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IvTAGAZTF{E JEUX DE ROLE ET DE SIMULATION

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JEUX ET REFLEXIO q

LE SPECIALISTE IUIOI{DIAL
DU JEU DE ROIE I
16 Bd Victor Hugo I
O6OOO NICE \
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I
93.87.L9.70 ;

TOUS LES JEIJX DE ROLE , LES WARGAMES , LES


JEUX DE PLATEAU , LES FIGURINES.

MAIS AUSS/ ; LES CARTES, LES ECHECS , LES


CASSE-TETES, tES PUZZLES ...

JEUX ET BEFLEXTON , LE ler SPECTALTSTE


DES JEUX DE NOLE ET DE WABGAflIES DE
LACOTE D'AZUB.

VENTE PAR CORRESPONDANCE


bi
Amis de lo lillérolure, bonjour I Nous l'espérons de loul coeul le jeu de rôle o
besoin d'écrivoins de houf niveou pour conquérir
Force esl de consloler qu'oprès une quinzoine
ses leflres de noblesse oinsi qu'une crédibilifé
cerloine chez les odulles.
d'onnées d'exislence le jeu de rôle resle un orf
mineur, dons lequel les vrois hommes de lelfres Aux focheux qui nous reprocheroienl de foire
brillenl surfoul por leur obsence , Ce n'esl pos lo de l'élifisme bon morché, nous conseillons oor
pleiode d'orlisons du verbe débollonl leur prose ovonce de prendre un obonnement è "pif le
loborieuse ici el oilleurs qui me conf redironl. chien" el de se jeler dons le lrou sons fond qui
Avec des références culturelles grovilonl oulour
bée enf re leurs oreilles.
des Lovecrotl, Tolkien, Slephen King. voire Philip K. Aux outres, qui comprennenl el opprécienl
Dick pour les moins ignores, on odmelfro oise- nolre démorche. nous promeilons pour les
menl que lo relolive médiocrilé des modèles numéros è venir. des idées forfes. des scénorii de
suf f il à expliquer le monque de ponoche de ces grondes quolilés, le toul enrobé dons de longues
plogioires, plus ou moins conscienl de l'êfre. envolées lyriques de vers (Ludwig Prinn en o l'eou
Cullure el jeu de role seroienl-ils incompolibles ?
è lo bouche).
Lo rédoclion de Rôle Mog' relufe ce poslulof ef Revers de lo médoille, le prix de nolre revue s'en
s'oulo-inveslil d'une mission pour le moins ordue, l[ouvero quelque peu modifié. les écrivoins de
Elever l'hypolhéfique espril de ses lecfeur. Cons- quolifé oyonl droil è une réfribulion è lo mesure
cienf de l'inf luence bénétique gue nous pouvons de leur lolenl. Pour les mésireux qui ouroienl
exercer sur celte ribombelle d'odolescenls oc- quelques rélicences è poyer les 699 Frs dé-
neiques, cossonf du drogon le mercredi oprès- sormois nécessoires è l'ochot de nolre mogozine
midi, enlermés dons des chombres exholonl le sochez que le minisfère de lo culture. qui n'en esf
pied conïiné et les inconlinences orgosmiques. pos è une fonloisie près, peul sous cerloines
nous invilons les ponfes de lo lilférolure Fron- condilions vous rembourser è concurrence de
cophone ù nous concocier des scénofii dignes 75%.
oe ce nom... Enfin. loule l'équipe de Rôle Mog' lienl è féliciter
De Jeon Eder Hollier è Fronçoise Sogon. de ses lecleurs pour leur perspicocilé, ces derniers
Bernotd Henri levy è Riko Zoroi, lous onl été oyonl reconnu en Polémique Viclor lo réincor-
sollicilés por nos soins. A I'heure qu'il esf, peul- nolion de Willioms Shokespeore ; lrohi por lo
être, ils plonchenf sur les règles de Torg. de l'oeil perfubofion de son slyle, el ollendonl les royol-
noir ou pourquoi pos In Vinum Veritos ? lies évoquées ci-dessus.

EDITO / MAI9I - RM' 3


ENCORE DISPONIBLES
ROLE MAG'I.
Scénorios, AD&D (le lolismon des huit direclions, lournoi de Morseille 88), Cthulhu, Stqr Wors.
Closses de personnoges: le Héros (AD&D), l Exorcisle (Cthulhu).
ROLE MAG'2.
Scénorios, AD&D (lo quêle de lAurhy Mylhergeelin. lère porlie), Clhulhu, Mégo, les lrois mousqueloires.
Clqsse de personnoee: l Ecuyer (AD&D). Micro-iniormqlique (Xénomorph).

ROLE MAG'3.

Scénorios, Molétices (Club de Provins), AD&D (2ème portie de lo quêtâ Chill Clhulhç.
de Deleclive Conseil.
Une enouêle
Closse de Personnoge, le Devin (AD&D). Micro-informotique (les simulqleurs de vol).

ROLE MAG'4,

Scénorios, AD&D, Moléfices (les chosses du comle Lossory, por Michel Goudo), Clhulhu (Morionnelles Vivonles, por
Poscol Goudo), Slormblinger.
Closse de personnoge , les Norodéhynes (les femmes sont enf in représenlées).

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AD&D, CIHUtHU, MATEFICES, STAR \A/ARS, JRTM, DETECIIVE CONSEIL PREDAIEURS, LES DIVISIONS DE fOMBRE, CHILT

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ROLE MAG' N Mai- Juin
6 SCENARIOS.
Revue bimestrielle de jeux de r6le.
D+ot leal à parùtion R. C.908790 ISSN 1151-3659
CTHULHU.
REDACTION 146 av 6te margueriùe "le5 oudaias"
Où I'on reparle de Lima.........par Pascal Gaudo,,,.,....,...p15
06200 Nice télt 93 E3 27 02
l Directeur de la publication; REGLES AVANCEES DE DONJONS ET DRAGONS.
ERIC M,ty (l'eté arrive, il fait l€ regime) LE GRAND CONTINENT
Reiacteùr en chefr ["a Presqu'île des Brumes.......par Frédéric Mora...........p23
P MICHÆID (même epoque, même punitiod REVE DE DRAGON
Comité Dire{teùr:
Les Dracs Oniriques.,..............par Olivier Grassini........p63
P MICHAUD ERIC M,rU ERIC TURPIN (ll a déjà p€dù 78kg)
Comité rédactionoell
Philipps Michaud, Erie May, Eric Martin (pas toùt le monde peùt ARTICLES
!eporter un tel &time), Ce€ile MaEsot (doit refaire des prupi€tûes
:egime), Eric Thrpin, Christophe A6tori (doit perdr€ ur 6).
- Lruslrateur$ MALEFICES.
Delapierre Eric, Chabert, Carmoos et Schmitt. Frankenstein ou le Prométhée moderne..............Dar Michel
\l a4uettisûe6: Gaudo.................p57
Eric May, Philippe Michaud. AD&D.
Resporuable de la publicité: Un donjon après la mort.........par J.Millemann...............p69
ERIC MAY
INTERVIEW.
On palticipé à ce ûumérc:
Florent Pagny.......-.----.-..-.-par Christophe Astori......p70
Michel d Pascal Galdq Olivier crassini, Fredéric Mora. Jean
\lillemann EXTRAIT,
Remerciements: Franck May (qui s'est calmé au teléphone), Les snobs...............--.-..-.-.--par Louis Euphrasie.........p80
\{ichel Caudo,le magasin Jeux & Réfléxion , Christian May (pour
16 laches sur la chemise), Jenny (pour aroir mis au molrde le Édac- MICRO
reur), sa fille Sandrine et Dover Pictorial Archive Series. Mig 29...................---.---.---par Eric Thrpin.................p75
{vertissemeds: Rtgles avancées de Donjon$ & Dragon6 est ùnc
:nârque déposée de TSR. L'æpel de Cthulhu, version française, est
.Ciré par 1990 Jeux Descartes. Maléfices est edité par 1990 Jeux
Descartes. Rêve de Dragon €st ùn jeu édité par 1990 Ludodélire.
BD
k rédactiorr n'est pas responsable des manusçrits ou dss dcssine non
lollicités . De tels documents na ôoût pas retournés. Enolagay 8ar...........................par Philippe Gaiani............pE

SOMMAIRE / MAI9]- RM' 5


AU DESSUS DE LA MELEE. groupe de Super Héros qui préservent
de tout sauf du ridicule et de lcur
emblême su rgelé.
PLF,INE LUNE. 4ème TRIATHLON CANNOIS DU
Magazine publié par la guilde des JEU DE ROLE.
Bref, une ambiance agéable et un
Veneurs et destiné à combler un cer- ll
s'est bien déroulé le 2 et 3 Man à la cadrc sympathique qui ont contribue a
tain "vide" en attendant la reprise des MJC Picaud en raison de l'annulation laisser un souvenir impérissable à tous
numéros de Hurlelune. de dernière minute du "(Ême Rstival les participants (environ 80 joueurs).
Pour les éventuels renseignements, on International Cannois du Jeu", sur
peut contacter la guilde au 16(l) demande du maire,
GRANDEUR NATURE.
40.21.36.15 ou en leur émivânt : On y a donc !:ué à Rêve de Dragon,
la Guilde des Veneurs. 35. rue du Maléfices et'Ibrg (dans l'ordre) et tous
chemin vert 75011 PARIS. on pu remarquer (Jet de TOC. de Iæs Boyens des Catacombes
rigueur) :
prcposemnt leur premier grandeur
.la pÉsence d'Anne Vétillard (Torg, nature dans la region du Bassin
HURLEMENTS. Légendes de la table ronde..). d'Arcachon les 9, l0 et ll Aoùt 1991.
.la pnisence de PDP (Patrick Durand Ils organiseront, dans le cadre de ce
1) SIROZ va assurer la distribution de Peyrolles pour les non-initiés), auteur G\ un grand concours de costumes
ce jeu dès la fin du mois d'Avril. d'Empires et Dynasties. médiévaux.
2) I-a guilde ctrerche à multiplier les .la victoire, à la première place toutes
interventions et les manifs, alors, catégories confondues, Dragon d'or Les Boyens des Catacombes.
contactez les. 1991, d'une joueuse Épondant au doux
prénom de Ceneviève. Maison des jeunes d'Arcachon
3) tæs numéros 4, 5 et 6 de Hurlelune
sont pÉts et attendent la rentrée pour .lapÉsence remarquée également 8, allée José Maria de HéÉdia
paraitre (septembre/octobrc 9l). (TOC. à +20q0) des preservators : lc 33120 Arcachon

AVANT PREMIERES
-Des institutions passées sous si- impossible quelle que soit sa race,
LAELITH lence. son origine ou sa culture de ne pas
-Des dizaines de scénarios instan- ressentir un brutal accès de mys-
tanes, licisme. Face au spectacle gran-
LE POURQUOI DU COMMENT diose qui s'offre à lui, il prend
4 ans après sa sortie en pleinement conscience de I'invin-
Décembre 1986, le n 35 de Casus LE POUR QUI DU POURQUOI. cible influence que peut avoir la foi
Belli, dans lequel se trouve le coeur Ce hors-série va combler tous les sur le croyant. Comment expliquer
de la ville sainte, reste le numéro le amateurs de jeu de rôle médiéval- autrement que I'une des villes les
plus vendu. fantastique. plus prodigieuses qui soient, ait été
édifiée en un lieu aussi peu propice
Leurs lecteurs avaient réclamé -Ceux d'AD&D, de Rolemaster ou
à la vie ? Mais, si Laelith esl d'une
une eompilation, c'est chose faile de Rêve de Dragon entre autres. cerlaine façon une aberration,
depuis la fin 90. -Les maitres de jeu friands de par- c'est aussi une merveille...r>
Ce hors-série de 108 pages ties rapides ou fanas de longues
rassemble tout ce qui est paru sur campagnes.
la ville (les lieux, les gens, les Prix : 40 Frs.
-Les joueurs qui attendaient pour
coutumes) mais en plus des visiter la ville (ils auront des préci-
dizaines d'aides de jeu nouvelles :
sions sur le moyen d'y rentrer) et vrvR
-Le quartier Basse-Eau âvec ceux qui en reviennent (certaines
maisons el ses habitants.
ses
de leurs anedoctes font partie du
LAISSEB frOUB'B
-De nouvelles personnalités nota- numéro).
bles et les légendes qui courrent Laelith représente le fruil d'une Un scénario pour JAMES BOND
sur elles. collaboration unique dans I'histoire 007, le jeu de rôle.
-Le Lazarel et le quartier des ma- de Casus Belli : plus de trente per-
giciens en détail. sonnes y ont participé, sans com- Ce scénario, librement inspire
pter les lecteurs à qui nous devons du film du mème nom, entraine
-Les guildes des voleurs, de cour-
certaines "histoires vécues". les joueurs à travers les Etats-Unis.
tisanes, de ménestrels...
-Un scénario de 6
Extrait de Laelith. < Lorsque le de New York à la Nouvelle
pages à jouer voyageur, éreinté par la traversée Orléans.
autour du théâtre. des étendues désertiques occiden-
-Kroc le bô en promenade dans le lales, arrive en vue des contreforts
CIoaque. de la cité sainte de Laelith, il lui est PRIX : 98,00 FRS

6 NEWS / MAISI - RM'


combattre Jesles forces conjuguées du chronologie imaginaire d'apÈs les
LES GRANDS Chaos et des Morts-Vivants pour mmans de Jules Verne, des conseils
retrouver un corps qu'ils devront en-
ANCIENS terrer, afin que son fantôme n'ait plus
pour cÉer des aventurcs, l€s Ègles de
création de personnage, un grand
à arpenter la Tèrre. scénario, six fiches de personnages,
Ce supplément contient également un nisumé des ègles générales de
24 pages de Ègles de combat, de Simulacres.
sorts et d'objets magiquesinédits, 59 F prix de vente public.
ainsi que Les Raisins de la Colère, un
scenario conçu pour servir de lien
entre Mon sur le Reik et Læ Pouvoir
derrière le Tiône.
129 F

Avis aux initiés.


Ce superbe livre de 170 pages
contient six scénârios inédits 'L'oeuf
de serpent" se démule au Far-West,
avec des indiens, des vieilles cames et
;
des mauvais garçons "L'eau qui
dort" est une âventurÊ qui
conviendra à ceux qui ont horreur de DES POSSIBILITES
prêter des livres ; "Dites-moi, auriez-
vors vu le Signe Jaune" organise une
halt€ riche de symboles à la New
Orléans ; "Læs ténèbres qui tuent'
met en action des voyous des
quartien sud de Boston
; "tæ Dieu
Blème" fait découvrir aux
investigateurs un contmt d'un genre ,ir,t ) t

nouveau ; "La hne Maléfique" sera


une exgirience à ne pas oublier.
Toutes ces ayÊnturEs peuvent être
rÊliées les unes aux autrcs, formant
ainsi une véritable campagne. mais Scénario pour Torg, la Guerre des
elles peuvent être aussi jouées Réalités.
indépendamment les unes des autres. "Le futur proche. l-a Tèrre est
plongee dans la guerre des réalités,
tandis que les chevaliers des tempêtes
Prix : 139 Frs De 1850 à 1880, le vaste monde est
tentent de cont€nir I'invasion gran-
encore inconnu et les inventions mo-
dissante des réalités changeantes. Au
dernes fleurissent, C'est le temps des
coeur de cette bataille se trouvent les
colonies ct des explorateurs, des pre-
miers anarchistes, de la machine a
légendaircs fragm€nts d'Eternité,
d'incroyables reliques d'une immen-
vapeur et de l'électricité. Un univers
il
ou devient possible de nêver au se puissance. imprégnées d'énergie
des Possibilités, capables de changer
Nautilus ou de faire le tour du monde
en 80
le cours de la Guerrc des Réalités
!:un. pour toujou rs-,-"
Ce troisième supplément au jeu
Simulacres est un jeu de rôle com-
Cette aventure de '[brg peut-êtr€
jouée seule ou comme deuxième
plet, et ne nécessite pas, pour les
partie de la lilogie des Reliques de
habitués de ce type de jeu, l'achat du
Pouvoir commencée avec la Carte de
hors-série. Il constitue donc I'un dcs
jeux de role les moins chers du mar- la Destinée (parue en Décembre
1990).
ché français et étranger.
L'énigmatique carte ayant Éyélé
Supplement pour Wartammer, le jeu
l)e plus, par son aspect historique
l'emplacement du Calice, les Che-
de role fantastique.
et ses références aux Voyages Ex- valiers des IèmÉtes doivent se ren-
traordinaires de Jules Verne, ce livret
"Quelque chose s'agite. Læs osprits peut aussi servir de complément aux
drc maintenant dans les profondeurs
déchirent les barrières entre leun jeux I'Appel de Cthulhu (1915-1930) aquatiques d'un temple englouti,
mondes et le notre. Ils rampent des- parcourir les étendues sauvages et
et Maléfices (1880-1914), tous deux
fantastiques du royaume d'Aysle, en
sous le manteau de Môrr et retour- publiés par Jeux l)escartÊs.
nent au pays des vivants, avec des Angleterre, jusqu'au repère d'un sor-
intentions inconnues. Au delà du ro- A I'intérieur: cier redoutable et traverser les eaux
yaume des possibilités, le mort ne Un écran couleur en deux volets. glaciales de la Mer du Nord, à la
rÊstÊra pas mort..," poursuite de cette irsaisissable reli-
Un livret de 64 pages cornprenant la que convoitée par leurs ennemis.
Repose Sans Paix est une campagne description du monde de 1850 à 1EE0,
complète où les personnages devront une chronologie historique et une 95 F orix oublic.

NEWS / MAI9I- RM'


BANDE DESSINEE.
HEV PUNK !
Jamais encore tu a5 eu envie de hurlerun bon coup ? Tù sai6, juste Moi, tu me connais. Sinon, relis tes vieux numéros de Rôle Mag'(sauf
histoire d'effrayer seux qui ne pensent qu'à travers leur le premier, faut pas exagéreD, et si tu ne les possède pas, pique-les à ta
porte-monnaig qui n€ te jugent qu'er te.mes de valeùr marchande. Et frangine. De toutes façons, elle creche pas dans ma tune. Si ta frangine
bien voilà" c'eit fait, nous on I'a fait. flous, c'est philippe Oaiani et le,s a pas, flanque lui deux baffes et abonn€-toi. Maintenant, ce n'est
Jean Milleman. qu'un c,onseil. Tù fais comme tu veux, je t'aurai prévenu. O.K. Tu âs lu
'Iù connais Night City, cette ville un peu "pourave., bâtie dans
jusqu'ici sans t'a.rôter, c'est pâs mal.
I'ambia[c€ apocalyptique du siète finissant, ou les anges de la mort se CÈerpu*, voilà ce qui te branche. Tir n'as plus qu'a te laisser
font implanter dans la chair des etgiÎs cybe.nétiques. Bien sùr que tu embarquer par Night Corpse et sa clique. On ramassera les morceaux
dois la connaitre, mème si hr n'y a jamais joué: pense à tes plus tard, si on a le temps.
cauchemars.
J Millemann (scénario).
Les auteurs : P Gaiani (dessin),
lir ne connais pas Night Corpse, çâ ne m'etolne pas. Cette ville, on
est deux à I'avoir créee. Son principe : Quand le métal est supérieu. à Un nouvau genr€ littéraire serait-il sur le point de voir le jour ? La
la chair, tu trouveras toujours de,s "tarés" qui s'en mettent plein le qùestion peut en effet se poser lo6qu'or! regarde'Louis Ferraud" dans
corps. le dernier numéro de Rôle Mag'. Une chose cependant est su.e : ce
genre de littératurg malgré quelques tentatives fort Iouables de le
Les pages qui suivent vont t'eû mettre plein les dents, Elles sont re,Streindre à un cadre comme il faut au travers de ce que I'on noûrme
faites pour ç4 alors ne r'inquiète pas. "l'école belge", est et demeure le domaine privilégig ou toute une
Elles constituent le pilotq ù.r essai de six planches, avant la réalisation jeunesse de mauvais aloi s'r$anche en répândant lâ violence à tour d€
d'une BD complète. Açcoucher d'un mes comme Night Corpse, ça bras. Malgré leur preiendue justification intellectuelle, les leaders du
laisse des séquelles. Alors patiencq le futur bôé dçgueulera aussi bien genre n'ont aucune idéologie politiquement viable à offrir aux lecteurs.
que son pelit frère. Un genre mineur dont il fâùt encore minimiser la portée, si faire se
Deut.
Présenlalio[: Le choomba qui a mis les images s'appelle philippe
Gaiani. Ne cherche pa6 dans ton agend4 tù ne le trouvera pas. Et tu as Agence Gouvernemental Ellipse.
toat Pùnk! Un mec comme ça, tù ['en verra pas souvent dans ta
çhienne de vie. Un prince du de-ssio, voilà ce qu'il est. Et il m'a fait
I'holrneur de bosser avec moi. Il a dqià dessiné des pochettes de disques "..... ces mecs du gouvernement, ils ne comprendront jamais rien!!!".
et des cartes de bar Si tu as d€s boulots daru le gertre à lui filer, Anonyme, Night City
n'hésite Das.

