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BATTLETOME :
HEDONITES OF SLAANESH
COMMENTAIRE DES DESIGNERS, “LÉGIONS DU CHAOS
AOÛT 2021 Lorsqu’une armée vouée à l’un des Dieux du Chaos va à la guerre,
Le commentaire suivant vient compléter le Broken Realms : Hedonites elle est souvent accompagnée de hordes de Slaves to Darkness, des
of Slaanesh. Il se présente sous la forme d’une série de questions- hardes d’hommes-bêtes et d’autres entités corrompues poursuivant
réponses ; les questions sont inspirées de celles que les joueurs ont des buts similaires.
posées, les réponses sont apportées par l’équipe qui a rédigé les règles
et expliquent la façon dont les règles sont censées être appliquées. Une armée Hedonites of Slaanesh peut inclure des unités de coalition
Les commentaires aident à dresser un cadre par défaut pour vos (voir ci-dessous) en respectant ces limitations :
parties, mais les joueurs peuvent tout à fait discuter des règles avant
une partie, et modifier certaines choses comme bon leur semble, si - 2 unités de l’armée sur 4 peuvent être des unités de coalition
tous les joueurs sont d’accord (ce genre de modifications est souvent de la faction Slaves to Darkness qui ont le mot-clé Marque du
appelé “règles maison”). Chaos. Ces unités doivent recevoir le mot-clé de Marque du
Chaos Slaanesh.
Nos commentaires sont régulièrement mis à jour ; lorsque des
changements sont apportés, les changements par rapport à la version - 1 unité de l’armée sur 4 peut être une unité de coalition de la faction
précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une Beasts of Chaos qui n’ont pas le mot-clé Tzeentch. Ces unités
note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a gagnent le mot-clé Slaanesh.
été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier
un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces Une armée Hedonites of Slaanesh ne peut pas inclure des unités de
corrections locales sont précédées du symbole #). coalition ayant le mot-clé Khorne.

Q : Les blessures infligées pendant un tour et guéries pendant le même UNITÉS DE COALITION
tour comptent-elles quand même pour la dépravation ? Les unités de Coalition ne comptent pas dans le nombre d’unités
R : Oui. de Ligne de votre armée. Toutefois, elles comptent dans le nombre
maximum d’unités Leader, Béhémoth et Artillerie de votre armée.
Q : L’aptitude de commandement “Se Goinfrer d’Excès” s’applique-t- Les unités de Coalition ne peuvent pas être des généraux. De plus,
elle aux dégâts totaux infligés par une unité Hedonite après que toutes les unités de Coalition sont ignorées pour déterminer si les unités
les attaques de l’unité ont été résolues ? de votre armée appartiennent à la même faction.
R : Oui.
Note du Concepteur : Les unités de coalition ne sont pas des unités
Q : La règle Légions du Chaos dit que “2 unités de l’armée sur 4 alliées, et donc les limitations qui s’appliquent aux unités alliées ne
peuvent être une unité de coalition de la faction Esclaves des Ténèbres s’appliquent pas aux unités de coalition. Cela signifie qu’elles peuvent
ayant le mot-clé Marque du Chaos”. Peut-on inclure des unités de recevoir une des optimisations de votre armée, à condition d’avoir les
la faction Esclaves des Ténèbres qui ont déjà le mot-clé du Dieu du mots-clés requis ou d’être du type d’unité approprié.”
Chaos approprié (Khorne, Nurgle, Slaanesh ou Tzeentch)
mais qui n’ont pas le mot-clé Marque du Chaos en tant qu’unités Page 80 – Traits de Bataille, Figures de Proue du Prince Noir
de coalition ? Ajoutez ceci à la fin de la règle :
R : Non. “Vous recevez le point de commandement pour avooir un général
sur le champ de bataille au début de la phase des héros si au moins 1
de ces généraux sont sur le champ de bataille (vous ne recevez qu’un
ERRATA, AOÛT 2021, RÉVISION 1 seul point de commandement si vous avez 2 généraux ou plus sur
Les errata suivants corrigent les erreurs du Battletome : Hedonites le champ de bataille). Vous recevez le modificateur de +2 à l’action
of Slaanesh. Les errata sont régulièrement mis à jour ; lorsque des héroïque Commandement Héroïque seulement si tous les généraux
changements sont apportés, les changements par rapport à la version ont été tués.”
précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une
note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a Page 86 – Domaines de Sorts
été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier Remplacez le texte sous le titre par :
un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces “Soumission Totale : N’importe quel nombre de Sorciers de
corrections locales sont précédées du symbole #). Slaanesh d’une armée Hedonites of Slaanesh qui ont le sort
Soumission sur leur charte peuvent l’utiliser au même tour, mais
Errata Généraux le même Sorcier ne peut pas tenter de le lancer plus d’une fois
Remplacez toutes les références à une “armée de Slaanesh” par par tour.”
“armée Hedonites of Slaanesh”.
Page 86 – Domaine de Slaanesh
Page 79 – Traits de Bataille Remplacez la limitation sous le titre du tableau par :
Ajoutez ce trait de bataille : “Sorciers Démon de Slaanesh (y compris les unités
Uniques) uniquement.”

