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INTRODUCTION

Le monde de Blood Bowl est large bien plus large que ce qui est mentionné
Le monde de Blood Bowl est large
bien plus large que ce qui est mentionné dans les règles officielles (CRB). Pour la saison 2512, vous pourrez
découvrir de nombreuses équipes trop longtemps oubliées comme les gnomes ou les hommes-serpents, qui certes n'ont jamais réellement
marqué l'histoire de ce sport mais qui en font tout de même partie.
En plus des rosters officiels, vous trouverez dans ce livret de nombreux nouveaux rosters issus du fluff de Blood Bowl pour un total de 50 rosters
différents disponibles !
De plus, la plupart des rosters officiels, pseudo-officiels ou non-officiels ont été retouchés en s’inspirant des travaux de Plasmoïd sur le CRB+ et la
plupart des rosters ont accès à des options ou des joueurs spéciaux, eux aussi issus du fluff.
Enfin, les équipes du NAF Tour ont accès à des primes de matchs permanentes et des membres d’encadrement supplémentaires qui viennent
compléter l'encadrement classique des équipes de Blood Bowl.
Vous pourrez découvrir tous les détails des différents rosters dans les pages suivantes. Pour l'explication des nouvelles règles spéciales, rendez
vous au chapitre 3 du livret des Règles Spéciales du NAF Tour.

2

LISTE DES 50 ROSTERS DISPONIBLES POUR LA SAISON 2512 DU NAF TOUR :

AMAZONES (Roster officiel modifié)

4

BAS FONDS (Roster officiel modifié)

5

BRETONNIENS (Nouveau roster spécial du NAF Tour)

6

CHAOS (Roster officiel)

7

DEMI-ORQUES (Nouveau roster spécial du NAF Tour)

8

DEMONS DE KHORNE (Roster non officiel)

9

DEMONS DE NURGLE (Roster officiel)

10

DEMONS DE SLAANESH (Nouveau roster spécial du NAF Tour)

11

DEMONS DE TZEENCH (Nouveau roster spécial du NAF Tour) Nouveauté 2512 !

12

ELFES HAUTS (Roster officiel modifié)

13

ELFES NOIRS (Roster officiel)

14

ELFES PROS (Roster officiel)

15

ELFES SYLVAINS (Roster officiel modifié)

16

FELINS (Nouveau roster spécial du NAF Tour) Nouveauté 2512 !

17

FURIES (Nouveau roster spécial du NAF Tour)

18

GNOMES (Nouveau roster spécial du NAF Tour)

19

GOBELINS (Roster officiel modifié)

20

GUILDE DES INGENIEURS NAINS (Nouveau roster spécial du NAF Tour)

21

HALFLINGS (Roster officiel modifié)

22

HOBGOBELINS (Nouveau roster spécial du NAF Tour)

23

HOMMES-ARBRES (Nouveau roster spécial du NAF Tour)

24

HOMMES-LEZARDS (Roster officiel modifié)

25

HOMMES-SERPENTS (Nouveau roster spécial du NAF Tour)

26

HUMAINS (Roster officiel modifié)

27

KHEMRIS (Roster officiel modifié)

28

LOUPS-GAROUS (Nouveau roster spécial du NAF Tour)

29

MORTS VIVANTS (Roster officiel modifié)

30

NAINS (Roster officiel modifié)

31

NAINS DU CHAOS (Roster officiel)

32

NECROMANTIQUES (Roster officiel)

33

NIPPONS (Nouveau roster spécial du NAF Tour)

34

NORDIQUES (Roster officiel)

35

OGRES (Roster officiel modifié)

36

ORQUES (Roster officiel modifié)

37

ORQUES NOIRS (Nouveau roster spécial du NAF Tour) Nouveauté 2512 !

38

ORQUES SAUVAGES (Nouveau roster spécial du NAF Tour) Nouveauté 2512 !

39

PACTE DU CHAOS (Roster officiel modifié)

40

PACTE DU VIEUX MONDE (Nouveau roster spécial du NAF Tour)

41

PEAUX VERTES (Nouveau roster spécial du NAF Tour)

42

PIRATES (Nouveau roster spécial du NAF Tour) Nouveauté 2512 !

43

PYGMEES (Nouveau roster spécial du NAF Tour)

44

RATS OGRES (Nouveau roster spécial du NAF Tour)

45

SKAVENS (Roster officiel)

46

SKINKS (Nouveau roster spécial du NAF Tour)

47

SLANNS (Roster officiel modifié)

48

SNOTLINGS (Nouveau roster spécial du NAF Tour)

49

SQUIGS (Nouveau roster spécial du NAF Tour) Nouveauté 2512 !

50

TROLLS (Nouveau roster spécial du NAF Tour)

51

VAMPIRES (Roster officiel modifié)

52

ZOMBIES (Nouveau roster spécial du NAF Tour)

53

3

EQUIPES D'AMAZONES

Roster officiel modifié

Il y a longtemps, guidées par un désir d’aventures, les valkyries des colonies nordiques de Lustrie naviguèrent loin de leurs congénères et fondèrent une colonie cachée profondément dans l’estuaire de la rivière Amazone. Maintenant, ces féroces guerrières ont envahi les terrains de Blood Bowl et gare à ceux qui se mesurent à elles !

Nbre

Joueurs de base

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-16

Trois-quart

50 000 PO

6337

Esquive

GA

FP

0-2

Lanceuse

70 000 PO

6337

Esquive, Passe

GAP

F

0-2

Receveuse

80 000 PO

6337

Esquive, Réception, Plongeon

GA

FP

0-4

Blitzeuse

80 000 PO

6337

Esquive, Lutte

GAF

P

0-1

Joueurse spéciale

(voir ci-dessous)

Nbre Joueuses spéciales Coût MV FO AG AR Compétences Normal Double 0-1 Tronçonneuse 50 000
Nbre
Joueuses spéciales
Coût
MV
FO
AG
AR
Compétences
Normal Double
0-1
Tronçonneuse
50 000 PO
6337
Solitaire, Arme secrête, Tronçonneuse
GA
FP
0-1
Dryade
50 000 PO
5338
Solitaire, Crâne épais
G
AFP
0-1
Assassin
80 000 PO
6337
Solitaire, Esquive, Poignard
GA
FP
0-1
Koka Kalim
90 000 PO
6337
Solitaire, Esquive, Bond, Frénésie
GA
FP
0-1
Tueuse de vampires
100 000 PO
6337
Solitaire, Esquive, Poignard, Pieux
GA
FP
0-1
Ogresse
140 000 PO
5529
Solitaire, Cerveau Lent, Châtaigne, Crâne Épais, Lancer un
Coéquipier
F
GAP
0-1
Licorne
160 000 PO
10
4
4
8
Solitaire, Arme secrête, Sprint, Equilibre, Manchot, Corne,
Griffes
G
AF
Nbre
Encadrement
Coût
0-8
Relance d'équipe
50 000 PO
0-18
Popularité
10 000 PO
0-10
Assistant
10 000 PO
0-10
Cheerleader
10 000 PO
0-1
Apothicaire
50 000 PO
Nbre
Encadrement sup.
Coût
0-2
Serveuse Bloodweiser
50 000 PO
0-2
Apothicaire sup.
100 000 PO
0-3
Pôt de vin
100 000 PO
0-1
Sorcier
150 000 PO
Nbre
Structures
Coût
variable
Fan club officiel
100 000 PO
variable
Temple
100 000 PO
variable
Site d'entrainement
100 000 PO
variable
Centre de recrutement
100 000 PO
variable
Infirmerie
100 000 PO
Equipes légendaires : Amazon All-Stars
Equipes officielles : Jlaxonkill Jaguars, Tlax Warriors, Lustrian Queens, Venus Man-Eaters
Equipes locales : Black Pit Totems, Cutthroat's Dancers, Tlanxla Javelins, Wild Women of Wamatooma

Modifications du roster des équipes d'Amazones par rapport aux Règles de Compétition officielles :

- les receveuses amazones gagnent la compétence plongeon et leur prix augmente de 70 000 PO à 80 000 PO,

- les blitzeuses amazones perdent la compétence blocage, gagnent la compétence lutte et leur prix baisse de 90 000 PO à 80 000 PO,

- les trois-quarts, lanceuses et blitzeuses amazones gagnent l'accès aux compétences d'agilité sur un jet simple.

