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WARRIORS OF CHAOS

WARSCROLLS
COMPENDIUM
Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Introduction
Les adorateurs mortels du Chaos se
rassemblent en bandes de guerre assez
vastes pour conqurir des nations
entires. Bien que les chefs tyranniques
qui dirigent ces hordes en armures se
voient comme des rois guerriers ns pour

rgner sur les Royaumes des Mortels


avec une poigne de fer, eux-mmes sont
soumis des puissances suprieures.
Chaque tueur, monstre ou mutant de
leurs armes nest quun esclave des
tnbres et un pion des Dieux Sombres.

Les warscrolls de ce recueil permettent


dutiliser votre collection de figurines
Citadel dans des batailles fantastiques,
pour raconter des histoires piques se
droulant pendant lge de Sigmar ou
recrer les guerres du monde-qui-fut.

LGENDE DES WarscrollS


1. Titre: Le nom de la figurine que le warscroll dcrit.

1 WULFRIk tHE WANDERER

U N DS
WO

bR

MELEE WEAPONS

Worldwalkers Longsword

Wulfrik the Wanderer (le Vagabond)


est une figurine individuelle. Il est arm
de lpe Btarde du Marchemonde
(Worldwalkers Longsword) et porte
un Bouclier Runique du Chaos.

AptitUDes

KeYWORDS

to Hit

to Wound

3+

Rend

3+

Damage

CHAOS, mORTAL, SLAVe TO DA


RKneSS, H

Croc des Mers : Au lieu de placer Wulfrik


sur
le champ de bataille, vous pouvez le mettre
de ct, et vous pouvez laccompagne
r si vous
le souhaitez dune unit de Marauder
s
of Chaos. Ces units ont vogu bord
du
drakkar enchant de Wulfrik, le Crocdes
Mers, afin de prendre lennemi revers.
la
phase de mouvement de votre deuxime
tour,
choisissez un bord du champ de bataille,
puis
placez ces deux units de sorte que toutes
leurs figurines soient 5" ou moins de
ce
bord. Cela compte comme leur mouvement
pour cette phase de mouvement.

eRO, WuLFRIK THe WAnDeRe

ExALtED HERO
WItH bAt tLE StANDARD
U N DS
WO

MOV E

5
bR

4+

MELEE WEAPONS

Darksteel Axe

Range

Attacks

1"

to Hit

to Wound

3+

Rend

4+

Damage

AV ERy

Description

Un Exalted Hero with Battle Standard


(Hros Exalt Porteur de la Grande
Bannire) est une figurine individuelle,
quipe dune Hache de Sombracier
(Darksteel Axe), dun Bouclier Runique
du
Chaos, et portant une Grande Bannire
des
Dieux Sombres.

AptitUDes

Marque du Chaos : Quand vous placez


cette unit, vous pouvez choisir un des
keywords suivants et lassigner cette
unit
pour la dure de la bataille : Khorne,
Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh.

Bouclier Runique du Chaos : Jetez


un d
chaque fois que cette figurine subit
une
blessure mortelle. Sur 5 ou 6, la blessure
mortelle est ignore.

Grande Bannire. Si vous le faites, jusqu


votre prochaine phase des hros, vous
ne
pouvez pas dplacer la figurine, mais
entretemps, elle a les aptitudes suivantes
:

Avide de Gloire : Les Exalted Heroes


veulent sattirer la faveur des dieux par
leurs faits darmes. Vous pouvez relancer
les jets de touche de 1 pour un Exalted
Hero
quand il cible un Hero ou un Monster.

GloireauxDieuxSombres:Ajoutez
2 la
Bravery de toutes les figurines des units
Slave to Darkness de votre arme
20"
ou moins de cette figurine.
EnAvant,laBataille:Quand vous
effectuez un jet de charge pour une
unit
Slave to Darkness 20" ou moins
de
cette figurine, vous pouvez relancer
un d
ou les deux ds.

Grande Bannire des Dieux Sombres


:
votre phase des hros, vous pouvez
annoncer que cette figurine plante la

E
CHAOS LORD ON MANtICOR

KeYWORDS

12

4+

bR AV ERy

to Hit

to Wound

3+

3+

3+

2"

3+

3+

1"

4+

-1

3"

4+

4+

1"

Chaos Flail
Manticores Claws and Jaws
Manticores Lashing Tail

blessures Subies

0-2
3-4

Un Chaos Lord on Manticore (Seigneur


du Chaos sur Manticore) est une figurine
individuelle. Le Chaos Lord porte une
Lance du Chaos (Chaos Lance) dans
une main, et soit une Lame une Dmon
(Daemon Blade), soit un Flau du Chaos
Chaos
(Chaos Flail) dans lautre. Certains
Lords prfrent se protger des attaques
adverses et portent soit un Bouclier
Runique du Chaos, soit une Lame de
Poing, la place dune Lance du Chaos.
une
Ces grands champions chevauchent
Manticore qui attaque avec ses terribles
Griffes et Crocs (Claws and Jaws), ainsi
Tail).
quavec sa Queue Battante (Lashing
VoL

Un Chaos Lord on Manticore peut voler.


marque du Chaos : Quand vous placez
cette figurine, vous pouvez annoncer
quelle a la marque de Khorne, Nurgle,
Slaanesh ou Tzeentch. La figurine
gagne ce keyword ainsi que laptitude
approprie dans la liste suivante :

3+

tAbLEAU DE DGtS
Claws and Jaws

Move

2+
3+

12"
10"

de 6"
Khorne:Cette figurine peut engager
au lieu de 3" si elle a la marque de Khorne.
Nurgle:Cette figurine a une Save de
elle a la marque de Nurgle.

3+ si

de
Tzeentch:Cette figurine peut tenter
hros
dissiper un sort chaque phase des
elle a la
adverse la manire dun sorcier si
marque de Tzeentch.

de
Slaanesh:Si cette figurine a la marque
Slaanesh, les units ennemies doivent
3"
soustraire 1 leur Bravery si elles sont
ou moins delle la phase de droute.
un
Bouclier Runique du Chaos : Jetez
d chaque fois quun Chaos Lord on
Chaos
Manticore avec Bouclier Runique du
6, la
subit une blessure mortelle. Sur 5 ou
blessure mortelle est ignore.
Lame de Poing : Chaque fois que vous
un
russissez un jet de sauvegarde avec
on
jet de 6 ou plus pour un Chaos Lord
lunit
Manticore avec Lame de Poing et si
le
qui attaque est 1" ou moins, il pare
coup et riposte ; lunit qui attaque subit
une blessure mortelle aprs quelle a
effectu toutes ses attaques.

AVe TO DA
CHAOS, mORTAL, mAnTICORe, SL

D6
D6

5+

4"

Lashing tail

D3

4+

6"

D3

3+

8"

Warhammer Age of Sigmar Games

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

D3

Attacks

4 Ltd. 2015
Workshop

2"

Description

KEYWORDS

Damage

Range

Daemon Blade
Chaos Lance

5-7

AptitUDes

Rend

MELEE WEAPONS

Warhammer Age of Sigmar Games

SAV E

U N DS
WO

CHAOS, mORTAL, SLAVe TO DA


RKneSS, HeRO, TOTem,
eXALTeD HeRO WITH BATTLe
STAnDARD

8-9

6. Tableau de Dgts: Certaines figurines ont un tableau


de dgts qui sert dfinir la valeur dune ou plusieurs
de ses caractristiques. Reportez-vous au nombre de
blessures que la figurine a subies pour connatre la
valeur de la caractristique en question.

Attacks

1"

Don des Langues : Au dbut de la phase


de combat, Wulfrik peut lancer un dfi
grossier dans la langue de lennemi
sil y a
un Hero ennemi 3". Lancez votre
propre
dfi votre adversaire vous pouvez
tre
aussi railleur, vulgaire ou insultant
que
vous losez ; si votre adversaire mord

lhameon et change dexpression, ne


serait
que pour se fendre dun sourire ou laisser
voir quil est choqu, le dfi de Wulfrik
a
russi et vous pouvez relancer les jets
de
touche rats pour les attaques quil eff
ectue
cette phase contre les Heroes ennemis.

Bouclier Runique du Chaos : Jetez


un d
chaque fois que Wulfrik subit une blessure
mortelle. Sur 5 ou 6, la blessure mortelle
est ignore.

10+

5. Keywords: Chaque figurine possde une liste de


keywords (mots-cls). Certaines rgles prcisent
quelles ne sappliquent quaux figurines dont le
warscroll inclut un keyword spcifique.

Range

Description

MOV E

4. Aptitudes: Les aptitudes sont les choses que la figurine


peut faire pendant une partie que les rgles du jeu
standards ne couvrent pas.

4+

AV ERy

SAV E

3. Description: La description vous indique les armes


dont la figurine peut squiper, ainsi que les ventuelles
amliorations quelle peut recevoir. La description indique
galement si la figurine est aligne individuellement,
ou en tant que membre dune unit. Dans ce cas, la
description indique combien de figurines lunit est
cense avoir (mme si vous nen avez pas assez, vous
pouvez quand mme aligner lunit avec autant de
figurines que vous possdez).

5"

SAV E

2. Caractristiques: Chaque warscroll intgre un


ensemble de caractristiques dfinissant la vitesse,
la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi que
lefficacit de ses armes (armes projectiles: Missile
Weapons; armes de mle: Melee Weapons).

MOV E

a
Lance du Chaos : Une Lance du Chaos
de
un Damage de 3 au lieu de 2 et un Rend
dans
-1 au lieu de -, si la figurine a charg
le mme tour.

Prdateur Territorial : Quiconque


saventure sur le territoire dune Manticore
les
signe son arrt de mort, notamment
des
grandes cratures, quelle voit comme
rivaux potentiels. Vous pouvez relancer
de
les jets de touche de 1 pour les attaques
cible
Griffes et Crocs de la Manticore si la
unit
est un Monster. Si la cible est une
situe dans le territoire de votre arme,
touche
de
jets
les
tous
relancer
pouvez
vous
rats pour ces attaques.

AptitUDe De
coMMAnDeMent

Seigneur la Volont de Fer : Les


et
Manticores sont des tueuses frntiques,
affiche
un Chaos Lord qui en chevauche une
une telle autorit que nul noserait refuser
on
dexcuter ses ordres. Si un Chaos Lord
choisissez
aptitude,
cette
utilise
Manticore
15"
une unit de Warriors of Chaos
ou moins. Jusqu votre prochaine phase
de
des hros, vous pouvez relancer les jets
de
charge, les jets de blessure et les tests
unit.
cette
pour
droute

S LORD
RKneSS, mOnSTeR, HeRO, CHAO

Workshop Ltd. 2015

archaon, the everchosen


8

10"
10

3+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

The Slayer of Kings

1"

Dorghars Blazing Hooves

1"

2+

3+

-1

3+

3+

br a ery
v

Description

Archaon, the Everchosen (llu des Dieux),


est une figurine individuelle. Il est arm de
la Tueuse de Rois (Slayer of Kings) et porte
lArmure de Morkar ainsi quun imposant
Bouclier Runique du Chaos. Il chevauche
Dorghar, le Destrier de lApocalypse,
qui pitine ses ennemis avec ses Sabots
Flambants (Blazing Hooves).

APTITUDES

Lil de Sheerian: votre phase des


hros, jetez un d et notez le rsultat.
Jusqu votre prochaine phase des hros,
chaque fois quun ennemi obtient une
touche contre Archaon et que le rsultat
du jet de touche est le chiffre que vous
avez not, lil de Sheerian la prvenu de
lattaque et votre adversaire doit relancer
le d.

KEYWORDS


Bouclier Runique du Chaos: Jetez un d
chaque fois quArchaon subit une blessure
mortelle. Sur 5 ou 6, la blessure mortelle
est ignore.

La Tueuse de Rois: Si Archaon dirige


toutes ses attaques avec la Tueuse de Rois
contre le mme Hero ou Monster, et si
au moins deux des jets de blessure donnent
6 ou plus, le dmon Uzuhl se rveille et la
cible est tue instantanment!

MAGIE

LArmure de Morkar: Lantique


armure dArchaon est grave de runes
de protection et de malice. Si un jet de
sauvegarde pour Archaon donne 6 (avant
de modifier le jet de quelque manire que
ce soit), lunit de la figurine attaquante
subit une blessure mortelle.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

La Couronne de Domination: Cet ancien


heaume exsude une aura de menace
palpable. Quand un test de droute est
effectu pour une unit 10" ou moins
dArchaon, vous pouvez modifier le
rsultat en ajoutant ou en soustrayant 2.

Archaon est un sorcier. Il peut tenter de


lancer un sort chacune de vos phases des
hros, et tenter de dissiper un sort chaque
phase des hros adverse. Il connat les sorts
Trait Magique et Bouclier Mystique.

Seigneur de Guerre Hors Pair: Lhabilet


dArchaon la bataille est exceptionnelle,
jamais gale par tous ceux qui se sont
dresss face lui. Si Archaon utilise cette
aptitude, toutes les autres units Chaos
de votre arme qui ont des aptitudes de
commandement listes sur leur warscroll
peuvent les utiliser immdiatement, dans
lordre de votre choix.

CHAOS, Daemon, MORTAL, khorne, nurgle, tzeentch, slaanesh, HERO,


WIZARD,ARCHAON

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

belakor, chaos
daemonprince
8

12"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Blade of Shadows

1"

3+

3+

-2

r av ery

Description

APTITUDES

VOL

Le Sombre Matre: Aprs le placement,


notez secrtement le nom dune unit
de larme adverse linsu de votre
adversaire, Belakor manipule cette unit
depuis un certain temps. Au dbut dune
des phases des hros de votre adversaire,
vous pouvez rvler votre choix. Jusqu
la fin de ce round de bataille, votre
adversaire doit jeter un d chaque fois
que cette unit tente de lancer un sort,
de se dplacer, de charger ou dattaquer;
sur 4 ou plus, laction peut tre effectue
normalement, sinon lunit est trompe
par les machinations de Belakor et laction
ne peut pas tre effectue.

Belakor est une figurine individuelle.


Il manie la sinistre Lame des Ombres
(Blade of Shadows).
Belakor peut voler.

Silhouette dOmbre: Ignorez le Rend des


armes quand vous effectuez des jets de
sauvegarde pour Belakor.

MAGIE

Belakor est un sorcier. Il peut tenter de


lancer deux sorts diffrents chacune de
vos phases des hros, et tenter de dissiper
deux sorts chaque phase des hros
adverse. Il connat les sorts Trait Magique,
Bouclier Mystique et Affaiblissement.
Affaiblissement

Affaiblissement a une valeur de lancement


de 6. Si vous russissez le lancer,
choisissez une unit ennemie 18"
ou moins et visible du lanceur. Jusqu
votre prochaine phase des hros, votre
adversaire doit soustraire 1 aux jets de
blessure quil effectue pour cette unit
la phase de combat.

Seigneur du Tourment: Si au moins


une figurine fuit dans une unit 10"
ou moins de Belakor, il est revigor par
leur souffrance et D3 blessures quil a
subies sont immdiatement soignes.
KEYWORDS

CHAOS, DAEMON, HERO, WIZARD, DAEMON PRINCE, BELAKOR

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

DAEMON PRINCE
8

8"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Daemonic Axe

2"

4+

3+

-2

D3

Hellforged Sword

2"

3+

3+

-1

D3

Malefic Talons

1"

4+

3+

Description

Un Daemon Prince (Prince Dmon) est


une figurine individuelle. Il taille lennemi
avec une Hache Dmoniaque (Daemonic
Axe) ou une pe des Forges de lEnfer
(Hellforged Sword) et les dchire avec
ses Serres Malfiques (Malefic Talons).
Certains Daemon Princes ont reu le
don de voler.
VOL

Un Daemon Prince qui peut voler


a un Move de 12" au lieu de 8".

APTITUDES

Maudit Mangeur dmes: Si un Daemon


Prince nest pas vou un des Dieux du
Chaos, 1 blessure quil a subie est soigne
la fin de chaque phase de combat au cours
de laquelle il a tu au moins une figurine.
Sil a tu au moins un Hero ou Monster,
D3 blessures sont soignes la place.

Champion Immortel: Quand vous placez


cette figurine, vous pouvez annoncer
quelle est voue Khorne, Nurgle,
Slaanesh ou Tzeentch. Si vous le
faites, laptitude Maudit Mangeur dmes
du Daemon Prince est remplace par
laptitude approprie dans la liste suivante:
Les Daemon Princes de Khorne, dont les
veines sont remplies de feu liquide, sont
des champions sanguinaires. Vous pouvez
ajouter 1 tous les jets de touche effectus
pour un Daemon Prince de Khorne.

Les Daemon Princes de Slaanesh


possdent un corps souple et un charme
exotique; chacun de leurs gestes est
impossiblement vif. Quand votre adversaire
choisit une unit 3" ou moins dun
Daemon Prince de Slaanesh pour engager
et attaquer la phase de combat, vous
pouvez immdiatement choisir le Daemon
Prince de Slaanesh pour engager et attaquer
avant lunit ennemie, mme si ce nest pas
votre tour de le faire. Cette figurine peut
utiliser cette aptitude seulement si elle
na pas dj attaqu cette phase.