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Scénorio pour L'APPEL DE CTHULHU.
OU
L'ON
NEPABLE
DE
LIMA
Par Pascal GAUDO
Arkham a retrouvé sa séÉnité. bl€s et autres fadaises concrrnant des Sud par les espagnols- l)es indiens, hom-
L'affaire Sharpman est maintenant ou- créatures sorties tout droit d'un cervçau mes, femmes, enfants, se font allègre-
bliée. délirant et malade. ment massacÉs. Et toujours la mème
Bien sûr cette étrange série de meurtres Dans ce cas, il vaut mieux que lcs image vient clore ce spectacle sinistrc:
inexpliqués reste le sujet de sonversâtion personnages s'en tiennent à une vcrsion un plÈtrE, tenant dâns une main une
favori lonqu'on se retrouve au café. En édulcoÉe des faits, rejoignant les con- rapière et dans I'autre une cl(iix
ttlt cas, la presse a su rEster discrète et clusions de la police. Stanley Sharpman, éclaboussée de sang, éclate d'un grand
concise et plus rien ne parait à ce su.iet sous couvert d€ ses institutions chari- rire sardonique.
dans les quotidiens locaux. tables, organisait un trafic lucratif entre
La version officielle communiquée par Arkham et Lima. Pour des raisons qus
Durant tout€ cette aventure, les per-
la police rejette I'entière responsabilité de les autorités ignorent encore, il a brùs- sonnages aumnt un mal fou à trouver le
ces trafics et âssassinats sur la personne quement décidé d'éliminer ses complices
repos d'une bonne nuit éparatrice. Bien
de StÂnley Sharpman, accusé d'avoir lâ- et les quelques témoins gênants qui au- sùr, cela jouera sur leurs nerfs, dé1à
chement et ignominieusement prcfité de raient eu le malheur de s'intéresser de fortement ébranlés, et par conséquent
l'état de santé du bon docteur Théodor trcp pÈs à ses agissements.
sur tous leurs jets sous la santé mentale.
Sharpman son çÈre. Que celui-ci ait dis- Comme quoi,il est parfois rcgrettable de
paru avec sa gouvemante ne semble pas
Le calme semble donc enfin être rcvcnu faire continuellement les mèmes
emouvoir plus que de raison les autorités cauchemars chaque fois que I'on parvient
dans cette ville américaine du Massa-
competenæs. a s enqormlr,
chusetts.
En effet, ilparaît que le docteur a fait llne faut pas être tÈs malin pour se
parvenir à la mairie d'Arkham un câblo- douter que ces ennuis viennenl direc-
gramme de Lima, expliquant qu'il lui Si les personnages s'ennuient, il se peut tement du Pému et qu'ils portent le sceau
était impossible de revenir dans sa ville fort bien qu'ils aient décidé, d'un de la sectÊ Quetzacoatl. Nul doute âlors
natale aplès ces sinistrcs événements et commun accord, de partir pour le Pérou que les personnages aurcnt subitement
qu'il était preférable, pour la ville et lui- afin de se venger, sentiment ma foi fort tÈs envie de se rendre en Amériaue du
même, qu'il reste à Lima afin de se peu louable, de Théodor Sharpman et de Sud. Toutes les semaines un steamér oart
charger de I'administration de son hôpi- sa ravissante gouvemante. N'oublions pas de Boston à destination de Callao, le port
tal. [a "Cazette d'Artham", dans un que I'un des penionnâges est le neveu de de Lima, [a traversée se fera sans inci-
article dithyrambique d'Henri Thomas a la première victime de I'affaire des dent majeur I-c, capitaine est quelqu'un
reconnu là la bontè naturetle et I'esprit de "Marionnettes humaines". De toute fa- de charmant, assez porté sur la bouteille,
sacrifice de I'ancien professeur de çon, depris la nuit de la céÉmonie dans ce qui le rBnd souvent gai et commu-
I'université Mistâtonic. la clairière située non loin du cimetière, nicatif. IJs personnages, eux, ne goû-
les personnages ne connaitront plus le temnt pas Éellement comme il conyient
Quant aux personnages, s'ils ont permis, sommoil.
en grande partie d'élucider les mystères les i)ies de cette charmante traversée.
des "marionnettes humaines", ils n'au- Des visions dhorreun viendmnt peupler
Quelques serveurs au restaurant du bod
ront à attendre aucune reconnaissance leurs rèves, Ces caucheman sont récur- sont visiblement d'origine çÉruvienne et
municipale. Certes on ne les a pas incul- rEnts. les penonnages devmnt se contrôler pour
pes mais c'est plus par totale incompré- Des scènes de carnage et de destruction ne pas être anormalement agressifs avec
hension que par charité chrétienne. [a de villages hantercnt leur sommeil. Ces eux (jet sous la santé mentale). Cela peut
police n'a absolument pas cru lout ce que scènes d'épouvantes appartiennent à une même aller jusqu'aux violences physi-
les lrueurs aumnt bien pu raconter sur époque Évolue, celle de la conquête ques si le serveur a le malheur de re-
des expériences hallucinantes et maca- d'une grande partie de l'Amérique du pondre un tant soit peu (second jet sous

SCENARIO / MAI9] - RM' 15


la santé mentalQ. Bien entcndu, c'est au étrangèrrs. Cette situation a au moins multitude de vagabonds et de pauvres,
meneur de iu de voir s'il y a lieu d'en I'avantage d'enrichir con sidérablement le vociférant et geignant. [æs personnages
arriver à de blles extÉmités. Iors de cas président Leguia ct ses proches. auront un mal fou à progresser au milieu
altorcations, les personnages auront I'im- de cettÊ maÉe humaine. Alors qu'ils
preseion, une fois l'incident clos, d'avoir commencemnt à désesperer dhtteindre
agi sous I'emprise de sentiments irrai- Une autrc coutume charmantc du Pérou enfin le bureau d'accueil. un homme en
sonnés mais naturels, pensant même que sonsiste à suspendre dans le choeur de blouse blanche visiblement originaire du
ces indigènes $ruvicns ne sont bons certainee églises &s cages d'argent pays leur adrrssera la parole dans un
qu'à ètr€ bastonnés, voic exterminée. remplies d'oiseaux vivants. anglais hésitant mais correct : "[Æ
L'image du Fètrc fou dc leurs cauchc- professeur Sharpman ?... Oui, oui je
man| passera fugitiræment dans leur cmis qu'il est présent en ces lieux...
esprit.
ll est ccrtain qu€ les p€rsonnages s€ront
enchantés d'apprendra l'hisûoire et lês d'ailleurs c'est lui et lui seul qui dirige
ils le perc€vront alors plus
Toutefoiq particularités de Lima dans n'importe t noDlral.
comme un ami que comme un ennemi. quels orvrages de tourisme bon marché Oui, sa gouvemanE lui donne un coup
ApÈs neuf jrurs de royage, tous les mais peut-ètrc préfèrEront-ils se rendrp de main, vous comprenez... dans sa
voyageurs débarqueront à Callao, le port directement à I'Hôpital construit par la chaise roulante. il lui est difficile de se
de Lima situé à 9 kms de la capitale du famille Sharpman. S'ils cherchent mouvoir tout seul. Cet homme est bon,
Perou. [æs douaniers du pays, méticuleux d'abord un hôtel, ils en trouveront un c'est le bienfaiteur de Lima. nous lui
à I'exés mettront deux heures à con- convenable et bon marché, non loin du devons beaucoup. Son tnrreau, où il se
trôler l'ensemble des passagen du stea- terminus de leur train. lïôtel "El Maj:r" situe à I'hôpital, mais au deuxième et
mer. Un train, assez peu confortable, sera trÈs heurBux de les accueillir et de dernier étage voyons... je vous. er prie,
couvrc la distanca séparant Lima de son leur fournir des chambres confortables. survez,-mol, Je vars vous y conourrE, par
pon. Vingt minutee après, en début ici... pardon, place, laissez-nous passer...
d'apÈs midi les personnages feront faite place aux visitcurs étrangers..."
connaiesance avec la câpitale du Pércu. Ensuite, le pr€mier taxi venu les con-
duira à I'hôpital du pmfesseur Sharpman.
ur Cet hôpital, au Nord Ouest de la capitale,
est en fait un ancien bàtiment de
Il sera difficile aux personnages de se
défaire de ce guide encombrant et
l^utr.toi. Caudrd d. Lo. F.tDrl I'administration r€convêrti en étâblis- bruyant. Toutefois, il est le seul capable
sement d€ soins. de les mener au bureau du professeur.
Cette ville a été cniée par Pizarro en Cetta pièce se trcuve au deuxième et
535, pÉs du cimetièrepÉcolombien da Comme toule construction assez Écent€.
ta majeure partie du bàtiment est faite de dcrnier étage du bâtiment. La petite
Pachacamac. Forûe d'une population
bois et de briques.
trcupe mettra une bonne dizaine de
d'envimn 210.000 habitants. elle se situe minutes à gagner le second, des lits où se
à 9 kilomètres de I'embouchure du fleu- Cet hôpital ayant pour fonction de rspos€nt des malades enoombrent les
ve Rimas qui se jette dans I'Océan soigner gratuitement la foule de neces- couloin. Arrivés enfin au second étage,
Pacifique. Son port, Callao à 9 kilomè- siteux et de déshérites de Lima est en- les personnages auront à peine le temps
tres de la capitale benéficie d'une rade la porte d'entÉe,
combre, dès d'une d'apercevoir la porte du bureau du
abriæe. professeur Soudain, de part et d'autre,
Lima poseède une architecture baroque, des cris de frayeur se feront entendrc.
civile et rcligieuse de tolte beaute. Des voluûes d'une épaisse fumée noire
Autour de la Plaza Mayor, l'une des plus empliront la cage d'escalier. Un
nr
belles places de la ville, s'articule le incendie, partant de plusieurs foyen, le
Palais duCouverneur le Palais de vient d'éclater au premier étage. tt
I'Archevêque, l'église Sagrario et la Déjà la panique gagne I'hôpital, les
cathédrale, construiûe à la fin du XVI P
infirmiers et les bonnes soeurs ne d,
siècle. Au centro de c€tte place se trouve
parviennent plus à contenir la foule des g
une magnifique fontaine en bmnzÊ. A malheureux se precipitant v€rs I'
Lima on peut également admirer l'escalier central ou les fenêtres. d
I'Hotel des monnaies, le palace le plus Certairs au premier étage n'hésitent I
beau du Pérou et le Collège des Ésuites, pas à se jeter dans le vide pour s
iruxtant I'Hospice des enfants trcuvés, écbapper aux flammes. Au second,
bâti dès I'année 1535. On peut Soujours beaucoup de gens affolés agissent de li
aussi assister à une course de taurçaux
même. D'autrcs gagnont lcs escâliers et d
au Cirque Torre 'làgles, situé au centr€
t€ntent vainement de traverser le rideau
dÊ cettc ville. De tout tÊmps Limâ a eu
de feu. Ia plupart meur€nt carbonisés.
I
une fonction administrative, militaire, Bientôt les flammes passent à traven le
n
religieuse et culturelle (université de San
plancher du sÊcond étage.
r
Marcos fondée dès I'année l55l nqr
Chades Quint, Bibliothèque nationalè et Si les personnages veulent sauver leur t
nombreux collèges). Lima abrite de vie, ce qui me parait rÊlativement E
nombr€ux consulats, dont celui de sensé, ils devront impérativement t
Leguia, en place depuis I'année 1920, se
gagner la fenêtre la plus proche, soit en i
caractérise principalement par sa ouvrant la premièrÊ porte qu'ils a

démagogie forcenée (le pÉsident est trouvent pour pénétrer dans une salle,
l'ami eincère de toute la population de soit en se rÊndant à I'extrémité du l
son pays) et sa corruption flagrante à couloir
tou6 les niveaux de I'administration. Ilest probable que, pour ce faire, ils
Ainsi le pays est livé aux gros soient obligés de piétiner quelques
propriétaires terriens et aux compagnies miséreux. S'ils narviennent à unc

16 SCENARIO / MAI9I-RM'
/IES, fants trouvés et quelques uns d€ m€s
rges petits pensionnaircs s€ trouvaient là, le
ilieu professeur Sharpman ayant la bonté
u ll8 d'avoir mis à notrç s€ulg disposition une
rdre sallc particulière. ll parait d'ailleurs que
)et ce bon docteur a trÉri dans l'incendie
)du avec mademoiselle Bradford sa gouver-
un nant€.
Mon Dieu, pourquoi nous imposer de si
je
douloureuses épreuræs, le petit peuple de
1x...
Lima n'a-t-il pas suffisamment souffert !
rige
.Ie pense que je demanderai au pÈre
Superieur de notrÊ ordrr de dire une
oup action de grâce pour le pmfesseur
sa Sharpman. Pardon, oui, i suis jésuitc.
)se Cet ordre sbccupe depuis longtêmps du
rOn, salut des habitants de Lima, notre collège
lui a vu le !:ur en 1535, dâte à laquelle
se Pizarm fonda cettÊ ville. Ir,lous en
)et sommes d'ailleun assez fiers. il faut bien
rie, le reconnaîtrc que f)ieu me pardonne ce
par petit péché d'orgueil. Messieurs, je suis
désolé mais beaucoup de gens ici ont
besoin de mes services, Ecortez voici
I'adresse de notre collège, il nous arrive
parfois de loger des visiteurs étrangers,
se n'hésitez pas à âccepter mon invitation,
et mes fÈr€s et moi-même serions ravis
ble d'accueillir des hôtes tels que vous."
et
tiûe Quand les pompiers parviendront à
de maîtriser I'incendie, il sera trop tard,
se l'hôpital est complètement détruit. [-â
les police ne tardera pas non plus à se rendre
ge, sur les lieux du sinistre et elle interrogera
tps assez longuement les personnages. Il
du fenêtre, la solution la plus sage est de vers I'escalier en flammes. apparait alon que I'incendie est d'origine
I'ouvrir et d'attendre que les pompiers S'ils attendent sagement les pompiers, criminelle et que le professeur Sharpman
LIB. puissent installer une échelle.
comme la raison le préconise, ils ne et sa gouvernante ont dù çÉrir dans les
ire
Durant cette attento angoissée, de souffriront que de blessur€s légères et flammes étant donné qu'ils étaient
Un
nombreux malades se pÉcipiteront dans pourront gagner I'extérieur au bout pÉsents à I'hôpital le matin et que
Is, le vide complètement affolés. Bien en- personne ne les a vu partir avant la
d'une p€tite dizaine de minutes torrides.
catastrophe.
tendu, les peGonnages risquent d'être
les plus ou moins brûlés gravement. Ibut
ne dépend du temps qu'ils mettront à A I'extérieur, une infirmière, bonne
lmmédiatemônt apès avoir méticuleu-
les gagner une fenêtre. Gnter de fuir par soeur de son état, s'occupera d'eux et
soignera leurs petits bobos etlou leurx sement questionné les personnages, la
iIs I'escalier serait ridicule, un des foyen police mettra la main sur le criminel
es. d'incendie les plus virulents provient de plaies béantes. Pendant ce temps là, ils
assist€rcnt à une lutte farouche opposant
pyromane. [.e coupable est un enfant
)nt cet endrcit. De plus il est pÉférable de d'une ôuzaino d'années. ll a étéarr€té
ur s'écarter le plus vib possible du couloir les pompiers de Lima à cet incendie
rd, criminel. alors qu'il tontait de degager des
étant donné Que c'est là pÉcisément que décombres le reste d'un bidon
métal-
de la foule des malades affluera dès le début Ils remarqueront également un prÊtre, lique. Du reste, sa chemise et ses mains
et rle I'incendie. ' courant de dmite à gauche, soulageant les sont irnprégnées d'une forte odeur
au
Durant toute l'action de .ieu nous derniers instants d'un malheurçux ou d'essence. Sous les coups d'un policier
is. aidant de son mieux les pompien, assez
recommanderons au mengur de jeu de peruvien, I'enfant admettra avoir acci-
moduler les degâts. tæ mieux serait ds peu nombreux il est vrai. Au bout de dentellement allumé un feu en i)uant
varier enlre 1d3 et 1d6. [:
fréquence des quelques instank, ce pÉtre se dirigera avec un bidon d'essence. Læ père lgnacio
TT tirages est laissée à vohe appréciation vers les personnages et leur adr€scera la tent€ra vainement de s'opposer aux
nt personnelle, le but n'étant pas de faire pamle dans un anglais impeccable :
brutalités des ropÉseniants de I'ordre,
nt brùler vif les personnages, sauf s'ils " Excusez-moi messieurs mais j'essaie d'autant plus que le garçonnet est un
in insistenl mais plutôt de leur causer de me renseigner de ci-de-là mais je pensionnaire de l'Hospice des enfants
ls d'épouvantables frayeurs. n'arrive pas à obtenir des renseignements trouvés.

lu
Ces dégâts possibles sont bien valables, ces pauvres gens sont incapables Cette premièrÊ journée à Lima, riche en
entenducumulables si les irueurs déci- de prononcer une pamle cohérente, émotion, s'achèvera ainsi. I-€ professeur
dent d'emprunter le couloir et de se fairc éperdus de douleun comme ils sont. Oh, Sharpman semble, cette fois, bel et bien
ls bousculer et piétiner par la foule des ma- excusez,-moi, je ne me suis pas pÉsenté, mort. Malheurcusement pour les per-
9S lades 1Èruviens en pleine panique (varier
je suis le père lgnaciq j'ai la lourde sonnages la nuit ne sera pas non plus de
les degâts entre ld2 et 1d3) se dirigeant r€sponsabilité de gérer I'hospice des en- 10ut reDos.

SCENARIO / MAI9I - RM' 17


Celles-ci, dira-t-il, étaient d'ordrc ionl
pmfessionnel, le professeur ayant eu la
bonté de ûendre une main secourable et
Son
d'aider les iésuites de Lima dans leur
de
lutte contre la pauvrcté et l'exclusion.
Quant au crime dont est accusé I'un de
ses protégés, il avouera volontiers qu'il a Cor
du mal à comprDndre le geste de cet son
enfant. En effet. ilne cesse de leur SETT

répebr qu'il vaut mieux éviter de lbuer \ee


avec le feu. lnutile de vous dire qu'il ne
pense absolument pas que ce geste soit
premédité. Peut-être qu'un personnage I0t1
lui parlera ou fera allusion aux étranges toil
Éves dont ils sont les victimes. L, pèrÊ per
lgnaciq une fois de plus, n'apportera pas de
de Éponse à cetto angoissante question. Il vl€ I

se permettra de leur recommander un


ami médecin, sans plus. En revanche,
leur obtenir des chambres au collège des
jésuites ne lui posera aucun problème. lls
seront logés gratuitement le temps de
leur séjour à Lima. Par contre, rien
n'emçÉche les personnages de vener une
petiûe somme au profit des oeuvres
châritâbles de I'ordr€.
aor
Ife
Durant I'entrevue, le père lgnacio dE
recevra dans son bureau un autre trÈre Lir
iésuit€. Celui-ci visiblement fait office de sro
jardinier, étant donné qu'it porte un large inf
tablier maculé de terre. Les deux hom- ml
mes ne se parleront pas, le visiteur se JN
contentant de déposer un dossier sur le Ce
PERË bureau du père lgnacio. vel
tnc
Une fois de plus des cauchemars comme tous les matins de la semaine Qr
continueront à hanter leur sommeil. d'ailleurr. Ce dernie4, se sentant dans I'obligation Or
mais ils atteindront cette fois des som- d'expliquer ce g€ste, marmonnera que la re(
mets dans I'horreur (jet sous la santé Lorsqu'ils traversemnt la cour de I'Hos- gestion d'un bon potager demande par
pice remplie d'enfants de tous âges en lre
mentale, perte de I point en cas d'échec). fois beaucoup de travail et de pape-
uniforme gris, un personnage (tiÉ au rasserie.
der
sort) essuiera une volée de pierres lancées
dans sa dirÊction (3 pierres, 1d2 de dégâts Sur ces entrËfâites, la discussion prendra
Ce prôtre dévastateur, qu'ils identifient fin et le père lgnacio raccompagnera ses
qu
maintenant comme un jésuite, pourfend par pierre). Détail plus étrange encore, le Qr
visiteurs étrangers à la poræ de I'hospice.
avec une jnie non contenue, de jeunes 1Ère lgnacio, debout derrière la fenêtre de p€
son bureau, observera la scène sans En chemin, ils croisemnt dans la cour un ho
garçons porteurs de torches enflammées.
Bizârr€ment à leur réveil les person- bmncher, comme si cela lui paraissait le vieil homme portant soutane accom- de
plus naturel du monde. Des surveillants pagné d'un enfant blond d'une dizaine
nages, quoique choqués par la violence pc
se pÉcipibront dans la direction d'où d'années. A leur vue, le vieux jésuite et
de ces visions nocturnes, ne condam- ou
neront pas les actions de I'ecclésiastique. venaient les pierres dans I'espoir de punir l'enfant se signeront d'un mouvement pe
sévèrement les coupables- furtif. le pere lgnacio ne semble pas
ln
Sans être totalement d'accord avec lui, ils
ne pourront pas iron plus le blâmer, apprécier outrÊ mesur€ cette manifes- ln
Peine perdue. On s'excusera aupÈs de la tation intempestive de piété, crispant la
surtout s'ils pensent, ce que je ne doute victime trÈs poliment, promettant que ce mâchoire et fronçant les sourcils, toute-
r.
pas, à établir une corÉlation avec ce crime odieux ne restera pas impuni et fois, il ne se permettra aucune lemarque lu
qu'ils aumnt vécu à I'hôpital la veille. que lee coupables seront durcment fouet- qr
et continuera d'avancer, I'oeil mauvais,
tés. Si besoin est, le personnage blessé d'
sera prcmptement conduit à I'infirmerie. Tout d'ailleurs oppose les deux hommes. fu
Le 1Ère Ignacio est plutô grand, la taille
LE COLLEGE Une fois dans le bureau du père lgnaciq
fine. ses sheveux bruns sont courts et l"/
celui-ci ne mentionnera pas cet incident. ln
DE JESUITE DE LITA Si on lui fait la remarque, il repondra bien peignés et il porte la soutane avec
qu'il faut comprendre et excuser ce genrE une certaine élégance. On ne lui donne M
Ce vénérable bâtiment se situe non loin de rnanifestation de la part d'enfants pas plus d'une quarântaine d'années et
dp la Plaza Mayor, juste à côté de beaucoup pense qu'en raison de son il
défavorisés.
I'Hospice des enfants trouvés. læ portier jeune âge et de son intelliçnce il ne
est un vieil homme serviable mais assez Iæ çÈre Ignacio leur attribuera des tardera pas à gravir les échelons de la
dur d'oreille et ne patlant que I'espagnol. chambrcs individuelles au dernier étage hiérarchie jésuitique. Quant au père Da
S'ils arrivent à se faire comprendre, les de lÏocpice (3 étage). . Silva, puisque c'est ainsi qu'il se nomme, n
personnages sauront que le çÈre lgnacio ll ne s'étendra pas outre mesure sur ses il est assez petit, rond et un peu gauche r(
se trouve dans son bureau à I'Hospice, relations avec Théodor Sharpman. dans sa démarche. Ses cheveux blancs

18 SCENARIO / MAISI - RM'


ordre sont mi-longs mais son crâne €st chauve commandait dans une embuscade. Tous jésuites furent emprisonnés et soumis à
:u Ia sur le sommet. les espagnols Érirent et le pèrc Rosario la question. Seuls trois d'entre eux échap
";.:: Son allurc générale ajoutée à un regard
fut, bi€n ent€ndu, le seul survivant. Au trÈrcnt au bùcheq, les vingt sept autres
C€ tÉJ€ traquée- en font. un penonnage cours d'une céÉmonie dédiée au dieu 1Érirent dans les flammes.
,lon. singulier et ma lôi inquretant. Quetzacoatl, le serpent à plume, il Ainsi I'Ordre pensait en avoir défini-
; ;; épousa cette magnifique princess€
tivement terminé avec ces pai'ens irEs-
.r'il a Contraircm€nt au père lgnaciq il accuse indienne. En mème temps qu'il épousait oonsables. Malheureusement la tradition
) cet son âge, la
soixantâine bien tassée et son ancienne captive, il renonça à la ;'est perpétÉe jusqu'en 1923, dale à
leur semble ne pas occuper une position éle- religion et fit le serment de servir de laquelle les personnages ont gagné le
iouer vée au sein de l'orrdre. toute son âme le dieu Quetzacoatl. Au Pérou apÈs leurs aventures à A*ham.
il ne Maintenant, même s'ils ne sont pas lieu de se rÉfugier dans la jungle, il Bien sûr les adorateurs de Quetzacoatl
sorl encore entrainés tout à fait dans la péféra rentrer à Lima annoncer le sont nettement moins nombreux mais
nage lo{rrm€nto, les personnages connaissent désastre de son entrEprise. Il fut accueilli prcsque tous sont des jésuites et
nqes tous les protagonistes de cette affair€ en héros et en martyr par ses compa- continuentà recevoir de I'aide des
pere peruvienne. Permettez-moi, à ce propos
Ipas de vous raconter en détail une histoirc
>n' ll vieille de plusieurs siècles.
:un
lche, L'HISTOIRE DU PERE
: des
e. lls ROSARTO,
sde GRAIID INOUISITEUR EÏ
rien
une SOLDAT DE DIEU
lvres
Au lGme siècle, Pissaro faisait la
conquête du Pérou pour le compte de la
tÈs grande et tÈs catholique cour
acio d'Espagne. ll la ville de
fonde en 1535
$re Lima et attire à lui nombre de mis-
;ede sionnaires venus convertir la rnasse
arge infidèle des indiens. Au sein de ces
om- missionnaires, l'Ordre des Jésuitcs tenait
rse une place prépondérante.
rr le Cependant malgÉ le zèle et Ia foi fer
vente de ces hommes quelques villages
indiens de la région persistaient à adorÊr
Quetzâcoatl, le grand serp€nt à plume.
tion On pétendait même que ces pa'rbns
re la recevaient quelques fois la visite de prÈ-
par-
tres maléfiques venus organiser de gran-
æe- rles céÉmonies barbares.