4

EQUIPES DES BAS FONDS

Roster officiel modifié

Il peut arriver que les skavens et les gobelins qui vivent dans les profondeurs se regroupent pour former des équipes de Blood Bowl. Elles ont souvent des résultats très faibles, leurs joueurs passant leur temps à se bagarrer entre eux. Mais le trait distinctif de ces équipes qui attire de nombreux fans est que leurs joueurs baignent dans la Malepierre et ceux qui parviennent à rester en vie développent souvent des mutations fascinantes.

Nbre

Joueurs de base

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-16

Gobelin des Bas fonds

40 000 PO

6237

Minus, Poids plume, Esquive

AM

GFP

0-2

Skaven Trois-quart

50 000 PO

7337

Animosité

GM

AFP

0-2

Skaven Lanceur

70 000 PO

7337

Animosité, Dextérité, Passe

GPM

AF

0-2

Skaven Blitzeur

90 000 PO

7338

Animosité, Blocage

GFM

AP

0-1

Troll de Malepierre

110 000 PO

4519

Solitaire, Toujours affamé, Gros débile, Régénération , Lancer un coéquipier, Châtaigne

FM

GAP

0-1

Joueur spécial

(voir ci-dessous)

Nbre

Joueurs spéciaux

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-1

Gobelin Bombardier

40 000 PO

6237

Solitaire, Minus, Esquive, Arme Secrète, Bombardier

A

GFPM

0-1

Gobelin Barjot

40 000 PO

6237

Solitaire, Minus, Arme Secrète, Tronçonneuse

A

GFPM

0-1

Bâton à ressort

70 000 PO

7237

Solitaire, Esquive, Minus, Saut, Très Longues Jambes

A

GFP

0-1

Skaven Assassin

100 000 PO

8247

Solitaire, Animosité, Esquive, Poignard, Dague suintante

AG

FPM

0-1

Encensoir à peste

110 000 PO

4737

Solitaire, Arme Secrète, Chaîne & Boulet, Décomposition, Répulsion, Présence perturbante, Manchot

F

GAPM

Nbre Option "Minotaure" Coût MV FO AG AR Compétences Normal Double Minotaure 0-1 150 000
Nbre
Option "Minotaure"
Coût
MV
FO
AG
AR
Compétences
Normal Double
Minotaure
0-1
150 000 PO
5528
Solitaire, Animal Sauvage, Châtaigne, Cornes, Crâne Épais,
Frénésie
FM
AGP
(remplace le
troll)
Nbre
Encadrement
Coût
0-8
Relance d'équipe
60 000 PO
0-18
Popularité
10 000 PO
0-10
Assistant
10 000 PO
0-10
Cheerleader
10 000 PO
0-1
Apothicaire
50 000 PO
Nbre
Encadrement sup.
Coût
0-2
Serveuse Bloodweiser
50 000 PO
0-2
Apothicaire sup.
100 000 PO
0-3
Pôt de vin
100 000 PO
0-1
Sorcier
150 000 PO
Nbre
Structures
Coût
variable
Fan club officiel
100 000 PO
variable
Temple
100 000 PO
variable
Site d'entrainement
100 000 PO
variable
Centre de recrutement
100 000 PO
variable
Infirmerie
100 000 PO
Equipes légendaires : Underworld Creepers
Equipes officielles : Grim Reapers
Equipes locales : Cursed Assassins, Warpstone Runners

Modifications du roster des équipes des Bas Fonds par rapport aux Règles de Compétition officielles :

- le prix des relances baisse de 70 000 à 60 000 PO.

5

EQUIPES DE BRETONNIENS

Nouveau roster spécial du NAF Tour

Dans le royaume de Bretonnie, l'arrogante noblesse est partie en quête d'un autre graal, le trophée Bloodweiser. Surs de leur force, les jeunes chevaliers arrivent

sur les terrains de Blood Bowl en complétant leurs équipes avec leurs fidèles écuyers et des joueurs issus des équipes locales de paysans considèrent comme passablement incompétents.

même s'ils les

Nbre

Joueurs de base

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-16

Paysan

40 000 PO

6327

Parade

G

AFP

0-4

Ecuyer

70 000 PO

6338

Lutte, Honneur *

GF

AP

0-4

Chevalier

110 000 PO

7338

Blocage, Réception, Intrépidité, Honneur *

GF

AP

0-1

Joueur spécial

(voir ci-dessous)

Nbre Joueurs spéciaux Coût MV FO AG AR Compétences Normal Double 0-1 Estranger 50 000
Nbre
Joueurs spéciaux
Coût
MV
FO
AG
AR
Compétences
Normal Double
0-1
Estranger
50 000 PO
6338
Solitaire, Honneur *
G
AFP
0-1
Dryade
50 000 PO
5338
Solitaire, Crâne épais, Honneur *
G
AFP
0-1
Tueur de vampires
100 000 PO
6338
Solitaire, Poignard, Pieux, Honneur *
G
AFP
0-1
Homme- Arbre
120 000 PO
2
6
1
10
Solitaire, Châtaigne, Costaud, Crâne Épais, Lancer un
Coéquipier, Prendre Racine, Stabilité, Honneur *
F
AGP
Nbre
Encadrement
Coût
* Nouvelle compétence :
0-8
Relance d'équipe
70 000 PO
0-18
Popularité
10 000 PO
0-10
Assistant
10 000 PO
0-10
Cheerleader
10 000 PO
Honneur (extraordinaire)
Un joueur avec cette compétence ne peut
pas faire d'agression. De plus, il
empèchera un coéquipier d'agresser un
joueur qui est dans une case adjacente
(et donc, il ne soutiendra jamais une
0-1
Apothicaire
50 000 PO
Nbre
Encadrement sup.
Coût
0-2
Serveuse Bloodweiser
50 000 PO
0-2
Apothicaire sup.
100 000 PO
0-1
Sorcier
150 000 PO
Nbre
Structures
Coût
variable
Fan club officiel
100 000 PO
variable
Temple
100 000 PO
variable
Site d'entrainement
100 000 PO
variable
Centre de recrutement
100 000 PO
variable
Infirmerie
100 000 PO
Equipes légendaires : Bright Crusaders
Equipes officielles : Albion Wanderers, Bordeleaux Ravens, Paravon Penetrators
Equipes locales : Couronne Lions, Notre Dame Knights, Guisoreux Paladins, Holy Revengers

6

EQUIPES DU CHAOS

Roster officiel

Les joueurs du chaos ne sont pas réputés pour la subtilité de leur jeu. Une simple course au centre du terrain en blessant et estropiant un maximum d’adversaire est à peu près leur seule stratégie. Ils s’inquiètent rarement, voire jamais, de considérations mineures comme ramasser le ballon ou marquer un touchdown, du moins pas tant qu’il reste un adversaire valide !