Les Daemon Princes de Nurgle sont


bouffis dpidmies, et dots dune
rsistance surnaturelle aux dgts. Un
Daemon Prince de Nurgle a une Save de 3+.

MAGIE

Les Daemon Princes de Tzeentch sont


entours dun nimbe de lumire magique.
Un Daemon Prince de Tzeentch est un
sorcier. Il peut tenter de lancer un sort
chacune de vos phases des hros, et tenter
de dissiper un sort chaque phase des
hros adverse. Il connat les sorts Trait
Magique et Bouclier Mystique.

Invoquer le Prince Dmon

Les Wizards Chaos connaissent


le sort Invoquer le Prince Dmon, en
plus des sorts quils connaissent dj.
Invoquer le Prince Dmon a une valeur
de lancement de 8. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer un Daemon
Prince 16" ou moins du lanceur et plus
de 9" de lennemi. La figurine est ajoute
votre arme, mais ne peut pas se dplacer
la phase de mouvement suivante.

Daemon Prince
KEYWORDS

CHAOS, DAEMON, MONSTER, HERO, DAEMON PRINCE

Daemon Prince of Khorne


KEYWORDS

CHAOS, DAEMON, KHORNE, MONSTER, HERO, DAEMON PRINCE

Daemon Prince of Nurgle


KEYWORDS

CHAOS, DAEMON, NURGLE, MONSTER, HERO, DAEMON PRINCE

Daemon Prince of Tzeentch


KEYWORDS

CHAOS, DAEMON, TZEENTCH, MONSTER, HERO, Wizard, DAEMON PRINCE

Daemon Prince of Slaanesh


KEYWORDS

CHAOS, DAEMON, SLAANESH, MONSTER, HERO, DAEMON PRINCE


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

crom the conquerer


5

5"
9

3+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ensorcelled Sword
Darksteel Axe

1"
1"

3
3

3+
4+

4+
3+

1
1

br a ery
v

Description

Crom the Conquerer (le Conqurant) est


une figurine individuelle. Il est quipe
dune pe Ensorcele (Ensorcelled
Sword), dune Hache de Sombracier
(Darksteel Axe) et dun Bouclier Runique
du Chaos.

APTITUDES

Orgueil Dmesur: Crom a grand plaisir


faire dmonstration de ses prouesses
martiales, et aime abattre les champions
ennemis par-dessus tout. Quand Crom
attaque un Hero, vous pouvez ajouter 1
ses jets de touche.
KEYWORDS


Posture Dfensive: Crom est
tonnamment adroit avec son bouclier,
mme sil porte une arme dans chaque
main. Aprs quil a engag mais avant quil
effectue ses attaques la phase de combat,
Crom peut adopter une posture dfensive,
qui dure jusqu la prochaine fois o
il effectuera ses attaques la phase de
combat. Tant quil est en posture dfensive,
il ne peut pas attaquer avec sa Hache de
Sombracier, mais votre adversaire doit
soustraire 1 aux jets de touche qui le
ciblent la phase de combat.


Bouclier Runique du Chaos: Jetez un d
chaque fois que Crom subit une blessure
mortelle. Sur 5 ou 6, la blessure mortelle
est ignore.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Hraut de llu des Dieux: Si Crom utilise


cette aptitude, jusqu votre prochaine
phase des hros, les units ennemies
15" ou moins de lui la phase de droute
doivent soustraire 1 leur Bravery. Si
Archaon est sur le champ de bataille,
soustrayez 2 la place.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, HERO, CROM THE CONQUERER

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

chaos lord
6

5"
8

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Hellforged Glaive

2"

3+

3+

-1

Ruinous Broadsword

1"

3+

4+

D3

Chaos Rune-axes

1"

3+

3+

Description

Un Chaos Lord (Seigneur du Chaos) est une


figurine individuelle. Certains matres du
corps corps sont arms dune Haste des
Forges de lEnfer (Hellforged Glaive) et dun
Brand de Ruine (Ruinous Broadsword),
dautres font pleuvoir les coups avec une
paire de Haches Runiques du Chaos
(Chaos Rune-axes). Tous portent une
Dague Touche par le Dmon la ceinture.

APTITUDES

Marque du Chaos: Quand vous placez


cette figurine, vous pouvez annoncer
quelle a la marque de Khorne, Nurgle,
Slaanesh ou Tzeentch. Le Chaos Lord
gagne ce keyword ainsi que laptitude
approprie dans la liste suivante:
Khorne: Vous pouvez relancer tous les jets
de touche de 1 pour un Chaos Lord avec
marque deKhorne.
Nurgle: Un Chaos Lord avec marque de
Nurgle a 7 Wounds au lieu de 6.

KEYWORDS

Tzeentch: Vous pouvez relancer les jets de


sauvegarde rats de 1 pour un Chaos Lord
avec marque deTzeentch.
Slaanesh: Un Chaos Lord avec marque de
Slaanesh peut courir et charger dans le
mme tour.
Lil des Dieux: La vie dun Chaos
Lord est une qute de pouvoir, et chaque
adversaire valeureux quil tue est une
marche quil gravit vers limmortalit.
Chaque fois quun Chaos Lord tue un
Monster ou un Hero, jetez un d. Sur
2 ou plus, D3 blessures subies par cette
figurine sont soignes. Si cette figurine
a dj toutes ses Wounds, ajoutez 1
caractristique de Wounds la place.
Haches Runiques du Chaos: Un Chaos
Lord maniant une Hache Runique du
Chaos dans chaque main est un tourbillon
dattaques furieuses. Vous pouvez relancer
les jets de touche rats pour un Chaos Lord
avec paire de Haches Runiques du Chaos.


Dague Touche par le Dmon: Arme de
dernier recours, cette dague a sign larrte
de mort de plus dun ennemi qui croyait
son propritaire vaincu. Une fois par
bataille, juste avant quune unit ennemie
1" ou moins effectue ses attaques (mais
aprs quelle a engag), un Chaos Lord
avec Dague Touche par le Dmon peut
la dgainer et tenter de poignarder son
adversaire. Sil le fait, jetez un d. Sur 2 ou
plus, lunit ennemie subit immdiatement
D3 blessures mortelles.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Lgion Infinie: Quand un Chaos Lord


part la guerre, des suivants toujours plus
nombreux lui embotent le pas, prts se
jeter sur quiconque soppose lui. Si un
Chaos Lord utilise cette aptitude, jetez un
d. Sur 4 ou plus more, placez une nouvelle
unit Slave to Darkness de sorte que
toutes ses figurines soient 5" ou moins
dun mme bord du champ de bataille.
Cette unit est ajoute votre arme en
tant que renfort.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, HERO, CHAOS LORD

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

chaos lord on daemonic mount


7

10"
8

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Cursed Warhammer

1"

Daemonic Mounts Mighty Hooves

1"

3+

3+

-1

4+

3+

br a ery
v

Description

Un Chaos Lord on Daemonic Mount


(Seigneur du Chaos sur Monture
Dmoniaque) est une figurine individuelle.
Il manie un Marteau de Guerre Maudit
(Cursed Warhammer) et porte un Bouclier
Runique du Chaos. Sa monture attaque
avec ses Gros Sabots (MightyHooves).

APTITUDES

Marque du Chaos: Quand vous placez


cette figurine, vous pouvez annoncer
quelle a la marque de Khorne, Nurgle,
Slaanesh ou Tzeentch. La figurine
gagne ce keyword ainsi que laptitude
approprie dans la liste suivante:

Khorne: Vous pouvez relancer les jets de


touche de 1 for pour le Marteau de Guerre
Maudit de cette figurine si elle a la marque
de Khorne.
Nurgle: Si cette figurine a la marque de
Nurgle, elle a 8 Wounds au lieu de 7.
Tzeentch: Vous pouvez relancer les jets de
sauvegarde rats pour cette figurine si elle
a la marque de Tzeentch.
Slaanesh: Cette figurine peut courir et
charger dans le mme tour si elle a la
marque de Slaanesh.
Bouclier Runique du Chaos: Jetez un d
chaque fois que cette figurine subit une
blessure mortelle. Sur 5 ou 6, la blessure
mortelle est ignore.

KEYWORDS

CHAOS, daemon, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, HERO,


CHAOS LORD ON DAEMONIC MOUNT

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Lil des Dieux: La vie dun lu du


Chaos est une qute de pouvoir, et chaque
adversaire valeureux quil tue est une
marche quil gravit vers limmortalit.
Chaque fois que cette figurine tue un
Monster ou un Hero, jetez un d. Sur
2 ou plus, D3 blessures subies par cette
figurine sont soignes. Si cette figurine
a dj toutes ses Wounds, ajoutez 1
caractristique de Wounds la place.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Les Chevaliers du Chaos: Si Chaos Lord


on Daemonic Mount utilise cette aptitude,
choisissez une unit de Chaos Knights,
Chaos Chariots ou Gorebeast
Chariots de votre arme 15" ou moins.
Jusqu votre prochaine phase des hros,
vous pouvez relancer les jets de charge
pour cette unit et ajouter 1 ses jets de
touche la phase de combat.

chaos lord on manticore


12

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Daemon Blade

1"

3+

3+

D3

Chaos Lance

2"

3+

3+

Chaos Flail

2"

3+

3+

Manticores Claws and Jaws

1"

4+

-1

Manticores Lashing Tail

3"

4+

4+

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Claws and Jaws

Lashing Tail

0-2
3-4

12"
10"

2+
3+

D6
D6

5-7

8"

3+

D3

8-9

6"

4+

D3

10+

4"

5+

Description

Un Chaos Lord on Manticore (Seigneur


du Chaos sur Manticore) est une figurine
individuelle. Le Chaos Lord porte une
Lance du Chaos (Chaos Lance) dans
une main, et soit une Lame une Dmon
(Daemon Blade), soit un Flau du Chaos
(Chaos Flail) dans lautre. Certains Chaos
Lords prfrent se protger des attaques
adverses et portent soit un Bouclier
Runique du Chaos, soit une Lame de
Poing, la place dune Lance du Chaos.
Ces grands champions chevauchent une
Manticore qui attaque avec ses terribles
Griffes et Crocs (Claws and Jaws), ainsi
quavec sa Queue Battante (Lashing Tail).
VOL

Un Chaos Lord on Manticore peut voler.

APTITUDES

Marque du Chaos: Quand vous placez


cette figurine, vous pouvez annoncer
quelle a la marque de Khorne, Nurgle,
Slaanesh ou Tzeentch. La figurine
gagne ce keyword ainsi que laptitude
approprie dans la liste suivante:

KEYWORDS

Khorne: Cette figurine peut engager de 6"


au lieu de 3" si elle a la marque de Khorne.
Nurgle: Cette figurine a une Save de 3+ si
elle a la marque de Nurgle.
Tzeentch: Cette figurine peut tenter de
dissiper un sort chaque phase des hros
adverse la manire dun sorcier si elle a la
marque de Tzeentch.
Slaanesh: Si cette figurine a la marque de
Slaanesh, les units ennemies doivent
soustraire 1 leur Bravery si elles sont 3"
ou moins delle la phase de droute.
Bouclier Runique du Chaos: Jetez un
d chaque fois quun Chaos Lord on
Manticore avec Bouclier Runique du Chaos
subit une blessure mortelle. Sur 5 ou 6, la
blessure mortelle est ignore.
Lame de Poing: Chaque fois que vous
russissez un jet de sauvegarde avec un
jet de 6 ou plus pour un Chaos Lord on
Manticore avec Lame de Poing et si lunit
qui attaque est 1" ou moins, il pare le
coup et riposte; lunit qui attaque subit
une blessure mortelle aprs quelle a
effectu toutes ses attaques.

Lance du Chaos: Une Lance du Chaos a


un Damage de 3 au lieu de 2 et un Rend de
-1 au lieu de -, si la figurine a charg dans
le mme tour.
Prdateur Territorial: Quiconque
saventure sur le territoire dune Manticore
signe son arrt de mort, notamment les
grandes cratures, quelle voit comme des
rivaux potentiels. Vous pouvez relancer
les jets de touche de 1 pour les attaques de
Griffes et Crocs de la Manticore si la cible
est un Monster. Si la cible est une unit
situe dans le territoire de votre arme,
vous pouvez relancer tous les jets de touche
rats pour ces attaques.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Seigneur la Volont de Fer: Les


Manticores sont des tueuses frntiques, et
un Chaos Lord qui en chevauche une affiche
une telle autorit que nul noserait refuser
dexcuter ses ordres. Si un Chaos Lord on
Manticore utilise cette aptitude, choisissez
une unit de Warriors of Chaos 15"
ou moins. Jusqu votre prochaine phase
des hros, vous pouvez relancer les jets de
charge, les jets de blessure et les tests de
droute pour cette unit.

CHAOS, MORTAL, manticore, SLAVE TO DARKNESS, MONSTER, HERO, CHAOS LORD

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

chaos sorcerer Lord


5

5"
7

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Chaos Runestaff

2"

4+

3+

-1

D3

Chaos Runesword

1"

4+

4+

Chaos Steeds Flailing Hooves

1"

4+

5+

Description

APTITUDES

MAGIE

chaos steed

Marque du Chaos: Quand vous placez


cette figurine, vous pouvez choisir un
des keywords suivants et lassigner
cette figurine pour la dure de la bataille:
Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh.

Pouvoir Dmoniaque

Un Chaos Sorcerer Lord (Seigneur Sorcier


du Chaos) est une figurine individuelle,
arme dun Bton Runique du Chaos
(Chaos Runestaff). Beaucoup emportent
galement une pe Runique du Chaos
(Chaos Runesword) la bataille.
Un Chaos Sorcerer Lord peut chevaucher
un Chaos Steed (Destrier du Chaos); sil le
fait, son Move passe 10" et il gagne larme
Sabots Battants (Flailing Hooves).

KEYWORDS

Visions dOracle: votre phase des hros,


choisissez soit le Chaos Sorcerer Lord, soit
une unit 10" ou moins, pour recevoir le
don de prdiction. Jusqu votre prochaine
phase des hros, vous pouvez relancer les
jets de sauvegarde de 1 pour cette unit.

Un Chaos Sorcerer Lord est un sorcier. Il


peut tenter de lancer un sort chacune de
vos phases des hros, et tenter de dissiper
un sort chaque phase des hros adverse.
Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Pouvoir Dmoniaque.
Le sorcier transfuse un peu dessence
dmoniaque ses suivants, amliorant
ainsi leur adresse, leur force et leur
robustesse. Pouvoir Dmoniaque a
une valeur de lancement de 5. Si vous
russissez le lancer, choisissez le lanceur
ou une unit 18" ou moins. Jusqu votre
prochaine phase des hros, vous pouvez
relancer les jets de touche de 1, les jets de
blessure de 1 et les jets de sauvegarde de 1
pour cette unit.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, HERO, WIZARD, CHAOS SORCERER LORD

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

chaos SorcerEr Lord


on manticore
12

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Sorcerous Reaping Staff

2"

4+

3+

D3

Manticores Claws and Jaws

1"

4+

-1

Manticores Lashing Tail

3"

4+

4+

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Claws and Jaws

Lashing Tail

0-2
3-4

12"
10"

2+
3+

D6
D6

5-7

8"

3+

D3

8-9

6"

4+

D3

10+

4"

5+

Description

Un Chaos Sorcerer Lord on Manticore


(Seigneur Sorcier du Chaos sur Manticore)
est une figurine individuelle. Le Chaos
Sorcerer Lord est arm dun Bton
Moissonneur Ensorcel (Sorcerous
Reaping Staff). Sa Manticore attaque avec
ses terribles Griffes et Crocs (Claws and
Jaws), ainsi quavec sa Queue Battante
(Lashing Tail).
VOL

Un Chaos Sorcerer Lord on Manticore


peut voler.

APTITUDES

Marque du Chaos: Quand vous placez


cette unit, vous pouvez choisir un des
keywords suivants et lassigner cette
figurine pour la dure de la bataille:
Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh.

KEYWORDS


Visions dOracle: votre phase des hros,
choisissez soit le Chaos Sorcerer Lord on
Manticore, soit une unit 10" ou moins,
pour recevoir le don de prdiction. Jusqu
votre prochaine phase des hros, vous
pouvez relancer les jets de sauvegarde de 1
pour cette unit.

MAGIE

Prdateur Territorial: Quiconque


saventure sur le territoire dune Manticore
signe son arrt de mort, notamment les
grandes cratures, quelle voit comme des
rivaux potentiels. Vous pouvez relancer
les jets de touche de 1 pour les attaques de
Griffes et Crocs de la Manticore si la cible
est un Monster. Si la cible est une unit
situe dans le territoire de votre arme,
vous pouvez relancer tous les jets de touche
rats pour ces attaques.

