre une autre elle aussi engage, condition que
celle-ci se trouve porte.

Q. Les tirs dus un rsultat Perte de Contrle sont-ils limits


par la porte de la Mitrailleuse Ratling? (p61)
R. Oui.
Q. Avec quelle Force sont rsolues les Touches dImpact de la
Ratasphre? Celle de ses servants ou de la machine? (p62)
R. Celle de la machine.
Q. Est-ce que la sauvegarde darmure accorde par la rgle
spciale La Meilleure Dfense de la Ratasphre se combine
avec larmure de ses servants? (p62)
R. Non.
Q. Est-ce que placer le marqueur li une Foreuse Malepierre
quivaut dployer une unit dans les scnarios ou les joueurs
doivent alterner le dploiement de leurs units? (p64)
R. Oui.
Q. Si la Roue Infernale perd un d de mouvement du fait dun
rsultat Dsastre sur le tableau des incidents de la Roue Infernale,
ce d est-il aussi perdu pour les mouvements de fuite/poursuite?
(p66)
R. Oui.
Q. Si une Roue Infernale subit plus dune blessure par phase, et
obtient plus dune fois 1 pour la rgle spciale Perte de Contrle,
effectue-t-elle un mouvement Hors de Contrle par 1 obtenu ou
un seul mouvement quel que soit le nombre de 1? (p66)
R. Seul un mouvement Hors de Contrle est effectu dans ce cas.
Q. Doit-on effectuer un jet pour toucher pour chaque clair
Zzzzap! dune Roue Infernale? Peut-on Maintenir sa Position
et Tirer avec cette arme? (p66)
R. Non aux deux questions.
Q. Un clair Zzzzap! de Roue Infernale peut-il toucher
une unit engage en corps corps? (p66)
R. Oui.
Q. La porte du canon malefoudre est-elle de 48 ou 60ps? (p68)
R. 48 ps.

Q. Combien de points de victoire rapporte Vorhax? (p77)


R. En lui-mme, Vorhax ne rapporte rien du tout. Sa valeur en
points est incluse avec celle de Thanquol, comme pour le cot
en points dun objet magique.
Q. Est-ce que Vorhax peut rejoindre des units? (p77)
R. Non.
Q. Un seigneur de guerre sur litire de guerre peut-il tre dplac
grce au sort vasion? (p78)
R. Oui.
Q. La ligne de 4D6 ps de lInvocation des Crevasses compte-t-elle
comme un gabarit? (p78)
R. Oui.
Q. Les figurines se trouvant dans un btiment touch par
lInvocation des Crevasses doivent-elles effectuer un test
dInitiative si le btiment ne seffondre pas? (p78)
R. Non.
Q. Si une unit est affecte par la Maldiction du Rat Cornu mais
nest pas dtruite, comment retire-t-on les pertes subies? Quen
est-il des personnages appartenant au type de troupe infanterie
ayant rejoint lunit? Et sils appartiennent un autre type de
troupe? (p79)
R. Comparez le rsultat des 4D6 au nombre de figurines
dinfanterie dans lunit. Si le rsultat est suprieur ou gal au
nombre de figurines dinfanterie (y compris les personnages
de type infanterie), retirez toutes les figurines dinfanterie et
remplacez-les par un nombre gal de Guerriers des Clans. Les
figurines ntant pas de linfanterie doivent tre places par le
joueur qui les contrle 1 ps de lunit qui vient dtre cre,
en faisant face nimporte quelle direction. Si le rsultat des 4D6
est infrieur au nombre de figurines dinfanterie de lunit, les
blessures sont alloues comme des attaques de tir.

Warhammer Armes: Skavens

Q. Lorsquune nouvelle unit est cre au moyen de la


Maldiction du Rat Cornu, o est-elle place, quelle est
sa formation, et comment est-elle oriente? (p79)
R. Le centre de lunit cre doit tre au mme endroit de la table
que le centre de lunit quelle a remplace et la nouvelle unit
doit tre oriente dans la mme direction. La nouvelle unit doit
avoir le mme nombre de figurines dans son premier rang que
ce quil y avait dans lunit quelle a remplace et sa formation
doit tre autorise. Toutes les figurines qui ne pourront pas tre
places seront perdues.
Q. Peut-on cibler une unit compose la fois de figurines de
type infanterie et dautres types de troupe avec la Maldiction
du Rat Cornu? (p79)
R. Non, moins que toutes les figurines de lunit cible qui ne
sont pas de type infanterie soient des personnages. Ces units
sont uniques et de ce fait, ne peuvent pas tre cibles par la
Maldiction du Rat Cornu. Notez quajouter un personnage une
unit appartenant un diffrent type de troupe nen fait pas une
unit unique, son type de troupe reste inchang.