Nbre

Joueurs de base

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-16

Homme-Bête

60 000 PO

6338

Cornes

GFM

AP

0-4

Guerrier du Chaos

100 000 PO

5439

Aucune

GFM

AP

0-1

Minotaure

150 000 PO

5528

Solitaire, Animal Sauvage, Châtaigne, Cornes, Crâne Épais, Frénésie

FM

AGP

0-1

Joueur spécial

(voir ci-dessous)

Nbre

Joueurs spéciaux

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-1

Gobelin renégat

40 000 PO

6237

Solitaire, Animosité, Esquive, Minus, Poids Plume

AM

GFP

0-1

Maraudeur

50 000 PO

6338

Solitaire

GPFM

A

0-1

Tronçonneur

50 000 PO

6338

Solitaire, Arme secrête, Tronçonneuse

GM

AFP

Nbre Option "Ogre" Coût MV FO AG AR Compétences Normal Double Ogre du chaos 0-1
Nbre
Option "Ogre"
Coût
MV
FO
AG
AR
Compétences
Normal Double
Ogre du chaos
0-1
140 000 PO
5529
Solitaire, Cerveau Lent, Châtaigne, Crâne Épais, Lancer un
Coéquipier
F
AGPM
(remplace le
Minotaure)
Nbre
Encadrement
Coût
0-8
Relance d'équipe
60 000 PO
0-18
Popularité
10 000 PO
0-10
Assistant
10 000 PO
0-10
Cheerleader
10 000 PO
0-1
Apothicaire
50 000 PO
Nbre
Encadrement sup.
Coût
0-2
Serveuse Bloodweiser
50 000 PO
0-2
Apothicaire sup.
100 000 PO
0-3
Pôt de vin
100 000 PO
0-1
Sorcier
150 000 PO
Nbre
Structures
Coût
variable
Fan club officiel
100 000 PO
variable
Temple
100 000 PO
variable
Site d'entrainement
100 000 PO
variable
Centre de recrutement
100 000 PO
variable
Infirmerie
100 000 PO
Equipes légendaires : aucune
Equipes officielles : Krushdak Killers, Blacksoul Crushers, Gur'klash Murderers
Equipes locales : Inevitable Scorers, Marauding Mashers, Shufflings Woodsday, Volstam's Undivided,
Fur Balls, Burn Lea, Chaos Wasters

7

EQUIPES DE DEMI-ORQUES

Nouveau roster spécial du NAF Tour

Les demi-orques ont toujours été au ban de la société. Pourchassés par les humains et rejetés par les orques, ils tentent péniblement de se faire une place dans le monde. Les équipes de demi-orques ne sont pas aussi mobiles que les équipes humaines et pas aussi résistantes que les équipes d'orques et elles aussi tentent de se faire une place dans le monde du Blood Bowl.

Nbre

Joueurs de base

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-16

Trois-quart

60 000 PO

5338

Crâne épais, Sprint

G

AFP

0-2

Lanceur

80 000 PO

5338

Crâne épais, Sprint, Dextérité, Passe

GP

AF

0-4

Blitzeur

100 000 PO

6338

Crâne épais, Sprint, Blocage

GF

AP

0-2

Gobelin

40 000 PO

6237

Esquive, Minus, Poids Plume

A

GFP

0-1

Ogre

140 000 PO

5529

Solitaire, Cerveau Lent, Châtaigne, Crâne Épais, Lancer un Coéquipier

F

AGP

0-1

Joueur spécial

(voir ci-dessous)

Nbre Joueurs spéciaux Coût MV FO AG AR Compétences Normal Double 0-1 Gobelin Bombardier 40
Nbre
Joueurs spéciaux
Coût
MV
FO
AG
AR
Compétences
Normal Double
0-1
Gobelin Bombardier
40 000 PO
6237
Solitaire, Minus, Esquive, Arme Secrète, Bombardier
A
GFP
0-1
Orque
50 000 PO
5339
Solitaire
G
AFP
0-1
Humain
50 000 PO
6338
Solitaire
G
AFP
0-1
Tronçonneur
50 000 PO
5338
Solitaire, Crâne épais, Sprint, Arme secrête, Tronçonneuse
G
AFP
0-1
Orque noir
80 000 PO
4429
Solitaire
GF
AP
0-1
Assassin
90 000 PO
5338
Solitaire, Crâne épais, Sprint, Poignard
G
AFP
Nbre
Encadrement
Coût
0-8
Relance d'équipe
70 000 PO
0-18
Popularité
10 000 PO
0-10
Assistant
10 000 PO
0-10
Cheerleader
10 000 PO
0-1
Apothicaire
50 000 PO
Nbre
Encadrement sup.
Coût
0-2
Serveuse Bloodweiser
50 000 PO
0-2
Apothicaire sup.
100 000 PO
0-3
Pôt de vin
100 000 PO
0-1
Sorcier
150 000 PO
Nbre
Structures
Coût
variable
Fan club officiel
100 000 PO
variable
Temple
100 000 PO
variable
Site d'entrainement
100 000 PO
variable
Centre de recrutement
100 000 PO
variable
Infirmerie
100 000 PO
Equipes légendaires : aucune
Equipes officielles : Halfbreed Hellraisers
Equipes locales : aucune

8

EQUIPES DE DEMONS DE KHORNE

Roster non officiel

Les démons de Khorne ont naturellement soif de sang et de rage. Certains d'entre eux, non contents de détruire toute forme de civilisation, ont commencé à s’intéresser à des sports violents. Lorsque des démons sanguinaires, des gladiateurs possédés, des hérauts de Khorne et des buveurs de sang ont découvert Blood Bowl, il a fallu compter pour la première fois avec les démons de Khorne dans les stades !

Nbre

Joueurs de base

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-16

Gladiateur

60 000 PO

6338

Frénésie

GP

AF

0-4

Sanguinaire de Khorne

80 000 PO

6337

Cornes, Juggernaut, Régénération

GAF

P

0-2

Héraut de Khorne

90 000 PO

6338

Frénésie, Cornes, Juggernaut

GF

AP

0-1

Buveur de Sang

180 000 PO

6519

Solitaire, Animal sauvage, Griffes, Frénésie, Cornes, Juggernaut, Régénération

F

GAP

0-1

Joueur spécial

(voir ci-dessous)

Nbre

Joueurs spéciaux

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-1

Tronçonneur

50 000 PO

6338

Solitaire, Arme secrête, Tronçonneuse

G

AFP

0-1

Assassin

90 000 PO

6338

Solitaire, Frénésie, Poignard

GM

AFP

0-1

Guerrier du Chaos

100 000 PO

5439

Solitaire

GFM

AP

Nbre Option "Minotaure" Coût MV FO AG AR Compétences Normal Double Minotaure 0-1 150 000
Nbre
Option "Minotaure"
Coût
MV
FO
AG
AR
Compétences
Normal Double
Minotaure
0-1
150 000 PO
5528
Solitaire, Animal Sauvage, Châtaigne, Cornes, Crâne Épais,
Frénésie
FM
AGP
(rempl. le Buveur
de Sang)
Nbre
Encadrement
Coût
0-8
Relance d'équipe
70 000 PO
0-18
Popularité
10 000 PO
0-10
Assistant
10 000 PO
0-10
Cheerleader
10 000 PO
0-1
Apothicaire
50 000 PO
Nbre
Encadrement sup.
Coût
0-2
Serveuse Bloodweiser
50 000 PO
0-2
Apothicaire sup.
100 000 PO
0-3
Pôt de vin
100 000 PO
0-1
Sorcier
150 000 PO
Nbre
Structures
Coût
variable
Fan club officiel
100 000 PO
variable
Temple
100 000 PO
variable
Site d'entrainement
100 000 PO
variable
Centre de recrutement
100 000 PO
variable
Infirmerie
100 000 PO
Equipes légendaires : Khorne Killers
Equipes officielles : aucune
Equipes locales : Deathbringers, Red Daemons, Flesh Hounds