Le sorcier invoque la puissance brute du


Chaos et projette un vortex dnergie
malfique hurlant sur le champ de
bataille. Vent du Chaos a une valeur de
lancement de 7. Si vous russissez le
lancer, choisissez une unit 18" ou moins
et visible du lanceur. Jetez autant de ds
que le rsultat du jet de lancement pour ce
sort (par exemple, si vous lancez Vent du
Chaos avec un jet de 8, jetez 8 ds). Pour
chaque jet de 5, lunit cible subit 1 blessure
mortelle. Pour chaque jet de 6, elle subit D3
blessures mortelles.

Un Chaos Sorcerer Lord on Manticore est


un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort
chacune de vos phases des hros, et tenter
de dissiper un sort chaque phase des hros
adverse. Il connat les sorts Trait Magique,
Bouclier Mystique et Vent du Chaos.
Vent du Chaos

CHAOS, MORTAL, MANTICORE, SLAVE TO DARKNESS, MONSTER, HERO,


CHAOS SORCERER LORD

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

wulfrik the wanderer


5"

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Worldwalkers Longsword

1"

3+

3+

br a ery
v

Description

Wulfrik the Wanderer (le Vagabond)


est une figurine individuelle. Il est arm
de lpe Btarde du Marchemonde
(Worldwalkers Longsword) et porte
un Bouclier Runique du Chaos.

APTITUDES

Bouclier Runique du Chaos: Jetez un d


chaque fois que Wulfrik subit une blessure
mortelle. Sur 5 ou 6, la blessure mortelle
est ignore.


Don des Langues: Au dbut de la phase
de combat, Wulfrik peut lancer un dfi
grossier dans la langue de lennemi sil y a
un Hero ennemi 3". Lancez votre propre
dfi votre adversaire vous pouvez tre
aussi railleur, vulgaire ou insultant que
vous losez; si votre adversaire mord
lhameon et change dexpression, ne serait
que pour se fendre dun sourire ou laisser
voir quil est choqu, le dfi de Wulfrik a
russi et vous pouvez relancer les jets de
touche rats pour les attaques quil effectue
cette phase contre les Heroes ennemis.

Croc des Mers: Au lieu de placer Wulfrik sur


le champ de bataille, vous pouvez le mettre
de ct, et vous pouvez laccompagner si vous
le souhaitez dune unit de Marauders
of Chaos. Ces units ont vogu bord du
drakkar enchant de Wulfrik, le Croc des
Mers, afin de prendre lennemi revers. la
phase de mouvement de votre deuxime tour,
choisissez un bord du champ de bataille, puis
placez ces deux units de sorte que toutes
leurs figurines soient 5" ou moins de ce
bord. Cela compte comme leur mouvement
pour cette phase de mouvement.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, HERO, WULFRIK THE WANDERER

KEYWORDS

exalted hero
with battle standard
5

5
7

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Darksteel Axe

1"

3+

4+

br a ery
v

Description

Un Exalted Hero with Battle Standard


(Hros Exalt Porteur de la Grande
Bannire) est une figurine individuelle,
quipe dune Hache de Sombracier
(Darksteel Axe), dun Bouclier Runique du
Chaos, et portant une Grande Bannire des
Dieux Sombres.

APTITUDES

Marque du Chaos: Quand vous placez


cette unit, vous pouvez choisir un des
keywords suivants et lassigner cette unit
pour la dure de la bataille: Khorne,
Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh.

KEYWORDS


Bouclier Runique du Chaos: Jetez un d
chaque fois que cette figurine subit une
blessure mortelle. Sur 5 ou 6, la blessure
mortelle est ignore.
Avide de Gloire: Les Exalted Heroes
veulent sattirer la faveur des dieux par
leurs faits darmes. Vous pouvez relancer
les jets de touche de 1 pour un Exalted Hero
quand il cible un Hero ou un Monster.
Grande Bannire des Dieux Sombres:
votre phase des hros, vous pouvez
annoncer que cette figurine plante la

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, HERO, TOTEM,


EXALTED HERO WITH BATTLE STANDARD
Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Grande Bannire. Si vous le faites, jusqu


votre prochaine phase des hros, vous ne
pouvez pas dplacer la figurine, mais entretemps, elle a les aptitudes suivantes:
Gloire aux Dieux Sombres: Ajoutez 2 la
Bravery de toutes les figurines des units
Slave to Darkness de votre arme 20"
ou moins de cette figurine.
En Avant, la Bataille: Quand vous
effectuez un jet de charge pour une unit
Slave to Darkness 20" ou moins de
cette figurine, vous pouvez relancer un d
ou les deux ds.

warriors of chaos
2

5"
6

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Chaos Hand Weapon

1"

3+

4+

Chaos Halberd

2"

4+

4+

Chaos Greatblade

1"

4+

3+

-1

Description

Une unit de Warriors of Chaos


(Guerriers du Chaos) se compose de 10
figurines ou plus. Certaines units sont
armes soit dArmes de Base (Chaos
Hand Weapons) soit de Hallebardes du
Chaos (Chaos Halberds) et portent des
Boucliers Runiques du Chaos. Certaines
units renoncent la dfense et manient
des Grandes Lames du Chaos (Chaos
Greatblades) deux mains, ou vont la
bataille armes dune paire dArmes de
Base du Chaos.

Porte-tendards

ASPIRING CHAMPION

Marque du Chaos: Quand vous placez


cette unit, vous pouvez choisir un des
keywords suivants et lassigner cette unit
pour la dure de la bataille: Khorne,
Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh.

Le leader de cette unit est appel Aspiring


Champion (Aspirant Champion). Ajoutez
1 ses jets de touche.

KEYWORDS

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-tendards. Ajoutez 1 la Bravery
des figurines dune unit qui inclut au
moins un Porte-tendard.
Sonneurs de Cor

Folie Furieuse: Les guerriers qui manient


deux lames dversent une pluie de coups
qui balaient les dfenses de ladversaire.
Vous pouvez relancer les jets de touche de
1 pour les Warriors of Chaos maniant une
paire dArmes de Base du Chaos.

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Sonneurs de Cor. Ajoutez 1 aux jets de
course et de charge dune unit qui inclut
au moins un Sonneur de Cor.

Boucliers Runiques du Chaos: Jetez un


d chaque fois que cette unit subit une
blessure mortelle. Sur 5 ou 6, la blessure
mortelle est ignore.

APTITUDES

Lgions du Chaos: Vous pouvez relancer


les jets de sauvegarde de 1 pour cette unit
si elle compte au moins 20 figurines.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, WARRIORS OF CHAOS

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

marauders of chaos
1

6"
5

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Barbarian Axe

1"

4+

4+

Barbarian Flail

1"

5+

3+

br a ery
v

Description

Une unit de Marauders of Chaos


(Maraudeurs du Chaos) se compose de
10 figurines ou plus. Ils manient soit des
Flaux de Barbare (Barbarian Flails), soit
des Haches de Barbare (Barbarian Axes).
Certaines units portent galement des
Boucliers de Bois-sombre.
marauder chieftain

Le leader de cette unit est appel


Marauder Chieftain (Chef Maraudeur).
Il effectue 2 attaques au lieu de 1.

KEYWORDS

Porte-icnes

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-icnes. Ils portent soit une Icne
Damne, soit une Bannire Tribale.
Tambours

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Tambours. Ajoutez 1 aux jets de course
et de charge dune unit qui inclut au
moins un Tambour.

APTITUDES

Marque du Chaos: Quand vous placez


cette unit, vous pouvez choisir un des
keywords suivants et lassigner cette unit
pour la dure de la bataille: Khorne,
Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh.


Hordes Barbares: Jetez un d avant
quune unit de Marauders of Chaos
engage. Ajoutez 1 au jet si lunit compte
au moins 20 figurines. Sur 4 ou plus,
ajoutez 1 tous les jets de touche pour cette
unit jusqu la fin de la phase. Sur 6 ou
plus, ajoutez galement 1 tous les jets de
blessure pour cette unit.
Boucliers de Bois-sombre: Une unit avec
Boucliers de Bois-sombre a une Save de 5+
au lieu de 6+.
Icne Damne: Vous pouvez relancer
les jets de touche de 1 pour une unit
qui inclut au moins une Icne Damne.
Bannire Tribale: Ajoutez 1 la Bravery
des figurines dune unit qui inclut au
moins une Bannire Tribale.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, MARAUDERS OF CHAOS

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

forsaken
2

5"
7

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Freakish Mutations

1"

D3

4+

4+

br a ery
v

Description

Une unit de Forsaken (Dchus) se compose


de 5 figurines ou plus. Ils se battent avec
un assortiment de Mutations Aberrantes
(Freakish Mutations), allant de la massue
pointes aux mains griffues en passant par
les tentacules et les pinces de crabe.

APTITUDES

Maudits par les Dieux Sombres: Quand


vous placez cette unit, vous pouvez choisir
un des keywords suivants et lassigner
cette unit pour la dure de la bataille:
Khorne, Tzeentch, Nurgle ou
Slaanesh.

KEYWORDS


Mutations Aberrantes: Les Forsaken
grouillent de mutations incontrlables,
ce qui les rend aussi imprvisibles que
redoutables. Avant que cette unit effectue
ses attaques, jetez un d pour savoir
comment elles seront affectes jusqu la
fin de cette phase:

Jet Effet
1 Tentacules Effils: Les Mutations
Aberrantes de lunit ont une Range
de 3" au lieu de 1".
2 Serres Acres: Les Mutations
Aberrantes de lunit ont un Rend
de -1 au lieu de -.


3 B
 ras Supplmentaires: Les Mutations
Aberrantes de lunit ont D3+1
Attacks au lieu de D3.
4 Langues Cinglantes: Ajoutez 1 aux
jets de touche pour les Mutations
Aberrantes de lunit.
5 Crocs Venimeux: Ajoutez 1 aux
jets de blessure pour les Mutations
Aberrantes de lunit.
6 Griffes Dcapitantes: Ajoutez 1 au
Damage des Mutations Aberrantes
de lunit.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, FORSAKEN

chaos chariots
7

8"
6

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

Description

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Damage

Lashing Whip

2"

4+

4+

Chaos Greatblade

2"

4+

3+

-1

Chaos War-flail

2"

D6

4+

3+

War Steeds Roughshod Hooves

1"

4+

4+

Une unit de Chaos Chariots (Chars


du Chaos) peut avoir nimporte quel
nombre de figurines. Chaque char est une
imposante plate-forme de combat tire par
deux Destriers (War Steeds) qui attaquent
avec leurs Sabots Ferrs (Roughshod
Hooves), et conduit par un aurige qui joue
du Fouet (Lashing Whip). Un deuxime
aurige brandit une arme des forges de
lenfer une Grande Lame du Chaos
(Chaos Greatblade) ou un Flau de Guerre
du Chaos (Chaos War-flail).

KEYWORDS

Rend

EXALTED CHARIOTEER

Le leader de cette unit est appel Exalted


Charioteer (Aurige Exalt). Ses attaques
avec une Grande Lame du Chaos ou un
Flau de Guerre du Chaos touchent sur 3+
au lieu de 4+.

APTITUDES

Fouette, Cocher: Avant que cette unit se


dplace la phase de mouvement, les auriges
peuvent fouetter leurs War Steeds pour
gagner en vitesse. Jetez un d, et ajoutez
autant de pouces que le rsultat au Move de
cette unit jusqu la fin de la phase.

Marque du Chaos: Quand vous placez


cette unit, vous pouvez choisir un des
keywords suivants et lassigner cette unit
pour la dure de la bataille: Khorne,
Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh.
Mort Rapide: Les Chaos Chariots sont
particulirement dangereux lorsquils
chargent, leur masse considrable et leurs
roues lames semant la dvastation dans
les rangs ennemis. Vous pouvez ajouter 1
aux jets de touche et de blessure pour les
Sabots Ferrs si lunit a charg dans le
mme tour.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, CHAOS CHARIOTS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

marauder horsemen
MISSILE WEAPONS

12"
5

6+

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Marauder Javelin

9"

4+

4+

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Barbarian Axe

1"

4+

4+

Marauder Javelin

2"

5+

4+

Barbarian Flail

1"

5+

3+

Chaos Steeds Flailing Hooves

1"

4+

5+

br a ery
v

Description

Une unit de Marauder Horsemen


(Cavaliers Maraudeurs) se compose de
5 figurines ou plus. Beaucoup dunits
sarment de Haches de Barbare (Barbarian
Axes), dautres prfrent manier des Flaux
de Barbare (Barbarian Flails). Certaines
emportent la place des Javelines de
Maraudeur (Marauder Javelins) quils
peuvent jeter sur lennemi et utiliser
comme lances improvises au corps
corps. Beaucoup dunits portent galement
de robustes Boucliers de Bois-sombre.
Ils chevauchent de rapides Chaos Steeds
(Coursiers du Chaos), qui attaquent avec
leurs Sabots Battants (Flailing Hooves).
Horsemaster

Le leader de cette unit est appel


Horsemaster (Matre des Chevaux).
Ajoutez 1 ses jets de touche.

KEYWORDS

Range

MELEE WEAPONS
sav e

u n ds
wo

MOV E

Porte-icnes

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-icnes. Ils portent soit une Icne
Damne, soit une Bannire Tribale.
Sonneurs de Cor

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Sonneurs de Cor. Ajoutez 1 aux jets de
course et de charge dune unit qui inclut
au moins un Sonneur de Cor.

APTITUDES


Boucliers de Bois-sombre: Une unit avec
Boucliers de Bois-sombre a une Save de 5+
au lieu de 6+.
Icne Damne: Vous pouvez relancer
les jets de touche de 1 pour une unit
qui inclut au moins une Icne Damne.
Bannire Tribale: Ajoutez 1 la Bravery
des figurines dune unit qui inclut au
moins une Bannire Tribale.

Marque du Chaos: Quand vous placez


cette unit, vous pouvez choisir un des
keywords suivants et lassigner cette unit
pour la dure de la bataille: Khorne,
Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh.
Fuite Feinte: Les Marauder Horsemen
peuvent tirer et charger mme sils se sont
replis dans le mme tour.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, MARAUDER HORSEMEN

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

chosen
5"

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Chaos Greataxe

1"

3+

3+

-1

br a ery
v

Description

Tambours-Crnes

Une unit de Chosen (lus) se compose


de 5 figurines ou plus. Ils manient des
Grandes Haches du Chaos (Chaos
Greataxes) deux mains.

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Tambours-crnes. Ajoutez 1 aux jets de
course et de charge dune unit qui inclut
au moins un Tambour-crne.

Exalted champion

APTITUDES

Le leader de cette unit est appel Exalted


Champion (Champion Exalt). Il effectue 4
attaques au lieu de 3.
Porte-icnes

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-icnes. Ajoutez 1 la Bravery des
figurines dune unit qui inclut au moins
un Porte-icne.
KEYWORDS

Chefs du Massacre: Les Chosen montrent


lexemple leurs semblables en perptrant
des crimes de sang particulirement
violents. Si une figurine de cette unit
tue une figurine ennemie, vous pouvez
relancer les jets de blessure rats pour les
autres units Slave to Darkness de
votre arme 8" ou moins de cette unit
jusqu la fin de la phase.

Marque du Chaos: Quand vous placez


cette unit, vous pouvez choisir un des
keywords suivants et lassigner cette unit
pour la dure de la bataille: Khorne,
Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh.

Grandes Haches du Chaos: Si le jet de


blessure pour une Grande Hache du Chaos
donne 6 ou plus, cette attaque inflige une
blessure mortelle la cible au lieu de son
Damage normal.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, CHOSEN

chaos knights
3

10"
7

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

Ensorcelled Weapon

1"

Chaos Glaive

1"

War Steeds Roughshod Hooves

1"

Description

To Hit

To Wound

3+

4+

4+

3+

4+

4+

Porte-tendards

Une unit de Chaos Knights (Chevaliers


du Chaos) se compose de 5 figurines ou
plus. Certaines units manient des Armes
Ensorceles (Ensorcelled Weapons),
dautres des Hastes du Chaos (Chaos
Glaives). Toutes portent des Boucliers
Runiques du Chaos et chevauchent des
Chaos War Steeds (Destriers du Chaos)
qui attaquent avec leurs Sabots Ferrs
(Roughshod Hooves).

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-tendards. Ajoutez 1 la Bravery
des figurines dune unit qui inclut au
moins un Porte-tendard.

Doom Knight

APTITUDES

Le leader de cette unit est appel Doom


Knight (Chevalier de la Ruine). Vous
pouvez ajouter 1 ses jets de touche.
KEYWORDS

Sonneurs de Cor

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Sonneurs de Cor. Ajoutez 1 aux jets de
course et de charge dune unit qui inclut
au moins un Sonneur de Cor.
Boucliers Runiques du Chaos: Jetez un
d chaque fois que cette unit subit une
blessure mortelle. Sur 5 ou 6, la blessure
mortelle est ignore.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, CHAOS KNIGHTS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Rend

Damage

Charge Empaleuse: Les Hastes du Chaos


de cette unit ont un Damage de 2 au lieu
de 1, et un Rend de -1 au lieu de -, si elle
a charg dans le mme tour.
Marque du Chaos: Quand vous placez
cette unit, vous pouvez choisir un des
keywords suivants et lassigner cette unit
pour la dure de la bataille: Khorne,
Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh.
Champions Terrifiants: Soustrayez 1 la
Bravery des units ennemies 3" ou moins
dau moins une unit de Chaos Knights la
phase de droute.