Certains se plaisaient même à raconter triotes et Éintégra le collège de jésuites hommes -serpents. L€ maitr€ de cette
rdra que ces serviteurs privilégiés du dieu dc Lima. secte que I'on croyait disparue depuis fort
s€s
,ice.
Quetzacoatl étaient des hommes ser- Le ver était dans le fruit. ll persuada longtemps est le Père lgnacio'
'un pents, survivants d'une race oubliée et plusieun de ses frèrps de I'ordre de suivrE ltdon content de perçÉtrer cette sinistre
)m-
honnie. Læs jésuites se mobilisèrent et comme lui le chemin du grand serpent à tradition, le jésuite a décidé de faire re-
rine
décidèrent, en accord avec le pouvoir plume. Ainsi, un noyau d'adorateurs du venir parmi les mortels le Père Rosariq
politique, de ramener à la raison de gÉ mal guide par le pèt€ Rosario se forma Grand Inquisiteur et fervent adorateur de
lent
ou de force, ces pauvrËs indigènes. Læ au sein de la communauté jésuitique. Quetzacoatl.
pas çÈre Rosariq un des Fsuites les plus Pour cela, il faut qu'au cours d'une cérÉ-
intransigeants, se chargea de cett€ sinis-
fes- Heur€usement on surprit une de leur monie grandiose et sanglante il sacrifie à
trE besogne.
tla céÉmonie pai'enne et le [Ère Rosario pu Quetzacoatl dcs victimes consentantes et
lte- La seule chose que I'on pouvait peut-êtr€ de pÉfércnce de race blanche. C'est le
être arrËté et emprisonné. Son procès se
que lui reprocher fut lhrdeur et la !:ie visible rôle que devraient jouer les penonnages
qu'il mit à accomplir son oeuvrc. Peu déroula à huis clos. On s'apeçut alors
que, profitant de sa position de Grand dans cÊtb effroyable machination.
d'indiens furent convertis et beaucoup L'image du père Rosario vient hanter
res.
furent massacrés.
Inquisiteur, il avait fait écrouer et
iUe torturer nombr€ de personnes innocentes leur nuit et petit à petit, quoique choqués
et tæ pÈre Rosario fut nommé Grand et bonnes catholiques. et effrayés par ses actions, ils com-
vec lnquisiteur et continua sa pieuse mission. mencent à le comprendre et à ètre
gours d'une nouvelle Toutes ces horreurs se démulaient dans fascinés par un æl individu.
Mais voilà. au les caves du Palais de l'lnquisition,
exp€dition contre un village des plateaux, Plus I'horreur atteindra des sommets in-
aujourd'hui I'Hôtel des monnaies.
ion il captura une jeune princesse indienne. descriptibles et plus le grand Inquisiteur
Le yÈre Rosario fut condâmné et brûlé les possèdera, Bien sùr, ils n'ont pas été
ne MalgÉ la soutane qu'il portait €t les vif sur la Plaza Mayor le 17 mai 1542. ll
la voeux qu'il avait prononcés, il Ûomba fou choisis au hasard, la secte esÈre en plus
Da s'ensuivit une véritable chasse aux sor- tirEr vengeance des personnages et régler
amourcux de sa lllie Prisonnière. Se
D€' rctournant contr€ s€s compagnons de
cièrcs au sein de I'Ordre. une bonne foi pour toute I'affaire
:he rouûe et avec I'aide des indiens, il TouE furEnt suspectés d'êtrc des secta- Sharpman en leur faveur. ApÈs tout, on
rcs entraîna volontairement la troupe qu'il t€urs de Quetzacoatl. Une trentaine de ne sait jamais, comme les personnages

SCENARIO / MAI9I - RM' 19


connaissenl leur cxistence, ils pourraient teur revienne dans notrc monde ac. renseigner sur leurs cauchemars nog-
con
leur nuire d'une manière ou d'une autre. complir de nouveaux méfaits, turnes. ion,
lâ secte du Crand Serpent à plume com- Si les personnages se déplacent dans la lar
pôe bien faire d'une pierre deux coups.
Certes c'est un programme assez chargé lburnée, ils seront continuellement suivis lls
C'est porrquoi le père lgnacio s'est si par I'enfant blond qui accompagnait le
gcntimcnt Foposé dc les héberger au et p€u rÉjotrissant pour les personnages, volt
mais le çÈre lgDacio est pÉt à tout pour trÈre Da Silva. En effet, celui-ci Fojette
collège, p€nsant ainsi qu'il sera plus aisé d'enlever un des penonnages pour le
les
pour lui de les controler ct dc les parvenir à ses fins, comme le çÈre Da fa ir
Silva d'ailleurs. Vous vous doutez bien soustràire à la diabolique influence de cas
manipuler. son rival et ancien collaborateur. Son
que les penonnages vont être I'enjeu de æ!
la lutte entrc ces deux hommes d'églis€. lune compagnon est chargé d'observer per
Tout cela aurâit Fr se dérculer comme Iæ père lgnacio a un net avantage, le et de noter les moindrEs faits et gesEs des
de
prÉvu sans I'intervention du çÈre Da jardinier de I'ordre, un de ses disciples, personnages, c'est le seul moyen pour le
ces
gÈre Da Silva de savoir à quel stade le
Silva. Ce vieux jésuite un peu gâteux est vient de I'avertir que les champignons ten
un ancien adorateur do maléfiques qu'il cultivait dans Ie collège mal a évolué.
Quetzacoatl des
revenu à de plus nobles sentiments. même sont enfin pÉts à ètrE employés. ma
Connaissant parfaitement les intentions ll est vrai que les personnages auront de Unr
du 1Ère lgnaciq il a tenté de fairÊ L€s personnages peuvent obtenir des plus en plus de mal à supporter la foule con
disparaitrÊ les personnages dans I'in- renseignements sur la légende du ;Ère
qui les entouÉnt et plus particulièrement jeu
cendie de l'hôpital Sharpman. tl a eté Rosario et sur les péripéties de son pm- les citadins péruviens. Jou
aidé en cela par quelques enfants de cès en consultantdes ouvrageE spécialisés lls sentent, sans pouvoir I'expliquer au
I'hospice. ll est également responsable de ("Histoires fantastiques du Pému", "[-es clairement, que ces gens là ont trahi leur Per
I'accueil peu chaleureux Éservé aux .Ësuites à Lima', "Sorcellerie et croyan- origine et qu'ils ne sont donc pas dignes iml
personnages lors de leur arrivée dans de rEspect. En un mot, ils ont préféÉs sen
ces populaires au l$uveau Monde" etc...
l'établissement. Il eslÈre par n'importe etc...), soit à la Bibliothèque l.{ationale soit plier l'échine face au danger et à la dou
quel moyen emtËcher que la éÉmonie à la bibliothèque du collège des jésuites. menace extérieure. Pire encore, ils ont tic€
ait licu, même s'il doit brûler la moitié Nul doute que les lrueurs tenteront de se adopté les coutumeE et les rites des (tirr
de Lima pour cela. Le çÈre lgnacio ne I'a les
pas encorc supprimé car il craint, s'il h is1
tent€ quoique ce soit contB le pÈre Da leu r

Silva, que celuFci ne le dénonce, prcuve à fan


l'app:i, aux autorités ecclésiâstiques. v is;
Dans l'état actuel des chos€s et connaiE- l'air
sant la réputation du pèrc Da Silv4 il sait con
pertin€mment que personne ne prendra
au sérieux ce vieux jésuite un peu el l
sci(
dérangé. Touæfois, il convient de mena-
ger cet ancien collaborateur et de le tenir tan
effe
€n respect, surtout que la céÉmonie fi-
ma
nale est pour bientôt. [â secte va déclen-
de
cher une véritable nuit sanglante dans la
capitale. Lon d'une fête en I'honneur du un
rest
fondateur de la ville, les habitants de
Lima ont I'habitude de se rendre sur la ld6
Plazza Mayor afin de boire un peu d'eau No
de la fontaine. k tradition veut oue le sile
voeu que I'on fait à cette occasiôn se qu'
éalise avant qu'une annéc complète ne hor
se soit écoulée. [:s adorateurs de Ie
Quetacoatl ont I'intention d'empoison- (un
ner les canalisations d'eau menant à cette Da
fâmeuse fontâine à I'aide de champi- fuir
gnons hallucinogènes et puissamment du
toxiques- Ces champignons dont I'effet
est presque immédiat provoqueront des ral(
visions monstrueuses à toutes les per dar
sonnes ayant eu le malheur de s'abreuver
à la fontaine. arr
[æ plus souvent, il n'est pas rarr que ce ain
genrc d'expérience "psychédélique" se vic
termine par une tuerie et un massacre leg
collectif. En tout cas le çÈre lgnacio 5ar
por
compt€ bien la dessus pour créer le
bie
climat d'horreur indispen sable.
enl
Il n'aura plus alors qu'à diriger le rituel SAL
de sacrifice des penonnages dans les Ier
caves de I'Hôtel des monnaies qui, je le la
rappelle, est I'ancien Palais de for
I'lnquisition, pour que le Grand tnquisi- scl

20 SCENARIO / MAI9I-RM'
noc- Da Silva soit le ravisseur : 'Ecoutez mol
conquérants et perrdu leur identité pro-
fonde. Cct etat d'esprit se reflètera dans bien, chers amis, ce que je vais votts dire
ls la Ia moindre de leur action de la journée. va sans dout€ vous étonnet J'ai Ia
uivis prcfonde conviction qu'un de mes frères
Ils s€ront agr€ssifs, hautains, méprisants jésuite est coupable de c€t enlèvement.
.it le voire brutaux dans leurs rElations avec
ùette Læ yÈre Da Silva est un vieux fou, jusque
les habitants de Lima. Nlrésiæz pas à
Lr le là inoffensif qui est persuadé que les eu-
faire intervenir la police pÉruvienne en
ede ropéens et plus encore, les américarns
cas d'altercation, ce qui,.F le pense, ne
Son sont les seuls responsables des rnalheors
devrait pas manquer de se pmduire. tæs
)rver personnageE n'auront d'ailleurs pas plus
du Pérou. Bien entendu, il n'a eu aucun
s des mal à endoctriner quelques uns de nos
de rcspect por.rr la police locale et toutes
ur le ces petites échauffourées peuvent bien se
pensionnaires. Jusque là nous avions
le le toléré cela car le père f)a Silva aimait les
termincr par une visite à l'ambassade
enfants de cet hospice et leur apportait
des Etats Unis et une sérieuse répri'
un grand Éconfort moral. Maintenant
mande du chargé d'affaires.
qu'il use de la violence et se sert des
rt de Une fois que le père Da Silva aura pris enfants pour commettre ces crimes, je
loule connaissance de la boushe même de son ne peux plus fermer les yeux une fois de
nent jeune protégé des événements de la plus. Je vais être dans l'obligation d'inter-
joumée, il décidera d'agir le soir même roger un peu durEment les enfants câr je
quer au collège des jésuit€s (où à I'hôtel si les suis certain qu'au moins I'un d'entre eux
leu r personnages ont décidé d'y rester, peu connait le reFÈre de ce vieux fou."
gnes imporle). Dans les deux cas le scénario
Tous les enfants sont réunis dans la cour
féres sera le même. Quatre garçons d'une
de I'hospice, bien en rang et encadÉs par
àla douzaine d'années s'introduiront subrep
des surveillants munis de bâtons. L-: pere
ont ticement dans la chambre du personnage
(tiÉ au sort, le hasard fait touirurs bien lgnacio s'adressera à eux d'une maniere
des froide et hautaine. Pâssânt de la flatterie
les chosesl). Armés de couteau, ils se
la plus basse aux menaces les plus vio-
hiss€ront sur le lit et se jucheront sur
lentes, il fera tout pour obtenir des infor-
leur malheureuse victime. Un des en-
mations. les personnages seronl ravis
fants lui plaquera un coussin sur le
d'assister à ce spectacle désolant. c'est
visage, tandis qu'un second le piquera a
même avec une certaine joie sadique
l'aide d'une petite aiguille creuse qu'ils verront un enfant recevoir une
contenant une dose minimum de curare,
L'effet de ce poison est quasi inshntÂné vingtaine de coups de baguette sur ses
épaules nues. Au bout d'une bonne
et le personnage sombrera dans l'incon-
science. ll peut se débattre quelques ins-
heure, le père lgnaciofinira par obtenir
les informations qu'il désire. En effet
tants pour essayer de se dégager (faites
effectuer un tirage sur trois fois sa force)
l'un des enfants est I'ami d'un des
garçonnets ayant particiÉ à l'enlèr'e
mais de toute façon il n'aura pas la force
ment. C'est par lui qu'il a appris ou
de crier. Par contre il risque de prendre
ApÈs avoir constaté que les enfants ne l'étranger serait retenu prisonnier.
un coup de couteau pour lui apprendre À
rester tranquille (300/0 d'attaque, dégâts sont plus ce qu'ils étaient, les per Fort de ce pnlcieux renseignement, le
1d6). sonnages, s'ils veulent retrouver leur 1Ère lgnacio pÉviendra la police el tout
ami, risquent de se rendre à I'hospice du le monde se rendra sur les lieux du rapt :
Normalement tout se déroulera dans le
çÈre lgnacio. Celui-ci les recevra immé- l'église désaffectée de Santa Cruz dans le
silence le plus complet mais il se peut
diatement dès qu'il apprendra la terrible ceirlre de Lima.
qu'au moment de transporter le corps
nouvelle. Evidemment le jésuite se doute
hors de la chambre le bruit de pas dans C'est dans cet endroit humide et sombre
bien que seul le père Da Silva est res-
le couloir Éveille I'un des personnages ponsable de cet enlèvement.
que le personnage victime du kidnapping
(un tirage sur écoute est nécessaire). se réveillera. En face de lui est assis un
Dans ce cas I'un des enfants couvrira la De plus, le fait qu'il ait utilisé des en- vieux jésuite. Le personnage ne peut pas
fuite de ses compagnons au moyen fants, certainement des pensionnaires de bouger, il est ficelé sur une vieille chaise
d'une... grenade | (2O0/o de chance de son institution, r€nforce c€tte hypothèse. branlante. ll ne peut pas crier non plus.
I'envoyer convenablement). Même s'il Il est convaincu qu'il est maintenant un vieux mouchoir lui servant de bâillon.
raûe son lancer,n'oublions pas qu'ils sont grand temps de supprimer le père Da Dès que le 1:ésuite verra que sa victime a
dans un couloir, le souffle de I'explosion Silva et de hâter les préparatifs de la repris connaissance, il le couvrira d'in-
et les dégàts occassionnés au bâtiment cérémonie. En kidnappant un européen, jures et n'hésitera pas à lui administrer
arr,êteront les personnages, permettant le vieux jésuite a commis une erreur qui quelques claques retentissantes. Dans un
ainsi aux ravisseurs de s'enfuir avec leur va lui ètre fatale- délire verbal digne de nos plus grands
victime. On rÊtrouvera le portier du col- Maintenant, même si la police pcÈtes surréalistes il racontera au mal-
lège ou de I'hôtel baignant dans son heureux I'histoire du pèrc Rosario, i1
çÉruvienne ou les supérieun de I'Ordre
sang. Heureusement il n'est que blessé et apprenaient la vérité sur le père lgnacio, expliquera quelles sont les visées de la
pourra rÉvéler à la police et à qui veut il suffirait que I'on sache que les rensei- secte Quetzacoal et du père lgnacio. Il
bien I'entendre qu'une bande de jeunes gnements émanent du 1Ère Da Silva concluera son récit par ces quelques mots
enfants, quâtre pour être plus précis, I'a pour qu'il soit immédiatement decon- sibyllins : "Il faut délivrer les oiseaux du
sauvagement agressé. Il n'a pas eu le sideré et juge comme loufoque. mais seigneur, seuls les oiseaux du seigneur
temps de crier, la violence de I'assaut et comment découvrir où le vieux jésuite a sont capables de s'opposer aux machi-
la douleur causé par une lame lui per sequesté sâ victime. D'abord, le père nations d'lgnacio, libérez les oiseaux du
forant le ventre lui a fait perdrc con- lgnacio devra révéler aux personnages seigneur pendant la nuit de la cérémonie.
science. qu'il est iout à fait probable que le çÈre libérez les oiseaux du seigneur.,,"

SCENARIO / MAI9I - RM' 21


Un coup de feu rÊtentira dans les ruines rEves. gardiens les lortureront en simultane, si n
de l'église, un policier trÉruvien vient Un seul moyen s'offre à eux s'ils veulent
i", p.*onn"g", sont Plus de trois, tirez )(
d'abattrc le 1Ère Da Silva. la police, les au sort pour savoir vers quel personnage
sâvoir la vérité : fouiller la chambre et le
p€rsonnages et le trÈrE lgnacio sortircnt un gardien se dirigera). Bien entendu il
bureau du père à lïospice des enfants
de leurs cachettes et viendront au secours trouvés.
peut continuer torturer le mème
à
du prisonnier. tæ père Da Silva, quant à pêrsonnage !).
lui est bel et bien mort. les policien ne se Des surveillants effectuent Égulièrement
Une fois libres, ils devront se battre con-
sont mème pas donnés la peine de fairc des rondes dans le bâtiment maie avec un
tre leur geô1iers (voir fiche technique), le
minimum d'astuce on peut fasilement
les sommations d'usage. [æs personnages
çÈre lgnacio et I'homme serpent ne
tenus à l'écart de I'o1Èrdtion n'ont pas pu çÉnétrer en ces lieux. Dans le bureau les bougeront pas, péférant continuer la
intervenir pour éviter cette bawrE. personnages mettront la main sur un
plan des canalisations d'eaux menant à la
céÉmonie et faire revenir dans notre
Devant cette csscade d'événements, le fontaine de la Plaza Mayor. Des croix
monde le trÈre Rosario. Heureusement
1Ère lgnacio décidera d'agir vite. Tout est
pour eux, les affaires des personnages
olacées à divers €ndroits mentionnent les
pÉt maint€nant, la fête commémorânt qui sont nus rEposent à côté deE tables de
iunncls creusés par les mcmbres de la
la fondation de Lima doit avoir lieu le secte pour attcindre cas conduits et y dé-
torture. Une fois tous ces sinistrcs
iendemain soir, individus éliminés, ils pourront sortir à
verser leurs champignons maléfiques.
LA NUIT I'air libre. Quelle ne sera pas leur sur-
Des zurveillants peuvent à tout moment prise de constat€r que dans les rues, les
DES intercepter les personnages, à vous d'en habitants de Lima, hystériques et ivres de
décider selon l'âttitudedes joueun. râge s'entEtuent. Dans le ciel, petit à
CHATPIGNO]IS
læs champignons sont cultivés dans le petiq commonce à se matérialiser I'ima-
Læ lendemain, le personnage enlevé ge du Grand Inquisiteur.
jardin du collège des jésuiæs, mais si Ies
aura sans doute raconté à ses camarâdes
personnages s'y rendent ils s'apercevront Un seul moyen pour expulser de notre
ce que le Ère Da Silva lui a Évélé sur le
compte du père lgnacio. Ceux-ci auront
que tous ont été Écoltés. monde ce maléfique jésuite, libérer les
du mal à le croirE, ressentant pour cet Dans la chambre du père lgnacio, caché oiseaux du seigneur comme I'a recom-
ecclésiastique la même sympathie qu'ils sous son matelas, ils tmuveront un billet mandé le père Da Silva. C'est à dire,
épnouvent à I'egarrd du jésuiûe de leun sur lequel est inscrit ce message : "Ren- ouvrir les cages d'argent suspendues dans
dez-vous ce soir devant I'Hôtel des mon- le choeur des églises de Lima et laisser
naies à I'heure convenue." s'échapper les colombes qu'elles ren-
ferment. [æs oiseaux se précipiteront sur
Matériellement les joueun n'ont pas le le Grand Inquisiteur €t le déchirÊront de
temps de trouver et d'obstruer les tunnels
leurs griffes et de leur bec. Si les per-
menant aux canalisations d'eau, il leur
sonnages ne pensent pas à agir de cette
faut frapper à la tête de I'organisation.
façon, ils seront les premières victimes
A Lima la fête bat son plein dès six du père Rosario-
heurss du soit 'Ibus les gens chantent et S'ils sortent indemnes de cette terrible
dans€nt dans la rue. Ainsi les per-
sonnages auront quelques difficultés à
aventure, i pense qu'une bonne semaine
de repos dans un hôpital à la campagne
surveiller le devant de l'Hôtel des mon- leur fera le plus grand bien.
naies.
Fiches techniques :
Vers les dix heurcs du soir, ils aPer
cêvrcnt enfin le père lgnacio se diriger Geôlier n 1

vers I'arrière du bâtiment et Pénétrer points de vie : 12


dans I'hotel par une porte dérobée. La
ports n'ast pas fermée et les personnages Évolver : 400/o - dégâts : ld 8
pourront le suivre. Malheureusement, un
comité de Éception composé de trois Geôlier n 2
hommes armés de revolver, du 1Ère
points de vie : 10
lgnacio et d'un homme serpent les
sttendra. Avant même qu'ils âient pu revolver :45V0 - dégâts ld 8
exécuter le moindrÊ geste une torPeur les
gagnera. On les conduira alors dans les
caves de I'hôtel des Monnaies. L'une a Geôlier n 3

été éaménagee cn salle de tortur€, com- points de vie : 13


me jadis lonque le bâtiment faisait offic€ r€volver : 380/o - dégâh ld 8
& Palais de l'lnquisition.
Pendant que I'homme serpent et le père
lgnacio commenceront la cérémonie, les L'homme serpent
personnages seront attachés et torturés Se rapporter au livre de règles.
par leun trois gardiens. La douleur aura
aussi pour effet de les Éveiller com-
plètement. Je conseille vivement aux per- Anercevoir dans le ciel le Grand
sonnages, s'ils ne veulent pas Érir dans Inquisiteur entraine un jet sous la santé
d'atroces souffrances, de tenter de s'é- mentale. Réussite : perte de ld3, échec :
chapper (jet de pourcentage sous trois ærte de ld8. N'oubliez pas que l'état
fois la force) et de briser leurs liens. Tant iébrile du aux cauchemars écurrents des
qu'ils ne seront pas libres de leurs personnages entraine un malus de 50/o
mouvementE ils perdront 1 point de vie iur tous les its de pourcentage sous la
par tour sous les effets de la tortur€ (les 3 santé mentale.