9

EQUIPES DE DEMONS DE NURGLE

Roster officiel

Dans ces équipes vénèrent Nurgle, dieu de la corruption et de la maladie, et il récompense ses joueurs d’une maladie plutôt déplaisante, la pourriture de Nurgle. Le fait que les équipes de Nurgle dégagent une odeur affreuse est plus reconnu que prouvé et quiconque s’approche suffisamment près est inévitablement frappé de l’une des pires maladies de Nurgle et généralement meurt avant d’avoir pu suggérer une nouvelle forme d’hygiène corporelle.

Nbre

Joueurs de base

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-16

Pourri

40 000 PO

5338

Décomposition, Pourriture de Nurgle

GM

AFP

0-4

Pestigor

80 000 PO

6338

Cornes, Pourriture de Nurgle, Régénération

GFM

AP

0-4

Guerrier de Nurgle

110 000 PO

4429

Pourriture de Nurgle, Présence Perturbante, Régénération, Répulsion

GFM

AP

0-1

Bête de Nurgle

140 000 PO

4519

Solitaire, Châtaigne, Gros Débile, Présence Perturbante, Pourriture de Nurgle, Répulsion, Régénération, Tentacules

F

GAPM

0-1

Joueur spécial

(voir ci-dessous)

Nbre

Joueurs spéciaux

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-1

Gobelin infecté

30 000 PO

5237

Solitaire, Esquive, Minus, Poids Plume, Décomposition, Pourriture de Nurgle

AM

GFP

0-1

Nurgling

40 000 PO

5135

Solitaire, Esquive, Microbe, Minus, Poids Plume, Présence perturbante, Régénération, Pourriture de Nurgle

A

GFP

0-1

Tronçonneur

40 000 PO

5338

Solitaire, Décomposition, Pourriture de Nurgle, Arme secrête, Tronçonneuse

GM

AFP

Nbre

Option "Démon"

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-1

Grand Immonde

180 000 PO

3619

Solitaire, Châtaigne, Animal sauvage, Pourriture de Nurgle, Présence Perturbante, Répulsion, Régénération, Stabilité

F

GAPM

(rempl. la Bête de

Nurgle)

 
Nbre Option "Ogre" Coût MV FO AG AR Compétences Normal Double Ogre infecté Solitaire, Cerveau
Nbre
Option "Ogre"
Coût
MV
FO
AG
AR
Compétences
Normal Double
Ogre infecté
Solitaire, Cerveau Lent, Châtaigne, Crâne Épais, Lancer un
0-1
140 000 PO
4529
F GAPM
(rempl. la Bête de
Nurgle)
Coéquipier, Décomposition, Pourriture
de Nurgle
Nbre
Encadrement
Coût
0-8
Relance d'équipe
70 000 PO
0-18
Popularité
10 000 PO
0-10
Assistant
10 000 PO
0-10
Cheerleader
10 000 PO
Nbre
Encadrement sup.
Coût
0-2
Serveuse Bloodweiser
50 000 PO
0-3
Pôt de vin
100 000 PO
0-1
Sorcier
150 000 PO
Nbre
Structures
Coût
variable
Fan club officiel
100 000 PO
variable
Temple
100 000 PO
variable
Site d'entrainement
100 000 PO
variable
Centre de recrutement
100 000 PO
variable
Infirmerie
100 000 PO
Equipes légendaires : Nurgles Rotters
Equipes officielles : Diseased Destroyers
Equipes locales : Aukrug Eruptors, Wasteland Slimeballs, Plaguebearers,
Rotsdale, Ash Ridge Lepers

10

EQUIPES DE DEMONS DE SLAANESH

Nouveau roster spécial du NAF Tour

Slaanesh cherche toujours la perfection, le plaisir et la souffrance et il est donc tout naturellement un grand fan de Blood Bowl. Il a ordonné à ses disciples d'y participer et la première équipe de Démons de Slaanesh est apparue peu après la formation de la NAF. Cantonnée principalement aux plans infernaux et aux royaumes du chaos, ils ne participent que rarement à des tournois du NAF Tour mais quand ils le font, c'est toujours spectaculaire !

Nbre

Joueurs de base

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-16

Cultiste

50 000 PO

6338

Aucune

GM

AFP

0-6

Daemonette

110 000 PO

7347

Regard hypnotique, Griffes, Régénération

GA

FP

0-1

Gardien des Secrets

160 000 PO

6529

Solitaire, Animal sauvage, Griffes, Bras supplémentaire, Très longues jambes, Régénération

F

GAP

0-1

Joueur spécial

(voir ci-dessous)

Nbre Joueurs spéciaux Coût MV FO AG AR Compétences Normal Double 0-1 Tronçonneur 50 000
Nbre
Joueurs spéciaux
Coût
MV
FO
AG
AR
Compétences
Normal Double
0-1
Tronçonneur
50 000 PO
6338
Solitaire, Arme secrête, Tronçonneuse
GM
AFP
0-1
Assassin
80 000 PO
6338
Solitaire, Poignard
GM
AFP
0-1
Guerrier du Chaos
100 000 PO
5439
Solitaire
GFM
AP
Nbre
Encadrement
Coût
0-8
Relance d'équipe
70 000 PO
0-18
Popularité
10 000 PO
0-10
Assistant
10 000 PO
0-10
Cheerleader
10 000 PO
0-1
Apothicaire
50 000 PO
Nbre
Encadrement sup.
Coût
0-2
Serveuse Bloodweiser
50 000 PO
0-2
Apothicaire sup.
100 000 PO
0-3
Pôt de vin
100 000 PO
0-1
Sorcier
150 000 PO
Nbre
Structures
Coût
variable
Fan club officiel
100 000 PO
variable
Temple
100 000 PO
variable
Site d'entrainement
100 000 PO
variable
Centre de recrutement
100 000 PO
variable
Infirmerie
100 000 PO
Equipes légendaires : aucune
Equipes officielles : aucune
Equipes locales : Daemonettes of Slaanesh

11

EQUIPES DE DEMONS DE TZEENTCH

Nouveau roster spécial du NAF Tour

Tzeentch a été le dernier des quatre principaux dieux du chaos à envoyer ses démons composer une équipe de Blood Bowl pour aller à l'assaut du NAF Tour. Sa nature fondamentallement changeante peut expliquer cela. Quoi qu'il en soit, les horreurs bleu et roses débarquent sur les terrains de Blood Bowl avec la ferme intention de concurencer les autres équipes du chaos !