Gorebeast chariots
8

8"
6

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Lashing Whip

2"

4+

4+

Chaos Greatblade

2"

4+

3+

-1

Chaos War-flail

2"

D6

4+

3+

Gorebeasts Brutish Fists

1"

4+

3+

Description

Une unit de Gorebeast Chariots (Chars


ventreurs) peut avoir nimporte quel
nombre de figurines. Chaque char est tir
par une norme Gorebeast (ventreur)
qui martle ses ennemis avec ses Poings
Bestiaux (Brutish Fists), et conduit par un
aurige qui joue du Fouet (Lashing Whip).
Un deuxime aurige brandit une arme des
forges de lenfer une Grande Lame du
Chaos (Chaos Greatblade) ou un Flau de
Guerre du Chaos (Chaos War-flail).
EXALTED CHARIOTEER

Le leader de cette unit est appel Exalted


Charioteer (Aurige Exalt). Ses attaques
avec une Grande Lame du Chaos ou un
Flau de Guerre du Chaos touchent sur 3+
au lieu de 4+.
KEYWORDS

APTITUDES

Marque du Chaos: Quand vous placez


cette unit, vous pouvez choisir un des
keywords suivants et lassigner cette unit
pour la dure de la bataille: Khorne,
Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh.
Charge ventreuse: Les Gorebeast
Chariots crasent les formations ennemies
dans une dbauche de destruction. Aprs
que cette unit a termin un mouvement
de charge, jetez un d pour chaque figurine
ennemie 2" ou moins; pour chaque jet de
6, lunit de la figurine subit une blessure
mortelle, un guerrier se faisant renverser
dans la boue, empaler sur une corne de
mtal, ou viscrer par des lames de roue.

Brutalit Explosive: Peu de choses sont


aussi terrifiantes ou dvastatrices que
les explosions de rage soudaines qui
caractrisent les Gorebeasts. Si cette
unit effectue un mouvement de charge,
et si le jet de charge donne 8 ou plus, les
Gorebeasts de lunit effectuent 6 attaques
au lieu de 3 avec leurs Poings Bestiaux
jusqu la fin du tour.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, GOREBEAST CHARIOTS

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

chaos warshrine
12

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Sacrificial Blade

1"

4+

4+

Damage

Clubbed Fists

1"

4+

3+

br a ery
v

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Clubbed Fists

Protection des Dieux Sombres

0-2

8"

9"

3-4

7"

D6

7"

5-7

6"

D6

5"

8-9

5"

D3

3"

10+

4"

1"

Description

Un Chaos Warshrine (Autel de Guerre


du Chaos) est une figurine individuelle.
Un Shrinemaster (Matre dAutel) se tient
sur la plate-forme, brandissant une Lame
Sacrificielle (Sacrificial Blade) et beuglant
des prires aux dieux, tandis que deux gros
Shrine Bearers (Porteurs dAutel) mutants
attaquent avec leurs normes Poings
Massues (Clubbed Fists).

APTITUDES

Protection des Dieux Sombres: Jetez un


d chaque fois quune figurine Mortal
de votre arme subit une blessure ou
blessure mortelle tant quelle est porte
de laptitude Protection des Dieux
Sombres (voir tableau de dgts ci-dessus)
du Chaos Warshrine. Sur 6, lattaque a t
dvie par le pouvoir malfique du Chaos
et est ignore.
Consacr au Chaos: Quand vous placez
cette figurine, vous pouvez choisir un des
keywords suivants et lassigner cette unit
pour la dure de la bataille: Khorne,
Nurgle, Slaanesh ou Tzeentch.

KEYWORDS

Faveur des Puissances de la Ruinous:


votre phase des hros, le Shrinemaster peut
prier les Dieux Sombres afin daccorder
la Faveur du Chaos ses disciples. Si le
Warshrine a t vou un Dieu du Chaos
particulier, le Shrinemaster prie son dieu
tutlaire la place. Quand un Shrinemaster
prie, choisissez une unit Mortal 16"
ou moins et jetez un d. Sur 3 ou plus,
sa prire a t entendue et ses effets sont
appliqus jusqu votre prochaine phase
des hros:
Faveur du Chaos: Le Shrinemaster grave le
symbole du Chaos sur son torse, exhortant
ses disciples redoubler defforts pour tuer
au nom des Dieux Sombres. Vous pouvez
relancer les jets de touche de 1 et les jets de
blessure de 1 pour lunit.
Faveur de Khorne: Brandissant une hache,
le Shrinemaster entonne un hurlement
sanguinaire repris par ses semblables, afin
quils se jettent sur lennemi pour verser
son sang. Vous pouvez relancer les jets de
touche de 1 pour lunit. Si vous choisissez
une unit Mortal Khorne, vous pouvez
relancer tous ses jets de touche rats.

Faveur de Nurgle: Le Shrinemaster fend


une tte dcompose sur lautel et dvore
la matire visqueuse lintrieur; les
lames de ses disciples se mettent alors
suinter de miasmes contagieux. Vous
pouvez relancer les jets de blessure de 1
pour lunit. Si vous choisissez une unit
Mortal Nurgle, vous pouvez relancer
tous ses jets de blessure rats.
Faveur de Tzeentch: Le Shrinemaster rcite
des passages dun grimoire interdit et
lair devient lourd dnergie magique, au
point que les coups fatals sont dvis. Vous
pouvez relancer les jets de sauvegarde de 1
pour lunit. Si vous choisissez une unit
Mortal Tzeentch, vous pouvez relancer
tous ses jets de sauvegarde rats.
Faveur de Slaanesh: Le Shrinemaster jette
de lencens doucereux dans les braseros
de lautel et pousse un cri voluptueux,
plongeant ses suivants dans une batitude
frntique. Vous pouvez relancer les jets
de charge et les tests de droute rats
pour lunit. Si vous choisissez une unit
Mortal Slaanesh, vous pouvez relancer
les jets de charge rats pour lunit et elle
na pas effectuer de tests de droute.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, TOTEM, PRIEST, CHAOS WARSHRINE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

hellcannon
MACHINE DE GUERRE

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

2D6"

r av ery

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

Doomfire

12-48"

4+

To Wound

Rend

Damage

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Daemonic Maw

1"

4+

3+

-1

D3

Voir ci-dessous

TABLEAU DE SERVANTS
Servants 1"

Fureur Contenue

Doomfire

3 figurines

2 ou plus

2 figurines

3 ou plus

1 figurine

4 ou plus

Aucune figurine

Impossible contenir

SERVANTS

4"

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Crews Improvised Weapons

1"

5+

5+

br a ery
v

Description

Un Hellcannon (Canon Apocalypse) se


compose dune machine de guerre et de
3 Chaos Dwarf Crew (Servants Nains du
Chaos). Cest une norme machine forge
par mes dmons qui crache des gerbes
de Feu Infernal (Doomfire) sur le champ
de bataille, et happe lennemi dans sa
Gueule Dmoniaque (Daemonic Maw). Les
servants font de leur mieux pour la garder
sous contrle, et attaquent quiconque
approche trop avec une varit dArmes
Improvises (ImprovisedWeapons).

APTITUDES

Fureur Contenue: Les servants dun


Hellcannon accomplissent leur devoir avec
rsolution, mais mme eux ne peuvent
pas toujours contenir leur machine. Si le
Hellcannon est plus de 3" de lennemi au
dbut de votre phase de mouvement, jetez
un d et consultez le tableau de servants
ci-dessus. Si le jet est suprieur ou gal
au score indiqu, les servants ont russi
contenir la fureur du Hellcannon ce
tour. Sinon, le Hellcannon doit avancer le
plus possible vers lunit ennemie visible
laplus proche.


Feu Infernal: Le Hellcannon ne peut
effectuer des attaques de Feu Infernal
que si ses servants sont 1" ou moins
de la machine de guerre la phase de
tir. Pour effectuer une attaque de Feu
Infernal, choisissez une unit ennemie
porte, mme si elle nest pas visible du
Hellcannon, et faites un jet de touche.
Vous pouvez ajouter 1 au jet de touche si le
Hellcannon ne sest pas dplac sa phase
de mouvement prcdente, et encore1 si
lunit cible contient au moins 20 figurines.
Une unit touche par le Feu Infernal subit
D6 blessures mortelles.
Couvert de la Forge-dmon: Les servants
du Hellcannon sont couvert tant quils
restent 1" ou moins de leur machine de
guerre.

machine DE GUERRE
KEYWORDS

CHAOS, Daemon, War Machine, HELLCANNON

SERVANTS
KEYWORDS

CHAOS, Duardin, SLAVE TO DARKNESS, Crew


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

chaos spawn
sav e

u n ds
wo

MOV E

2D6"
5
5+
10
b

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Freakish Mutations

1"

2D6

4+

4+

r av ery

Description

APTITUDES

Une unit de Chaos Spawn peut avoir


nimporte quel nombre de figurines. Ils
sont arms dun ventail de Mutations
Aberrantes (Freakish Mutations).

KEYWORDS


Tentacules Grouillants: Si vous obtenez
un double pour dterminer le nombre
dattaques effectues par les Mutations
Aberrantes dun Chaos Spawn, rsolvez ces
attaques avec des caractristiques To Hit et
To Wound de 3+, au lieu de 4+.

Maudits par les Dieux Sombres: Quand


vous placez cette unit, vous pouvez
choisir un des keywords suivants et
lassigner cette unit pour la dure de la
bataille: Khorne, Tzeentch, Nurgle
ouSlaanesh.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, CHAOS SPAWN

valkia the bloody


5

12"
9

3+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Slaupnir

2"

3+

3+

-2

br a ery
v

Description

Valkia the Bloody est une figurine


individuelle. Elle porte la lance Slaupnir, et
dvie les attaques adverses avec le Bouclierdmon, un artefact impie.
VOL

Valkia the Bloody peut voler.

KEYWORDS

APTITUDES

Le Regard de Khorne: Les units Mortal


de Khorne de votre arme sont observes
par Khorne tant quelles se trouvent 12"
ou moins de Valkia the Bloody, et feront
tout leur possible pour ne pas faillir aux
yeux de leur dieu. Vous pouvez relancer
les tests de droute pour ces units, mais si
une ou plusieurs figurines fuient suite la
relance, D3 figurines supplmentaires de
leur unit sont tues tandis que le Dieu du
Sang les punit pour leur couardise!

CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, VALKIA THE BLOODY


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


La Lance Slaupnir: La longue lance de
Valkia est particulirement mortelle quand
sa propritaire fond du ciel pour percer le
cur de sa victime. Son Damage est D3 au
lieu de 1 si Valkia a charg au mme tour.
Bouclier-dmon: Ce bouclier orn de
la tte dun prince dmon assez fou pour
susciter lire de Valkia est une puissante
relique. Soustrayez 1 aux jets de blessures
pour les attaques qui ciblent Valkia la
phase de combat.

skarr bloodwrath
5"

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Bloodstorm Blades

3"

2+

3+

-1

br a ery
v

Description

Skarr Bloodwrath est une figurine


individuelle. Il est arm des Tornades de
Sang (Bloodstorm Blades).

KEYWORDS

APTITUDES

Orage Massacreur: Lorsque Skarr


Bloodwrath fait face une horde
dadversaires, il peut effectuer une attaque
dorage massacreur au lieu dattaquer
normalement, en faisant dcrire de grands
arcs mortels aux Tornades de Sang,
rcoltant encore plus de crnes pour son
matre. Pour ce faire, choisissez une unit
cible et effectuez contre elle 1 attaque pour
chaque figurine porte. Rptez cette
procdure pour chaque unit porte des
Tornades de Sang.

Massacreur-n: Skarr Bloodwrath est


mort dinnombrables reprises, mais
chaque fois il a ressuscit au milieu du
fracas des lames et des cris des mourants.
Aprs quil a t tu, jetez un d au dbut
de chaque phase de droute si au moins 8
figurines ont t tues pendant le tour. Sur
4 ou plus, le Massacreur-n merge dune
mare de sang bouillonnant; placez Skarr
Bloodwrath sur le champ de bataille plus
de 9" de lennemi.

CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, SKARR BLOODWRATH

scyla anfingrimm
8

8"
9

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Brutal Fists

2"

2D6

4+

3+

-1

Serpentine Tail

3"

3+

3+

-1

D3

br a ery
v

Description

Scyla Anfingrimm est une figurine


individuelle. Quiconque soppose lui finit
soit broy par ses Poings Bestiaux (Brutal
Fists), soit charp par la morsure de sa
Queue Serpentine (Serpentine Tail).

KEYWORDS

APTITUDES

Collier dAirain de Khorne: Le collier


incrust dans le cou de Scyla lui permet
de dissiper les sorts de la mme manire
quun sorcier.
Rage Vindicative: Lorsque vous jetez les
ds pour connatre le nombre dattaques
queffectue Scyla avec ses Poings Bestiaux,
ajoutez 1 au rsultat pour chaque blessure
quil a subie.

Bond Bestial: La forme animale de Scyla


est capable de sauts prodigieux par-dessus
la tte de ses adversaires. Lorsque Scyla
engage, il peut se dplacer de jusqu 6"
et peut passer par-dessus les figurines
ennemies. En outre, il na pas se dplacer
vers la figurine ennemie la plus proche,
condition quil termine son mouvement
2" ou moins de davantage de figurines
ennemies quau dbut de son engagement.

CHAOS, MORTAL, KHORNE, MONSTER, SCYLA ANFINGRIMM


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

khorne lord on juggernaut


8

8"
9

3+

MELEE WEAPONS
sav e

u n ds
wo

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Wrathforged Axe

1"

3+

3+

-1

D3

Juggernauts Brazen Hooves

1"

3+

3+

br a ery
v

Description

Un Lord of Khorne sur Juggernaut est une


figurine individuelle. Il est arm dune Hache
de Rage-forge (Wrathforged Axe), porte
un Bouclier Bard de Cuivre et chevauche
un Juggernaut qui pitine lennemi avec ses
Sabots dAirain (Brazen Hooves).

APTITUDES

Bouclier Bard de Cuivre: Si cette


figurine subit des blessures ou blessures
mortelles cause dun sort, jetez un d.
Sur 4 ou plus, elles sont ignores.
KEYWORDS


Charge Meurtrire: Jetez un d pour
chaque unit ennemie 1"ou moins de
cette figurine aprs quelle a termin un
mouvement de charge. Sur 4 ou plus, lunit
ennemie subit D3 blessures mortelles, le
Juggernaut la broyant sous sa masse.
Hache Dmoniaque: Si un jet de blessure
pour la Hache de Rage-forge donne 6 ou
plus, le dmon emprisonn lintrieur se
rveille et guide le coup. Lattaque inflige 3
blessures au lieu de D3.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Rue Sanglante: Si cette figurine utilise


cette aptitude, choisissez jusqu 3 units
Mortal Khorne 24" ou moins de lui.
Jusqu votre prochaine phase des hros,
ajoutez 1 aux jets de blessure effectus la
phase de combat pour cette figurine et les
units choisies, condition quelles aient
charg dans le mme tour.

CHAOS, DAEMON, MORTAL, KHORNE, HERO, KHORNE LORD ON JUGGERNAUT

khorne exalted hero


5

5"
8

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Daemon Axe of Khorne

1"

3+

4+

Chain-flail

3"

D3

3+

4+

br a ery
v

Description

Un Khorne Exalted Hero (Hros Exalt


de Khorne) est une figurine individuelle.
Il est arm dune Hache Dmon de
Khorne (Daemon Axe of Khorne), une
arme redoutable qui renferme une entit
dmoniaque et pouvant dvorer lme de
sa cible. Certains Exalted Heroes portent
un Bouclier Grav de Runes, tandis que
dautres prfrent la porte accrue dun
trier dArmes (Chain-flail).

KEYWORDS

APTITUDES

Bouclier Grav de Runes: Si un Khorne


Exalted Hero avec Bouclier Grav de Runes
subit des blessures ou blessures mortelles
cause dun sort, jetez un d. Sur 4 ou plus,
elles sont ignores
Hache Dmoniaque: Si un jet de blessure
pour la Hache Dmon de Khorne donne 6
ou plus, le dmon emprisonn lintrieur
se rveille et guide le coup. Lattaque inflige
D3 dgts au lieu de 1.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Seigneur du Sang: Poussant un cri de


rage, lExalted Hero exhorte ses sbires
commettre un carnage incomparable.
Jusqu votre prochaine phase des hros,
ajoutez 1 la caractristique dAttacks de
toutes les armes de mle utilises par les
units Mortal Khorne de votre arme si
elles sont 6" ou moins de cette figurine.