22 SCENARIO / MAI9I-RM'
e, sl
lirez,
naga
Scénorio pour AD&D.

LE GRAND
lu il
rème

con-

lne

CONTTNENT
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Module l.
Lo Presqu'île des Brumes
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ren- CHAPITRE I
t sur
nt de DEBUT DE L'AVENTURE
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cette
imes
r,'17 \ Poge 24
//'
'rible t{ 't r-"'
lalne
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CHAPITRE 2
LE VILLAGE DE SATJI
Poge 25

CHAPITRE 3
LES SOUTERRAINS DU PALAIS
Poge 27

ANNEXES
Principoux Bqtimenls
& PNJ
Poge 38
rand
ianle

'état
r des
5o/o
PLANS & CARTES
ts la Poge 39

SCENARIO / MAI9I-RM' 23
Début dc I'Avcnturc. Jadis soldat daos la milicæ, Harr,D en fut
cha!6é pour der âctes de brutalite gratuite
AprÈ.s le combat, Venja remercie le groupe,
et soigne ler bles6|.lr€6 si besoi[ est (CurÊ
I
Ler
Au dô|d de c! module, le grqD€ d'aven- envers des civils innocents (il a llotamment LÈht Worndt
Le
turiers logs à l'Aubergc de I'Espador, sur le rossé un vieillard alorE qu'il dait ivrc).
Si le groupe lui demande quelques expli- sans en
quai du lùuwau Marché. à Portat. Le clarc
du groupe a lié amitié depuir qu€l$æs jours
Venja, qui fit témoin de la roène, a tê cations, c€ qui e6t probable, il rwi:le que acheté (
moigné contrs lui aupÈs dcs chefs de la da[s la matinéq il I dérobé à un alchimiste
avec un jeÙne clerç d'Odin tacs sympa-
thiquq Venja (roir sa feuille de PNI).
milice. L€6 deux hoûrmcs s€ so[nairsent et
se dé@6t€nt. Hsrvo travaille maintenant
comme "messager" pour qùi le paie. En
c€tte occasion, soo emdoyeur est la Guilde
travaillant pour la
Confrérie l\loire (la
redoÙtôle Cuilde d€s Assassin6) un sachet
d'un contre-poison que les Eavants çlercs du
Temple d'Odin lui ont indiqué être
t-
lvllrage
I Mais
Un soir À I'aubcrge, alors qùe les clieots le
des AÉsarôins. $ouverain contre la plupart des venins envrron
vid€nt l€un derniers gob€ldô avaot d'aller I
insinuatifs.
I ne
s€ couch€4 Venja discùûe av€c le grqrpe pas
6r au moias avec le Clerc) du motif de sa des pel
Les trois homme.s de Harvo; CA 7 I
venue à Fortan. Sa paroiss€, le péit village - Je n'allais quand même pÀs payer un I munaul
(bmigne), DE 12", DV I, pv 9,8,6, Eatt I, D
de Satji, à enviroo 50 lieues au no(d de l-6 (epé€6 court€s). porc qui travaille pour fabriquer des poi- llcte.
I
Portsn (soit I à 2 jourE de cheval), a étc le sons! explique Venja au groupe. Je ne
C-€ soot tpis ruffians sans intérêt. I Tous le
theâlrc d'évè[ements étranges, au sujct de6- pensais pas que la Co[frérie tiendrait à faire corr
qrxls Venja a teou à c.nôulter ô€{ aîné6 au lla
Si deux des trùaods so]rt tués, ou si Harvo un cremple pour une si petile rapine. lvillage.
temde asgardiste de Portrn, Il se troùve I'est, les survivaots dc€amperont. En attendant, il devient prudenl de quitter
qu'un animal ressemblant i un gr.nd chien la ville. A votre place, je ferais de même.
est venu se trainer jusque dans la chapelle Pourquoi ne viendriez-vous pas à Satji avec
asgÂrdirte du village, ou Veda I'a deaouvert La Milic€ de la vill€ arrive peù apre6 la moi,l€ temps que la Confrérie vous oublie? plutot
au matin, gi6ant fort mal en point il y a de fin du cornbat prête à embarquer toùt le D'ailleurs, qu€lques semaines à la campa- apprccl
cela huit i)urr. Cd animal æ portait monde, en la personne d'un sergent d 5 gne ne peuvent vous faire de mal. Et puis, qu'un I
qu'uno petit€ plaie au flanq mais I'a5p€!t homme6. Mais le rergent reconnait Venja, et je pourrai vous moûtrer mon phénomène. un pe
ruméfié d€ celle-ci témoignait d'une attaqw accepte d'entendre 6€s explications (dans Seul I'r
par lame empoisonnée. Par ailleuro, même lr,squêlles il ne mentionne pal les raisoûs dù qul col
farble d malade, cc animal respire combaù. Le sergent demande au groupe de Si on lui demande de poursuivre ses Chef
Il semble comprendr€ tout c4
I'intelligencê. transporter hols de I'auberge les éventuels explications interrompues par l'arrivée des sera fi
qu'on lui dit, et a ùne curieuse façon de cadavres, pour les jder dans la rue (un truards, Venja révèl€ que I'animal com- Venja,
rcoondre... tombereau à ordurcs viendra les cherrher). mùoique avec lui par télepathie. lageois
la gran
affaire{
Juste quaûd Venja, questionle, allait ell ment c
dire davaotagg surgisseot dans I'Auberge
quatre malandrins aux tronches patibu- Lal
lâLres, Ceux-ci s'4prochent de la table ql (eo fai
sont assis Venja et ses intedocuteurs, ta[dis avec u
que les dêux oÙ trois clients qui s'attadaient
Place, I

dispalaissent rapidement avec des rcganls table


effrayes. Venja comrnalde au groupe de oe coulenr
pas bol€er et de le laisser parler. Le plus I'hiver,
grand des rufians, visiblement leur chef, ces Pa
frappe la table d'une main à laquelle il masqu
manque I'index, toise Vcnja toujours assis, rivce
et lui dit: danses
' Tù as omprùnté à mes employeun un des aa(
s.æha d'çices de leur parfum préféré. vent l(

C'est très vilain. Rends-le moi mailt€. plus I


rlanl et ç9 sera oublié. tendre
- Tu as de6 employeùrs de plus en plus
ignobles d€puis qu'on t'a chassé de la vingtir
N'lilicç, Harvo-Qualrc-Doigts, rcpond Venja. un réc
Tu leur dira6 que je ne I'ai
plus, mais
que je suis prêt à payer pour évit€r l€s
e mbèt€ment6.
- Ce!
desso!
- C'est avant qu'il fallait les éviter, grincc ce qu
Harvo en tirant sa hache de sa ceinturg d orag
randis que se{ hommes tirent leurs speæs tomba
courtes. Lâ ConfÉrie n'aime pas qu'on Del
marche sur ses plates-bandes. roulai
Venja se lève en renverôant la table, es- IOue!
quive le coup que tente de lui porter Harvq moulc
et crie au groupe qu'il ne dédaignerait pas de dc
un coup de main. bal€t.
Le mr
ques
Harvo-Quatrc-Doigts: CA 4 (plate
terror
feuilletec), DE 6", DV 2, pv 16, Ûatt l, D l-8 vis ur
(hache de bataille), Al NM.
suinti

24 SCENARIO / MAI9I-RM'
I mer au pied de la falaise et s'empa.er mo rer au Pl pour bien prouver que lui
Lpg
une Le village de Satii. de mon mouton. La pauvre bète fut em- seul est le déDositaire du savoir dans te
portég et ses cris désespérés s'inter- village - la sénilité expliquant ce compor-
Le voyage ver6 le village de Sâtji a lieu
pli- rompirent en un affreux gargouillis lorsque tement quelque peu infantile.
s.ûs encombre, pour peu qùe le groupe ait
que le tentacule resserra son étreinte au point de
acheté des chgvaux,
irte presque le couper ert deux. Un bruit de
(la succion se fit entendre. D€À un second MD seulement:
ùet Satii (voir le plan) se révèle être un bras immonde s'avancait. tâtonnant à ma Le souterrain découvert Dar le vieux
dù village de pccheurs plutôt misérable. recherche. Je m'enfuis à toùtes jâmbes. rôouteux mène effectivement au palais du
itr€ Jamais je ne retoùrnerais au bord de la prince elfe. Kaleg a utilisé son entrée, bien
Mais les produits de la pêche et des champs falaise après le coucher du soleil...
LINE dissimulée, pour dresser un aurel druidique
environnants permettent à ses habitants de
Le visage si stre, Sagumi se ressert à - c'est là la signification des aménagements
ne pas mourir de faim. C-omme la plupart
boire, et semble s'enfermer dans ses hor_ curieux qu'y trouveront les PJ. Venja est
des petits villages, Satji forme une com-
munauté vivant etl autarcie presque com- ribles souvenirs, tandis que les autrqs vil- ne résisterait gùère à la
assez intolérant, et
uo lageois roulent des yeux effarouchés, t€ntation de profaner ce sanctuaire s'il le
plcle.
)ol- découvrait - bien qu'Asgard n'elcourage
ne lous les mctiers et artisanats ndcessaires à pas ce genre de choses vis-à-vis des druides,
rire la communauté sont repÉsentés dans le MD seulement: qui ne sont pas des ennemis, mais seule-
Lne. villaee. ment des soncurr€nts honoôtes.
Ce récit frisant le délire éthylique est ùn
Iter
ne. dss ilnombrables recits imaginaires que Par coûsequent, si Veoja v€nait à appreûdre
vec L'accueil réservé aux PJ par le village est Sagumi dôite régulièrement à ses villa- I'existence de cet autel (et comment faire
plutôt froid. Venja lui-môme, pourtânt geois ravis. D'ailleurs, mème si Sagumi autrement si les PJ le dccident à les accom-
lie?
pa- apprccié, se fait regader de travers. C'e6t manquait d'imagination, tout le village sait pagner?), Kaleg se considèrerait comme
ris, qu'un groupe de soudards en armes, dans qu'il voit des choses en fin de journée lrahi, et, à h première occasion, mèlerait
un petit villag€, a de quoi surprendre, lorsque sa migù€ I'a empèché de boire. aux ratioos ou à la nourriture des PJ un
Seul I'accueil du Ch€f est chaleureux, ce Personne ne dira rien pour infirmer ses subtil méla[ge de belladone, d'arsenic et
qui contribue à dtllendre I'atmosphère. Le dires, car cela fait pârtie du jeù: Sagumi d'amande amère. Effets: ld4 pv de dom-
ses Chef proclame que le relour de Venja raconte de belles histoires, le.s autres font mages tous l€s jours pendant 2d4 jours, et
des sera fôaé le soir môme par ùn banquel. semblant d'y croire. Et ce n'est certai[e- tous les symptômes de la dysenterie
Venja, aprcs avoir présenté quelques vil- ment pas à des étrangers qu'un gars du (donc incapacité totale). Jet de protection
lageois aux PJ, leur offre de s'installer dans village ira dire que l€ Chef est un menteur! contrc le poison réussi: -500Â de domma-
la grange de la chapelle et de déposer leur6 Au cootraire, si leE PJ les questionnent, les ges. Un clerc soignerait sûrement le groupe
affaires chez lui (Cest-à-dire dans I'apparte- villageois, par moquerig affirmeront que en tel cas, mais pas pour des prunes...
ment crntigij à la çhapelle). Sagumi ne ment jamais, et même erl Un Soins Mineurs (Cure Light Wounds)
rajouterod (par de,t bobads du genre "cette vaut 50 CP! Mais Venia leur ferait une
La fête çonsiste d'abord ert un "banquet" côtg a toujours eu 6ale r(hutation", "les réduction si on I'aide par ailleurs.
(en fait un r@as tout juste correct, mais ruines prcs du Cap sont maudites", etc..).
aveç ùtr peu de viande) se déroulant sur la Qùant au clerc, d'un ton bien peu Si le groupe désire en savoir plus sur ce
placq devant la maison du Chel La grande convaincant et assez gêné, il dira qu'"il ne famcux palais, il exist€ dans le village un
table est dressce, I'hydromel et le vin faut pas prèter attention aux histoires de ce intedocuteur de choix: Sagumi. Si on
coulent à flots. C'e.st la dernière fète avant vieux sac à vin". Détail peu rassurant: mentionne le palais en ruines devant lui, il
I'hiv€r, il faùt en pmfiter La jovialité de I'endroit le plus resserré de la presqu'ile ne raco[te ce oui suit:
ces paysans ne tarde pas à percer sous le fait que 50 mètres de large. Et ri cqs
masque qu'ils se sont composé pour I'ar- tentacules étaient vraiment très longs?...
rivée des étrangers. Les chÂnts, puis les Il entre dans les attributions du Chef de
danses se succèdent. Le5 histoireô et lég€n- Satji de guetter le retour des navires de
Kaleg le rÔouteùx boit lui aulsi pèche qui tardent à regagner le rivage
des raco ées par les vieux du village capti- beaucoup durant cctt€ fôte. Fidèle adepte du
vent leJ jeunes qui les découvrent, d les lorsque la brume apparaît, en début de
druidismg il n'aime guère Veoja, et fait en
plus vieux ne se lassent pas de les en- soirée. Et il y a environ dix jours, a Ia
con$rhuence son possible pour ac.aparer
tendre une fois ençore. tombée de la nuit, Sagum.i se tenait sur Ia
l'attention des PJ dùrant le repas, plutôt que
plate-forme du Mât de guet qui or[e le
Sagumi, le Chef, pos€ alors son de les laisser en la seule compagni€ du
centre du village, et fait environ 15 mètres
vingtième gob€let d'hydromel, et entame clerc. Rendu plus commùnicatif qùe de
de haut. De son perchoir, Sagumi surveillait
un récit terrifiant, avec moult effets de voix: coutume par I'alcool, et prenant un PJ à
part (ou au moins ùn), il se vante de I'approch€ des silhouettes des esquifs deja
voilées par la brume. Soudain, dans les
coûraître toùs les mystères de la région, et
- ruine.s, près dela tour (voir plan), Sagumr
Ces vieilles l*endes sollt bien eo- lui parle ainsi des ruines situées au bout de
vit une faible lueur, moins vacillante que
dessous de la réalité. Moi, je peux vous dire la presqu'ile. Ce sotlt celles du palais d'un
celle d'une torche ou d'un feu-follet (qui
ce qui arrive sur la presqu'ile par temps prince elfg qui fut constrùit alors que
d'orage. C'ctait il
y a un mois. Le soir I'orgueilleuse Portan n'était encore qu'une
soût des créâtures inamicales, comme
chacun sait). Cela persista un court instânt,
tombait. La mer était houleuse et glauque. bourgade de pôcheurs, y a un demF
il puis s'éteignit brusquement. Ces rùines sonr
De lourds nuages couleur de plomb millénaire. Sous la promesse que Venja n'en
pourtant totalement inhôitées, comme on
roulaient dans le ciel. Je marçhais vers saura jamais rien, Kal€g confie à son
peut s'en rendre compte en y jetant un coup
I'Ouest, vers le C-ûp, à la recherche d'un interlocuteur qu'au cours de ses intermi-
d'oeil.
mouton dgaré. Soudain, alors que je venais nables re{herches de plades rares, il a
de dfoasser la Vieille'Ibur, j'entendis un découvert un souterrain semblant se diriger
bêlement terrifié. droit vers le palais en ruines. Si les PJ s'y i éressent, Venja
Le mouton que je cherchais se tenait à quel- ll n'en a exploré que les cent premiers leur présente le "chien". Celui-ci, très
ques toises de moi, au bord de la falaise, mètres, mais il n'y a guère de doute (voir affectc par le poison (qui I'a amenc à zcro
terrorisc. Avant que je puisse m'avancer, je carte de la Presqu'ile des Brumes). Kaleg pv), est coùché sur la paille de la petite
vis un tentacule gluant, d'un vert noirâtre, considère ce souterrain comme sa trou- étable dù Temple asgardiste du village. Dès
suintant d'une glaire malsaing surgir de la vaille, et donc sa proprieté. Il consent à le son arrivée à Satji, Venja lui a administré le

SCENARIO / MAI9I - RM' 25


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co r-poisoû dérobé À I'alshimiste. L'effet claqué dam le vide, et il I reôsenti ùn col.|p rien dire pour moi, rétorque Venja. pla
s'en fsit dijà ressentir: la cr(btuæ peut avoir suivi d'ùoe atro{€ brùlure au flanc gauche. - Comment décrire une couleur à une
une ctrange conversatioo télcpathiqùe avec Pùir, qudques lecoodes plus tad, alors $le persorrne sveugle? Rien de plus simple à
les humnnoiilcs qui I'entoureot, Elle a d'autre6 'perroon€s" convergaieot vcrs un li
concevoir, mais rien de moins facile à
I'sspect gircr.l d'uo grsnd chien saùvage, à Ehod mal €n point, la alairière çntièrs fut
expliquer, "pense" tristement Ehod. an
la queue tIÈs coùrte, au pelage ære-rqrx. recoùvert9 p.r un épair nuage d'une fumée so
Mais 60(l trait le plus frap,pant est I'in- loùrde, âcrÊ, p€stilentielle, qui suffoqùa la un
telligence de se6 regards, de ses gestes. meute, Le rsvisseur 6'était encore echappé MD seulemelt: I'il
Outre, bien 6ûr, le fait qu'elle soit tékpathe. avec rei victime$ Ehod, conscient de son câ
ctat tre.6 grave, nomma un ûouveôù chef Ehod eôt dc la race des Chi€ns
Intermittents (Blinkdogô), que les paysans rir,
pour la meut€, et d€manda qu'on I'aide à se
du coin 8ppÊllent aussi les Chiens-Vifs. Du se
L'ôlre se nommc Bhod - dans la mesure rrainer jusqu'à ls lisière de la forêt, bordant
ori un gosier humail peut prononcer cet le litto(al. Lâ, il ordonna à la meute de t€mps (|) il était en form€, Ehod It(
aboiement articulé. Il conte volontieri son pouvait se prévaloir des camctéristiques lë
I'abandonner €t de changer d€ territoire.
histoirr. Les PJ peuvent le questionner à Ordrc alnuel elle optpmpe{a à rcgrcts, ôou6
suivantes: CA 5, DE 12", DV 4, pv 30, uatt
haute voix (il comprçld I'image men- la dircptior du nouveau chef. l, D l-6, pa. d€rrièrc 75V0, Al LB, Taille M, aÙ
tale d€s mots et non le6 $ons eux-mômes), çorrunç on peut s'y attendre chez les s€
Ehod rçond par ùne "voix' danô I'esprit de Ehod tenta de mâcher lÊ6 herbcs Chien6-Vif6, Et comme to|rs ceux de sa
son interlocuteur (cdte voix e5t la curativ€s bieo coorues de sa race, qui racq Ehod peut,.. heu.., æpelons cela "le
traôctioo çn rocabler des ondes me[tal€s poùssent en lisière de la forêl, mais ces saut". Il s'agit d'ùne télcportation à corrte
dmiscs par Ehod, et elle a I'intonafion simple6 n'eurent guÇre d'effet. Aucei, distance, grece à laquelle l€s Chiens-Vifs
€t le sort de la roix que le "rcaepteùr" s€ntant ses dernières forcec I'abandonnei peùvent fondre sùr leurr adveroaires ou
c.rnait le mieux - la sienne). Ehod ctait le Ehod se dirigea verr Satji tq|t proche. Il proiei -ou frarchir des portails fermés s'ils
chef d'une p€tiûe meùtc de 30 "personnes" entra dans le village et re bk*tit pacs des voient au traveE par les interstices. Cæs
(Ehod veut bien sûr désigner des
braises d'un feu moùrant, rur la place du êtres sociaùx sont tri:s intelligeots, ont leur
yillage. c'€st là qù'il fut dé.couvert à I'aube propre langage, et 6oît d'une nature qui
congénères) qui habite dans la forôt proche
de Satji, se noùrissant de gibier (gros et rpcueilli par VÊnja, qùi lùi prodieua parait aux bipades à la fois sauvage €t
surtoùt). Un soi!, deux jeunes mâles furent immédiatement ses soin6, ootamment noble. lls
mcprisent tolrt comportement tn
câpturcs d'ûrange façon: ils furelt 6oulevé6 magiques. la [ature avec laquelle il6
visant à aftérer Pr
dans les rir6 el emmené6, sans réagir, vivent es harmonie (notamment toute gl
flottant à trois pieds du sol ("à hatteùr de te.ch[ologie), détestent le6 morts inùtiles m
mâle aux aguets", dit Bhod). La meute, tellei qu'ç[ infligent certains fauves d€

stùpéfaite, n'a pas réùssi à suivre les jeunes, - Ce que je n€ comprends pas, c'est com- solitai]Es cruels, et orrt un r€spe€t !o
qui ont disparu dans les fournis. ment Ehod a pu pénétrq dans le village révérentiel poùr c€ que nous appelerions la c{
malgrc Io portail fermé. parcle donnc€. Mais de plus, Ehod psside
Le lendemain soil la même choEe se
une grandÊ intelligencæ, une bonne sages- bi
repmdùisit, malgré de.s mcsures de sur- - Je I'ai d jà dit, ami Venj4 "émet" Ehod
se, ainsi qu'une etitude psionique rare, la &
veillarca renforcéeô. Deux autres jeunes fù- Tout simplement, j'ai... (suit un tÊrrne télcpathie. Il posstde bien sûr des points
rent emmenés, inenes. Ehod comprit slors incompréhensible, une imago mentale pour d'attaque et de défense psioniquq mais ne
qu'ils caient ôoulevés par u(l humain (ou laoùelle les PJ n'ont aucun élément 2.
sait ni ne veut s'en servir.
url grand bipcde) s'ûant rÊndù invisible. de référence).
Ehod $auta alors a I'emplacement suppose Le ravisseur n'est autre que Sert€go le
- Je t'ai quant à moi déjà dit que ça ne veut Conjurat€ur (Magicien Niv, Al CM, pv
de la gorge du ravieseur. Ses mâchoires ont u
'-
26 SCENARIO / MAI9I-RM'
12, | 16, F 12, Dx 14, S 10, Ch 13, Co l7). d€puis quelques mois, or voit des lueurs
S'ctaût Ê[duit dê Poussière de Disparitioû furtive,s prèE des ruines sur la presqu'ile,
(GMD p 140), il s'est gli6sé parmi le6 que l9ô fameus€s brumes si fn{uentes dans
gu€lt€ur6 de la melte, a lancé un Eort le côin peùveNrt cacher bien d€$ choses, que
Sommeil (Sleep, niveau l) sûr ùn grqpe de I'on murmure que le prince elfe a caché des
jeun€s, et en a emporté deux, endormir. trésors fabuleux dans son palaiE svant de
Par un sort Ccde Ellc,hrntéÊ (RoPe Trick, mouriç etc,.. (l'{oter qu'aucune de ces
rumeurs n'est entièrement faùsse!). Si le
\1n\-,'
niveau 2), il a semé ies poursuivant qui
sont passê sous la co(de raos le wir (cf. la

\'\,i
groupe demande à Veaja de I'accompagner
descrip tion du sor9. La nuit suivante, grâce pour une expeditioa dans cer ruine.s, celui-
à uns nouvelle dose d€ Po$ôièrs, il s'€st ci accepte volontier6, mais prévielt le gmu-
empaÉ de deùx autres jeunes qu'il avait pe qu'il a d@ effectué qùelqùes r€{on-
€rdo(mis, et a asphixié la meùle par uo naissances du coté du palais, et qu'il rl'a
l.luage Puant (Stinking Cloù4 niveaù 2). ll trouvé que dc la vermine pour habitads" et ,['e'\
a bl€6sé Ehod avec une daguc enduiùe d'utl
redoûablÊ poison insinuatif (JP +2 sinon
dEs rooces pour tout trésor.
It/,'
degâts ldlo puis perte de I pv par tour
pelda 3dl0 torrs. Ehod a naturgllcment MD seulementi praticables avant I'effondrement du palais,
jolÉ de malchaoce). Lr ceule voie d'acaè qui puisse abodir sont à prése{rt irrém(iiablement obstruées.
Si le glqrp€ de PJ n'a pas encore dans le "doni:n" prcptpment dit, c'est-à- L'issue utiliôee par le$ habitants du souter-
compris qu'on lui tend un€ p€rche, il con- dire danc le6 sq|s-solô du palaiô, €61 le rain est si bien dissimulc€ qu'il est quasi'
vient d'inrister loudement (par PNI iûtcr- sorterrain de4oùveit par Kaleg, de€ouverte impossible à des awnturierE de bas niveau
posés) sur le fait qu'il semblerait ert frit qùe toln à fait fortuia€. Les autrcs voies d'accès, de la delouvrir.