Nbre

Joueurs de base

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-16

Horreur bleue

50 000 PO

7237

Minus, Esquive, Main démesurée

A

GFP

0-6

Horreur rose

70 000 PO

6338

Main démesurée

G

AFP

0-1

Seigneur du changement

150 000 PO

6528

Solitaire, Animal sauvage, Châtaigne, Régénération, Répulsion

F

GAP

0-1

Joueur spécial

(voir ci-dessous)

Nbre Joueurs spéciaux Coût MV FO AG AR Compétences Normal Double 0-1 Tronçonneur 50 000
Nbre
Joueurs spéciaux
Coût
MV
FO
AG
AR
Compétences
Normal Double
0-1
Tronçonneur
50 000 PO
6338
Solitaire, Arme secrête, Tronçonneuse
GM
AFP
0-1
Assassin
80 000 PO
6338
Solitaire, Poignard
GM
AFP
0-1
Guerrier du Chaos
100 000 PO
5439
Solitaire
GFM
AP
0-1
Incendiaire de Tzeentch
120 000 PO
7338
Solitaire, Bombardier, Manchot, Régénération, Précision
G
AFP
Nbre
Encadrement
Coût
0-8
Relance d'équipe
40 000 PO
0-18
Popularité
10 000 PO
0-10
Assistant
10 000 PO
0-10
Cheerleader
10 000 PO
0-1
Apothicaire
50 000 PO
Nbre
Encadrement sup.
Coût
0-2
Serveuse Bloodweiser
50 000 PO
0-2
Apothicaire sup.
100 000 PO
0-3
Pôt de vin
100 000 PO
0-1
Sorcier
150 000 PO
Nbre
Structures
Coût
variable
Fan club officiel
100 000 PO
variable
Temple
100 000 PO
variable
Site d'entrainement
100 000 PO
variable
Centre de recrutement
100 000 PO
variable
Infirmerie
100 000 PO
Equipes légendaires : aucune
Equipes officielles : aucune
Equipes locales : Tzeentch Horror Show

12

EQUIPES D'ELFES HAUTS

Roster officiel modifié

Les Royaumes Elfiques sponsorisent les équipes d'elfes hauts, qui développent un jeu de passe très efficace et alignent les joueurs les plus arrogants que l’on puisse trouver. Riches au-delà des rêves les plus fous, les équipes d'elfes hauts comprennent de nombreux princes et nobles dans leurs rangs et tous ceux qu’ils ne peuvent pas battre, eh bien ils tentent de les achèter.

Nbre Joueurs de base Coût MV FO AG AR Compétences Normal Double 0-16 Trois-quart 70
Nbre
Joueurs de base
Coût
MV
FO
AG
AR
Compétences
Normal Double
0-16
Trois-quart
70 000 PO
6348
Aucune
GA
FP
0-4
Receveur
90 000 PO
8347
Réception
GA
FP
0-2
Blitzeur
100 000 PO
7348
Blocage
GA
FP
0-2
Lanceur
100 000 PO
6348
Passe, Dextérité
GAP
F
Nbre
Option "Sponsors"
Coût
MV
FO
AG
AR
Compétences
Normal Double
Noble
0-8
70 000 PO
6348
Solitaire, Sponsor *
GA
FP
(remplace un
positionnel)
Nbre
Encadrement
Coût
* Nouvelle compétence :
0-8
Relance d'équipe
50 000 PO
0-18
Popularité
10 000 PO
0-10
Assistant
10 000 PO
0-10
Cheerleader
10 000 PO
0-1
Apothicaire
50 000 PO
Sponsor (extraordinaire)
Lors de chaque phase d'intersaison, vous
pouvez rajouter 100 000 PO à votre
trésorerie pour chaque joueur avec la
compétence "Sponsor" présent dans
votre effectiff.
Un joueur avec la compétence Sponsor
ne peut pas être laissé sur le banc de
Nbre
Encadrement sup.
Coût
0-2
Serveuse Bloodweiser
50 000 PO
0-2
Apothicaire sup.
100 000 PO
0-3
Pôt de vin
100 000 PO
0-1
Sorcier
150 000 PO
Nbre
Structures
Coût
variable
Fan club officiel
100 000 PO
variable
Temple
100 000 PO
variable
Site d'entrainement
100 000 PO
variable
Centre de recrutement
100 000 PO
variable
Infirmerie
100 000 PO
Equipes légendaires : Galadrieth Gladiators, Elfheim Eagles
Equipes officielles : Coddilian Clarions, Caledor Dragon Princes
Equipes locales : Arnheim Seahawks, Saphery Silverflames, Amrothel Adamantines,
Lothern Phoenix

Modifications du roster des équipes d'Elfes Hauts par rapport aux Règles de Compétition officielles :

- les lanceurs elfes hauts perdent la compétence lancer précis, gagnent la compétence dextérité et leur prix augmente de 90 000 PO à 100 000 PO.

13

EQUIPES D'ELFES NOIRS

Roster officiel

Mauvais au-delà de tout ce qui est imaginable, extrêmement talentueux, les elfes noirs entrent sur le terrain pour prouver au monde leur supériorité. Les équipes d’elfes noirs préfèrent un jeu rusé et sournois de course au jeu de passe de leurs cousins du côté du Bien. Assistés par les furies sans pitié et de dangereux assassins, les elfes noirs ont toutes les cartes pour perforer les lignes adverses au lieu de les contourner.

Nbre

Joueurs de base

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-16

Trois-quart

70 000 PO

6348

Aucune

GA

FP

0-2

Coureur

80 000 PO

7347

Passe Rapide

GAP

F

0-2

Assassin

90 000 PO

6347

Poignard, Poursuite

GA

FP

0-4

Blitzeur

100 000 PO

7348

Blocage

GA

FP

0-2

Furie

110 000 PO

7347

Bond, Esquive, Frénésie

GA

FP

0-1

Joueur spécial

(voir ci-dessous)

Nbre Joueurs spéciaux Coût MV FO AG AR Compétences Normal Double 0-1 Esclave 20 000
Nbre
Joueurs spéciaux
Coût
MV
FO
AG
AR
Compétences
Normal Double
0-1
Esclave
20 000 PO
6337
Solitaire, Cerveau lent
G
AFP
0-1
Sorcier
70 000 PO
6347
Solitaire, Arme secrète, Jeteur de sorts *
GA
FP
Nbre
Option "Old school"
Coût
MV
FO
AG
AR
Compétences
Normal Double
Lanceur
0-2
90 000 PO
6348
Passe
GAP
F
(remplacent les
coureurs)
Nbre
Encadrement
Coût
* Nouvelle compétence :
0-8
Relance d'équipe
50 000 PO
0-18
Popularité
10 000 PO
0-10
Assistant
10 000 PO
Jeteur de sorts (extraordinaire)
Cette compétence a exactement les
mêmes effets que la compétence
bombardier.
0-10
Cheerleader
10 000 PO
0-1
Apothicaire
50 000 PO
(Le sorcier ne lance pas de bombes mais
des boules de feu qui peuvent être déviées de
la même manière que les bombes. Ce n'est
Nbre
Encadrement sup.
Coût
0-2
Serveuse Bloodweiser
50 000 PO
0-2
Apothicaire sup.
100 000 PO
0-3
Pôt de vin
100 000 PO
0-1
Sorcier
150 000 PO
Nbre
Structures
Coût
variable
Fan club officiel
100 000 PO
variable
Temple
100 000 PO
variable
Site d'entrainement
100 000 PO
variable
Centre de recrutement
100 000 PO
variable
Infirmerie
100 000 PO
Equipes légendaires : Darkside Cowboys, Naggaroth Nightmares
Equipes officielles : Khain's Killers, Dark Renegades, Albion Assassins, Ashbane Vendettas,
Storm Bolts, Venomous Talons
Equipes locales : Black Snakes, Lightning Hydras, Pierced Heart, Witches Fury, Flashing DarkBlades,
Dark Crag Angels

14

EQUIPES D'ELFES PROS

Roster officiel

Lorsque la NAF s’effondra de nombreuses équipes professionnelles d'elfes se retrouvèrent ruinées. Celles qui ont survécu à cette période ne sont ni aussi riches ni aussi bien équipées que les équipes d'elfes hauts, mais il est clair qu’elles savent jouer. Masque de protection sur le visage et crête dressée sur la tête, elles entrent sur le terrain pour retrouver leur gloire passée.