CHAOS, MORTAL, KHORNE, SLAVE TO DARKNESS, HERO, KHORNE EXALTED HERO


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

wrathmongers
3

5"
7

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Wrath-flails

2"

4+

3+

-1

br a ery
v

Description

Une unit de Wrathmongers se compose


de 5 figurines ou plus. Ils sont arms de
Flaux de Hargne (Wrath-flails).
Wrathmaster

Le leader dune unit de Wrathmongers est


appel Wrathmaster. Il effectue 5 attaques
au lieu de 4.

KEYWORDS

APTITUDES

Flaux de Hargne: Ajoutez 1 aux jets de


touche dune figurine attaquant avec des
Flaux de Hargne si elle a charg dans le
mme tour.
Brouillard Pourpre: Toutes les figurines
(amies ou ennemies) 3" ou moins dun
Wrathmonger la phase de combat sont
submerges par une frnsie meurtrire et
effectuent 1 attaque supplmentaire avec
chacune de leurs armes de mle. Cela
naffecte pas les Wrathmongers, qui
sont dj dans cet tat de rage sanguinaire.

CHAOS, MORTAL, KHORNE, WRATHMONGERS

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Fureur Sanglante: Chaque fois quun
Wrathmonger est tu la phase de combat,
le sang vers plonge lennemi dans une rage
telle quil ne sait plus distinguer lami de
lennemi; vous pouvez choisir une figurine
ennemie 2" ou moins de la figurine tue.
Attaquez immdiatement avec la figurine
choisie, comme si elle faisait partie de votre
arme. La figurine choisie peut attaquer
sa propre unit, et mme sattaquer ellemme! Aucune figurine ennemie ne peut
tre choisie plus dune fois par phase.

Skullreapers
MELEE WEAPONS

5"
7

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Gore-slick Blades

1"

3+

3+

Daemonblades

1"

4+

3+

Spinecleaver

1"

3+

3+

-1

Soultearer

1"

4+

3+

-1

Vicious Mutation

1"

3+

4+

-1

D3

Description

Une unit de Skullreapers se compose de


5 figurines ou plus. Certaines units sont
armes de Lames Gorges de Sang (Goreslick Blades), dautres de Lames-dmons
(Daemonblades). 1 figurine sur 5 peut tre
arme la place dun Hachoir chines
(Spinecleaver) ou dun Lacrateur dmes
(Soultearer).
Skullseeker

Le leader dune unit de Skullreapers


est appel Skullseeker. Il attaque avec
une Mutation Sclrate (Vicious Mutation)
en plus de ses autres armes.
Porte-icnes

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-icnes. Ajoutez 1 la Bravery des
figurines dune unit qui inclut au moins
un Porte-icne.
KEYWORDS

Range

APTITUDES

Concours de Crnes: Gardez le compte


du nombre de figurines ennemies tues
par les attaques de cette unit. Si ce compte
est suprieur au nombre de figurines de
cette unit, vous pouvez relancer les jets de
touche rats pour cette unit. Si le compte
est au moins gal au double du nombre de
figurines de cette unit, vous pouvez en
outre relancer ses jets pour blesser rats.
Armes de la Forge-dmon: Lorsquune
figurine attaque avec une Lame-dmon ou
un Lacrateur dmes, si le jet de touche
est 6 ou plus, le dmon emprisonn
lintrieur sveille. Si le jet de blessure
de cette attaque russit, la cible subit
une blessure mortelle en plus des autres
dgts. Si le jet de blessure donne 1, lunit
attaquante subit D3 blessures mortelles
la place!


Attaques Frntiques: Les Skullreapers
attaquent dans un tat de frnsie
sanguinaire, en faisant dcrire leurs
lames des arcs mortels et presque
impossibles parer. Vous pouvez relancer
les jets de touche de 1 pour les figurines
armes de Lames Gorges de Sang ou de
Lames-dmons.
Meurtriers Jusqu la Fin: Les
Skullreapers ne craignent pas la mort, mais
ils sont rsolus ne pas rendre leur dernier
souffle tant quil y a des crnes valeureux
moissonner. Si une figurine de cette unit
est tue en phase de combat, jetez un d.
Si le rsultat est 4 ou 5, lunit attaquante
subit une blessure mortelle; sur 6, lunit
attaquante subit D3 blessures mortelles
la place.

CHAOS, MORTAL, KHORNE, SKULLREAPERS

skullcrushers of Khorne
5

8"
6

MELEE WEAPONS

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ensorcelled Axe

1"

3+

3+

Bloodglaive

1"

4+

3+

-1

Juggernauts Brazen Hooves

1"

3+

3+

Description

PORTE-TENDARDS

Une unit de Skullcrushers of Khorne


(Massacreurs de Khorne) se compose
de 3 figurines ou plus. Certaines units
sont armes de Haches Ensorceles
(Ensorcelled Axes), dautres de Pertuisangs
(Bloodglaives). Tous ont un Bouclier Bard
de Cuivre et chevauchent un Juggernaut
arm de ses Sabots dAirain (Brazen Hooves).
skullhunter

Le leader de cette unit est un Skullhunter


(Chasseur de Crnes). Il effectue 3 attaques
au lieu de 2 avec une Hache Ensorcele ou
un Pertuisang.
KEYWORDS

Range

Des figurines de cette unit peuvent tre des


Porte-tendards. Ajoutez 1 la Bravery des
figurines dune unit qui inclut au moins un
Porte-tendard. Une fois que cette unit a
tu un ennemi et tremp ses tendards dans
le sang, ajoutez 3 sa Bravery la place.
Sonneurs de Cor

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Sonneurs de Cor. Ajoutez 1 aux jets de
course et de charge dune unit qui inclut
au moins un Sonneur de Cor.

APTITUDES

Boucliers Bards de Cuivre: Si cette


unit subit des blessures ou des blessures
mortelles cause dun sort, jetez un d.
Sur 4 ou plus, elles sont ignores.
Charge Meurtrire: Jetez un d pour
chaque unit ennemie 1" ou moins de
cette unit aprs quelle a termin un
mouvement de charge. Sur 4 ou plus,
lunit ennemie subit D3 blessures
mortelles.

CHAOS, Daemon, MORTAL, KHORNE, SKULLCRUSHERS OF KHORNE


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

the glottkin
MISSILE WEAPONS

18

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Pestilent Torrent

12"

3+

4+

-2

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ghurks Flailing Tentacle

3"

4+

2+

-2

Ghurks Lamprey Maw

2"

3+

2+

-1

D3

Ottos Poison-slick Scythe

2"

3+

3+

-1

D3

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Pestilent Torrent

Ghurks Flailing Tentacle

0-3

8"

2D6

4-6

7"

D6

7-10

6"

D3

11-14

5"

15+

4"

DESCRIPTION

The Glottkin est une figurine individuelle.


Ghurk Glott est une masse titanesque
de chair, attaquant avec un Tentaculeflau (Flailing Tentacle) et ramassant ses
victimes les plus malchanceuses pour
les jeter dans sa Gueule de Lamproie
(Lamprey Maw). Ses frres Ethrac et Otto
sont monts sur ses paules pourrissantes
serties de furoncles; Ethrac lance des sorts
ftides, tandis quOtto attaque avec sa Faux
Enduite de Poison (Poison-Slick Scythe)
et que ses entrailles bouffies librent un
Torrent Pestilentiel (Pestilent Torrent) de
fange corrosive.

APTITUDES

Montagne de Chair Abjecte: Lnorme


masse de Ghurk Glott est une arme en soi.
Jetez un d pour chaque unit ennemie
1" ou moins de cette figurine aprs quelle a
termin un mouvement de charge. Sur un
jet de 4 ou plus, lunit ennemie subit D3
blessures mortelles.

KEYWORDS

Bienfaits de Nurgle: D3 blessures subies


par les Glottkin sont soignes chacune de
vos phases des hros.
Adversaire Terrifiant: Jetez un d pour
chaque unit ennemie 7" ou moins de
cette figurine au dbut dune phase de
combat. Si le jet est suprieur la Bravery
la plus leve de lunit, soustrayez 1 tous
les jets de touche effectus pour lunit
cette phase de combat.

MAGIE

Ethrac Glott est un sorcier. Il peut tenter de


lancer deux sorts diffrents chacune de
vos phases des hros, et tenter de dissiper
un sort chaque phase des hros adverse.
Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Abondance de Chair.

ABoNDANCE de chair

Ethrac Glott offre gnreusement


des pousses de croissance des plus
repoussantes ses allis, dont les corps
enflent sous leffet druptions de graisse et
prennent une teinte gris-vert. Abondance
de Chair a une valeur de lancement de7. Si
vous russissez le lancer, choisissez cette
figurine ou une unit amie 14" ou moins.
Jusqu votre prochaine phase des hros,
ajoutez 1 la caractristique de Wounds de
toutes les figurines de lunit choisie. Au
dbut de votre prochaine phase des hros,
la caractristique de Wounds de lunit
cible est rduite sa valeur initiale, en
consquence de quoi une figurine qui a subi
des blessures peut tre tue subitement!

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Seigneurs de Nurgle: Si cette figurine


utilise cette aptitude, alors jusqu votre
prochaine phase des hros, ajoutez 1
la caractristique dAttacks de toutes les
armes de mle utilises par les Glottkin
et par les autres units Nurgle de votre
arme 14" ou moins.

CHAOS, MORTAL, nurgle, monster, hero, wizard, the glottkin

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

bloab rotspawned
12

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Bilespurters Vile Bile

12"

D3

4+

-2

D3

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Harvestmans Scythe

2"

3+

3+

-1

Bilespurters Monstrous Claws

3"

4+

2+

-1

TABLEAU DE DGTS

Description

Blessures Subies

Move

Vile Bile

Monstrous Claws

0-2

10"

2+

3-4

8"

3+

5-7

6"

3+

8-9

6"

4+

10+

4"

4+

Bloab Rotspawned est une figurine


individuelle arme dune norme Faux
de Moissonneur (Harvestmans Scythe).
Il chevauche le maggoth Bilespurter,
qui arrose ses victimes de gerbes de Vile
Bile ou les dmembre avec ses Griffes
Monstrueuses (Monstrous Claws).

APTITUDES

Mouches-dmons: Bloab Rotspawned est


toujours entour dun nuage bourdonnant
de mouches-dmons, affichant ainsi
la faveur de son dieu tutlaire. votre
phase des hros, jetez un d pour chaque
unit ennemie 7" ou moins de Bloab
Rotspawned. Sur 4 ou plus, lunit est
recouverte dune paisse couche de
mouches. Soustrayez 1 tous les jets de
touche pour cette unit jusqu votre
prochaine phase des hros.
Cloches de Ruine: Votre adversaire
doit soustraire 1 aux jets de lancement
de ses Wizards 14" ou moins de
BloabRotspawned.

KEYWORDS

MAGIE

Bloab Rotspawned est un sorcier. Il peut


tenter de lancer un sort chacune de vos
phases des hros, et tenter de dissiper un
sort chaque phase des hros adverse. Il
connat les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Miasmes de Pestilence.
Miasmes de pestilence

Bloab Rotspawned fait des gestes


compliqus et une brume dltre monte
du sol autour de sa cible. Les guerriers
toussent et postillonnent tandis que leur
gorge les brle, et la plus petite de leurs
gratignures semble se gangrener. Miasmes
de Pestilence a une valeur de lancement de
6. Si vous russissez le lancer, choisissez
une unit ennemie 14" ou moins. Jusqu
votre prochaine phase des hros, jetez un
d la fin de chaque phase au cours de
laquelle cette unit a subi au moins une
blessure ou blessure mortelle. Sur 2 ou
plus, lunit subit D3 blessures mortelles
supplmentaires.

CHAOS, MORTAL, nurgle, monster, hero, wizard, bloab rotspawned

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

morbidex twiceborn
12

3+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Tripletongues Scabrous Tongues

6"

3+

-1

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Fleshreaper Scythe

2"

3+

3+

-1

Tripletongues Monstrous Claws

3"

4+

2+

-1

TABLEAU DE DGTS

Description

Blessures Subies

Move

Scabrous Tongues

Monstrous Claws

0-2

10"

2+

3-4

8"

2+

5-7

6"

3+

8-9

6"

4+

10+

4"

5+

Morbidex Twiceborn est une figurine


individuelle. Il est arm de la terrible
Faux de Dilacration (Fleshreaper Scythe)
et chevauche le maggoth belliqueux
Tripletongue, qui saisit ses victimes avec
ses Langues Sches (Slabrous Tongues) ou
les tripe avec ses Griffes Monstrueuses
(Monstrous Claws).

KEYWORDS

APTITUDES

Seigneur des Nurglings: Partout o va


Morbidex, des Nurglings surgissent des
coins dombre ou tombent des plis de sa
peau pour gambader dans son sillage.
votre phase des hros, choisissez une unit
de Nurglings 7" ou moins et ajoutez-lui
D3 figurines. Sil ny en a aucune porte,
placez une nouvelle unit de Nurglings
compose de D3 figurines nimporte o
7" ou moins, et plus de 9" de lennemi.

Pourriture de Nurgle: La Pourriture de


Nurgle est la plus contagieuse et la plus
redoute de toutes les maladies, car elle
ronge lme de la victime en mme temps
que son corps. votre phase des hros,
jetez un d pour chaque unit 3" ou
moins de figurines avec cette aptitude.
Sur un jet de 6, lunit subit D3 blessures
mortelles. Les units de Nurgle ne sont
pas affectes par la Pourriture de Nurgle.

Petits mais Pernicieux: Morbidex a


une affinit paternelle pour la foule de
Nurglings malicieux qui lentourent, et
ces garnements rcoltent les fruits de sa
bienveillance putride. Ajoutez1 aux jets
de blessure pour les Nurglings 7" ou
moins de MorbidexTwiceborn.

Repousse Rpugnante: Jetez un d votre


phase des hros. Si le rsultat est 4 ou 5, la
chair graisseuse de Morbidex Twiceborn se
retisse et 1 de ses blessures est soigne. Si
le rsultat est 6, D3 blessures sont soignes
la place.

CHAOS, MORTAL, Nurgle, monster, hero, morbidex twiceborn

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

orghotts daemonspew
12

3+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Whippermaws Grasping Tongue

6"

3+

-1

D6

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

The Rotaxes

2"

3+

3+

-1

Whippermaws Monstrous Claws

3"

4+

2+

-1

TABLEAU DE DGTS

Description

Blessures Subies

Move

Monstrous Claws

0-2

10"

2+

3-4

8"

3+

5-7
8-9
10+

6"
6"
4"

4+
5+
6+

4
4
3

Orghotts Daemonspew est une figurine


individuelle arme de ses fidles Hachesgangrne (Rotaxes). Il chevauche le
maggoth Whippermaw, qui cherche
ses victimes avec sa Langue Prhensile
(Grasping Tongue) pour les tirer
dans sa gueule cerne de crocs, ou les
craser avec ses Griffes Monstrueuses
(MonstrousClaws).

KEYWORDS

Grasping Tongue

APTITUDES

Ichor Acide: Chaque fois quOrghotts


Daemonspew subit une blessure la
phase de combat, jetez un d. Sur 4 ou
plus, lunit qui attaque subit une blessure
mortelle aprs que toutes ses attaques ont
t effectues.
Fureur du Sang-ml: Une rage profonde
mijote dans le cur de Daemonspew,
engendre par ses checs rpts se
transcender en dmon. Quand cette
figurine attaque la phase de combat,
gardez le compte du nombre dattaques qui
ne touchent pas. Aprs quelle a effectu
toutes ses attaques la phase de combat,
Daemonspew devient enrag si au moins
la moiti des attaques ont rat. Jetez un
d; cette figurine peut immdiatement
effectuer autant dattaques que le rsultat
avec les Haches-gangrne. Puisque ce sont
des coups de rage, ajoutez 1 aux ventuels
jets de blessure pour ces attaques.
Daemonspew ne peut devenir enrag
quune fois par phase de combat.

Les Haches-gangrne: Une simple


gratignure de ces lames infectes
senvenime en quelques secondes. la fin
de la phase de combat, jetez un d pour
chaque figurine qui a t blesse par les
Haches-gangrne sans tre tue. Sur 4
ou plus, la figurine subit une blessure
mortelle.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Suppuration et Putrfaction: Si Orghotts


Daemonspew utilise cette aptitude,
choisissez une unit Nurgle 14" ou
moins. Jusqu votre prochaine phase des
hros, vous pouvez relancer tous les jets de
blessure rats pour cette unit.

CHAOS, MORTAL, nurgle, monster, hero, orghotts daemonspew

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Gutrot spume
4"

3+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

Rot-pocked Axe
Flailing Tentacles

To Wound

Rend

Damage

2"

1"

D3

3+

2+

-1

2+

4+

br a ery
v

Description

Gutrot Spume est une figurine


individuelle. Il est arm dune Hache de
Corrosion (Rot-pocked Axe) et attrape
ses adversaires avec ses Tentacules-flaux
(Flailing Tentacles).