R. Les ds relancs (lorsquun d est relanc, seul le second


rsultat est pris en compte).
Q. Le bonus de Force octroy par une Lame de Corruption et
par le Flau des Nain sapplique-t-il aux attaques effectues par
une arme caudale, un Ratweiller ou toute autre attaque bonus?
(p107)
R. Non.
Q. Lorsquil affronte des Nains, le porteur du Flau des Nains
peut-il relancer pour blesser ses attaques de tir ou magiques, et
ces attaques suivent-elles la rgle spciale Perforante? (p107)
R. Non.
Q. Si une figurine quipe de lArmure dclats de Malepierre
sinflige elle-mme une blessure en corps corps et russit une
sauvegarde darmure, est-elle affecte par la touche de F4 cause
par larmure? (p108)
R. Oui.

Q. La Maldiction du Rat Cornu peut-elle affecter une unit


dinfanterie monstrueuse? (p79)
R. Non.

Q. Est-ce que lArmure du Bord du Monde fonctionne dans le


cas dune attaque qui tue son porteur sans infliger la moindre
blessure en tant que telle? (p108)
R. Oui.

Q. Est-il possible de lancer le sort Dcrpitude sur une unit


amie? (p79)
R. Oui.

Q. Combien de temps durent les effets du Talisman en Peau


de Rival? (p108)
R. Un round de corps corps seulement.

Q. Que se passe-t-il pour les personnages qui rejoignent ou


quittent une unit affecte par Dcrpitude? Est-ce que de
nouvelles figurines ajoutes lunit sont affectes par le sort?
(p79)
R. Toutes les figurines qui rejoignent ou quittent lunit sont
affectes par le sort. Si un personnage quitte lunit et en rejoint
une nouvelle, il reste affect par le sort mais lunit quil vient de
rejoindre ne lest pas.

Q. Le Talisman en Peau de Rival peut-il affecter une figurine qui


relve un dfi face une autre figurine que son porteur? (p108)
R. Non.

Q. Un Technomage peut-il acheter deux pistolets malepierre?


(p100)
R. Non.

Q. Si une Bombe Infernale est place lintrieur dun btiment,


une unit en garnison dans ce btiment subira-t-elle 1D6 touches
de F10 avec la rgle spciale blessures multiples (1D3) si la
bombe explose? (p109)
R. Oui.

Q. Un porteur de la Grande Bannire peut-il avoir des objets issus


de lArsenal qui sont aussi considrs comme magiques? (p101)
R. Oui.
Q. Un Rat-ogre de Matre est-il un champion dunit? (p104)
R. Oui.
Q. Peut-on slectionner dans une arme skaven une unit
compose de 2 Rats-ogres et de 2 Chefs de Meute? (p104)
R. Oui.
Q. Si le porteur de la Lame Fatale sinflige lui-mme une touche,
doit-il relancer ses sauvegardes invulnrables russies? (p107)
R. Oui.
Q. Lorsque la figurine quipe de la Lame de Corruption est
autorise, pour quelque raison que ce soit, relancer ses jets pour
toucher, quels rsultats d1 prend-on en compte pour dterminer
les effets nfastes de la Lame: les premiers ou les seconds jets?
(p107)
8 Warhammer Armes: Skavens

Q. Une figurine lanant un sort peut-elle utiliser des Fragments de


Malepierre pour passer outre la limite des six ds de pouvoir pour
lancer un sort? (p108)
R. Non.

Q. La Fuse Funeste a-t-elle besoin dune ligne de vue


sur une cible pour tre tire? (p110)
R. Non.
Q. Les moines de la peste formant lquipage dun creuset de
la peste bnficient-ils des effets de la Bannire Pestilentielle?
(p110)
R. Oui.
Q. Quelle distance peut parcourir une unit dote dune
caractristique de Mouvement de 5 lors du tour o elle active
ltendard de Vivacit Vermineuse? (p111)
R. 15 ps.

Dernire mise jour le 24octobre 2013.

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