Nbre

Joueurs de base

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-16

Trois-quart

60 000 PO

6347

Aucune

GA

FP

0-2

Lanceur

70 000 PO

6347

Passe

GAP

F

0-4

Receveur

100 000 PO

8347

Nerfs d’Acier, Réception

GA

FP

0-2

Blitzeur

110 000 PO

7348

Blocage, Glissade contrôlée

GA

FP

0-1

Joueur spécial

(voir ci-dessous)

Nbre Joueurs spéciaux Coût MV FO AG AR Compétences Normal Double 0-1 Homme- Arbre 120
Nbre
Joueurs spéciaux
Coût
MV
FO
AG
AR
Compétences
Normal Double
0-1
Homme- Arbre
120 000 PO
2
6
1
10
Solitaire, Châtaigne, Costaud, Crâne Épais, Lancer un
Coéquipier, Prendre Racine, Stabilité
F
AGP
0-1
Elfe Sylvain
70 000 PO
7347
Solitaire
GA
FP
0-1
Elfe Haut
70 000 PO
6348
Solitaire
GA
FP
Nbre
Encadrement
Coût
0-8
Relance d'équipe
50 000 PO
0-18
Popularité
10 000 PO
0-10
Assistant
10 000 PO
0-10
Cheerleader
10 000 PO
0-1
Apothicaire
50 000 PO
Nbre
Encadrement sup.
Coût
0-2
Serveuse Bloodweiser
50 000 PO
0-2
Apothicaire sup.
100 000 PO
0-3
Pôt de vin
100 000 PO
0-1
Sorcier
150 000 PO
Nbre
Structures
Coût
variable
Fan club officiel
100 000 PO
variable
Temple
100 000 PO
variable
Site d'entrainement
100 000 PO
variable
Centre de recrutement
100 000 PO
variable
Infirmerie
100 000 PO
Equipes légendaires : Kallahir Swifts
Equipes officielles : Celestial Comets, Bil Bali Archers
Equipes locales : High Seas Surfriders, Unsettled Sea Elves, Miragliano Leopards

15

EQUIPES D'ELFES SYLVAINS

Roster officiel modifié

Plus encore que leurs cousins elfes hauts, les elfes sylvains ne jurent que par la longue passe. Tous leurs efforts se tournent donc vers l’amélioration de leur talent dans le jeu de passe et aucun ne voit l’intérêt de s’encombrer d’une lourde armure. Ils préfèrent compter sur leurs aptitudes acrobatiques naturelles pour les éviter les ennuis, ce qui généralement suffit. Il faut un adversaire habile ou chanceux pour mettre la main sur un elfe sylvain !

Nbre

Joueurs de base

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-16

Trois-quart

70 000 PO

7347

Aucune

GA

FP

0-4

Receveur

90 000 PO

8247

Réception, Esquive, Sprint

GA

FP

0-2

Lanceur

90 000 PO

7347

Passe

GAP

F

0-2

Danseur de Guerre

120 000 PO

8347

Esquive, Saut, Parade

GA

FP

0-1

Homme- Arbre

120 000 PO

2

6

1

10

Solitaire, Châtaigne, Costaud, Crâne Épais, Lancer un Coéquipier, Prendre Racine, Stabilité

F

AGP

0-1

Joueur spécial

(voir ci-dessous)

Nbre Joueurs spéciaux Coût MV FO AG AR Compétences Normal Double 0-1 Sprite 30 000
Nbre
Joueurs spéciaux
Coût
MV
FO
AG
AR
Compétences
Normal Double
0-1
Sprite
30 000 PO
6135
Solitaire, Esquive, Glissade Contrôlée, Microbe, Minus,
Poids Plume
A GFP
0-1
Dryade
50 000 PO
5338
Solitaire, Crâne épais
G
AFP
0-1
Licorne
160 000 PO
10
4
4
8
Solitaire, Sprint, Equilibre, Manchot,
Corne, Griffes, Arme secrête
G
AF
Nbre
Encadrement
Coût
0-8
Relance d'équipe
50 000 PO
0-18
Popularité
10 000 PO
0-10
Assistant
10 000 PO
0-10
Cheerleader
10 000 PO
0-1
Apothicaire
50 000 PO
Nbre
Encadrement sup.
Coût
0-2
Serveuse Bloodweiser
50 000 PO
0-2
Apothicaire sup.
100 000 PO
0-3
Pôt de vin
100 000 PO
0-1
Sorcier
150 000 PO
Nbre
Structures
Coût
variable
Fan club officiel
100 000 PO
variable
Temple
100 000 PO
variable
Site d'entrainement
100 000 PO
variable
Centre de recrutement
100 000 PO
variable
Infirmerie
100 000 PO
Equipes légendaires : Athelorn Avengers
Equipes officielles : Everbold Unicorns, Deepwood Falcons, Knotinthem Forest, Laurelorn Paladins
Equipes locales : Flashing Fens, Laurelorn Silverleaves, Lorien Greens, Greenleaf Glade Guards,
Laurelon Lightfooters, Bramble Blockers

Modifications du roster des équipes d'Elfes Sylvains par rapport aux Règles de Compétition officielles :

- les danseurs de guerre elfes sylvains perdent la compétence blocage et gagnent la compétence parade.

16

EQUIPES DE FELINS

Nouveau roster spécial du NAF Tour

Il existe ne nombreuses espèces de lycanthropes. Les plus connues sont les loups-garous mais dans les contrées orientales, on trouve aussi des nombreux félins- garous : les chats-garous bien entendu mais aussi les Lynx-garous et les monstrueux tigres-garous. Bien qu'ils soient de nature solitaire, ils se sont regroupés pour créer une équipe de Blood Bowl et concurencer leurs grands rivaux, les loups-garous.