APTITUDES

Pseudopodes Prhensiles: Au dbut de


chaque phase de combat, Gutrot Spume
peut tenter denserrer une figurine
ennemie 1" ou moins. Sil le fait,
choisissez une arme porte par la figurine.
Les deux joueurs jettent ensuite un d.
Si votre adversaire obtient un rsultat
suprieur, sa figurine se libre et ne subit
aucun effet nfaste; sinon, larme de sa
figurine est prise au pige et elle ne peut
effectuer aucune attaque avec cette arme
jusqu la fin de la phase.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Arrogance Monumentale: Si Gutrot


Spume utilise cette aptitude, notez le
nombre de blessures quil inflige jusqu
votre prochaine phase des hros. Sil inflige
au moins 7 blessures, il sattire les bonnes
grces de Nurgle, et toutes les blessures
quil a subies sont soignes. Sil inflige
6 blessures ou moins, Nurgle punit son
arrogance et il subit une blessure mortelle.

CHAOS, MORTAL, nurgle, Hero, gutrot spume

KEYWORDS

festus the leechlord


6

4"
7

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Plague Staff

1"

4+

3+

D3

br a ery
v

Description

Festus the Leechlord (la Sangsue) est une


figurine individuelle. Il porte un Bton de
Peste (Plague Staff) charg de toxines, et
peut faire avaler de force une dose de ses
potions pestilentielles ses ennemis.

APTITUDES

lixirs de Soin: 1 blessure subie par


Festus the Leechlord est soigne chacune
de vos phases des hros.

KEYWORDS


Fameux Brouets, Excellents Fortifiants:
Festus emporte un arsenal plthorique de
puissantes potions quil partage volontiers
avec autrui. votre phase des hros, Festus
peut faire goter sa production nimporte
quelle figurine de votre choix 1" ou moins.
Si cest une figurine de votre arme, elle boit
goulment et D3 blessures quelle a subies
sont soignes. Si cest une figurine ennemie,
jetez un d. Sur 2 ou plus, Festus attrape
le guerrier et lui verse une dose gnreuse
dans le gosier; lunit de cette figurine subit
D3 blessures mortelles.

MAGIE

Festus the Leechlord est un sorcier. Il peut


tenter de lancer un sort chacune de vos
phases des hros, et tenter de dissiper un
sort chaque phase des hros adverse. Il
connat les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Maldiction du Lpreux.
Maldiction du Lpreux

Maldiction du Lpreux a une valeur de


lancement de 7. Si vous russissez le
lancer, choisissez une unit 14" ou moins.
Soustrayez 1 tous les jets de sauvegarde
pour cette unit jusqu la fin de la bataille.

CHAOS, MORTAL, NURGLE, HERO, WIZARD, FESTUS THE LEECHLORD


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Nurgle chaos lord


4"

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Plague-ridden Great Blade

1"

3+

3+

-1

D3

br a ery
v

Description

Un Nurgle Chaos Lord (Seigneur du Chaos


de Nurgle) est une figurine individuelle. Il
manie une Grande Lame Pestifre (Plagueridden Great Blade).

APTITUDES

Rgnration Avarie: Le cur de Nurgle


est gonfl de gnrosit, et ses lus rsistent
des blessures qui auraient raison dun
homme normal. chaque phase des hros,
1 blessure subie par cette figurine est soigne.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Pourriture de Nurgle: La Pourriture de


Nurgle est la plus contagieuse et la plus
redoute de toutes les maladies, car elle
ronge lme de la victime en mme temps
que son corps. votre phase des hros,
jetez un d pour chaque unit 3" ou
moins de figurines avec cette aptitude.
Sur un jet de 6, lunit subit D3 blessures
mortelles. Les units de Nurgle ne sont
pas affectes par la Pourriture de Nurgle.

Cadeau du Grand-pre: Si cette figurine


utilise cette aptitude, choisissez une unit
21" ou moins. Lunit gagne laptitude
Pourriture de Nurgle jusqu la fin de
laphase.

CHAOS, MORTAL, NURGLE, HERO, NURGLE CHAOS LORD

KEYWORDS

nurgle lord on
daemonic mount
7

7"
8

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

Plague Scythe

1"

Daemonic Mounts Flyblown Bite

1"

D6

To Hit

To Wound

Rend

Damage

3+

3+

-1

D3

4+

4+

br a ery
v

Description

Un Nurgle Lord on Daemonic Mount


(Seigneur de Nurgle sur Monture
Dmoniaque) est une figurine individuelle.
Il manie une Faux de Peste (Plague Scythe)
et porte une pe-gangrne et un Bouclier
dmes. Sa monture macie rpand de
cruelles maladies avec sa Denture Pleine
dAsticots (Flyblown Bite).

APTITUDES

Bouclier dmes: Si cette figurine subit


des blessures ou blessures mortelles cause
dun sort, jetez un d. Sur 4 ou plus, elles
sont ignores.

KEYWORDS


pe-gangrne: Le simple fait de tirer une
pe-gangrne de son fourreau dcrpit
peut dclencher une pidmie. Une fois par
bataille, cette figurine peut dgainer son
pe-gangrne la phase des hros, pour
la planter dans un Hero ennemi 1" ou
moins. Jetez un d; sur 2 ou plus, le Hero
subit D3 blessures mortelles. Jetez ensuite
un d pour chaque autre unit, amie ou
ennemie, 7" ou moins du Hero. Sur 4 ou
plus, lunit subit une blessure mortelle (les
units de Nurgle ne sont pas affectes).

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Vigueur Morbide: Lorsque Nurgle pose


son regard affectueux sur ses disciples,
ils savent quils sont bnis. Mme sils se
font viscrer par une lame ou une griffe,
il y a de fortes chances quils continuent
de marcher en chantant des louanges
leur dieu gnreux. Si un Nurgle Lord on
Daemonic Mount utilise cette aptitude,
jusqu votre prochaine phase des hros,
jetez un d chaque fois quunit Mortal
Nurgle de votre arme subit une blessure
ou blessure mortelle tant quelle est 7" ou
moins de cette figurine. Sur 5 ou plus, la
blessure est ignore.

CHAOS, MORTAL, DAEMON, NURGLE, HERO, NURGLE LORD ON DAEMONIC MOUNT


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

nurgle chaos sorcerer


6

4"
7

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Rotwood Staff

2"

4+

3+

-1

D3

br a ery
v

Description

Un Nurgle Chaos Sorcerer (Sorcier


du Chaos de Nurgle) est une figurine
individuelle arme dun Bton de Boispourri (Rotwood Staff).

APTITUDES

Bienfait de Vitalit: Chaque fois quun


Nurgle Chaos Sorcerer russit lancer un
sort, jetez un d. Sur 4 ou plus, 1 blessure
quil a subie est soigne. Sil a dj toutes
ses Wounds, ajoutez 1 sa caractristique
de Wounds la place.

MAGIE

Flot de corruption

Un Nurgle Chaos Sorcerer est un sorcier. Il


peut tenter de lancer un sort chacune de
vos phases des hros, et tenter de dissiper
un sort chaque phase des hros adverse.
Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Flot de Corruption.

Dvissant sa mchoire gte pour ouvrir


grand la bouche, le sorcier vomit un
puissant torrent de miasmes et de crasse.
Flot de Corruption a une valeur de
lancement de 6. Si vous russissez le
lancer, choisissez une unit ennemie 7"
ou moins et visible du lanceur. Elle subit
3blessures mortelles.

CHAOS, MORTAL, NURGLE, HERO, WIZARD, NURGLE CHAOS SORCERER

KEYWORDS

putrid blightkings
3

4"
8

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Blighted Weapon

1"

3+

3+

br a ery
v

Description

Porte-icnes

Une unit de Putrid Blightkings se


compose de 5 figurines ou plus, armes
dun attirail dArmes Corrodes (Blighted
Weapons) et incrustes de crasse.

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-icnes. Ajoutez 1 la Bravery des
figurines dune unit qui inclut au moins
un Porte-icne.

blightlord

Tocsin retentissant

Le leader de cette unit est appel


Blightlord. Il a 4 Wounds au lieu de 3.

Des figurines de cette unit peuvent porter


un Tocsin Retentissant. Si lunit inclut au
moins un Tocsin Retentissant, ajoutez 1
ses jets de course et de charge.

KEYWORDS

CHAOS, MORTAL, NURGLE, PUTRID BLIGHTKINGS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

APTITUDES

Scrtions Virulentes: votre phase des


hros, jetez un d pour cette unit et pour
chaque autre unit 3" ou moins. Sur un 6,
lunit subit D3 blessures mortelles, sauf si
cest une unit de Nurgle, auquel cas D3
des blessures quelle a subiessont soignes
la place.
Armes Corrodes: Si le jet de touche
pour une Arme Corrode donne 6 ou plus,
lattaque provoque D6 touches au lieu de 1,
la peau de la victime commenant noircir
sous leffet de la ncrose.

sigvald the magnificent


5

5"
8

3+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Sliverslash

1"

3+

4+

-1

br a ery
v

Description

Sigvald the Magnificent (le Magnifique)


est une figurine individuelle, arme de
Vif-clat (Sliverslash) et portant un
Bouclier Miroir.

APTITUDES

Bouclier Miroir: Si Sigvald subit des


blessures ou blessures mortelles cause
dun sort, jetez un d. Sur 4 ou plus,
elles sont ignores et le lanceur subit une
blessure mortelle cause de la magie
reflte par le bouclier.
KEYWORDS


Vanit Sans Bornes: Sigvald est le
narcissisme personnifi, incapable de
passer quelques minutes sans se mirer dans
une surface rflchissante. Vous pouvez
relancer les jets de sauvegarde rats pour
Sigvald si vous pouvez voir votre reflet ou
si vous tenez un miroir quand vous jetez
les ds. Toutefois, si une de ces relances
donne 1, Sigvald est fascin par sa propre
perfection, et il ne peut pas engager ni
effectuer des attaques jusqu la fin de
laphase.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Faveur de Slaanesh: Murmurant une


prire au Prince Noir, Sigvald prend
une pose triomphante, merveillant
ses suivants qui sextasient devant sa
beaut immacule. Si Sigvald utilise cette
aptitude, jusqu votre prochaine phase
des hros, vous navez pas effectuer des
tests de droute pour les units Mortal
Slaanesh de votre arme 24" ou moins
de lui.

CHAOS, MORTAL, SLAANESH, HERO, SIGVALD THE MAGNIFICENT

Chaos Lord of Slaanesh


5

5"
8

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Quicksilver Sword

1"

3+

3+

-1

br a ery
v

Description

Un Chaos Lord of Slaanesh (Seigneur


du Chaos de Slaanesh) est une figurine
individuelle. Il manie une pe de Vifargent (Quicksilver Sword) et porte un
Bouclier Runique du Chaos.

KEYWORDS

APTITUDES

Bouclier Runique du Chaos: Jetez un d


chaque fois que cette figurine subit une
blessure mortelle. Sur 5 ou 6, la blessure
mortelle est ignore.
Qute de Perfection: Les lus de Slaanesh
sont des pistes accomplis, toujours avides
de mettre leur habilet lpreuve face
aux adversaires les plus redoutables. Vous
pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour
lpe de Vif-argent de cette figurine quand
elle cible un Hero ou un Monster.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Seigneur des Excs: Si un Chaos Lord of


Slaanesh utilise cette aptitude, choisissez
une unit Mortal Slaanesh 12" ou
moins. Jusqu votre prochaine phase
des hros, chaque fois quun jet de touche
pour une figurine de cette unit donne
6 ou plus, cette figurine peut effectuer
immdiatement 1 attaque supplmentaire
avec la mme arme.

CHAOS, MORTAL, SLAANESH, HERO, CHAOS LORD OF SLAANESH

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

lord of slaanesh on
daemonicmount
7

16"
8

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

Quicksilver Glaive

2"

Daemonic Mounts Poisoned Tongue

1"

To Hit

To Wound

Rend

Damage

3+

3+

4+

4+

br a ery
v

Description

Un Lord of Slaanesh on Daemonic Mount


(Seigneur de Slaanesh sur Monture
Dmoniaque) est une figurine individuelle.
Il manie une lgante Haste de Vifargent (Quicksilver Glaive) et porte un
Bouclier Runique du Chaos. Sa monture
serpentine se love autour de ses proies pour
leur inoculer son venin avec sa Langue
Empoisonne (Poisoned Tongue).

APTITUDES

Bouclier Runique du Chaos: Jetez un d


chaque fois que cette figurine subit une
blessure mortelle. Sur 5 ou 6, la blessure
mortelle est ignore.
KEYWORDS


Seigneur des Plaisirs Interdits: La
sagesse ordonne de ne pas fixer longtemps
du regard la splendeur dun lu de
Slaanesh, sous peine de former de terribles
ides. Si une unit ennemie termine son
mouvement dengagement 3" ou moins
de cette figurine, vous pouvez annoncer
votre adversaire que son unit risque dtre
enjle. partir de ce moment, si votre
adversaire vous regarde dans les yeux avant
davoir effectu les jets de touche pour son
unit cette phase de combat, soustrayez1
aux jets de touche parmi ceux-ci qui ciblent
le Lord of Slaanesh.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Vitesse Infernale: Les mouvements des


disciples dvous de Slaanesh semblent
flouts, souvent cause de muscs
soporifiques et dauras perturbant les
perceptions. Si un Lord of Slaanesh on
Daemonic Mount utilise cette aptitude,
choisissez une unit Mortal Slaanesh
12" ou moins pour lui accorder le don de
vitesse infernale. votre phase de combat
suivante, cette unit peut tre choisie deux
fois au lieu dune pour engager et attaquer.

CHAOS, MORTAL, DAEMON, SLAANESH, HERO, LORD OF SLAANESH

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

hellstriders of slaanesh
2

16"
7

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Claw-spear

2"

4+

4+

-1

Hellscourge

3"

3+

4+

Steed of Slaaneshs Poisoned Tongue

1"

4+

4+

Description

Une unit de Hellstriders of Slaanesh


(Rabatteurs de Slaanesh) se compose de
5 figurines ou plus. Certaines units ont
reu une mutation en forme de Pincelance (Claw-spear), dautres sont armes
de Knouts Infernaux (Hellscourges).
Beaucoup portent des Boucliers Runiques
du Chaos. Leurs agiles montures, des
Steeds of Slaanesh (Coursiers de Slaanesh),
caressent lennemi avec leurs Langues
Empoisonnes (Poisoned Tongues).
Hellreaver

APTITUDES

Voleurs dmes: la fin de chaque phase


de combat, jetez un d. Si le rsultat est
infrieur au nombre de figurines tues par
cette unit cette phase, les Hellstriders
sont imprgns dnergies Enivrantes;
ajoutez 1 la caractristique dAttacks des
Pinces-lances ou des Knouts Infernaux de
lunit jusqu la fin de la bataille.
Frappe Empaleuse: Vous pouvez ajouter 1
aux jets de blessure pour une Pince-lance si
la figurine a charg dans le mme tour.

Le leader de cette unit est appel


Hellreaver (Veneur). Il effectue 2 attaques
au lieu de 1 avec une Pince-lance ou un
Knout Infernal.

Boucliers Runiques du Chaos: Jetez un


d chaque fois que cette unit subit une
blessure mortelle. Sur 5 ou 6, la blessure
mortelle est ignore.

Porte-icnes

Icne dExcs: Certains Hellstriders


portent des icnes qui glorifient le Prince
Noir. Si une unit inclut au moins une
Icne dExcs, vous pouvez relancer le
d dterminant si lunit est imprgne
dnergies Enivrantes (voir laptitude
Voleurs dmes ci-dessus).

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-icnes. Certaines portent une
Icne dExcs, dautres brandissent une
Bannire Envotante.
Sonneurs de Cor

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Sonneurs de Cor. Ajoutez 1 aux jets de
course et de charge dune unit qui inclut
au moins un Sonneur de Cor.
KEYWORDS

Bannire Envotante: Taille dans des


soies luxueuses et brode de symboles
blasphmatoires, une Bannire Envotante
offre un spectacle tel que peu parviennent
garder leur sang-froid en la regardant.
Soustrayez 1 aux jets de touche pour les
figurines ennemies 6" ou moins dune
unit contenant au moins une Bannire
Envotante.

CHAOS, MORTAL, DAEMON, SLAANESH, HELLSTRIDERS OF SLAANESH

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

galrauch
10

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Swathe of Dark Fire

9"

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

3+

3+

-1

To Hit

To Wound

Rend

Breath of Change

9"

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

Voir ci-dessous

Warped Maws

2"

3+

-1

Vicious Talons

1"

4+

3+

Damage

TABLEAU DE DGTS

Description

Blessures Subies

Move

Swathe of Dark Fire

Warped Maws

0-2

14"

2D6

2+

3-4

12"

2D6

3+

5-6

10"

D6

3+

7-8

8"

D6

4+

9+

6"

D3

4+

Galrauch est une figurine individuelle. Une


des ttes du dragon possd crache des
Flots de Feu Noir (Swathes of Dark Fire),
pendant que lautre libre le Souffle du
Changement (Breath of Change). Au corps
corps, ses ennemis sont dchiquets
par ses Crocs Difformes (Warped Maws)
dmembrs par ses Serres Cruelles
(Vicious Talons).
VOL

Galrauch peut voler.