Ghapitrc 3: LES SOUTERRAII|S DU PALAIS. style très ancies et très dépouillé. Quâtre
cercÙeils de pierre sont alignés dans la salle.
En franchissant le teuil de la cryptq
Des ccrtipèd€s ge{nts (Gimt Centipede, ceux-ci v€rronl la bouche de la ôtatue s'a-
l.lote: Las numétos re réfèrpnt à ceux du
MM p, 14) nichent dans cette grotte. Crtte nimer [sous I'effet d'url Bouche Magique] et
plan.
prononcer l€s paroles suivantes, dans un
variété (couleur gris Éle) est particu-
lièrement faible, le poison de leur morsure6 Commun alsez archat-qùd
l: EntÉe du Souter.ain. Un des nombreux no fait qu'un seul pv de degât par round 'Ici reposent Belifarg, guerrier de la
amas de graoit de la presqu'île dissimule, peodant ld4 rounds, en cas d'cchec du JP (à Maison de Gifal, et ses compag[oûs.
sour lÊs ronc€s qui foirolnent à ses picds, +4). Six centipède6 attaquent le groupe, ùne Homme honnôte, re6pecûe Ia paix de c€
une grande excavatioo. sed Kaleg pcut vingtaine d'autres s'enfuyant dans dee lieu. Pillad, redout€ la vengeance des
I'indiquer aux aventurien, car les rooces la fi6iure6 et t€rriers diôréminés darls Ia
camoùfl€nt tri:s bien. Au fotd de cêtte Pe- grcne,
iens
tiùe grotte profond€ d'envircn trois mèttrs
lBelifarg d llifern étaie]rt les bras droits
sans Læ 6 ccntipcdes Gcants: DV l/4, Pv 2, du Prince Elfe Cifal, qui fit ériger ce
5s tmùve I'entrée du tunnel, cu les avfltù-
,Du 2, 2, 2,I, et l, CA 9, DE 15", nb d'art l, châtÊau entre I'an 610 et I'an 614. Belifarg
riers devroût de glirser à qùatrç patùes (sauf
,hod degâls 0 (poison, JP à +4, ld4 degâts si était Paladin" ce qui explique la sôrictc de
l€s hobbits).
quÊs raté). rcn tombeau et le fait que son gercueil soit
|Iatt Dans la grotte, Kaleg a aménagé un le s€ul que le6 goùles n'aient pas briséJ
)M, [fur€6 avoir combattu les centipèd€s, le
aùtel de religioû druidique. Il cæhe soigneu- grcupe doit trouver le pâssage se4r€t. Si tous
les
Le premier c€rçu€il est intÀcÇ les trois
s€ment soo existence à Veqia-
les p€rsollnrge5 olrt raté le jet (seÆd) de autres 6ont brites. Deux GoulÊs (Ghouls,
esa
'le d(tÆ|rwrte, faites cn soræ que le dernier MM p.43) guetEnt les aventurieG, tapies
personnage à tirer découvre le Passagq en derrière I'aûel d'Odin. Elle6 attaquent dès
ùlle Le tunnel, taillé irrégulièrement daos la
visibleme peu frcqueût4 $e pour- rætifiana le tirage si néce.ssaire. Sans quoi que les personnages les ont vues.
Vifs roche et
i oll suit sur deux km envimn. ll s'agit d'une le groupc n'a pluc qu'à rentrer chez luil.
Ler 2 Goules: CA 6, DB 9", DV 2, pv 12
s lls issue de s€coùrE comme en pocEide tolte et 8, nb d'an 3, deât6 l-3/l-3ll-6, attaque
C-€s place-forte qui se respecte'
3: L'æçè à cctlr pie.co dc 6 x 8 m re fait
spécialq paraly8atioû si JP raté (sauf le.s
l€ur prr ur pa agÊ seÊr€t. C€ par6age consiste
Blfeù.
qui
Au bqrt d'environ t600 r! le EtqDt èu une dalle pivotante, d il est virible qu'il DsoE lel cereueils bri6é6 ne gised plus
trrrve l€ hmnel obstrué Prr un BlæL n'a pas éé orvert dçuis dss 6iècles, c8r leE quc des amalgtmes de pierrÊ et d€ mor-
nent joints disparaiercnt sors lc6 depôs apportés
hding (MM p. l0). Cette cni8ture répu' ceaux d'c. Le cercueil inracl s'il est profa-
e ilr
gnaote a les caractcristiqug Euivaraes: dia- nê révèle un 6queldte humail Ên armùre
oute
mètre 2 m, pv 30, CA 6, DE 6", nb d'att I, de plates rouillée et ùne épée tonbant en
tiles poÙdre de rouille. Le mort porte également
uves deAâts 3-24 si la chair du perôotrnage est
touchée par le monstre, ôe diviee à chaque un anneâu d'or de 200 po et un lou.d
pect
bracelet en argent de 100 po de valeùr.
Nla corD eo dêux petit8 Black Pudding (É€ul le
side feu I'affect9. C€ monstreti e6t p€u com- [].loter que tout clerc d'Odin s'opposerait
ges- battif mair se defendra si oo lui marche 4: Le couloir s'élargit à l'entrcÊ de farouchement à catûe profamtion.
crypte. Ung statùg grandeùr nalùrp
ila d€ssus.-
guerrier humaiq strisée, mo{rte la gardq Si le groupe en cotnpte un, d que le joueur
rnts r€ste pas6iq, n'oubliez pas d'en tenir compte
llle r€gardant wr6 I'E6! d'or prcvietne.nt leô
lon de I'attribution des poinb d'expérience,
2: A l'çxtrcmité du tuùr€l 6e ttqlve une vi6iteurs. Cest le seul ornement de ct
grotte dont la paroi Ouest a dé taille€ régu- d€squels roùs scDstraierez magnanimement
tombeau d'une certaine beaûe, malgre son
,o le 20% pour le clerc e.n questioo. Si Venja fait
liqement. [Dans cette pami ert diÉsimulé dénùemeît 6u à caùrc de lui?). Sur le mur
,pv partie du grotpe' il faudra lui pa8ser sur le
ùn passage 6esr€t menant à 31. Est se drEsre un aliel conracré à Odin, d'un

SCENARIO / MAI9I-RM' 27
corpE.l pv de dégâts par choc électrique. On les de prendre un petit casse-croute. Si le c!m-
avait Dréwnù... bat fait suffisamment de bruit, il peut odeu
tomber par surprise sur le dos des per- trahi
5i Une statue reprcsentânt un gùerrier [Là a$çqe" un dfe ou un çlarc
elfe grandeur nature monte Ia garde d'aligsemed bon en gdnéral, et Venja en sonna8e5. iajo
à
particùlie!, s'opposeraient catégoriqùemgnt Si I'aventure 6e déroule de jou4 deux brul
I'entrce de cetle crypte, le visage tourné
à cette tedative de pillagel gnolls 6ont en train de dormir en t0. dcbr
vers I'Est. Comme pour 4, la statue "dit"
aux persornages qui €ntrent: 6 Grclls (MM p. 46): CA 5, DE 9", DV
"lci reposent Nifern, guerrier de la 6: Cæ cqrloir, long d'une centaine de 2, pv 15 (le chef,3 m de haut!), 12, ll, 10,
Maisoo de Cifal, €t ses compaglons. mètre5, 6'achève par une porte se4rète, 10, 8, nb d'att l, armes: lancq dégâts l-
Homme honnête, reipecte la paix de c€ consistant en une dalle pivotante sur des 6. At CM. taille L. salle
lieu. Pillad, redoute Ia vengeance des charnières verticales, et dont le mécanisme
à
ferraille i$i
morts". Mais c€tte fois, la statue s'exprime La classc d'armure des gnolls est dùe
e6t trèô visible du côé Est (d'où arrive le
des plaques de cuir bouilli er de
en langw elfique. groupo; manifestement, on n'a cherché à le
dissimuler que vis-à-vis du côré oppose
vaguement assemblês qu'il portent en "":,
;i ;'
L'autel du mur Est de la salle est
consacré à C,orellon Lar€thiaî (DD p 9l), (salle 7), ce en quoi on a parfaitement de lr

puissant dieù elfe. Le plus grand det cinq réussi. Le plafond d€ ca couloir fait trois vÂler

cercueils de pierre que recèle cette salle est mètrcs.


le plus au l.lord. ll est richement ornd, pilla
notamment par un gisant de pi€rre sculpté€ Port
7: Cætte salle (4 x l0 nù a un plafond de
avec ûn a.t raffiné, r@résentant un vieil
quatre mètres, comme le5 salle.s suivantes. 1q--l L'atj
elfe aux yeux clos el aux traits nôles, Satji
portant une cotte d€ maille. Les quatre Ellç sert de dæt: il y a Ià une dizaine de
dise
sacs de grains, de lentilles, d€ farine. De la
autres sont bien plùs simples. Le plus grand iam
porte du mur Ouest proviennent des voix
porte ealem€nt, sur la basg I'inscription puls
braillade,s aux accents guttumux, mais,
"lci repoae Nifern, guerrier de la Maison semble-t-il, d'assez loin.
mar
de 6ifal", écrite en runel elfiqùes. taaû
ma!
8: Ce couloir large de quatre mèt.es, est
trcs rsgùlièrement taillé, De la porte Mrd
La lumière qui émane de la pieæe proviennent leô éclats de voix entendus €n 7.
provient du cercueil de Nifern [il s'agit
d'une dizaine de soras Lumière Eternelle
cumulés|. 9: Salle de garde. Cette vaste salle d€ 8 x guise d'armure. Ils ont sur eux 34 po d. 12
Un symbole religieux en forme de 14 m contient six tabourets grossiers très pa pour le chef, et les cinq autres ont
quartier de lùne, typique de la religion elfe, hauts. et une vaste table occuD€ son centre. re.spectivement 9 po et 8 pa, ll po et 9 pa, 7
o.oe I'autel. Si un persotnage frppe un Autour d€ catte tabl€, 6 gndls Ee disputent po et 13 pa, l0 po et l8 pa, 15 po e.t 12 pa.
cercucil ou tents de I'ouvrir, ullç flamme C-e sont toùtes des pières frepc,€s en
Araden. En outrq le chef a sur lui une
d'un blanc aveuglant vi€nt le frappel pro-
venant du symbole. Ses effets sont; grocse clé de fer lcelle de la salle l5].
l:Ti
Si un personnage comprenant le gnoll
- le personmge perd ld4 pv s'il rate son JP
contrehmagieà-2;
écoute quelque6 instant6, il compreîdra
qu'il e$t qùestion d'ùne tricheri€ aux cartes. l0: Dortoirs (6 x 8 m). Six infâmes lË
- il doit réùssir un JP contre la paralysie ou ll y a lOVo de chance pour qu'un de six paillasse6 longues de prÈs de trois mètres
tomber inconscient pendad ld6 roùnds; gnolls soit a ce moment là en 14, en train chacule (à I'echelle de leur propriétaires)
fem
encombrent la pièce. Leur odeur... typique,
- eofio, sa peau €t ses cheveux deviennent d'ar
dirions-nouE, se mêl€ à celle de reliefs de
uniformémeot vert, d'une teint€ particu- repas entassés dans un coin. Le loog du
lanc
lièreme[t criarde. Seul un sort Dissipation boir
mur llord se trouve un coffte grossier de (trol
de la Magie peut rompre çe sort, permatent deux mètrcs de long, en bois massif, fermé
sinon. ue6t rapellé qu'un tel sort coûte à cl4 et renfermant divers vôtem€nts tâillés
le t(
1250 po si c'est ur PNI qui le lance!|. Le pour les grrolls, quelques vieux os rongcs, et
las
charisme de la victime est rabaissé de 3 une côte de maille aux mensuratrcns Pen
POintE.
pan
humaioes (qu€lque trophée..).
tour
Il faut aù moinr uo toaal de 50 points de
forcæcorjuguéc pour soùlever les couvercles
des pdits cercueils, et 70 points poùr le
grald. Les squelettes n'ont que des d&ris ll: Cuisine des gnolls (6 x 6 m). Orl y nrl.
d'epeps et dÊ cott€s de mailles rouillé€6. A trouve pêle-mêle dive.s ustensiles malpro- Lut
ce stade, le groupe de profanateùrs devrait pres, un gârde-manger (esse[tiellemeût de na8
déjà ôtra d'une belle teinte verte, Mai6 de la viande de moutofl), et ùn p€tit foyer doot pa.
plus, le 6ort Clyphe de 6arde appoeé sur la fumé€ est évacué€ tant bien que mal par Les
chaque sqwletts poderait ealement d€6 une petite faille de quelqu€s centimètre,s de sorl
problème6: le6 sqùelelte-s des petits cercueils large dans le granit du plafond, d'ou ne€
ciusent une Malédictioo rédùisa[t la un faible eourant d'air. Ibr
sagesse des victimes à 3 durant 5 tours si JP par
cpnlre la magie rate (10% de chance à Del
chaque tour qu'un personnage dwienne mel
fou-furieux €t attaque ses c.olrpagnons. Les par
[Cette faille debouche à I'air libre sous les
victimes font cç qui leur pass€ par la tôte eborlis du palais, dont les 9106 blocs
sans souffrir la moindre contrariêé). Quant
au squelette de Nifern, sa glyphe délivre 14
ICI REPOSE BELIFARG... laissent passer un peu d'ai{. !ra\
del

28 SCENARIO / MAI9I - RM'


I
-
tom- 12: L'ancien cclliÛ (6 x 8 m). Itâ forte La grille b sçaæ la cellule Sud-Est de la fille d'un marshand de Meihor, qui rentrait
peut odeur de vin qui imprégne €ncore cette salle salle 20. Dans ce*te cellulq on peut voir chez elle Il ignore où elle est.
trahit son ôncien usage. À c€tte odêur quatr brôcelets de fer au bout de court€s Torkaen, à son tour, pre.sse les p€r-
s'alrue une autrr! presque ôussi forte, de chain€6 fixées aù mu!, destinéei à empti- sonnsges dê questions: "qui étes-vous".
brulé. D'ailleùrs, Ia salle e6t jonchée de sonner dos victimes, ainsi qu'un brasero
deux "corrunent êtes-vou! eotrés", "à quelle
dcbris à moitié carboni6és de tonnÊaùx, éteint contenant piques et pincas destinées à distance dc Portan ce{ clchots sont-ils
clmme 6i I'on y avait fait un gr.nd feu. être chaùffées au ro|jgq un sao de chaôon, situés", "où est la sortie", "pouvez-vous
,DV une lame brunie par du sang seaho, ft ùn m'€scorter ju6qu'à Portan", etc... Si lqs
,10, sæ de gros sel har le gros sel sùr les plaies
13: t3 salle du bûio (6 x 8 nù. C€tte
personnages lùi modrent la sortie, il
viyes est un ingédient indiepensable à Ia proposera de les attendre à Satji (si on lui
salle, fermce à clé par deux serrures, sert à "cuisine" deo prisonniersl, parle du village) ou daûs un coio discrel du
stocker du butin à I'usage d€s baodits avec
uea Trois portes $ur le mur l'Jod de la salle soute{rain 6.
le6$æls Sertego entretient de bon rappons,
"aille donnent sùr des cellules. Leùrs portcs sort
et pcùr lesqueh il fait cqrrsmment dù r€cel.
;en y
ll a là de tris nombreuses pièces de lin, r(ientes, en chêne massif bardé de fer, et
comprennent un petit guichet permettant 18 et 19: Cællules vides (2 x 2 nù. Ces
de laile et de soi€. On peùt en estimer la cellules o conteru les co-détenus de
d'inspecter I'intérieùr d€s cellul€6. Le6 où-
valeur à 1500 po, Torkaen.
vrir à colps de hache ou d'epée prendra ld4
u s'agit dù produit dc I'attaque eJ du minuæs, à moins que le voleur ne réussisse
pillage du convoi d'un riche marphand d€ à crochfaer les serlùrcs.
Portan, nommé Torkaen, dêenu en 17. 20: Le terrier de I'araignée. Il s'agi!
L'attaque s'esl produite à cinq lieues de d'une caverne naturellq contrairement au
Satjl cinq hurs aupa.avant. L3 marchan- l7: La cellule de'Iixkaen (2 x 2 ïù, reste du soutermin qui est taillé dâns lâ
dise est malheurpusement invendable. car la Torkaen le marchand, dont les tissus volés roche.
famille de Torkaen a alerté les autorités de- sont entrepodés en 14, e.st détenu ici depuis
pui6 la disparition de ce dernier, et uû I'anaque de son convoi €n provenance de
marphand averti reconmitrait façilement la Portan, cinq jorrs auparavant,
t.ame €t la qualitc des cloffes Eorties des Torkaen: pv 3, Al LN non combattant.
rnanùfacturpE rctrommês de Torkaen.]
ll demandera aux persolnages d9 le
libérpq en echangc d'une reromp€nse de
14: La Éser\e de nourriture (10 x 6 m). 500 pq payable à Portan. Torkael oe sait
De nombreux sacs de cércales et de farine par se battre (il lui reræ 3 pv après solr
s'entass€nt au fond de la pièce. Au milieu se c?rouvante dûentiorù.
trouve[t d€s barils d'eau doucg une
onl barriqw de bièr€ presque vide, et un ton- Aprcs avoir cté libéré de sa cellule,
neld <i'eau de vie bien entamé. Un coffre en ïbrkaen Épond volontiers aux questions des
: pa. bois contiênt des salaisons. Cette réserve de personnages: I'attaque de son çon\oi s'est
en viande est sépaace eIl deux compartiments: dérouléc de [uit, l'escorte a eté maôsaçréq
une dans I'un, du mouton, dans I'aure, un€ lui-mème n'a rien entendu jusqu'au dernier
viande bizarre daos les morçeaux de la- momelt [Sertego a fait usage d€ sorts
quelle, en fouillant, les personnages trou- Somm€il et d'un rouleau sil€nc€ sur 5
veront ùne main humaine... mètres paÉ fort cherl. Il a été ramené en
ces lieux. incoosçiçnt ct a vu deux honnêtes
15: L'arsenal (10 x 4 m). Cette salle petits marchands qùi I'accompagnaient
iermce à clé est une bien maigre rcserve périr sous la torture les jours suivants. Il a
d'armes, puisqu'on n'y trouvera $re 12 w un homme à I'air mauvais [Vipas
lances, 40 fla:qhe6, un arc long, trois grands I'assassin, voir plùs basl, un autr€ €tr robe
bouclien de bois taillc.s pour des gnolls de magicien [Sertego lùi-même] et 6ix
(trop grands pour des humains) a 20 dards, gnolls "énormes" participer aux rejouis-
le tout dispodés sur des étagèr€s. Au foûd de saoces chaque fois. ll révèle qùe l'ùsage des
la salle, un mannequin de paille éventrp est grilles ert le suivan! les baodits amènent ùn
pendu ar plafond par une corde, ainsi qu'un prisonnier dans la cellùle Sud-Ouest, jertent
panneaù en planches, derrière lui, montrent un quartier de viande dans la cellule sud-
tous deux divers impacts d'armes de jet. Est, pùi6 relèvent la grille $foarant celle-ci
de 20. Une araignée géante terrifiante ar-
rive alors du troù d€ 20, et engloutit le
16: [,a prison-salle d€ torturç (10 x l0 morceau de viande. La grillc précédente est
ny rù. Cette salle est cclairée par un six sorts alors referméq puis les spe4tateur6 jeltent
pro- Lumière Eteroelle. En entra ,les person- des pierres à I'araignée poùr la rendre
:de nages verrcnl que la sâlle est divisée en trois furieuse. Quand elle est folle de ragg ils
lont par das grilles scellé,es au sol et au plafond, rclèv t I'autre grille, celle qui sçare la Un nain ou un gnome peut voir qùe les
par Les partie.s Sud-Est et Sud-Ou€st de la salle bôte du prisonnier. L'araignée gcante se ouvriers de talent qui creùsèrent jadis cel
toe jette alors sur la victimq eI la deçhiquette souterrains ont abouti accideûtellement dans
soot d€6 sellules ùn peu spé{ialgs, cloison-
fou au lieu de I'entoiler, ce qui assure un cette caverne en creusa[t 16. Des mo€llons
né€s par deux petites grilles a el b orientées
sont errcore visibles dans l'entrée de 20:
l.,lod-Std, et séparées du rpste de la salle spectacle de qualite à Sertego et à se.s gnolls.
par une grande grille orientée Est-Oue'rt. Seul Torkaen a été çargné car il représente celle-çi avait été muréq on a abattu ce mur
une bonne rançon Hest ce qu'il pensg lorsqu'on a aménagé cette salle en prison.
Deùx treuils fixés sùr le mur Est per-
mettent de relever resp€ctivement a et b, mais en fait, son toùr n'€st pas encore venu, Cette antre d(Soùche dehors, à flanc de
les par ulr système d€ cordes et de poulies. Il voilà touq. Et heureusement, ils n'ont pas fa.laisq mais I'odeur piquante de I'araignce
LOCS est visible pour uII voleur ou un nain que ce tué la jeune fille qui les accompagnait, sans couvre largement toute bouffée d'iode qui
travail est bien postérieur à la conotruction doute également pour une question de filtrerait de I'issue. De nombreuses toiles
de la salle. rançon. Qùelle fille? Une c.ertaine l,lellua, e[gluent cette sallg ou la progre{sion esl