Nbre Joueurs de base Coût MV FO AG AR Compétences Normal Double 0-16 Demi-sang 50
Nbre
Joueurs de base
Coût
MV
FO
AG
AR
Compétences
Normal Double
0-16
Demi-sang
50 000 PO
6337
Bond
G
AFP
0-4
Chat-garou
110 000 PO
8247
Régénération, Bond, Griffes
GA
FP
0-2
Lynx-garou
130 000 PO
7347
Régénération, Bond, Griffes, Lutte
GA
FP
0-1
Joueur spécial
(voir ci-dessous)
Nbre
Joueurs spéciaux
Coût
MV
FO
AG
AR
Compétences
Normal Double
0-1
Humain
50 000 PO
6338
Solitaire
G
AFP
0-1
Tronçonneur
50 000 PO
6338
Solitaire, Arme secrète, Tronçonneuse
G
AFP
0-1
Tigre-garou
160 000 PO
6528
Solitaire, Animal sauvage, Régénération, Frénésie, Griffes
F
GAP
Nbre
Encadrement
Coût
0-8
Relance d'équipe
70 000 PO
0-18
Popularité
10 000 PO
0-10
Assistant
10 000 PO
0-10
Cheerleader
10 000 PO
0-1
Apothicaire
50 000 PO
Nbre
Encadrement sup.
Coût
0-2
Serveuse Bloodweiser
50 000 PO
0-2
Apothicaire sup.
100 000 PO
0-3
Pôt de vin
100 000 PO
0-1
Sorcier
150 000 PO
Nbre
Structures
Coût
variable
Fan club officiel
100 000 PO
variable
Temple
100 000 PO
variable
Site d'entrainement
100 000 PO
variable
Centre de recrutement
100 000 PO
variable
Infirmerie
100 000 PO
Equipes légendaires : aucune
Equipes officielles : aucune
Equipes locales : Eastside Werecats

17

EQUIPES DE FURIES

Nouveau roster spécial du NAF Tour

Les prêtresses furies de Naggaroth ont formé leur propre équipe de Blood Bowl pour prouver la valeur des elfes noires, et elle eut un succès immédiat lors de sa première saison. Cependant, les sacrifices rituels qu'elles devaient accomplir pour le dieu Khaine leur fit manquer la demi-finale du Blood Bowl. Depuis cette saison là, de nombreuses équipes d'elfes noirs incluent maintenant une Furie ou deux comme joueuses régulières.

Nbre Joueurs de base Coût MV FO AG AR Compétences Normal Double 0-16 Esclave 30
Nbre
Joueurs de base
Coût
MV
FO
AG
AR
Compétences
Normal Double
0-16
Esclave
30 000 PO
6338
Solitaire, Cerveau lent
G
AFP
0-4
Novice
80 000 PO
7347
Frénésie
GA
FP
0-4
Furie
110 000 PO
7347
Bond, Esquive, Frénésie
GA
FP
0-1
Prétresse de Khaine
130 000 PO
7347
Bond, Esquive, Frénésie, Poignard
GA
FP
Nbre
Encadrement
Coût
0-8
Relance d'équipe
50 000 PO
0-18
Popularité
10 000 PO
0-10
Assistant
10 000 PO
0-10
Cheerleader
10 000 PO
0-1
Apothicaire
50 000 PO
Nbre
Encadrement sup.
Coût
0-2
Serveuse Bloodweiser
50 000 PO
0-2
Apothicaire sup.
100 000 PO
0-3
Pôt de vin
100 000 PO
0-1
Sorcier
150 000 PO
Nbre
Structures
Coût
variable
Fan club officiel
100 000 PO
variable
Temple
100 000 PO
variable
Site d'entrainement
100 000 PO
variable
Centre de recrutement
100 000 PO
variable
Infirmerie
100 000 PO
Equipes légendaires : aucune
Equipes officielles : Deadly Nightshades
Equipes locales : aucune

18

EQUIPES DE GNOMES

Nouveau roster spécial du NAF Tour

La première équipe de gnomes fut son apparition à la fin des années 70 mais après deux saisons et 34 défaites en autant matchs, les joueurs se dispersèrent dégoutés et on n'entendit plus parler de gnomes sur un terrain de Blood Bowl pendant très longtemps. Mais ils sont de retour aujourd'hui après un long entrainement et avec leur impressionant méca module gnomique, mais il serait étonnant que ça les propulse au top de la ligue.

Nbre

Joueurs de base

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-16

Trois-quart

60 000 PO

5237

Minus, Blocage, Crâne épais

G

AFP

0-2

Coureur

70 000 PO

6237

Minus, Esquive, Dextérité, Crâne épais

GA

FP

0-2

Blitzeur

80 000 PO

6237

Minus, Blocage, Crâne épais

GF

AP

0-1

Méca Module Gnomique

110 000 PO

4

5

1

10

Solitaire, Cerveau Lent, Châtaigne, Stabilité

F

GAP

0-1

Joueur spécial

(voir ci-dessous)

Nbre

Joueurs spéciaux

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-1

Bombardier

60 000 PO

5237

Solitaire, Minus, Blocage, Crâne épais, Bombardier, Arme secrête

G

AFP

0-1

Tronçonneur

60 000 PO

5237

Solitaire, Minus, Blocage, Crâne épais, Tronçonneuse, Arme secrête

G

AFP

0-1

Nain Bloqueur

70 000 PO

4329

Solitaire, Blocage, Tacle, Crâne Épais

GF

AP

Nbre

Option "canon"

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-1

Canonball

70 000 PO

5237

Minus, Esquive, Dextérité, Crâne épais, Poids plume

GA

FP

(remplace 1

coureur)

 

0-1

Canon

80 000 PO

0

5

3

10

Solitaire, Stabilité, Manchot, Lancer de coéquipier, Costaud, Arme secrête, Nerfs d'acier, Canon *

G

AFP

Nbre Encadrement Coût * Nouvelle compétence : 0-8 Relance d'équipe 60 000 PO 0-18 Popularité
Nbre
Encadrement
Coût
* Nouvelle compétence :
0-8
Relance d'équipe
60 000 PO
0-18
Popularité
10 000 PO
0-10
Assistant
10 000 PO
0-10
Cheerleader
10 000 PO
Canon (extraordinaire)
Le canon ne peut pas faire d'action de
mouvement, de blocage ou de blitz. La
seule action possible est une action de
passe (le canon ne peut lancer que le
0-1
Apothicaire
50 000 PO
Nbre
Encadrement sup.
Coût
0-2
Serveuse Bloodweiser
50 000 PO
0-2
Apothicaire sup.
100 000 PO
0-3
Pôt de vin
100 000 PO
0-1
Sorcier
150 000 PO
Nbre
Structures
Coût
variable
Fan club officiel
100 000 PO
variable
Temple
100 000 PO
variable
Site d'entrainement
100 000 PO
variable
Centre de recrutement
100 000 PO
variable
Infirmerie
100 000 PO
Equipes légendaires : aucune
Equipes officielles : aucune (anciennr équipe démantelée : Shortstuff Scurriers)
Equipes locales : Gnome Rangers

19

EQUIPES DE GOBELINS

Roster officiel modifié

La tactique des gobelins doit plus à l’espoir qu’au potentiel. Les gobelins font de bons receveurs car ils sont petits et agiles. Par contre l’art de bloquer leur est étranger, quant à leurs chances de bloquer quelque chose de plus grand qu’un Halfling n’en parlons pas. Mais cela ne semble pas les déranger outre mesure car l’utilisation d’armes secrètes particulièrement retorses permet parfois à une équipe de gobelins de gagner un match.