KEYWORDS

APTITUDES

Souffle du Changement: Une des ttes de


Galrauch exhale une brume ensorcele qui
altre tout ce quelle touche, provoquant
folie et mutation. la phase de tir,
Galrauch peut altrer 1 unit ennemie
porte. Cette unit subit D3 blessures
mortelles. Jetez un d pour chaque figurine
tue; sur 4 ou plus, lunit subit une autre
blessure mortelle comme les guerriers
sombrent dans la dmence ou subissent des
mutations indicibles sous leffet du Souffle
du Changement.

MAGIE

Galrauch est un sorcier. Il peut tenter de


lancer deux sorts diffrents chacune de
vos phases des hros, et tenter de dissiper
deux sorts chaque phase des hros
adverse. Il connat les sorts Trait Magique,
Bouclier Mystique et Tratrise de Tzeentch.
Tratrise de Tzeentch

Galrauch peut embrumer lesprit de ses


ennemis, les poussant sattaquer les uns
les autres, voire retourner leurs armes
contre eux-mmes. Tratrise de Tzeentch
a une valeur de lancement de 7. Si vous
russissez le lancer, choisissez une unit
ennemie 18" ou moins, puis choisissez
une arme de mle porte par cette unit;
chaque figurine quipe de cette arme dans
lunit lutilise pour effectuer 1 attaque
contre sa propre unit.

CHAOS, DAEMON, DRAGON, TZEENTCH, MONSTER, HERO, WIZARD, GALRAUCH

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

vilitch the curseling


5

5"
7

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Blazing Sword

1"

3+

4+

-1

Threshing Flail

1"

4+

3+

Staff of Tzeentch

2"

5+

4+

D3

Description

Vilitch the Curseling (le Maudit) est une


figurine individuelle. Il manie une pe
Flamboyante (Blazing Sword), un Flau
dArmes (Threshing Flail) et dun Bton
de Tzeentch (Staff of Tzeentch).

APTITUDES

Instrument du Chaos: Chaque fois que


Vilitch russit dissiper un sort adverse, il
peut immdiatement tenter de le lancer luimme, mme sil sagit de la phase des hros
adverse. Si vous russissez le lancer, votre
adversaire ne peut pas tenter de le dissiper.
KEYWORDS

MAGIE

Rabiotage de Magie

Vilitch the Curseling est un sorcier. Il peut


tenter de lancer deux sorts diffrents
chacune de vos phases des hros, et tenter
de dissiper deux sorts chaque phase des
hros adverse. Il connat les sorts Trait
Magique, Bouclier Mystique et Rabiotage
de Magie.

Vilitch se projette dans lesprit de


son adversaire pour lui voler ses
connaissances cabalistiques et les utiliser
ses propres fins. Rabiotage de Magie
a une valeur de lancement de 3. Si vous
russissez le lancer, choisissez un
Wizard ennemi 24" ou moins, puis
choisissez un des sorts lists sur son
warscroll et jetez deux ds. Si le total est
suprieur ou gal la valeur de lancement
du sort choisi, Vilitch apprend ce sort et
peut lutiliser jusqu la fin de la bataille.

CHAOS, MORTAL, TZEENTCH, HERO, WIZARD, VILITCH THE CURSELING

tzeentch chaos lord on


disc of tzeentch
6

16"
8

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Fireglaive of Tzeentch

2"

3+

4+

D3

Disc of Tzeentchs Protruding Blades

1"

D3

4+

4+

br a ery
v

Description

Un Tzeentch Chaos Lord on Disc of


Tzeentch (Seigneur du Chaos de Tzeentch
sur Disque de Tzeentch) est une figurine
individuelle. Il manie une Hastefeu de
Tzeentch (Fireglaive of Tzeentch), porte
un Bouclier dmes, et est mont sur un
Disc of Tzeentch (Disque de Tzeentch)
qui attaque avec ses Lames Saillantes
(Protruding Blades).

APTITUDES

Bouclier dmes: Si cette figurine subit


des blessures ou blessures mortelles cause
dun sort, jetez un d. Sur 4 ou plus, elles
sont ignores.
Disque Volant de Tzeentch: Ajoutez 2
aux jets de sauvegarde pour cette figurine
la phase de combat, sauf si lattaquant
peutvoler.

VOL

Cette figurine peut voler.


KEYWORDS

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Seigneur du Destin: Les lus de Tzeentch


peuvent influer sur la destine de ceux
qui les entourent. Si cette figurine utilise
cette aptitude, jetez un d. Jusqu votre
prochaine phase des hros, chaque fois que
vous jetez un d pour cette figurine ou une
unit Mortal Tzeentch 9" ou moins,
et que le jet correspond au rsultat du d
que vous avez jet la phase des hros,
vous pouvez dcider de le relancer.

CHAOS, MORTAL, DAEMON, TZEENTCH, HERO, TZEENTCH CHAOS LORD


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

tzeentch sorcerEr lord


6"

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Tzeentchian Runestaff

18"

3+

4+

D3

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Warpsteel Sword

1"

4+

4+

Description

MAGIE

Un Tzeentch Sorcerer Lord (Seigneur


Sorcier de Tzeentch) est une figurine
individuelle. Il est arm dune pe
de Changeacier (Warpsteel Sword),
et projette des clairs dansants avec
son Bton Runique de Tzeentch
(Tzeentchian Runestaff).

clair duChangement

Un Tzeentch Sorcerer Lord est un sorcier.


Il peut tenter de lancer un sort chacune
de vos phases des hros, et tenter de
dissiper un sort chaque phase des
hros adverse. Il connat les sorts Trait
Magique, Bouclier Mystique et clair
duChangement.

APTITUDES

Touch par la Magie: Les sorciers de


Tzeentch ont une affinit incomparable
avec lnergie magique. Si un jet de
lancement pour cette figurine donne un
double, que le sort soit lanc ou non, elle
peut tenter de lancer un autre sort ce tour.
KEYWORDS

Le sorcier jette un trait dnergie


incandescent sur ses ennemis, transformant
leur chair en cire pour la remodeler dune
manire qui lui sied davantage. clair du
Changement a une valeur de lancement de
7. Si vous russissez le lancer, choisissez
une unit ennemie 18" ou moins et visible
du lanceur. Cette unit subit D3 blessures
mortelles. Jetez un d pour chaque figurine
tue par lclair du Changement; si au
moins un de ces jets donne 4 ou plus, vous
pouvez placer 1 Chaos Spawn 3" ou
moins de lunit cible. Le Chaos Spawn
est ajout votre arme.

CHAOS, MORTAL, TZEENTCH, HERO, WIZARD, TZEENTCH SORCERER LORD

chaos warhounds
1

10"
4

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Slavering Jaws

1"

4+

4+

br a ery
v

Description

Une unit de Chaos Warhounds (Chiens


du Chaos) se compose de 5 figurines ou
plus. Ils attaquent avec leurs effroyables
Mchoires cumantes (Slavering Jaws).

KEYWORDS

APTITUDES

Avant-garde du Chaos: Quand cette


unit court, ajoutez toujours 6" sa
caractristique de Move, au lieu de D6".

CHAOS, CHAOS WARHOUNDS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

chaos ogres
4

6"
6

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Brutal Blades and Clubs

1"

4+

3+

br a ery
v

Description

Porte-tendards

Une unit de Chaos Ogres (Ogres du Chaos)


se compose de 3 figurines ou plus. Ils
sont arms de diverses Lames et Massues
Brutales (Brutal Blades and Clubs).

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-tendards. Ajoutez 1 la Bravery
des figurines dune unit qui inclut au
moins un Porte-tendard.

Ogre mutant

Sonneurs de Cor

Le leader de cette unit est appel Ogre


Mutant. Il effectue 4 attaques au lieu de 3.

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Sonneurs de Cor. Ajoutez 1 aux jets de
course et de charge dune unit qui inclut
au moins un Sonneur de Cor.

KEYWORDS

APTITUDES

Apptit dOgre: Les Chaos Ogres sont


toujours en qute d leur prochain repas.
Jetez un d chaque fois quune unit de
Chaos Ogres tue une figurine; sur 6, un
Ogre arrache un morceau de viande
sa proie vaincue et le gobe; une blessure
subie par 1 Chaos Ogre de lunit est
immdiatement soigne.

CHAOS, Ogor, CHAOS OGRES

Throgg
8

6"
8

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

Description

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Copious Vomit

6"

D3

4+

3+

-2

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Enormous Club

2"

4+

3+

-1

Throgg est une figurine individuelle. Il


porte une norme Massue (Enormous
Club) et peut cracher un Vomi Copieux
(Copious Vomit) sur sa proie. Throgg porte
galement la Couronne du Croc de lHiver
sur une de ses dfenses.

KEYWORDS

APTITUDES

Rgnration Mutatrice: La chair de


Throgg se retisse aussi vite que lennemi
peut la percer. D3 blessures subies par
Throgg sont soignes chacune de vos
phases des hros.
La Couronne du Croc de lHiver: Dernier
reste dun noble hros qui voulut tuer
Throgg, cette couronne est devenue le
symbole de la domination du roi troll sur
les monstres. Vous pouvez relancer les jets
de touche de 1 pour les Chaos Trolls,
Chaos Ogres et Chaos Monsters 8"
ou moins de Throgg.

CHAOS, TROGGOTH, HERO, THROGG


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Seigneur de lOst Monstrueux: Si


Throgg utilise cette aptitude, jusqu
votre prochaine phase des hros, tous les
Chaos Trolls, Chaos Ogres et Chaos
Monsters de votre arme peuvent utiliser
la Bravery de Throgg au lieu de la leur.

chaos trolls
4

6"
5

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

Description

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Disgusting Vomit

6"

3+

3+

-2

D3

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Scavenged Clubs and Axes

1"

4+

3+

-1

Une unit de Chaos Trolls (Trolls du


Chaos) se compose de 3 figurines ou
plus. Ils sont arms de diverses Massues
et Haches Rcupres (Scavenged Clubs
and Axes), et crache un Vomi Rpugnant
(Disgusting Vomit) sur leurs ennemis.

KEYWORDS

APTITUDES

Rgnration: Comme tous leurs


semblables, les Chaos Trolls gurissent
une vitesse incroyable, leur chair se
ressoudant sous les yeux horrifis de leurs
proies. Jetez un d chacune de vos phases
des hros. Sur 2 ou plus, D3 blessures
subies par cette unit sont soignes.

CHAOS, Troggoth, CHAOS TROLLs

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Chair Mutante de Troll: Les Chaos Trolls
sont particulirement enclins la mutation
leurs corps se tortillent et saltrent
quand ils attaquent. Si le jet de touche pour
une attaque de mle dun Chaos Troll
donne 6 ou plus, effectuez un jet de touche
supplmentaire avec la mme arme contre
la mme unit cible.

giant

12

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Massive Club

3"

Eadbutt

1"

Mighty Kick

2"

Rend

Damage

3+

3+

-1

4+

3+

-3

3+

3+

-2

D3

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Massive Club

Eadbutt

0-2

8"

3D6

D6

3-4

6"

2D6

D6

5-7

5"

2D6

D3

8-9

4"

D6

D3

10+

3"

D6

Description

Un Giant (Gant) est une figurine


individuelle. Il est arm dune Massue
Colossale (Massive Club). Il peut galement
craser lennemi en assnant un terrible
Coup dBoule (Eadbutt) et un Grand Coup
de Pied (Mighty Kick).

APTITUDES

cartez-vous! Si un Giant est tu, chaque


joueur jette un d, et celui qui obtient
le plus haut rsultat choisit dans quelle
direction tombe la figurine (le joueur qui
contrle la figurine gagne en cas dgalit).
Placez la figurine sur le flanc dans la
direction dans laquelle il tombe toute
unit (amie ou ennemie) sur laquelle il
tombe subit D3 blessures mortelles. Retirez
le Giant aprs avoir rsolu les dgts
ventuels causs par la chute de son corps.

KEYWORDS


Besace Bien Remplie: Juste avant quun
Giant effectue ses attaques la phase
de combat, choisissez une figurine
ennemie 1" ou moins et jetez un d. Si le
rsultat est au moins gal au double de la
caractristique de Wounds de la figurine
ennemie, le Giant lattrape et la fourre
dans son sac pour plus tard. La figurine
compte comme ayant t tue.

Destruction, Gargant, Aleguzzler, GIANT

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Ivrogne Titubant: Si vous obtenez un


double en effectuant un jet de charge pour
un Giant, il stale immdiatement au
lieu deffectuer le mouvement de charge.
Dterminez la direction dans laquelle la
figurine tombe et les dgts quelle cause
comme si elle avait t tue (voir laptitude
cartez-vous!), mais au lieu de retirer le
Giant aprs avoir rsolu les dgts dus sa
chute, remettez sa figurine debout comme
le Giant ivre retrouve un quilibre instable.

chimera
Missile WEAPONS

10"

12

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Draconic Heads Fiery Breath

14"

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

Voir ci-dessous

Avian Head

1"

3+

4+

D3

Draconic Head

1"

4+

4+

-1

Leonine Head

1"

4+

3+

-1

Mauling Claws and Fiend Tail

2"

4+

3+

TABLEAU DE DGTS

Description

Blessures Subies

Fiery Breath

Avian Head

Leonine Head

0-2

D6 blessures mortelles

-3

D6

3-4

D3 blessures mortelles

-2

D3

5-7

D3 blessures mortelles

-2

D3

8-9

1 blessure mortelle

-1

10+

1 blessure mortelle

-1

Une Chimera (Chimre) est une figurine


individuelle. Elle attaque avec ses trois
ttes une Aviaire (Avian Head), une
Draconique (Draconic Head) et une
Lonine (Leonine Head) en plus de
ses Griffes Mutilantes et de sa Queue de
Dmon (Mauling Claws and Fiend Tail).
Sa tte de dragon peut galement exhaler
son Haleine de Feu (Fiery Breath)
lorsquelle veut faire cuire sa proie.

APTITUDES
Haleine de Feu de Tte Draconique:
Aprs avoir rejet sa Tte Draconique
en arrire pour prendre une longue
inspiration, la Chimera crache un flot de
flammes sur les ennemis proches. Quand
une Chimera attaque avec son Haleine de
Feu la phase de tir, choisissez une unit
cible visible porte. Cette unit subit
autant de blessures mortelles quindiqu
dans le tableau de dgts ci-dessus.

VOL

Une Chimera peut voler.


KEYWORDS

CHAOS, Monster, CHIMERA

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Charge Sclrate: Les Chimerae ne pensent
qu une chose fondre sur leur proie et la
tailler en pices. Vous pouvez ajouter 2 aux
jets de charge pour une Chimera.

dragon ogre shaggoth


10

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Leviathan Axe

2"

3+

3+

-1

Sweeping Tail

3"

D3

4+

3+

Taloned Forelimbs

1"

3+

-1

TABLEAU DE DGTS

Description

Blessures Subies

Move

Leviathan Axe

Taloned Forelimbs

0-2

12"

3+

3-4

10"

3+

5-6

9"

4+

7-8

7"

4+

9+

6"

5+

Un Dragon Ogre Shaggoth est une figurine


individuelle. Il est arm dune gigantesque
Hache Leviathan (Leviathan Axe), mais
balaie galement ses adversaires avec sa
Queue Renversante (Sweeping Tail) ou
les embroche avec ses Pattes Griffues
(TalonedForelimbs).

KEYWORDS

APTITUDES

Sous la Tempte: Les Shaggoths ne


descendent de leurs repaires dans les
montagnes que pour marcher sous le
couvert des orages les plus violents. Si le
jet pour voir qui commence un round
de bataille donne une galit, le ciel est
zbr par des clairs terrifiants. Jetez un
d pour chaque unit Dragon Ogre sur
le champ de bataille; sur 4 ou plus, D3
blessures subies par 1 figurine de lunit
sont soignes.

CHAOS, DRAGON OGRE, MONSTER, HERO, SHAGGOTH

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

MAGIE

Les Wizards de votre arme connaissent


le sort Invoquer la Foudre tant quils sont
20" ou moins dun Shaggoth.
Invoquer la Foudre

Invoquer la Foudre a une valeur de


lancement de 5. Si vous russissez le
lancer, des clairs viennent frapper une
unit Dragon Ogre 20" ou moins
du lanceur. D3 blessures subies par cette
unit sont immdiatement soignes, et elle
est enveloppe dune nergie crpitante
jusqu votre prochaine phase des hros.
Entre-temps, vous pouvez relancer tous les
jets de blessure rats pour lunit.

dragon Ogres
5

8"
6

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

Description

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ancient Weapons

1"

4+

3+

Draconic War-glaive

2"

4+

3+

-1

Draconic Crusher

1"

4+

3+

Wracking Foreclaws

1"

4+

4+

Une unit de Dragon Ogres se compose


de 3 figurines ou plus. Certaines units
sont armes de paires dArmes Antiques
(Ancient Weapons), dautres manient des
Hastes de Guerre Draconiques (Draconic
War-glaives), ou encore laminent leurs
ennemis avec dnormes Broyeurs
Draconiques (Draconic Crushers). Quel
que soit leur quipement, les Dragon
Ogres charpent galement leurs
adversaires avec leurs Griffes Antrieures
(WrackingForeclaws).
KEYWORDS

APTITUDES

Attaque Furieuse: Certains Dragon Ogres


combattent avec une Arme Antique dans
chaque main, faisant sauter les dfenses
adverses avant dassner un coup fatal.
Vous pouvez relancer les jets de touche
de1 pour les figurines armes dune paire
dArmes Antiques.