1
Page 87 – Sorcelleries Interdites de Slaanesh Page 125-126 – Chartes de Sort Persistant et de Terrain de Faction
Remplacez la limitation sous le titre du tableau par : Remplacez ces chartes par celles de ce document.
“Démon Majeur de Slaanesh (y compris les unités
Uniques) uniquement.” WHITE DWARF, OCTOBRE 2019
Traits de Bataille de l’Ost de Syll’Esske – Symbiose Fatale
Page 87 – Sorcelleries Interdites de Slaanesh, Stupeur Paresseuse Remplacez la règle par :
Remplacez la dernière phrase par : “Ajoutez 1 au nombre de points de dépravation que vous recevez à la
“Jusqu’à votre prochaine phase des héros, le Héros choisi ne peut phase de déroute si un Syll’Esske ami est sur le champ de bataille et
pas donner ni recevoir d’ordres, et ne peut pas courir ni charger.” est à 6" d’au moins 1 autre unité Démon Ost de Syll’Esske amie et
d’au moins 1 unité Mortel Ost de Syll’Esske amie.”
Page 87 – Domaine de la Douleur et du Plaisir
Remplacez la limitation sous le titre du tableau par :
“Sorcier Mortels de Slaanesh (y compris les unités
Uniques) uniquement.”

Page 94-99 – Pour la Gloire


Ces règles de campagne Pour la Gloire ne sont pas compatibles
avec la dernière version des règles Pour la Gloire du Livre de Base.
Vous pouvez encore les utiliser pour organiser une campagne Pour
la Gloire “classique”, ou vous pouvez utiliser les règles du Livre de
Base pour organiser une campagne Pour la Gloire “moderne”.

Page 106 – Syll’Esske, Subversion


Remplacez la dernière phrase par :
“Jusqu’à votre prochaine phase des héros, le Héros choisi ne peut
pas donner ni recevoir d’ordres.”

Page 107 – Shalaxi Helbane, Sens Affinés


Remplacez par :
“Sens Affinés est un sort qui a une valeur de lancement de 4. S’il
est lancé avec succès, jusqu’à votre prochaine phase des héros, vous
pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour les attaques du lanceur qui
ciblent un Héros, et vous pouvez ajouter 1 aux jets de sauvegarde
pour les attaques des Héros qui ciblent le lanceur.”

Page 121 – Shardspeaker of Slaanesh, Rôdeurs de Vapeur


Remplacez par :
“Si cette unité réussit à lancer un sort qui n’est pas dissipé,
jusqu’à votre prochaine phase des héros, vous pouvez ajouter 1
aux jets de sauvegarde pour les attaques qui ciblent cette unité, et
quand elle combat, elle peut attaquer en utilisant l’arme de mêlée
Griffes Ombreuses.”

# Page 121 – Blissbarb Seekers, Précision Infaillible


Remplacez la règle par :
“Cette unité peut courir et quand même tirer au même tour.”

Page 122 – Myrmidesh Painbringers, Boucliers de Painbringer


Remplacez par :
“Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour les attaques d’armes de mêlée
qui ciblent cette unité.”

# Page 123 – Blissbarb Archers, Tueurs au Pied Léger


Remplacez la règle par :
“Cette unité peut courir et quand même tirer au même tour.”