SCENARIO / MAISI - RM' 29


taes diffisile. Si l€s PJ ont 18 folie d€ r'y sicurs jorrr eafermé. Il a sur lui un€ bqrrsc de VipÂ6), C€tùe crs6€tte relferme dçux Lur
aveoturer, malgé I'avis csltrsire dc Venja, de 450 po, une grande clé, un€ p€titc, êt, gemmc6 de 150 po chscunc E unc clé bi'
brer
il y r 7006 de chance de joùr et 50% de nuit aulour d€ son coù, une bille our laquelle eet zarrc, ralqrnsnt la magie, dont I'ex3émite deJ
poùr qùe l'araignée y soit pÉsente. lancé un Eort Lumière EtÊrnelle, nec€sssire luminesceme semble f loùe.
bou
L'rraigncæ gcsnle (MM p. 90)r CA 4, losqu'il va donncr dÉs o(dre6 aù gnolls qui, r
Âgiquc, pamcc€ d€s voleurs,
[C€tte çlé Qur
DE 3"/12" dans ler toile6 (donc danô le trql ayart I'iûfrayision, n'ant pao besoin d'éclai- pÊrmct d'accroitre de 5 ni\æaùx de volgur la !abl
qui en est teissé), DV 4+4, pv 30, nb d'att rage Un même sort Lumière Eternelle aô- câpacité "Croshetage" de ron poosesseur blet
sure I'eælairage de la piece
I, dcgâts 2-8 + poison (mort 6i JP raté), Al Plle agit comme une fauô6e clé qui prcnd I'air
CM, taiu€ L. Lc 6€cood int€rloçuteur est Gapû. magiqùement la forme Ia plu6 adaptee à la
Un squ€lette entoilé pourrit aù fond du voleur de 4- niveaur 6errurc dans laquelle on I'introduit. Mais
trou, hors dç we de 18 piire 16, C'e6t celui Garon YolÊur, I ll, Dx 14, F 10, s E, Ch €lle o'eat ùtilisable qu€ 5 fois. Au bout de lc',
cs6 cinq tentativer d'ouverturÊs, réùsrie6 ou dan
d'un voyageur. Parmi ses os blanchis €t le.6 10, Cr 12
non, elle tombe çrl porsEièr9.l IOUr
lambeaux de ses vôtementE, on p€ut trouve{
CA 7 (cuir), DV 4, pv 15, combat À I'@ée 24)
uoe bagw d'or inçru6tee d'une pctite loneùe (l-6), Al LM. mo
émeraude, d'une valeur de 600 po,
6aroo e€t uo adjoid d'ùn rpdoutable 24: [l sorti€. Le.s couloirs Ou€6t et l',lord
b&ndit de grand chemin nommé Lovorn, soot obstrués par del eboulis. On a clc
2lr L'antichambre (8 x 16 nù. Cdte qui sévit aux alentour6 de Portan. Il com- amén8gé une sottie vers le l\lord. Un que
grande salle est décorer d'une antique escalier de bois grincant (mais assez solide
mandait les ruffiaos qùi oût attaqué le con- serl
pour support€r 4 personnes ou deux gnolls)
tenture verte qui orne le mur Ouest, en haut voi ori voyageaient entrc aùtres Torkaen et grc
de la Dorte à double battant. Deux fauteuils i.Jaiida.
monte vels le plafond. Daos celui-ci gst qIx
dépar€illcs et un tapis ùsé complèlent taillé une tr4pe fermé par une dalle d'en-
lÂl
I'aménagement de cette salle, qui e,st
Si les personorges font intruôion dans la viron 50 x E0 cm et 15 pm d'épaisseur, qu'
ralle, la 6urprise pcut jouer en leùr faveur, faisant près de 300
éclairee Dar deux 6ort Lumièr€ Eternelle o{l
Garon cherchera avant tout à s'cchapper, d
à gagner la rortie en 24. Vu sa forc€, il ne De
22: Salle d'entrôinement de Vipas (10 x 6
peut y arriver seul, €t t€ntera d'alerter les Blle peut ètrr sorlevée par un total de 30
gnolls. Si ceùx-ci sont dejà morts, il tenùera points de force. Par cdte trappe, on aboùtit
nù. Cattc salle fait partie des appartementr
personnels de Vipas. Deux persoones alors de se réfigier dan6 le labo de Sertego, au fond d'un puits d'aérarion muni d'une po{
ce qui p{omet une jo)€us€ partie de cach€- échelle qui dôouche, trois mètres plus haut, (et
occupent cdte salle, occupées à boirc utr
verr€ en discutant. Erl approchant de la cache danr les souûerrains.l dans le.s eboulis des ruines du palais, de
porte qùi dcbouohe dù couloir sùr cette ma
ofl
salle on les entend Dader
Par
Si les persoonages é{ouûent à la p6te , mc
ils entendrcnt nettement ùn dislogue. Bntre
aùtres, ils sai6iroot le6 paroles suivantes,
prononcée par des voix wlgaires: (9F

pel
- Au fait, tu ne connaitrais pas un r€celeur
Pel
à qui on puisse fourguer no6 pitpes de
soierie à ulr bon prix?
-Je vais me renseigner. Mais j'ai un doute
sur le "bon prix'. on aurait mieux fait de L
menrE la main sùr des tissùs moin6 rec.n-
naissables, Mai6 parlonc d'autr€ ch6e. Et Fa
cate fille. dis-moi. d'or) sort-elle?
- T'oc-cupe, c'est pas tes affair€s, c'est celles i-
de Sertegol
- Je trouve qùe tù accordes beaucoup
d'importaoce à cæ jelteur de poudrE aux
yeux. les

- Ecrase, il pourrait t'entendre! On sait


icr
jamais, avec leurs sorts-,
va! Allez. on finit ce veræ. ta

23: h chambre de Vipas (4 x 6 rd. remarquablement bien dissimulé. m


[Le premier intedoclûeur est Vipar, ar6a66in Dans cette chambre ealair(i par un so.t b:
du 4'- niveâu: Lumière Eternelle se trouvent un lit, ùne
[ 6'agit de I'uniqùe i6sue utilisé€ par les
ait
actùels occupÀnt des touterrains, car ils ne m
tablç, une chaise, uo brasero allumé (qui connaissent évidçmment pas le couloir 6e-
Vipas, assassin, I 13, Dx 13, F 12, S U, Ch 7,
Cs 16
vicie I'air),
eJ ùn grand coffre (long cret par leqwl les persormages sont arrivés.l
d'1m50) bardé de fer et fermé à clé (la dc
CA 7 (cuir), DV 4, pv 20, Al CM, combat à granoe, qul se trouv€ sùr iû
deux armes à la fois: çéc longu€ + I 25: Vide. le couloir qui part vers le l"lord i:
(malu6 -2, donc -l à cause du bonus est bouché Dar les éboulis. d'
magique, dégâts ld8 + l), et dagùe (malùs ll contient divers vêtementr, une dague
-4, degàts ld4)Vipas est associe au magicien plaquée argelt de 100 pq un lecessaire de
Sertegq d sait que celùi-ci est achrellement ndtoyage d'armes (chiffons, hùilg pier.o et ca

dans son labq ou il lui arrive de rest€r plu- ùne petite cassette fcrmée à clé (la petite clé
| 26: Le salon de Sertego (6 x 12 m). Certe I
ct
lpiece, e.lairc€ par de nombreux sorts I

30 SCENARIO / MAI 9I - RM'


9UX
Lumière Et€rnelle, a été aménagé€ en salon marqué d'un signet), Dragon, Fantôme, baocales (leur remontage a été confié aux
bi-
bien meublé. I y a un petit buffet contenant Ceant, Coblin, Hydr€, Loup-Carou, ore, gnolls..). L'armoire colltient qùelqùes effels
lite Troll y sont plus ou moins bi€n decrits. Le féminins [ceux qæ Mida avait avec elle lors
des verres et gob€lets, ainsi que quelques
bouteilles d'hydromei ft d'€u de vie. livre est illustré de gravurps çariçatural€5, et de sa capturel. Bien qu'elle ait été traitée
l14 Quatre fauteuils dépareillés entourent utte les textes so davantages propres à effrayer avec moult égards par Sertegq elle bout
rla lable. Tous ces éléments de mobiliers sem- les citadins douill€ts qu'à renseigner les d'impatience d'eo décoùdre aveç ses ravls-
9Ur. blent avoir été démontés puis réassembléE à aventùriers. On y troùve presqu'ùniquement seurs, et il est conseillé aùx aventuriers de la
:ûo I'aise de colle €t de cloùs. des lieux communs et des contre-vérités modérer s'ils veulent écupérer Serrego vi-
rla populaires: d'apris lui, les Chiens-Vifs vant en cas de capture de ce dernier A
lais peuvent aller à volonté d'un bout du monde moins qu'on oe lui intime I'ordre de ne pas
oe fc'est le cas, câr Sert€go, cn t'installaot à I'autre en un eclair, tous les dragons boùger, elle suivra \olonticrs leé avelturiers,
ou dan6 ççs souterrains vide,6, a du faire passer crachent du feq les trolls sont pârifiés par à condition qu'ils lui confie une épée et
tout soo (hùipement à travers la trappe de le,s rayons du soleil (on reste perpl€xe quant qu'ils la laissent à I'arrière (elle n'a pas
241. Des tapis de lainç el des peaux de à I'origine de cett€ faribole), les loups- d'armure).
moutoûs corvrent le sd de mche. garous n'ryparaissent qu'à la pleine-lune, Si les awntùriers la libèrent, ce qui est
La porte mçnant à 27 est fermée à etc...
oue.st elle raconte qu'elle se nomme
trèrs probable,
clé €t renforpée par ùn sort Verrou Magi- Les aùtres livrçs sont des romans bon Nellua, qu'elle e.6t la fille d'un notable de
que. Ainsi, si un vdeur eIl crochète la marché du styl€ eau de ro6e ou fuopee Portan et que $on pèrç dolnera une bonne
serrurp d la pousse, Ia porte rpfurera mal- antiqùe. reæompen6e au groupe si elle est ramenee a
gÉ tout de s'orvrir. Un voleur soupçoonera Portan. si I'on relève la c.ontradiction avec
qwlque magie à I'oeuvrÊ, car le battant de De plus, la salle contient une table, trois
tabourets, un placard à vaisselle (assiette €t
ce qu'a dit Torkaen, elle rougit, vitupcre
h porre n'aura alom mème pas le liger jeu
plats en bois €t terre cuitç), et deux gros
contre ce sot marchand qui n'a rien
qu'a habituellemeût une porte verroùillée compris, et explique qù'elle n'a en fait que
braseros en cuivre (30 kg chacun!).
ou barrée. de la famille en Mitnor. De ses ravisseurs,
De plus, un sort Piège de Lé.mund est lan- elle n'a w que sertego. Elle affirme qu'elle
30 cée sur le seuil de cette portg si bien qu'un 28: La cellul€ de l.laiide (4 x 6 m). cdte était en voyage d'egriment vers Meihor, se
uuI voleur sera persùadé d'avoir affaire à une chamb.e est eclairee par un sort LumièTe dirigeant vers le Col de la l.laïbass, lorsqùe
lne porte pigcæ, piôge qu'il e'ingéniera en vain Eternelle, Une jeune femmg Nard4 y €st son convoi a cté attaqué de nuit, à deux
rut, (et pour cause!) â dcsamorcer. Enfin, grave enfermée. Elle a 19 ans, est très féminine jours de Portan ver$ I'Est. Elle a étc
tis, de I'aulrp coté de la porte se lroùve un malgÉ sa solide carrùre, a des cheveux réveillée ell surcaut cette nuit-là, a aussitôt
masque de bois, dont la bouche s'anime si blonds coupés coùrts asEortis à des yeux perdu consciencq et s'est rév€illée dans
on crochète la serrùre, et prcnonce les mots: d'un bleu intense. Son port, seé attilud€s, cdte piare, avec un mal de tôte affreuÀ.
ses mains fines traduisent une origine comme si elle avait été drogué€. lvoir la
"Vous forcez la porte de Serægo le Sorcien
Par ce méfait, vous signez votre arrèt de noble. Elle a une formation de guerrièrc suite pour I'entière véritq.
mort. voTRE MORT!" niveau 1.
29: La salle de.s cages (6 x 12 m).
Mrda, guerrière niv I, Fl3, Il5, S ll, Dx 16, Cette salle eclairce par un sort Lumicre
lsertego se vante. ll n'qst pas Sorcier Ch 17, Co 14. Eterr€lle contient ùn ensemble de quatre
(9* niveau), mais s€ùlement Théurgiste cageJ de petites dimensions (celles d'un
(4- niveau). Ceci dit, rien n'indique aux CA 10/8 (pas d'armure, mais -2 dû à la
chien à peu prtx). 'Iiois sont vides, la qua-
perEonnages que c,e n'est pas lui, en Dx), pv 8, sait $e battre à l'€pe.€ courte,
longue, à I'arc €t à la dagug m&is n'a trième contient ùn chiot d€ Chieû-Vii ago-
personng qui les menace derrièrc la porte...l [i$ant sur une litière de paille puante. Près
naturellement pas d'arme sur elle.
des cages se trouve un baril d'eau dans le-

27r La bibliothcque de Sertego (8 x 6 m).


Narda eet aesise sur url lit,
atbchéç des quel macèrelt de nombreuses fleun de pa'
deux mains aux montants. oùtre le lit, il y vot, et une caissette renfermant de la viande
Le sol est recouvert d'un tapis a la piece
c.ntient un fauteuil. La leeture e.st facilite€ a dans la salle une table et une arnoine
par deux ou trois sorts Lumière Eternelle
jetis sur le plafond. Sur des étagères se
llouvent douze livres imprimés (donc sans
grande veleur), dont [otamment:

- 'Histoire du 6raod Continent", contenant


les chronologies et rc6ùmé historiques
fournis dans cet ouvrage;
- "Le discours marchand", doot la pagc dc
Barde porte le nom de Torkaen (à qui
SertegoI'a volé), et qui enseigne I'art et lq
mânière de vanter un produit, de mener à
bieû ùoe transaction ave.c des etrangers et
autres con6çilr à I'usage de6 graods
marchands;
r.l ' "La vertu de.s plantes", trës populaire, qui
doone ler propriétés et vertus souvent
imaginaires d€s planteé courantes, voir p.

I 220 du GMD oÙ un bon


d'herborisation;
- "Ler merveilles animales", lui aussi assez
manuel

courant, qui passe en revue une dizaine de


il creâtur€s Dlus ou moins monstrueuses:
Araigflée Gcante, Chien-Vif (ce chapitre est

SCENARIO / MAI9I-RM'
[La viande tris 6alc€ sert à faire boirç aù
chien I'eau droguée. Sertego lui administre
ce pavot pour éviter qù'il ne se téléporte m
hors de sa cage. Le chiot est ûotalement dir
abrûi par la drogue, et restera amorphe
24h après avoir dé ramené à une ali-
menlation normale. Il convi€nt ds le rame-
oo
ner à Saùi, pour que Ehod lui idique com-
ment rejoindre la meùte,l m
dr
de
x l0 ûù.
30: Le laboratoire de Sertego (6 Pc

Cette salle est cclairée par qùatre sort p€


Lumière Eternelle lancés au plafond. (La
porte est vérollillée par un sort Verrou ma- d!
grque,)

[Le magicien est actuellement en train ço


de pourÉuivre d€ùx reçherches: il tente de ut
reconstituer une potion de rél(îortalion à qr
pa.tir d'çntraillc! de Chien-Vif (le livre des Pc
"merveilles animales" a exeité son imagi- m
nation quant à celte creature), et de recom- t':
poser le sort Inlocation d'un Familier (1"
niveau), espérant obtedr un Quasit pour m
fidite compagnon, ll est encore loin du but âs
dans I'une e-t I'autre voi€. On trouve dans
ses manuscrits un parchemin dctaillant le
Quasit (il do[ne les môm€s informations - un livre de sorts monumental (15 kg) sur travers" le corps de çe qu'il6 croient être le d€
que le MM p.80, mais om€t le dernier uo trcpied, à reliure ferrée, contenaot les magicien (juste leur dire que l'épée ne d(
paragmpher c€lui des ilconvé[ients de la sorts ruivaats: rencontre aucune résistance)J C'€st alors
charmante bestide.). Un autre parchemin Premier Niveau :
que Sertego lansç dans la salle son sort o
donne I'incantation démoniaque à ajouter au Irlùage Puant, le{uel remplit ûoute la largeur qr
sort pour attirer un Quasit dans 30% des Ecriture de la salle (nuage de 6 x 6 x 6 rrù, puis lance d!
cas. Si un PJ conmit le sort Invocation d'un Lecture de la Magie son Lumière dans les yeux de I'assaillant le 1
Familier et veut tenter cette foliç, tallt pis plus proche (ce qui I'aveugle totalement si
pour lui.l Lumière son J,P contre la magie est raté). Enfin, L
Projectile Magique Sertego quitte le labo cn $e fâufillant, nl
invisible, et tente de sortir par I'escalier de t\
Sertego: magicien , niveau 4, | 16, F ll, Dx Serviteùr klviôiblo
24. Si Garofl est toujour$ en vie et cherche
14, S 10, Ch 9, Co U. rl
Sommcil lui aussi à s'e{happer ils s'entraidetont. S.
CA l0 (pas d'armure), pv 12, se bat à la Deuxième Niveau : Même e(r groupant leurs forces, ils ne çr
dague +l (dcgâts 2- p€uvent espérer soulever la dalle de pierre p
Bouche Magique
5) et aux darts (il en a 6 sur lui, dégâts l-3). en haut de I'escalier de 24. En dernier c;
Corde enchantée recours, ils neocierollt avec le groups tout c
Senego a en tôte les sorts suivants:
Lumière Eternelle ce qu'ih po6sidcnt contre la vie sauve. lls q
Premier Niveau : demanderont, en cas d'accond, qu'on lcs
lluage Puant aide à sortir.
Lumière cl

Projectile Magique
Pièg€ de Léomuod 3l: La chambre de Sertego (6 x l0 rd. sl

Verror Magique On y trcuve une cible Ên bois de silhouette I


Serviteur lnvisible humaine portânt trace de nombreux lm- I
D'autres maluscrits de la main de Serteso pacts de dards (Sertego s'y entrainait
encombrent la table de travail du labo [r souvent), ùn grand lit défait, ùne petite
Deuxième Niveau : portent sur des résultats d'expériences et
armoirc à linge av€Ê quelques vêtements, un
soît à moitié inc.mpréhcnsibles. Mais il est baqu.l, un broc d'eau, el une table (dont
Invisibilité
clair $æ Sert€gq par divers broyats
I'e.clairage est assuré par ùn Lumière Eter-
Nuage puant d'organes de Chiens-Vif6, a ienté vainement
nelle) cr.r sont posés quelques parchemins de
de fabri$ær une potion p€rmettant un mauvaise qualit4 dc la cire à cscheter, un
"saut" analogùe à celui de I'animal. sceau, un encrie4 uû€ plume et une Srande
Sertego a sur lui: Jusqu'ici, il a cchoué. pochette ell cuir scellée du type de celles
- un pendentif en bronze portant un sort Sertegq s'il se sent menacé pâr le destiné€s à abriter le courrier important.
Lumière Eternelle groupe (si ceux-ci tentent de briser la porte Les scellq! de cire. faits avec le sceau,
- urle dague +l d€ son lôo, par exemple), adopte la tactique portent un bla$on d€ mauvais goût (ûn
suivante: Tout d'abod, il se rcnd invisible, et vague aiglo et le ttom "Sertego" eo runes
- un Bracel€t de Dcfense, donnant CA 3 à
lançe son sort S€rviteùr lnvisible, en or- plus ou moins elfiques (ça fait toujours tÊs
soll Poneùr
donnant mentalement au serviteur imma- snob, un magicien qui maitrise I'elfique.
- un sachet cont€nant deux doses de tériel de saisir sa secolde dague el de la Dommage que celles-ci aient I'air d'avoir
Poussière de Disparition maintelir près du mur Sud, près de la porte été trasées par un gamin). Outre les sc€llés,
Dans son labq on peut tmuver:
menant à 32. En entrant par la porte Ouest Ia pochette de cuir porte I'inscription
du Labo (venant de 3l), le groupe v€rra une suivante (en Commun): 'Ce{i esl à
- Un flacon de deux doses d'encre magiqùe dague flotter à lm50 du sol, comme tenue transmdtre à Laysmer de la Guilde des
(voir sort Ecriture), chacune yalant au bas par un ôtre invisible. uls peuvent toujor.s Voleurs de Portan en cÂs de décæs de
mot 300 po... quand on en trouve. le fnpper, les cor.tps d'cpées passent "à Sertego le Sorcier".