MAGIE

Les Wizards de votre arme connaissent


le sort Invoquer la Foudre tant quils sont
20" ou moins de cette unit.

CHAOS, DRAGON OGRES

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Invoquer la Foudre

Invoquer la Foudre a une valeur de


lancement de 5. Si vous russissez le
lancer, des clairs viennent frapper une
unit Dragon Ogre 20" ou moins
du lanceur. D3 blessures subies par cette
unit sont immdiatement soignes, et elle
est enveloppe dune nergie crpitante
jusqu votre prochaine phase des hros.
Entre-temps, vous pouvez relancer tous les
jets de blessure rats pour lunit.

mutalith vortex beast


12

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

Crushing Claws

2"

Betentacled Maw

2"

To Hit

To Wound

Rend

Damage

4+

-1

D3

4+

4+

br a ery
v

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Crushing Claws

Betentacled Maw

0-2

10"

2+

3D6

3-4

8"

3+

2D6

5-7

8"

3+

D6

8-9

6"

4+

D3

10+

4"

4+

Description

Une Mutalith Vortex Beast (Mutalithe


Vortex) est une figurine individuelle. Elle
attaque ses proies avec ses normes Griffes
Broyeuses (Crushing Claws) et sa Gueule
Tentacules (Betentacled Maw). Un orbe
tourbillonnant de magie du Chaos fait rage
sur son dos, altrant et dformant tout ce
qui passe porte.

APTITUDES

Rgnration Mutatrice: D3 blessures


subies par la Mutalith sont soignes
chacune de vos phases des hros.
Aura de Mutation: Le simple fait de se
tenir en prsence dune Mutalith peut avoir
dhorribles consquences. votre phase
des hros, vous pouvez choisir une unit
15" ou moins. Jetez un d et consultez le
tableau ci-contre pour connatre les effets
qui frappent la malheureuse unit:
KEYWORDS


1. Dfigurations Effroyables: Soustrayez
1 la Bravery des figurines de lunit
jusqu la fin de la bataille, leurs visages
tant dfigurs par la caresse dformante
du Chaos.
2. Cervelles de Trolls: Jusqu la fin de la
bataille, le joueur qui contrle lunit
cible doit jeter un d au dbut de chacune
de ses phases des hros. Sur 1, elle a
compltement oubli ce quelle est cense
faire et ne peut pas tre choisie pour
lancer des sorts, se dplacer ou attaquer
jusqu sa prochaine phase des hros.
3. Offrande de Mutations: Soustrayez 1
au Move des figurines de lunit cible
jusqu la fin de la bataille, leurs jambes
se changeant en parodies de pattes
danimaux.

CHAOS, Monster, MUTALITH VORTEX BEAST

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

4. Mare Mutante: Lunit cible subit D3


blessures mortelles comme les colonnes
vertbrales de ses membres croissent
soudainement et jaillissent de leur
chine, ou que leur chair fond et se
dtache de leurs os.
5. Maelstrm du Changement: Lunit
cible subit D6 blessures mortelles tandis
que ses guerriers sont instantanment
changs en statues de cristal scintillant
ou en tas de poissons trois yeux se
contorsionnant.
6. Enfantement: Lunit cible subit D6
blessures mortelles. Pour chaque
figurine tue de la sorte, placez 1 Chaos
Spawn 3" ou moins de lunit cible.
Tous les Chaos Spawn ainsi enfants
sont ajouts votre arme.

slaughterbrute
12

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Razor-tipped Claws

2"

Mighty Jaws

1"

4+

3+

-1

D3

4+

Lesser Claws

1"

4+

3+

TABLEAU DE DGTS

Description

Blessures Subies

Move

Razor-tipped Claws

Mighty Jaws

0-2

10"

2+

3-4

8"

3+

5-7

8"

3+

8-9

6"

4+

10+

4"

4+

Une Slaughterbrute (Carnabrute) est une


figurine individuelle. Elle se taille un
chemin dans les rangs ennemis avec une
paire de Griffes-rasoirs (Razor-tipped
Claws) et ses Crocs Immenses (Mighty
Jaws). Certaines Slaughterbrutes sont
galement pourvues de Griffes Vestigiales
(Lesser Claws), les rendant encore plus
dangereuses. Une Slaughterbrute est
gnralement asservie la volont dun
grand Champion du Chaos au moyen dun
long rituel; lesprit et les actions de la bte
sont alors contrls par un guerrier n.
KEYWORDS

APTITUDES

Dagues dAsservissement: En gravant


des runes de domination sur le dos
dune Slaughterbrute et en plantant des
dagues dasservissement dans sa chair,
on peut soumettre le monstre la volont
dun Champion du Chaos. Quand vous
placez une Slaughterbrute, vous pouvez
choisir un Hero Slave to Darkness
de votre arme qui sera son matre (une
figurine ne peut pas tre le matre de
plusieurs Slaughterbrutes leffort requis
lui serait fatal). Tant que le matre de la
Slaughterbrute est sur le champ de bataille,
les armes de mle de la Slaughterbrute ont
une caractristique To Hit de 3+ au lieu
de 4+.

CHAOS, Monster, SLAUGHTERBRUTE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Sans Matre: Une Slaughterbrute
sans matre est une terrifiante force de
destruction, qui se jette sur tout ce qui
bouge. Si une Slaughterbrute na aucun
matre prsent sur le champ de bataille
la phase de charge, jetez un d. Sur 3
ou moins, elle devient folle furieuse et
se rue sur la figurine, amie ou ennemie,
la plus proche 3" ou moins. Lunit de
cette figurine subit immdiatement D3
blessuresmortelles.

cockatrice
8

12"
5

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Petrifying Gaze

10"

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

Vicious Beak

2"

4+

Sword-like Talons

1"

D6

4+

Description

Une Cockatrice est une figurine


individuelle. Cest une crature hideuse
qui attaque ses proies avec son Bec Cruel
(Vicious Beak) ses pieds et sa queue
crochus, termins par des Serres Affiles
(Sword-like Talons). Nanmoins, son
attaque la plus redoutable est son Regard
Ptrificateur (Petrifying Gaze), qui peut
littralement transformer la chair en pierre.
VOL

Une Cockatrice peut voler.


KEYWORDS

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

To Wound

Rend

Damage

3+

-1

D3

4+

Voir ci-dessous

APTITUDES

Regard Ptrificateur: Le regard magique


dune Cockatrice peut figer lennemi sur
place, en le transformant en pierre.
votre phase de tir, choisissez une unit
visible et porte, puis regardez votre
adversaire dans les yeux et jetez un d.
Ajoutez 1 au jet si votre adversaire cligne
des yeux le premier; soustrayez 1 si cest
vous qui clignez le premier. Sur 4 ou plus,
lunit cible est captive par le regard de la
Cockatrice et subit D6 blessures mortelles.


Frocit Dmente: Une Cockatrice nest
pas une crature tmraire, mais elle peut
sombrer dans une folie furieuse quand
elle attaque. Une Cockatrice effectue 2D6
attaques au lieu de D6 avec ses Serres
Affiles si elle a charg dans le mme tour.

CHAOS, MONSTER, COCKATRICE

Chaos FamiliarS
1

5"
4

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Knife or Club

1"

6+

5+

br a ery
v

Description

Une unit de Chaos Familiars (Familiers


du Chaos) peut avoir nimporte quel
nombre de figurines. Leur apparence est
trs variable; ce sont gnralement des
cratures chtives, armes de Couteaux
ou de Massues (Knives or Clubs) petits
maismortels.

KEYWORDS

APTITUDES

Pouvoir Cabalistique: Les Chaos


Familiars sont des sources de puissance
magique, car ils peuvent mmoriser des
sorts et des rituels pour le compte de leur
matre, en les rptant constamment
jusqu ce quon fasse appel eux pour
quils partagent leur savoir cabalistique.
Vous pouvez ajouter 1 aux jets de
lancement et de dissipation pour les
Wizards Chaos 6" ou moins de
ChaosFamiliars.

CHAOS, CHAOS FAMILIARS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Great Taurus
8

10"
6

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Belch Fire

16"

4+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Horns and Teeth

1"

4+

3+

-1

D3

Burning Hooves

1"

4+

3+

Description

Un Great Taurus (Grand Taurus) est une


figurine individuelle. Cest un monstre de
rage aurol de chaleur et de flammes; de
la fume monte en volutes de ses narines,
et chaque expiration, il peut Cracher du
Feu (Belch Fire) sur ses ennemis. Il ventre
sa proie avec ses Cornes et ses Dents
(Horns and Teeth), ou la pitine avec ses
Sabots Brlants (BurningHooves).

APTITUDES

Corps en Feu: chaque phase des hros,


jetez un d pour chaque unit 3" ou
moins dau moins un Great Taurus. Sur6,
la chaleur miroitante et les flammes qui
manent du Great Taurus embrasent un
guerrier de lunit elle subit une blessure
mortelle. Cette aptitude ne peut pas
affecter un autre Great Taurus.

Rage Sanguinaire: Vous pouvez relancer


les jets de blessure rats pour les Cornes et
Dents dun Great Taurus sil a charg dans
le mme tour.

VOL

Un Great Taurus peut voler.


KEYWORDS

CHAOS, MONSTER, GREAT TAURUS

Lammasu
8

10"
6

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Horns and Teeth

1"

4+

3+

-1

Clawed Forelimbs

1"

4+

4+

br a ery
v

Description

Un Lammasu est une figurine individuelle.


Cest un monstre cruel dot de redoutables
aptitudes magiques. Il ventre sa proie avec
ses Cornes et ses Dents (Horns and Teeth),
ou la dchire avec ses Pattes Griffues
(Clawed Forelimbs). Il est entour dun
pais brouillard de magie noire qui trouble
les sorts des sorciers inhabitus son
treinte toxique.

APTITUDES

Miasmes Ensorcels: Soustrayez 1 aux


jets de lancement des Wizards 18"
ou moins dau moins un Lammasu la
phase des hros. Cette aptitude naffecte
pas les Wizards Chaos, qui ne sont pas
perturbs par les miasmes malfiques.

VOL

Un Lammasu peut voler.


KEYWORDS

CHAOS, MONSTER, WIZARD, LAMMASU


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

MAGIE

Un Lammasu est un sorcier. Il peut tenter de


lancer un sort chacune de vos phases des
hros, et tenter de dissiper un sort chaque
phase des hros adverse. Il connat les sorts
Trait Magique et Bouclier Mystique.

warriors of chaos

chaos warband
Organisation
Une Chaos Warband se compose
des units suivantes:
1 Chaos Lord, Chaos Lord on
Daemonic Mount ou Chaos
Lord on Manticore
1 Chaos Sorcerer ou Chaos
Sorcerer Lord on Manticore
2 units de Warriors of Chaos
1 unit de Chaos Knights, Chaos
Chariots ou Gorebeast Chariots
1 unit de Chosen

APTITUDES
Le Chemin de la Gloire: Une Chaos Warband doit rechercher les plus puissants
ennemis tuer afin de gagner le don dimmortalit et de dmonification. Chaque
fois quun Hero dune Chaos Warband tue un Hero ou Monster ennemi, jetez
deux ds. Si le rsultat est un double, vous pouvez remplacer le Hero par un
Daemon Prince.
Faveur des Dieux Sombres: La seule monnaie reconnue par les Dieux du Chaos
est les cadavres de leurs ennemis, et les Chaos Warbands combattent sans relche
pour plaire leurs dieux. Chaque fois quune unit dune Chaos Warband limine
une unit ennemie, choisissez une des rcompenses suivantes (les units voues
un dieu spcifique doivent prendre la rcompense de leur dieu tutlaire). La
rcompense sapplique lunit jusqu la fin de la partie:
Rcompense de Slaanesh: Lunit na pas effectuer de tests de droute.
Rcompense de Nurgle: Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde rats pour lunit.
Rcompense de Khorne: Vous pouvez relancer les jets de touche rats pour lunit.
Rcompense de Tzeentch: Lunit peut tenter de lancer Trait Magique chacune de
vos phases des hros la manire dun sorcier.

warriors of chaos

marauder raiders
Organisation
Un warscroll battalion de
Marauder Raiders se compose
des units suivantes:
3 units de Marauders of Chaos
2 units de Marauder Horsemen
1 Chaos Warshrine

APTITUDES
Embuscade de Pillards: Au lieu de placer une unit de ce warscroll battalion,
vous pouvez la mettre de ct et dire quelle pille les terres voisines. la phase de
mouvement de votre deuxime tour, choisissez un bord du champ de bataille et
jetez un d pour chaque unit lise de ct; sur 3 ou plus, placez lunit de sorte
que toutes ses figurines soient 5" ou moins de ce bord. Ceci compte comme son
mouvement pour cette phase de mouvement. Sur 1 ou 2, lunit narrive pas faites
un nouveau jet la phase de mouvement de votre prochain tour.
Barbares Bataillards: Les Marauder Raiders sont des batailleurs prts se jeter au
beau milieu dun combat pour prouver leur valeur. Vous pouvez relancer les jets de
course et de charge des units de Marauder Raiders. En outre, vous pouvez ajouter1
aux jets de blessure pour une figurine de ce warscroll battalion si elle a charg dans
le mme tour.

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

WARSCROLLS de substitution
Les units qui suivent ne disposent pas de warscrolls spcifiques.
Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.

Unit

Warscroll

Archaon pied. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Lord


Chaos Lord on Barded Steed
(Seigneur du Chaos sur Destrier du Chaos caparaonn) . . . . . . . . . Chaos Lord on Daemonic Mount
Chaos Lord on Steed of Slaanesh
(Seigneur du Chaos sur Monture de Slaanesh). . . . . . . . . . . . . . . . . . . Slaanesh Chaos Lord on Daemonic Mount
Chaos Lord on Palanquin of Nurgle
(Seigneur du Chaos sur Palanquin de Nurgle). . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nurgle Chaos Lord on Daemonic Mount
Chaos Lord on Chaos Dragon
(Seigneur du Chaos sur Dragon du Chaos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Lord on Manticore
Chaos Lord on Chaos Chariot
(Seigneur du Chaos sur Char du Chaos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Chariot
Chaos Lord on Gorebeast Chariot
(Seigneur du Chaos sur Char ventreur). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gorebeast Chariot
Chaos Lord on Chaos Warshrine
(Seigneur du Chaos sur Autel de Guerre du Chaos) . . . . . . . . . . . . . . Chaos Warshrine
Chaos Lord of Tzeentch
(Seigneur du Chaos de Tzeentch) pied . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Lord avec Marque de Tzeentch
Chaos Marauders (Maraudeurs du Chaos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Marauders of Chaos
Chaos Sorcerer Lord on Disc of Tzeentch
(Seigneur Sorcier du Chaos sur Disque de Tzeentch). . . . . . . . . . . . . Tzeentch Chaos Lord on Disc of Tzeentch
Chaos Sorcerer Lord on Steed of Slaanesh
(Seigneur Sorcier du Chaos sur Monture de Slaanesh). . . . . . . . . . . . Slaanesh Chaos Lord on Daemonic Mount
Chaos Sorcerer Lord on Palanquin of Nurgle
(Seigneur Sorcier du Chaos sur Palanquin de Nurgle). . . . . . . . . . . . Nurgle Chaos Lord on Daemonic Mount
Chaos Sorcerer Lord on Chaos Dragon
(Seigneur Sorcier du Chaos sur Dragon du Chaos). . . . . . . . . . . . . . . Chaos Sorcerer Lord on Manticore
Chaos Sorcerer Lord on Chaos Chariot
(Seigneur Sorcier du Chaos sur Char du Chaos) . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Chariot
Chaos Sorcerer Lord on Gorebeast Chariot
(Seigneur Sorcier du Chaos sur Char ventreur). . . . . . . . . . . . . . . . . Gorebeast Chariot
Chaos Sorcerer Lord on Chaos Warshrine
(Seigneur Sorcier du Chaos sur Autel de Guerre du Chaos). . . . . . . . Chaos Warshrine
Chaos Sorcerer (Sorcier du Chaos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Sorcerer Lord
Chaos Warriors (Guerriers du Chaos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warriors of Chaos
Champions of Chaos (Champions du Chaos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warriors of Chaos
Exalted Hero (Hros Exalt) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Lord
Famous Familiars (Familiers Clbres). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Familiar
Kholek Suneater. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dragon Ogre Shaggoth

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015