Page 124 – Dread Pageant, armes de mêlée


Ajoutez ce profil d’arme de mêlée :

Arme de Mêlée : Arc à Traits-béats


Portée : 1"
Attaques : 2
Toucher : 4+
Blesser : 4+
Perforation : -
Dégâts : 1

2
CHARTE DE SORT PERSISTANT

W H E E L S OF E XC RUC I AT ION
CONVOCATION : Ce sort persistant Exquise Agonie : Les Wheels of
est convoqué grâce à un sort qui a une Excruciation apportent une mort par
valeur de lancement de 6 et une portée mille exquises coupures à ceux qui se
de 6". S’il est lancé avec succès, placez tiennent sur leur route.
ce sort persistant entièrement à portée
et visible du lanceur, et à plus de 1" des Après que ce sort persistant s’est
figurines, des autres sorts persistants déplacé, jetez 6 dés pour chaque unité
et des invocations. Seuls les Sorciers dont une ou plusieurs figurines ont été
Hedonites of Slaanesh peuvent traversées par le sort persistant. L’unité
tenter de convoquer ce sort persistant. subit 1 blessure mortelle pour chaque
jet qui est inférieur à la caractéristique
PRÉDATEUR : Ce sort est un sort de Sauvegarde non modifiée de l’unité.
persistant prédateur. Il peut se déplacer Cette aptitude n’a aucun effet sur les
de jusqu’à 8" et peut voler. unités de Slaanesh.

Ces roues tournent autour


des minarets du palais du
Prince Noir comme les vols
de corbeaux planent autour
des flèches d’un temple. Un
dévot de Slaanesh peut les
invoquer dans les Royaumes
Mortels afin de lacérer
voire décapiter ses ennemis,
traquant la chair pure et
lui infligeant la douleur
d’innombrables coupures.

CHARTE DE SORT PERSISTANT

MESMER ISING MIR ROR


CONVOCATION : Ce sort persistant Attrait Irrésistible : Le miroir attire N’y Plongez pas le Regard :
est convoqué grâce à un sort qui a une les mortels comme la bougie attire les Ce miroir peut asservir l’âme d’un
valeur de lancement de 6 et une portée papillons. Ceux qui ont assez de volonté guerrier, tirant son essence hurlante hors
de 18". S’il est lancé avec succès, placez pour s’en détourner ont l’impression que de son corps s’il s’attarde à contempler
ce sort persistant entièrement à portée des poignards d’angoisse leur percent son glorieux reflet.
et visible du lanceur, et à plus de 1" des le cœur.
figurines, des autres sorts persistants À la fin de la phase de mouvement,
et des invocations. Seuls les Sorciers Si une unité commence un mouvement jetez 6 dés pour chaque Héros à 6" de
Hedonites of Slaanesh peuvent normal, de course ou de repli à 12" de ce ce sort persistant (faites un jet séparé
tenter de convoquer ce sort persistant. sort persistant, elle subit D3 blessures pour chaque Héros). Pour chaque
mortelles sauf si elle finit ce mouvement jet de 6, le Héros subit autant de
plus près de ce sort persistant. Cette blessures mortelles que le nombre de 6
aptitude n’a aucun effet sur les unités qu’a donné le jet pour ce Héros. Cette
de Slaanesh. aptitude n’a aucun effet sur les Héros
de Slaanesh.
N
 ote du Concepteur : Si le jet donne
Ce miroir est un objet
un 6 pour un Héros, il subit 1 x 1 = 1
maudit, décroché du palais blessure mortelle. Si le jet donne deux
de Slaanesh pour piéger 6, il subit 2 x 2 = 4 blessures mortelles ;
les imprudents. Ceux qui si le jet donne trois 6, il subit 3 x 3 = 9
parviennent à détourner blessures mortelles, etc.
le regard éprouvent une
douleur déchirante à l’âme –
les autres subissent un sort
encore pire. Leur essence
est arrachée de leur corps,
pour être emprisonnée à
jamais dans le miroir et
servir de jouet aux démons
de Slaanesh.