32 SCENARIO / MAI9I-RM'
I
[Serteo gaignait d'ôtre éliminé par s€s ô'eo modre les doigts, et se sent en danger. 33i La rérerve de nourriture (4 x 6 !rù.
emdoyeùrr, et venait d'ecrir€ clr parch€- La Guilde des Vdçurs, coftrÊ-poùwir s'il S'y erltassetlt pêle-mèle viade sechée (pro-
mins, qu'il re pr€parait à aller rpmdtre en est, apprgciera yivemeot c€s doçuments pre à la consommation humaine, cette fois),
discrùement à un huissie{ de Portan. et ler monnayera auprèE d€ TorgÂrù. farine, biscuits, saucisson, un jambon enta-
Laysmer est un rcleur plein d'avenir qùi fut S'il5 lisent ee docùmenç les av€ntùriers mi de I'eau, une barrique de vin et trois
ami de Sertego dùrant lÊur jeunessq €t ils devineront en général qùi est en réalité tonnelets de bière. On trcuve également
quelques couteâux, des ustensiles de cui-
oot I'un envers I'auare beaucolp d'estime l.l€llua. Sinon, il leur faudra attendre le
malgre le fait qu€ leur6 alignements aient retour à Portan Êr I'accueil rÊroûnaissant siner et des assiettes en bois et terre cuite.
divergé çt qù'ils oe 6e voie plù6 guère bielr que discret de Torga[ pour apprendre Un Dorte-torphe vide est fixé aù mur.
dçuis, Quiconque connait les affairÊs à la vérite. Mais c€ci est une autrÊ histoire-
Portan a entendu parler de Laysm€r, qui su- ou, plutô, le dôut d'un autr€ modùIe...
34: L'antichambre (20 x 4 m). Cette salle
pervis€ la collelle du garantage (c'€6fà-dire
€st presque un couloir. Contrairement au
le rackd de6 commerçaots) daos le se4teur
32: La salle du Passsge (4 x 6 rù. Cdte resle des sourerrains, cette salle a des parois
dù Vieux Marché.
salle cst utilisée par Sertego comme simple bien finies, polies et régulières. Elle est
Ces parchemins, earits dôns un débarras pour huile, charbon, clous, plan- éclairce par une douzaine de sorts Lumière
corrmun soigneusement calligraphi4 sont ches, outils variés, etc... De nombreux objets
Eternelle lancés au plafond qui jettent une
une véritable bombe politique. Ils révèlent de cette sorte l'encombrent. Au mur se vive lueur dans la salle.
que les Canseiller$ Royaux délcgues à
trouve sc€llé uo porte-torçhe (Serteo rre Au centr€ de cette longue salle se trouve
Portan arDris du duc Jodon cherchent un
I'utilise plus depuis qu'il a acqnis le sort une statue en bronzq finement ciselce,
moyen pour faire pression sur lui, 4 Lum.ièrc Eternelle). r€présentant grandeur [ature (1m70) un
I'am€ner à inflclhir sa politique vers des
elfe vénérable portant de riches hâbits
w€s pluô compatibles avec cellss de leùr [OIl y trouvs egalemcrtt url passage
d'apparats comme on en faisait il y a trois
il maitre, Windomo (Jorlon est
asgadiste).
LN et secr€t. magique de nature très particulière,
qui fut conçu en secret par le prince elfe
Gifal à I'approche de sa mort (laquelle
siàrles (ce qui permel aux personnages de
dater appmximativement la statue). L'elfe
$N Cæ moyen a é!c troùvé il suffisait de tient verticalemenr une épée à deux mains.
survint en 953). Comme on peut le voir sùr
fsirc pr€ssion 6ùr 'Ibrgan, Maitre-Marchand le plarL ce passage, dans le coin l.Iord-est de
pointe vers le ba$, mains autoùr de la garde
le de la ville, Grand Trésorier de la province de I'armg dont le pommeau lui arrive sous
ne la piccq dcbouchc sur 34 par ùn étroit
d€ Fortan, et bras droit de Jorlon. Pour cela,
couloir d€ 4 m de long çt 70 cm dc large le menton. La statue regarde vers le l.,trord
rrs le€ cooreillers ont fait enlever sa fille l\ldr'da. (v€rs le couloir venant de 32), et on peut
)rt Celle-ci, sur I'ordre de son père, venait de noter qu'elle ne porte pas la moindre trace
rur
quitter Portan pour s€ mettre à I'abri chez Mais grâcç à une puissante illusion perma- d'oxydation, et flamboie comme de I'or
des cousins éloignis ré6idant en Mer'nor. nente, ce mur apparait comme un mùr par- $ous la lumière vive des Lumière Eternelle.
Ie Torgan subodorait en effet des évènemenb faitement normal à tout p€rsonnage d'ali- Au fond de la sallg sur le mur Ouest, on
si graves dùs à Ia mahieillaoce de Windomo. goement non Bon, c'est-à-dirc tous sauf apeçoit une portg en bronze cgalement.
n, Les Corseillers I'ont appris par un de leurs
nr,
bon loyal, bon oeutre, borl chaotique, S'il
oombreux espions, et ils ont fait ioterçepter s'avère qu'aucun des PJ du groupe n'est
de
ïùiidâ êt srn $r$rte Dâr une bâridè de bon, vous concevez qutr'l est lonôamenta'l
rhe
ruffians r€crutés pour I'occasion, aidés par que le groupe demande à Venja de I'ac-com-
nt. Sertego et se6 sorts. Nir'da s'était melée à ùn pagner. A vous de vous en assurer.
ne c.nvoi ço partiance pour Milnor, 6e fai6ant
're passer pour la fille d'un riche marchand,
car Torgan ne voulait pas alerter lex Là où les autres ne voient qu'un mu! les
)ut
Conseillers en mettant sur pied un convoi personnages Bons voient un fin rideau
lls spclial. Peine perdue. Les conseillerÉ ont translucide, de 2 m de haut sùr I de large,
es ensuite emmené I'lalda vers I'ou€ôt, car il derricre lequel on devine le fameux couloir.
était logiqùe que sotl père la fasse chersher Ce rideau e,st une variante du sort Mùr de
sùr la roùte de Mindolin, vers I'Est. Torgan Force, et laisse librement passer les per-
s€ doùte évidemment de la provenanc€ du sonnages Bon (et leur équipement).
coup,
Les aùtres les voient franchir le mur,
Puis la bande de ruffians a (te regrcupce incrédules: pour eux, celui-ci est toùjoùrs
dans la pièce 12, et Sertego a été chargé de un obstacle impénétrable
leur lire un rouleau contenant un sort Boùle
de Fçù en guise de discours d'adieu (d'ar
I'aspect calciné des Ésidus de cette salle).
Un personnage neutre (pùi6qùe les person-
nages des joueurs ne peuvent être mauvais)
Les sadavres ont cré jetes à la mer. Ain6i,
doit ôtre pris par la main et tiré a I'intérieur
seùl un trcs faible nombre de persoones
reste aù counnt, limiiant les risques de dù palsage par un personnage bon qui s'y
trouve dejà. l,ùaiila, ri elle accompagne les PJ
bavardages o|r de détection magique. Dans
quelques jorrs, quand Torgan sera à point,
à ce stade, ptfèrp le6 attendre dans cette
sallg son père lui a fait jurer de ne jamais
désespéÉ, l€6 Colseillers le cootraiûdrcttt à
prendrp de risqùe irlùt €, or ceci semble en
se dresser cootre Jorlon, et à Ie trahir, err
ètre uo beau...
échange de la promessç de revoir sa fille...
Serteo explique aussi qu'il a été
contacté par des hommes travaillant pour Cette disposition du passag€ garaltissait
lei Crnseillers lors de I'aménagement de à Gifal que seùls des gens d'alignement
soû labq les achats de matériel pour choisi le franchiraient, et que personne
magicien ne passgnl pas inaperçus. Les n'aurait I'ide€ d'un sort aoti-illusion à cetle
Conseillers lui ont offert de s'enôler dans endroit. Vu leùrs alignement, Sertego et ses
leurs "troupes" secrètes en cchange de complices n'ont bien sûr jamais rien w
beaucoup d'argent, mais il n'a pa6 tardé à d'autre qu'ùn vieux mur de roche.sJ

SCENARIO / MAI9I-RM' 33
Lorlqùe quelqù'un arrive à envircn 3 m sallç fait plape à I'obscurité totale. C-ette prélever ùne vie à tout€ intrusion. 'Ià seùle
d'elle, la statue parait s'animer, et dit, oans obscùrité est pEychiqùe, €lle attaque I'esprit chance de sauver ta misérable peau est de
un Commun arçha'roue: et nor le spectre visible. Par conséquent, le,s me livrer un de tes compagnons."
personnages qui disposent de I'infravision
Demander alors au joueur ce que son per_
se rdrouvent qlalement dan6 le noir total,
sonnage décid€ de faire. Ce "monstre" est
"Chevaliers, vous entrez dans le et, iaùf cas improbable où ils auraient déjà
domâine ultime du Prince Cifal. Le pouvoir en fait une illusion rÉgie par I'esprit de
été victimes d'ùn sort Ténèbres, c'est la Gifal, €t peùt dialoguer avec le personnage.
et la fortune sont à la portée de I'audacieux. première fois de leur vie qu'ils se retrouvent
Le pusillanime ne trouvera ici que sa fin. Veillez à adopter un ton bref et cassant-
totalemeût avewles. Par con6é{uent, ceux
Allez, et osez progresser jusqu'au bout de qui ratent ulr JP sous la sagesse ront en Si le PJ décide de tenter de pousser un
vous-mômes". proie à I'ancestrale peur de I'obscurité, et compagnon dans la fossq lui attribuer -5
paniqùent pendant ld4 minutes, restant poirts pour sa traitrise. S'il décide de
prostres, tremblants eI suants. A ûoter que charg€r et d'attaqùer le "monstre", lui
Puis la statue 6e tourne vers le Sud, vers attribuer +3 points pour sa bravoure. S'il
seul un sort anti-illusion pourrait dissiper
la porte dù fond. décide de sauter lui-môme dans lâ fosse, lui
celte obscurité. Ni torches, ni $orts Lumière
A ce stadq il devient impossible de n'en sont capables. attribùer -3 points pour soll $uicide sans
sortir par le rideau magique en 32. Un Les personnages qui partent à tâtons
comDaL
personnage Bon n€ peut qùe glisser une Dans le premier cas, le personnage
explorer la piire constatent que le mùr
main au-delà du rideau, pour tirer à l'in- revient dorc accomplir son forfait eo 35- La
Ouesr a disparu (c'ctait en fait une illusion,
térieur un personnrge Neutre. Mais person- fosse étant profonde de deux môtres, o'l s'y
visuelle et tactile), et qùe ce côté de la pieÆe
ne ne peut frarchir le rideau dans I'autre reçoit sans grand mal.
est limité Dar une fosse barrant toute la
sens.
largeùr de la salle. Dans le second cas, I'attaque du monstre
. Au boùt de dix minùtes, si le groupe se solde par un cchec, puisque celui-ci
En longeant la fosse [qui est large d'un
n est pas encore convâlûcu qùe cette porte disparait bmsquement. Par contre, le PJ
est la seule issug un epais brouillard oçre
mètre et profonde de deuxl, on peut
constater qu'en son milieù, elle est franchie con$tate que ses mouvements ou sa voix ne
commence à suinter du rideau magiqùg et par une passerelle (qui condùit ell 36). La produisent pas le moindre brùit (il est dats
envahit la salle 34 à une vitesse alarmante. passerelle semble faite de métal (egalement une zoûe de Sileûce permanent) et que la ou
Cette fumce ressemble à s'y méprendre à
du bronze), e-t coniiste en un simple se trouvait la fosse se dresse à Drcsent un
celle qu'engendre un sort Nuage Puant, et panneau de 20 cm de larg€, dcpassant mur de pierre sans la moindre ouverture,
ton personnage le re-spirant commcncera à d'autant de part et d'autre de la fo6se, et dur et froid. Il ne peut qu'attendre que ses
ressentir des nausées insupportables, qui compagnons, alarmés par son silence (il les
scellée dans la roche du sol.
disparaissent dès que le persolnage entr€ entend mais ne peut répondre), se dccident à
dans 15. 36: La salle du monstre (4 x 8 m). lcette franchir la fosse à leur tour. Darls ce cas, la
salle est abordée initialeme[t dans I'obscu- voix télé?athique est entendue d'un nouveau
Pour bien comprendre la suite, il est rité totale. Elle est scparée de 35 par la for6e PJ, que vous prenez à son tour à part, lui
conseillé au MD de lire les explications en qui barre toute la largeur de la salle. A ce dôitant le mème monologue, en faisant
fin de module. Toujours se rappeler que moment, il est supposé qu'il y a au moins cette fois ajouter à la voix du monstre: "j'ai
Cifal a conçu les pièces suivaotcs comme deux personnages dans la salle. Comme dévoré ton compagnon qui avait eu la
un test. C'est pourquoi, en tant que Mq nous avons supposé auparavant que Venja stupidité de m'attaquer".
vous all€z attribuer aùx PJ des points en accompagne les PJ, c'est très probablement
le câs pour votre partie.
fonction de leurs actions. N'oubliez oas de Le mur qui apparait derriôre le joueur, et
le noter durant la partie. Naturellem€nt, ne La notation des commence dans cette
PJ qu'on ne peut franchir que vers I'Ouest, est
rien dire aux joueurs de ce système de salle. Attribuer +l point au premier PJ qui bien sûr illusoire.l
notatioû. l.loter également que I'esprit de prendra le risque de se risquer sùr la pas-
Gifal est toujoun présent, invisiblg rm- serelle pour aller en 36. Il est entendu que
palpùle, et observe les PJ. Attention, le Venj4 pauvre PNl, ne le fera pas.l Dès que tous les personnagei ont franchi
terme PJ exclue Venja.
Arrivé au bout de la pas$erelle, le PJ
la fosse, l'éclairage redevient normal
(l'ôscuritc illusoire se dissipe) et l'illusion
verr4 ainsi que les autres, deux gros yeux de mur à la place de la fosse disparait. Vers
35: Lû salle obscure (4 x 8 nù. lcette ro4es s'ouvrir, à trois mètres de lui vers I'Ouest, une porte en bronze semblable à la
salle a clé conçue pour mettre à l'é?reuve l I'Ouest. Dctail inquiétant, les yeux $ont à pr&édente, parfaitement rcelle, donne acccs
plus de deux mètres du sol et $ont écartés
loyautc des peGonnages envers le groupe à 37.
d'aventuriers doût ils font partie. ll s'agit d'une bonne ouarantaine de centimètrcs.
donc de pousser le.s PJ à trahir l€s aùtres Ces fentes rowes fixent le PJ sur la
pour sauver leur peauJ passerelle d'un air féroce. 'Ibut le monde 37: L'antichambre du dcmon (4 x 8 m).
enteûd alors uo horrible bruit vi6queux, Cette salle dclairce pau un sort Lumiôre
comme celui d'une langue énorme ldchant Eternelle est vide, mais ses murs et son sol
Cette salle vide est ealemert brillament deùx babine.s gluantes: SSHHLLRPP! sont couverts d'inquiétants pentagrammes,
éclairée, par une boone douzaine de sorts C'est lorsqu'il est au milieu de la figures et ertrelacs complexes de lignes
Lumière Eternelle laocé6 au plafond. En parser€lle que l€ PJ "entend" résonner dans gravés dans la roche. Elles ont un aspect
entrant, les p€rsonnages peuvent voir à sa tète une voix grondante semblant lui malsain qui évoquerait la démonologie chez
I'Ouest ur mur et ure oorte semblable à prove[ir par télépathie. le Dlus icnare des aventuriers.
celle par laquelle ils sont entrés.

[Prendre le joueur concerné à pa.t, les Les clercs en général, et Venja en parti-
Si on I'examine, celle-ci semble complète- autres ne doivent pas être au courant. culier, y sont très sensibles, puisque Venia
ment bloquée, comme par un Verrou Indiquer au joueur que la voix dit: "Petite dit aue I'auteur de ces motifs devait rcvcrer
Magique. créature, tu es à ma merci- Je suis l€ les puissances du mal.

Dès que tous les personnages sont Cardien de la Fosse. Vous voulez passer? [Eo fait, ces figures gravées sont
entrôs. la Dorte en bronze du côté Est se Soit! Mais I'un de vous doit m'ètre livré €n Darfaitement inoffensives. et déclenche-
referme violemment, avec un grand bruit, pâture, et ctre jetc dans la fosse pour que je raient l'hilarité du plus minable des démo-
et instantanément, la vive lumière de la le dissolve et m'€n [ourrisse. Mr loi est de nologistes. Mais elles sont conçues pour

34 SCENARIO / MAI9I- RM'


I
rle cornu C grimrçant éilquant quelquc aux rutrcs phénomène5 qui ne sont qùc dcs
de démoû, Autour dc ron ccu pcod un collier illurioos. cælui-ci crt çommsndé dircctÈ
doot lG médaillon noir e6t Srsvé d'unc tête mcot par Cifal, et pcut dooc Kbondrc aux
dc mort $$tion6 d€5 PJ si beeoin est, d€ manièrE
9St L'c.lfc dit alors au pcrsonnagë cltrcirc ùoûefoir (ne par se lancer danc un
de dircoun ni fournir trop de preciriord.l
"Bicnvenue, mortel. Mon nom est Gifal. 1U
r5 brillammcnt Éur6i I'epreuræ de h sslle à
18 fo$€. Il a'appartient qù'i ûoi d'en rcc?-
39: Vidc (6 x 8 ûù. La ôalle c6t éclarree
un voir h ra)ornp€nsa Ragsdc c€ci." Gifal par un 6rt Lumièrr Eteroelle. Une porte
-5 montre 8[q6 un ûnnelu d'or portÂnt une
en bronzc non vérouilléç (rans serrure) dans
de gcmme violdte, luisant fsiblement, parsé
lur su médium dr ôa rtrain droiûe de4haroée, et
'il r€pre{rd: n'oici I'anneau de pouvoi[ Cest
lui grâce à lui que j'ai acquiE ma fortun€, qua 40: Vide (4 x 4 ûù. La 6alle est e.lairea
ns
j'ai triomphé de mcs cnaemir er que jhi pat ùn sort Lumière Eternelle. Uae porte
atûeint ls gloirE, Soo immenec porvoiç il le en brcnze dan6 le mur l.lord mène ver6 41.
tirc dcs âmes et e6prit6 qu'on rasrifie arx
ge
rcigncurs dcs tenèbrrs qù'il c.mmande.
Aqlorrd'hui. enfin, I'heurc côt vcnuc pqtr 4l: Vidc (4 x 4 rù. La 6elle eÉt éclaiÉe
v moi de cpder I'anneau au Dlus méritant. et par un sort Lumière Eternelle. Une porte
de m'en allcr r*ner deni lee enfe.re anx sâûr battant (ùn sinrple pasrage), noté I sur
re côkis d€ mçr maitre6, E6-tu prêt à iEnler dc le phn, rsyonnalt fortement la msgie mène
cl I'obterir?" 2.
PJ
Si lc I'apparitiol cdlc-ci
PJ attsqùe
s'evpore en ricmsnt, tsndis quq la porte
ls 42: Vide (4 x 4 m). La 6all€ ost éclarrce
c6t dévérouillée" Le p?rsonllag! e6t abrÉ lit-
)u par uo 6ort Lumière Eternelle. Une porte
fairp penrer quo leur rutcur cst adepùe d'uo tédalement Fopulsé cn 39, commç par une
n slr bronze dans le mur Ouest mène vers 43.
culte démooiaqùeJ main geante. La porte 5e r€ferme en cla-
qusot dcrrière lùi, à nouveau magiquement
:s Sur l€ mur Ouc6t s€ trouvc une porùe verrouillée, taldir que le rideau laicse par- 43: yi6t t 4 m). La 68lle est c{larrce
:s d'un genre particùlier, pùisqù'il s'agit d'un s€r ùn s€ùl flnr9 pcrsonnage. Gifal r.prmd
1O
à rideau trarNlucid€ (mais noo transprrent) par un 6ort Lumière Bûcrncllc. Unc porte
soo tolc, et rou8 pr€nez le jousur Euivsnt à 6sns battsnt (ùo 6implc pts6ag9, noté b 6ur
la qui ressemble comme un frèrp à celui de la part. Lc perronnage 6e voit attribucr +3
u salle 31 Mai6 cdte fois, nulle illusioo ne le points.
le plan, ra),onnrnt fortement ls magie
ri camouflg et il apparait aux yeux d€ tottr. 6emblc mcncr vÊr6 44-
C-€tte variante d'un Mur de Forcp a c€pen-
ri dant I'intéressanle ptopriétc de ne laisser Si lc PJ acccptc dr trnter d'obtr[ir Mai6 cn fait, toltp pcrsonnc ot ôjd fran-
a passer lÊs personoages qu'ua à ur; au I'anneau, Gifal dcma[de alors: "Que m'of- chisernt lc pas6age b e6t instantanémgnl
rythme or le dccide Gifsl. Il €6t totdemcnt frÊ!{u?" Si le PJ propose unc picce de son tclcporté çn q svcc tout son cquipÊment,
impfuétrable sioon, equipcmcal ou de I'of, sttribuer -2 poir s ru dan6 ls mème pooitiorL 6i bien quc 6i le
PJ. Giftl irsi6te. '(h nc m'intér€66e ps6. ll pËr6onnlge cst 5at|L d si 8ræun ôjet n'oc-
me fsùt de6 imcs d'ètres Bons or à la ri- q.pe 18 piece 42, le personnage ne se rend
38: L'atparitioî (2 x 2 m). C€tie pieæ, græur l,,leurcc pour lcsoffrir À mcÊ ruitrps comptc de rien, d croit 6e trc{'|ver en prè-
éclairpe par un sort Lumièrc Etcrnclle, sc lonqùe .i. paraitrai dcvant eux." Si lc PJ rcncc d'un cnchainçmont de pièær toùjour6
trouve au bout d'un couloir de 6 m dc long refuse cettç foi6 ou attaquc Cifal, il cit idmtiqucq cr qui est pour le moin6 déran-
Les pf,rsoonag€s I'abodent seul, ùû par uD, éj€caé vc.rs 39 corune prccëdcmment, mai6 g€ant. Mûis 6i ùn pcrsonlage occupe le€
car leô autres sont soit r€tenur par le ridcau, 6sn6 bonu6. piàrer 4l ou 42, il rôit brùrqùement appa-
soit soot dcjà en 39. Par conséquent, il coû- Si anfin lc PJ acccptc d'offrir dæ ômcc à r&itrr dsn6 I'crrcadramcnt du parsagc a touta
vient qùe \oùs preniez le joueur correspon- Gifal, celui-ci grimacc un courirÊ é dit: p.rroonc qsaysnt de franchir b. l,le pro-
dant à pa.t. -Iù iras loirl mqtel.
vair cnsorpeler ton
Je no[ccz pa5 le mot "lél@ortation', ne ditel
Le couloir n'est ôlairé quc par h arma '[hc ùn dc t€s compagnotrs avad un? quc cp qùe voictrt l€6 poreonnager. laissez-
lumièrs v€r8Ît d€ 38, câr le ridcau a'en hcurc, Êt jc m'cmpatrrri dc .or âmÊ avsnt lÊr dcduirc ca qu'ils veulent.
laisie filtrer que trcs p€u. Lc pcrconnagc dc ùr Évclcr où c6t clché motr snncsu." Attantioo, ls tél@ortElion ne marche
aperçoit la pièrc dè soo cntrê dans l? Gifal lèvc lc doigt, çt un rayon dc lumièr,c qr drns ua rcns, eculemcnt d! a vors bJ
couloiq, et devine une porùe cn brûnze vcrs violctte Êtr jaillit poùr cfflcurcr I'armc du
I'Oueôt fermcs par un Verrou Mrgiqud, PI lcqucl sç \,oit rttribucr -5 points. Si par h
mais devaût l8qù€lle flotte unc crpipc dc ruitc lÊ attsquc cffcrtivemcnt un compa-
PJ Danr 44, cahiréa comme le6 autre6, on
$ilh$eate fanùomatique tranôpaEoùa goor! lç rsyÊr défidtivÊmÊnt du clarcc- rpcrçoit égslemeot unç portc cn bronze,
Au fur €t à mesutp qu'il s'approchc, lc pcr-
mcnl Lc PJ cxa alorr commÊ lÊ6 rutrcô mcnrtrt wr6 lc Noû4 qui rc6E itlEcocôsibl€.
éfuûc vcrs 39. Aprà lc pa!5agc forcé du Maii cn chcrehsnt bien (2-8 rninutc$, lc
eonnage voit la silhoùette s'çairsiq, pcrr
dcrnicr p€rsonnagc, la port€ refùôG ô6ti- groupc pÊxt trqvcr dsn6 lc mur nord de 43
finalement former une ôorte dr spcctrp fsi-
némcot d9 ô'ouvrir. un pærago eccret bien disôimulé: une porùe
bl€ment luminescent, translsr"nt psr in6-
ta q à kav€rr le{ucl oo peû passcr ls dc piÊrrc pivotsntc d'un mètæ sur deux
6'owrant wrs 45.
main sans rien r6sentir, ct dont lc viragc
[Eicn 6ùL l'rnncru d lord cc qui r'cnruit
resremble fortement à celui de la strtue d! n'cst qu'un mcnsongc dÊstiié à jugor de
34. Maic alorr quc le vicage d€ ls 6tstr.p I'cffct sur lcs PJ d'unc telle tentation. 45: l^a ralle des doubles (10 x 4 m). C€ne
wait des traits s€rein €t pai6iblcs, ct arùorait L'çperiticr cst ùnc mmifcstatioo dirtct! rallc, faiblcment cclsirée par un unique
de6 habih princiert, ls forme offre un viss- de I'erpit dc Gifal. Le rayoo n'est qu'un Lumiù! Bternelle, comprqrd deux partie-
ge malfaisant €t sournois, et c.t vêtuc d'unc sirny'o flrcnomi,nc lumincux, comme I'ap- le Sud (8 x 4 nù, psr où les peroonnages
ampl€ .!be violel sombr" 6ùr ls poitrinc de psrition démonirquo, d n'e6t coaEti4uqlcc rrriyent, d qui e5t sou6 eâ[L et le Nord (2 x
laqudle e6t brodé le c.ntdr d'un viragc d'tucu sortilèga l.lotrr qùc contrsircmcnt 4 nù, qùi c6t à 6ec.