Nbre

Joueurs de base

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-16

Gobelin

40 000 PO

6237

Esquive, Minus, Poids Plume

A

GFP

0-1

Bombardier

40 000 PO

6237

Arme Secrète, Bombardier, Esquive, Minus

A

GFP

0-1

Bâton à ressort

70 000 PO

7237

Esquive, Minus, Saut, Très Longues Jambes

A

GFP

0-1

Barjot

40 000 PO

6237

Arme Secrète, Minus, Tronçonneuse

A

GFP

0-1

Fanatique

70 000 PO

3737

Arme Secrète, Chaîne & Boulet, Manchot, Minus

F

AGP

0-2

Troll

110 000 PO

4519

Châtaigne, Gros débile, Lancer un Coéquipier, Régénération, Toujours Affamé

F

AGP

0-1

Joueur spécial

(voir ci-dessous)

Nbre

Joueurs spéciaux

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-1

Snotling

20 000 PO

5135

Solitaire, Esquive, Glissade Contrôlée, Microbe, Minus, Poids Plume

A

GFP

0-1

Bâton à ressort

70 000 PO

7237

Solitaire, Esquive, Minus, Saut, Très Longues Jambes

A

GFP

0-1

Assassin

70 000 PO

6237

Solitaire, Esquive, Minus, Poids Plume, Poignard

A

GFP

0-1

Squig

100 000 PO

5518

Solitaire, Gros débile, Manchot, Griffes, Squig *

F

AGP

Nbre

Option "Marais"

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-2

Troll des marais

120 000 PO

4518

Châtaigne, Gros débile, Lancer un Coéquipier, Régénération, Toujours Affamé, Crâne épais, Répulsion

F

AGP

(remplacent les

trolls)

 
Nbre Encadrement Coût * Nouvelle compétence : 0-8 Relance d'équipe 60 000 PO 0-18 Popularité
Nbre
Encadrement
Coût
* Nouvelle compétence :
0-8
Relance d'équipe
60 000 PO
0-18
Popularité
10 000 PO
0-10
Assistant
10 000 PO
Squig (extraordinaire)
Cette compétence a exactement les
mêmes effets que la compétence
Chaîne et Boulet.
0-10
Cheerleader
10 000 PO
0-1
Apothicaire
50 000 PO
(Le squig ne se déplace pas toujours comme
on le voudrait et il lui arrive même de dévorer
ses coéquipiers. Par contre, dès qu'il prend un
Nbre
Encadrement sup.
Coût
0-2
Serveuse Bloodweiser
50 000 PO
0-2
Apothicaire sup.
100 000 PO
0-3
Pôt de vin
50 000 PO
0-1
Sorcier
150 000 PO
Nbre
Structures
Coût
variable
Fan club officiel
100 000 PO
variable
Temple
100 000 PO
variable
Site d'entrainement
100 000 PO
variable
Centre de recrutement
100 000 PO
variable
Infirmerie
100 000 PO
Equipes légendaires : Lowdown Ratz
Equipes officielles : Scarcrag Snivellers, Rock Sweaty
Equipes locales : 'Alf Pint Punterz, Badland Baddies, Da Spitgob Dribblerz, Gobbo's Bommerz,
Grin-toofs Snot Bags, Crazy Jokers

Modifications du roster des équipes de Gobelins par rapport aux Règles de Compétition officielles :

- les trolls perdent la compétence solitaire.

20

EQUIPES DE LA GUILDE DES INGENIEURS NAINS

Nouveau roster spécial du NAF Tour

Les nains et plus particulièrement ceux de la Guilde des Ingénieurs, ont toujours pensé qu'ils étaient au dessus des lois du Blood Bowl étant donné que c'est l'un d'entre eux qui a traduit les règles de ce sport. Ils ont donc pris l'habitude d'utiliser tout un arsenal qui n'aurait normalement rien à faire sur un terrain : explosifs, tronçonneuses, bazookas et leurs terrifiants roule-morts. Dans le passé, ils utilisaient même des canons lors des coups d'envoi !

Nbre

Joueurs de base

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-16

Bloqueur

70 000 PO

4329

Blocage, Tacle, Crâne Épais

GF

AP

0-2

Blitzeur

80 000 PO

5339

Blocage, Crâne Épais

GF

AP

0-1

Coureur

80 000 PO

6338

Dextérité, Crâne Épais

GP

AF

0-1

Tronçonneur

70 000 PO

4329

Blocage, Crâne épais, Tronçonneuse, Arme secrête

GF

AP

0-1

Bombardier

60 000 PO

4329

Blocage, Crâne Épais, Bombardier, Arme secrête

GF

AP

0-1

Bazooka

80 000 PO

6338

Crâne Épais, Main de dieu

GP

AF

0-1

Roule-mort

160 000 PO

4

7

1

10

Solitaire, Arme Secrète, Châtaigne, Esquive en Force, Joueur Vicieux, Juggernaut, Manchot, Stabilité

F

AGP

0-1

Joueur spécial

(voir ci-dessous)

Nbre

Joueurs spéciaux

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-1

Gnome

60 000 PO

5237

Solitaire, Minus, Blocage, Crâne épais

G

AFP

0-1

Killdozer

160 000 PO

4

7

1

10

Solitaire, Arme Secrète, Esquive en Force, Juggernaut, Manchot, Stabilité, Projection, Blocage multiple

F

AGP

0-1

Roule-mort

160 000 PO

4

7

1

10

Solitaire, Arme Secrète, Châtaigne, Esquive en Force, Joueur Vicieux, Juggernaut, Manchot, Stabilité

F

AGP

Nbre Option "Canon" Coût MV FO AG AR Compétences Normal Double Canonball 0-1 80 000
Nbre
Option "Canon"
Coût
MV
FO
AG
AR
Compétences
Normal Double
Canonball
0-1
80 000 PO
5338
Dextérité, Crâne épais, Poids plume
GP
AF
(remplace 1
coureur)
0-1
Canon
80 000 PO
0
5
3
10
Solitaire, Stabilité, Manchot, Lancer de coéquipier, Costaud,
Arme secrête, Nerfs d'acier, Canon *
G AFP
Nbre
Encadrement
Coût
* Nouvelle compétence :
0-8
Relance d'équipe
50 000 PO
0-18
Popularité
10 000 PO
0-10
Assistant
10 000 PO
0-10
Cheerleader
10 000 PO
Canon (extraordinaire)
Le canon ne peut pas faire d'action de
mouvement, de blocage ou de blitz. La
seule action possible est une action de
passe (le canon ne peut lancer que le
0-1
Apothicaire
50 000 PO
Nbre
Encadrement sup.
Coût
0-2
Serveuse Bloodweiser
50 000 PO
0-2
Apothicaire sup.
100 000 PO
0-3
Pôt de vin
100 000 PO
0-1
Sorcier
150 000 PO
Nbre
Structures
Coût
variable
Fan club officiel
100 000 PO
variable
Temple
100 000 PO
variable
Site d'entrainement
100 000 PO
variable
Centre de recrutement
100 000 PO
variable
Infirmerie
100 000 PO
Equipes légendaires : Dwarf Warhammerers
Equipes officielles : aucune
Equipes locales : aucune

21

EQUIPES D'HALFLINGS

Roster officiel modifié

La déficience technique des équipes de halflings est légendaire. Ils sont trop petits pour les passes, ils courent à demi vitesse et une équipe entière peut passer toute une après-midi à tenter de bloquer un Ogre sans y réussir. La plupart des coachs halflings tentent de combler la qualité par la quantité mais l'essentiel pour les halflings est de faire un bon repas avant, après et même pendant le match.

Nbre

Joueurs de base

Coût

MV

FO

AG

AR

Compétences

Normal Double

0-16

Trois-quart

30 000 PO

5237

Esquive, Minus, Poids Plume

A

GFP

0-4

Receveur

50 000 PO

5246

Esquive, Minus, Poids Plume

A

GFP

0-2

Homme-arbres

120 000 PO

2

6

1

10

Châtaigne, Costaud, Crâne Épais, Lancer un Coéquipier, Prendre Racine, Stabilité