3
CHARTE DE SORT PERSISTANT

DR E A DF U L V IS AGE
CONVOCATION : Ce sort persistant Langues Dépeceuses : Ouvrant sa Entité Terrifiante : Bredouillant,
est convoqué grâce à un sort qui a une bouche mangeuse d’âmes, le Dreadful ululant et hurlant avec un plaisir cruel,
valeur de lancement de 7 et une portée Visage projette une pléthore de langues le Dreadful Visage détruit la volonté des
de 12". S’il est lancé avec succès, placez à barbillons qui fouettent et dépècent ennemis de Slaanesh – tandis que ses
ce sort persistant entièrement à portée tout ce qui passe à leur portée. adorateurs sont enhardis par ce barrage
et visible du lanceur, et à plus de 1" des sonore discordant.
figurines, des autres sorts persistants Après que ce sort persistant s’est
et des invocations. Seuls les Sorciers déplacé, jetez 6 dés pour l’unité la plus Soustrayez 1 à la caractéristique de
Hedonites of Slaanesh peuvent proche parmi celles à 6". Si plusieurs Bravoure des unités tant qu’elles sont à
tenter de convoquer ce sort persistant. unités sont aussi proches, le joueur qui 12" de ce sort persistant. Ajoutez 1 à la
a déplacé cette figurine choisit celle qui caractéristique de Bravoure des unités
PRÉDATEUR : Ce sort est un sort est la cible du jet de 6 dés. L’unité subit de Slaanesh tant qu’elles sont à 12" de
persistant prédateur. Il peut se déplacer 1 blessure mortelle pour chaque jet de ce sort persistant au lieu de soustraire 1.
de jusqu’à 8" et peut voler. 4+. Si une unité subit une ou plusieurs
blessures mortelles à cause de cette
aptitude et si elles ne sont pas annulées,
l’effet de frappe en dernier s’applique à
On dit de cette entité elle jusqu’à la fin de la prochaine phase
magique qu’il s’agirait du de combat.
masque qui ornait jadis le
faciès de Slaanesh pendant
la Mascarade du Palais
Grandiose. On raconte
qu’en cette nuit fatidique, le
visage manifesta sa propre
conscience maléfique,
et que depuis, on peut
l’invoquer pour importer
un peu de l’aura d’horreur
de son propriétaire dans les
Royaumes Mortels.

CHARTE DE TERRAIN DE FACTION

FA NE OF SL A A NESH
TERRAIN DE FACTION : Seules les Pouvoir de Slaanesh : Cet autel de Passage Damné : Les serviteurs
armées Hedonites of Slaanesh peuvent Slaanesh canalise le pouvoir occulte de Slaanesh peuvent procéder à
inclure cet élément de terrain de faction. du Prince Noir du Chaos jusqu’à des sacrifices devant son autel afin
ses sorciers, tout en emplissant ses d’accomplir des prouesses martiales.
PLACEMENT : Après avoir déterminé ennemis d’effroi.
les territoires, vous pouvez placer ce Au début de votre phase des héros, vous
terrain de faction entièrement dans Si vous dépensez des points de pouvez choisir 1 Héros de Slaanesh
votre territoire et à plus de 3" des dépravation pour convoquer une unité à 6" de cet élément de terrain pour lui
objectifs et des autres éléments de de Démons de Slaanesh sur le champ faire faire un sacrifice. Si vous le faites,
terrain. Si les deux joueurs peuvent de bataille, vous pouvez placer l’unité le Héros subit 1 blessure mortelle et
placer des éléments de terrain en invoquée entièrement à 12" de cet vous devez jeter un dé. Sur 1, il ne se
même temps, ils doivent tirer au dé et élément de terrain et à plus de 9" des passe rien. Sur 2+, ajoutez 1 aux jets de
le gagnant décide qui place son terrain unités ennemies, au lieu d’entièrement à touche des attaques du Héros jusqu’à
de faction en premier. 12" d’un Héros de Slaanesh et à plus votre prochaine phase des héros.
de 9" des unités ennemies.
INFRANCHISSABLE : Vous ne Si le Héros choisi a un artéfact de
pouvez pas déplacer une figurine pouvoir, au lieu de subir 1 blessure
Un Fane of Slaanesh est
par-dessus cet élément de terrain sauf mortelle, il peut le sacrifier. S’il le fait,
un réceptacle d’adoration si elle peut voler, et vous ne pouvez l’artéfact de pouvoir ne peut plus être
fait de métal précieux. Des pas déplacer ni placer une figurine sur utilisé et vous devez jeter un dé. Sur
offrandes au Prince du cet élément de terrain (même si elle un jet de 1, il ne se passe rien. Sur 2+,
Chaos s’étalent à sa base, peut voler). ajoutez 1 aux jets de touche des attaques
et c’est un de ses démons du Héros jusqu’à la fin de la bataille.
majeurs les plus éminents
qui lorgne par le judas. Note du Concepteur : Vous pouvez
Ceux dont les présents sacrifier un artéfact pouvant être utilisé
reçoivent l’approbation un nombre de fois limité lors d’une
de la créature sont bataille et qui a déjà été utilisé. S’il
grandement récompensés ;
ceux qui l’offensent
s’agit d’une arme, elle redevient normale.
sévèrement punis.

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