SCENARIO / MAI9I-RM' 35
Dans la partie Sud, le sd est rabailsé de ayant franchi I'eau, et c4s cnÉâtures re diri- ont des gertes lents et hé$itants. Elles fr4-
50 cm €nviron par rpport au niveru dù sol gent droit vçrs eux, C€uxri p€ùv€ot constâ- pent de leur poings d'eaù solidifiee, d'une co
des autres picces. De I'eau, sur une épais- teq avec un sain reflexe d'horreuç qrc dureté sùrprenante, et infligent l-6 points de du
seur de 50 cm, emdit c€tte partie de la chaque créstùre ressemble vaguement à dégâts. Leur attaque spéciale coûsiste en ce.s P(
picce (elle affleùrc dooc le bas de la porte I'un des personnages, ayant un çorps de visions decrites plus haut, et Cest en partie I'e
s€arète). Les muts moù6sus et suintants so forme et de taille approximativemeût egal à à cela que Gifal faisait allusion en padant de hr
extrômem€nt glissants, il est hors de ques- ceux de sort modèle. Toutefois, le visage des "progresser jusqu'au boùt de soi-même",
tion pour uo voleur de niveau inférieur à 4 crcatures est déformé par une haine sans Elles attaquert de pÉférence le perôoonage Lr
de tenter d'y grimper. rcm, qui les shange elr carisatures hideu- auquel elle,s re66embl€nt. Elles veulent co[-
ses. Les corpr d€! cÉatureG semble faits
la
Lâ partie lJord, hors de I'eau, forme une fusément se l€nger du long emprison-
q!
sorte de quai surélevé de 20 cn! et donne d'eau solidif iée vprdâtre, nement que Gifal leur a subir De toùte
malière, Ia de,struction (à zéro pr) des for- M
accès à une porte en pierrc de.corée d'un A la yue d€ la creature qui lùi ressemble, en
quartier de lune formé d'un placage d'ar- chaque pemonnage a I'esprit soudain traver-
mes d'eau qu'elles assument pour la cir-
NC
gent. sé par des visions terrifianûes de ce qu'il constanc€ les libèrera. Cette destruction
s'accompagne d'un relâchement de I'empri-
aurait pù ètre en choi$issant I'alignement
mauvais. Des scènes ob$cènes et abomi- se qu'elles ont sur la masse d'eaù de leur a
C€tte porte est montéç sur de grossiers corps, qui relombe en flaque, inerteJ p.
nablex de vice5, de meurtres graùits, de
pivots, de pierr€ également, e! ne s'ouvre cruaùtè brutales, dont il est I'acûeur princi- Lr
vers 46 que sous la pousrée conjuguée de pal, lui traversent I'esprit comme des flè-
20 points de forpe, en y consacrant l-4 46: Le tombeau de Gifal (14 x 14 rù.
ches acérées, laissant uo $illage de dégoût et ot
minutes. Cette vaste picce est cclairce par de
de nauiée. Chaqùe peNonnage touché par
nombreux sorts Lumière Eternelle lances
Ett traver6aot I'eau glauque pour c€tte agrÊssion peychique doit réussir un JP de
au plafond resèle le tombeau du prince elfe
atteindre la porte l.,lord, les personnages sous la sagesse à chaque round, sans quoi,
cifal. c,
peuwnt remarguer qù€ cette eau prend pétrifié par c€s visioûs, il perd I'irûtiative
autour d'eux urle elrange coloration et laisse la créatùre d'eau I'attaquer la pre- in
verdâtre plu6 claire, comme si le groupe mière lors du rcund de combat. Aù fond de la pitr€ se trouve un grand
€ntier était vêtu de quelqùe improbable lEsprits de I'eâù: CA 8, pv: \/oir plus bas, cercueil de pierrc, ouvert, dans lequel git rq
éroffe en train de déteildre. nb. d'att I, dégàts l-6, attaque spdciale: voir un squel€tte d'elfe dont les dernierô vête- ar
Pendant que les per6onnage6 s'échinent plus haut. ments achèvent de tomber en poùssière. [l
sur Ia porte de pierre, d'étranges remous tient une ét€e à deux mâins, couchée sur
Ces crâtureE sont de trcs faibles e.sprits H
agitent I'eau derrière eux, eau qui a pris à lui le long de son corps, cornme le faisait la
aquatiques maléfi$res, non-intelligents, as-
pré6e[t €n entier I'clrange t€inte wrdâtre statue de 34 , mis à part qùe le squelelte est, Er
servis par Gifal de son vivant. Leur vitesse
qui enùourait le,s persotrnages,., Soudain lùi, en posture horizo ale et que l'@ée est Pl
de deplac€ment est celle de leur personnage
jaillisrent de I'eau, avec un hùdement, en bon acier lui$ant.
modèle, ain$i que leur nombre de pv. Elle
autant de cniatures qù'il y a de personnages fra!'peot comme uo monstre de niveau l, et c<
A pieis, dans le cercueil, se trou!€ un
ses
Ja
évid€ment dans la pierre du fond du cer-
cueil, ferme par une dalle non scellée, et o
renfermant 3 potions que tout clerc, à E
I'odeur, recorrrlaitra instantanément comme
de.r Soins Mineùrs, ainsi que troi6 splell-
dides joyaux d'une valeur de 1000 po
chacùn.
A çe stade, faire le total des points des
persorrllages. Ajouter à ce ôqore +2 points
aux personnages d'alignement LB, +l à
ceux d'alignement LN ou NB. Exclure du
classement les perso[nages tels qùe les
clercs ou les magicien "purs" (non biclassés)
incapôles d'utiliser l'çée longue. Le per-
sonnage au score le plus élevé est le
nouveau Porteur de I'Epce Eredrin (etr cas
d'egalitg favoriser par ordrE décroissant les
elfeÂ, demi-elfes, humains, puis tirer aù sort
si le doûe persiste).
Ledit nouvesu Porteur est celui qui a éé
à son tour
'i
lj,{ --.-.---------rY_-
",4 choisi par Gifal pour être
propriétaire de l'épce Eredrin qlre tient son
sqùelette. Toute personne autre que le
Porteur qùi tenterait de s'emparer d'Eredrin
reçoit la première fois une décharge dou-
,--'I
v-), K-r\=''--- loureuse mais inoffensive , qui le corltraint
à lâcher prire, et une violente d(tharge qui
Iui ôIc ldl0 points les fois suivantes, le
forçaût à lâcher prise à ooùveau.
ry.),\.-_...- il
Lorsque le Porteur s'empare d'Eredrin,
voit de fiûe rune.s jusque là invisibles
briller le long de la lame, et setlt un flux de
chaleur benéfique s'échapper de l'épie et
envahir son corpô, tandis que son énergie

36 SCENARIO / MAI9l-RM'
vitale se ma:le irrcvocablement à celle confùsément ou'elle est conscie[te d est
çontenue dan6 I'cpée Cest l'établ Èèment d'alignement N8, mais que son ancie[
du Liea entrc Erc.drin el son norrveau popriétairc, Gifar, qùi était LB, l'a n-
ts Porteur. Pùir il a une $pide vision de fluencè, et $felle a à prÈsent une certaine
ie I'esprit de Cifal, souriant, à nouveau en tendance vers cette alignem€nt.
habits princier, le vi$age rayonnant. l,a DroitÈLame, c'est Bredrin, qui ne
Le Porteur (et lui seul) entend Gifal lui dire: pardonnerait jamais à son porteur ùne
"Je te crcii digne d'Bredrio. Tù en ùseras €t déviation vers le Mal çt le corduirait â ra
t_
la doooeras, comme moi, à qùelque homm€ perte.
l-
qùe tù aura6 jugé apte. Je gagne à présent la Aprcs sa morç dé€ouvrE le Porteur, 6on
Maison dù Quartier de Lung I'e,sprit enfin âme (ou esprit) ne connaîtra pas le repos
ea paix. Va et port€ ErÊdrin dans I'hon- tant $æ l'@ée n'aura pas été transmise: il
neur..." Pùis I'e6prit de Gifal dirparaît. errera alors, dans ùn rayon de moins de
ll
i- [Crmme le sait tout elfe, la Maison du deùx gents mètrç6 aùtour de sot @g soùs
Quartier de Lune €st I'un des oomr du forme d'un esprit invisible et impalpable
paradis sur le4ùel règne Corelloo s'apparentant aux Revenants, doté de pou-
l,arethian.l voirs psychiques (manipulation de matière,
de lumière, tél@athie, télekinésie, crearion
Durant la tcanse qui sùit l'établissement
d'illùsion, dc..) si son niveau lors de sa
du Lien, le Porteur eprend, comme s'il mort a atteint un stade suffisa (Gifal était
I'avait toùjours su, ce qu'est Erçdrin: une
Cùerrier-Magicie[ de niveau 16-16. Seuls
d€6 trcs rares Epées Gardienrcs du Grard
Contineo! forgée il y a quahe mille ans
les PNr$ peuvent mo er aussi haut chez l€s
elfec, hélas).
avec I'acier incomparaHe et désormais
inaccessible des Monts du Vent, par le plus Eredrin posscde cont.e leç sorts de
t graod forgeron nain d€ tous les temp6, le déte€tion une réristance de 100% (voir MM
[En outre' bie[ qùe le PJ ne le sache pas,
ù klendaire Cedinson. Les runes en nain I'epée ad'ore.s et déjà le5 propriétér p. 5).
antique peuvent ôtre traduites par: sùivantes:
ll
Dotlc toute d&ection de magie où tentative
; Homme de mérite, contre le Mal - elle brille d'ùne lueur bleue de plus en plus d'identification (Dete€tion de la Magie ou
Ercdrin jusqù'au trcpas te servira vive (jusqu'à égaler la lueur d'uo€ torche ou Identification) sur Er€drin oe soldera par un
it d'un sort Lumière) I'approche d'urt mort- échec si Cast un jetteùr de sort de niveau
Puis tu la transmettras
vivant ou autrc source de mal intênse, à idérieur à 1l qui Ia tente I'epée semblera
Et enfil en esprit trouveras repos. Eredrill- partir d'une distance de 50m en plein air, ètre e ièremÊnt dénuée de magie;
contre-le-Mal 20 m row terre;
Jamai6 nc trahira! -
- elle s'@po6e à toùtÊ lpntative de saicie pa. de plus, quand $oo porteùr atteint le
Où trouverar ta perte par la DmitÊ-Lame,
un autre qùe ion Porteur par des decharges niveau 6, Eredrin deviend une epæ. +2, 4
Eredrin-caritre-le-Mal. douloùreuies de l'10 pv de deât, à moitlr lorsqu'il passe au niveau 10, elle dcvient une
que son Porteur rre le lui odonne epee +3 (ses aùtres caractéristiques étant
mentâlemenq inchangries).
Le Porteùr sait alors également
qu'Eredrin est entre ses mai[6 ulle épée +1,
mais qu'elle a d'autres po6sibilitô. ll sent - son Porteur peùt toujours la localiser, elr Il va sans dire qu'en re.ssortant, les petits
dirtance €t direction, quelle que ennuis qui attendaient les personnages a
soit la distaoçe entre eux, 6'il la I'aller ont disparu, et que toutes les portes
perd de we; sont déverrouillées.

- Eredrin est assimilable aùx


r€liqueô pour la durabilits il est
scénorio
quasiment impossible de la
darùirc, s€ùl le feu de sa forge FREDERIC MORA
originelle (à present oublic€ au
coeur d'un repairg d'orcs d'qi les
nain6 furent chasse6 par eux)
poÙrrait fondre ron mctal, seùle
une çont.e-magi€ capable de
d€truirp une relique pourrait llluslrolions
affe4ter la magie quasi-vivante
d'Bredrin;
CHRISTOPHE CARMONA
OTIVIER CHABERT
- uoe illusion p€rmanente ttès
particulière masqùe Eredrin sous
deux pointr de vu€: tout d'abord,
toùt personnage arûre que son
Porteur la voit comme ùrre vigille Plons
€pée phnôt sale, de faible valeu!
alors qug le Port€ur la voit briller FREDERIC MORA
comme de I'acier neuf: ensuite,

SCENARIO / MAI9I-RM' 37
PRIl{CIPAUX LES PRII{CIPAUX Pl{J
BATITEI{TS DU VILLAGE DE SATJI
PRltlClPÀuX BAIIMENTS DU VIt I.AGE Le Chei Sagumi Le Reboùeùx: Kal€g
DF SATJI
fue 55 anc Al: BL Agq 53 ans Al: N
Gucrrier Niv. 4 Vdeur Niv. 2
l: Mât d'obeervatiqr. Doté d'une échelle d Druid€ l.liv. 2
d'unp daûe-forme au lommet. Permet de
guetter le rrlo|r. dc6 navir€s. Crt homme rud€ mai6 générqux a êé sergent
dans I'O6t.
2: Maisoi du chef Sagùmi. Plus grande Âvant I'ar.ivée de Venja, c'est à lui qu'on
maison de Satji, comporte trcis Éiè€6. Sert C'est le meilleur homme d'arme du village, et s'adressait dans le village pour ètre soigné ou
aussi de ialle de reunion lors dcr diecussions ausli le plùs charismstique. ll n'affiche par sa porr faire soigner son bctail. ll s'acquitait fort
lmponante6. foi asgardique pour ne pac deplaire, mais elle bien de cette tâche, utilisant d'ailleurs les mè-
n'en est par moins vive, bien qu'il lui arrive mes décoctioûs s€çrète6 pour lcs bôtes et l€s
3: Maisoî de Jerib, le marôhal-ferrant. La ds faire marcher 6on graod ami hommes. A pÉseot, il ne soigl€ plus que le
Venja
forge est attenante. (célibataire €t toujours timide avec les fem- belail, car Venja est un excellellt médeoin.
4: Templ€ d'Odin. La maison de Velja est mes) en meatânt publiquement en doùte les
altenant€. capacités coojwaleo du clergé asgardiste.
Kaleg le jalouse, et I'eovie pour sa magie, tout
5: Maison de Kalq le t€bouteux. en affirmant à qui vcut I'entendre qu'il n'a
6: Meunier. Sa maison abrite ls meule à grains Parti .ieun€ du village pour cmbsttrÊ dans $E mepris pour ce 'faiseur de tours". Il râle
du village. I'armée' il €n €st rçveou après avoir beaucorp beaùcoùp mais e,st inoffensif. ll se sent
7: Maison du vicux druide, aujourd'hui in- voyagé en Aradeû €t €n Mei'noq d beaùcoup depositairç d€s secrets du vieux druide décédé
habùeê.
appris, Homme intelligent et remarquôle- (il en connait quelques-unr), et d€s légendes el
menl cultivé, il tient aussi le role d'ecrivain savoirr ôotériqws de la rcgion. Se
t: Maison dù tiE6erand, Epccialisé dans la public du vilage. tl aime à recueillir s€ntant vieux et presqùe inutile, il a besoin de
fabrication des voile6. auprcc des vieux (dont Kaleg) les cootes du se faire implorer, mair est intarissable ùne fois
9 à 13: Ces maisons regrorpent une famille terrolr. larcé dans ur rc€it.
importante, aux multides rameaux, dont le
chd Sagumi est d'ailleurs issu.
Fort en gueule, il évoque ses exploits parsé6
14: yoLon et atelier du cardeùr La laile des dès qubn met en doute son aùtorité ou sa
qwlques moutons malingres du village lui est comÉtence, ce qui arrive parfois. Il en rajoute
coofice. un peu chaque fois, c!rte$" mais il raconte Le Forgeron: Jerib
15 à 17: Mairons de pcaheurs. tellement bie[ Surtout lorsqu'il ee laisse aller AgeÈ 46 ans Al: BN
à son penchant pour la bouteille
18: Hangar d€ se€hage du poi6so0. Gwrrier Niv. 2
19: Ca *rt. fait la fierté de Jerib, et
quiconque o'aviserait de le piétine. ferait la
C€ gros gaillard jovial forge sùrtoùt des
connaissance des dernières oeuvr€6 métal- ferrurEE et de6 clou6. Mais il a forgé de belles
lurgiques du forgeroa. epees jadis"
Le Clçn: Venja el sait faire de solr marteâu une
20 à 21 Maisonr d'habitatio0. arme rcdoutôle $i besoin est, Sa faille majeu-
Ags 25 anr AI:BL re est la boissor! dont il abùse souvent depuis
24: Venl" o..nd ro'n *
ce potageq il y cultivg
C'lers Niv. 3 qùe sa femme est morte en mdtant au monde
cutrÊ des légume6, d€s heô€s médicinales.
soo fils Jerael. Il a marié se$ deux filles de 24
5: Maison dù cordier. Celui-ci fabriquc et 2l ans à d'hoonêtes pôcheùrs du villagg son
de bo.rnes co(de6 à partir du chanvre qu'il Venjt est ùo jeune d enthesiaste Clerc fils ainé Jetbal (22 ans) oeuvre aræc lui à la
cultive hors dù village, d'Odin dcdié à Tyr. Il a ctudié à Portan d forge, et Jerael (17 ans) ferait un bon apprenti
26: !e 6o* du village possède c€tte vieille Satji lui a cté attribué comme paroisse en s'il n'etait pas sans arÉt fourré chez Venja à
1123. ll a réussi en troiô anô à convertir pÈ6 d€ se bourrr le crâne de r€ligion.
maisotr dç famille.
la moitié dù village, ancienûement druidiEte, à
27 et 28t C6maison$ sont occuÉes par I'Asgardirme, eI pe grâce à son amitié avec
une famille qui détient le 6ecr€t de la confec- Sagumi. La conversion de ses cuailles 6'est
rioo d'un excdlent alcool de baie, gffectuée sanr heurts, car lc vieux drui-
Lcs ventes de cetie li4æur en font la plus ri- de dù village cst mort en lllt. Venja a su
dre du village. désamorcer les haiaes religieùses eo prodigant
gratuitemed s€.s soins à qui en a besoin.
29: C-ette mairon a la panicùlarité d'avoir une
sqrle portq fermable de I'extcri€ùG et aucune
ferètlÊ. Elle sert à y rElcguer un malheùrcux Ve{ùa utilise ses sorts de soins pour les
pcche.ùr qui, d€puis qu€ 5o{r frère €st mort blessurps accidefielles, mai$ connait aussi les
noyé dura uoe tempête, fait une crise de herbes curaliws et la façon de les pniarÊr. Il
folie furieure à chaqùe orage un peu violent- cherche un successeu. poûr partir à I'aven-
l0: Maisofl du bûcheron. Lui aussi sait manier ture. Le fils pùné de Jrib lui semble douq er il
16 arm6. Mais il remplit surtoùt le (ole a grand-espoir d'en faire un clerc.
d'un chamentier.

3B SCENARIO / MAI9I-RM'
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SCENARIO / MAI9] - RM' 41


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ORITNÏALT

k; "or|g"qc. lc KAl{9A

?. ?^CLur.

@ f.,#&l
AIDE DE JEU POUR AD&D.

ATLAS
DU GBAND CONTINENT
LE GRAND CONTINENT
GENERALITES L'HISTOIRE DU GRAND CONTINENT DES ORIGINES A NOS
JOURS
I - Organisation de I'ouvrage
I - La création du monde
2 - Un monde c.ohérent
3 - La couleur lo€ale et le Maitre de Donjon l.l - LÂ revélatior de la génÈ:se

1.2 - Le lai de I'anté-monde


4 - Les Personnages-Joueùr6 et la Campagne
2 - Les Premiers Ages.
5 - Liste des abréviations utilisées
2.1 - Taarisha el les Royaumes Extérieu.s
2.2 - Apogée er chute de Taarisha
LA CEOGRAPHIE POLITIQUE
2.2,! - Le de.but de la décadence
I - Le.r principales montagûes el le climat
2,2.2 - Les guerres contre les Orcs
2 - L'hydrographie
2.2.3 - La fin de l'empire de Taarishr.
2.1 - Ereldaus
2-2 - Atadeî 2.3 - L'épopée des lùirs de Turanduil

3 - Les royaumes ocsidentaux


2.3 - Md'nor
3.1 - Le royaume de Domuiç fondateur de I'Occident
2.4 - lrhim et la Mer de Toss
3.1.1 - la fio de Domuir
2.5 - La Grande Mer lotérieurc
- La végétation 3.1.2 - La fondation d'Araden e d'Ereldaus
3
3.2 - Mir'nor €t les royaumes occidentaux
3.1 - Enldaus
3.2.1 - La conqùôte de Meihor.
3.2 - Araden
3.2.2 - Le développemeût de I'Occident
3.3 - Md'nor
1.2.3 - Développement du mazdéisme en Merhor
3.4 - Itiim
1.2.4 - La sécession de Mirhor
3.5 - Le centre du Contiûent
4 - L'empire de Sheffren
4 - Le peuplement
4.1 - La fondation d'Arsted
4.1 - Cénéralités
4.2 - Extension de Sheffren et coùronnemelt de Tènduil
4.2 - Ereldaus €t les landes nordiques
4.3 - Le debut du rcgne de ïbnlor
4.3 - And€n
4.4 - L'élection de Tenlor au trône d'Ereldaus
4-4 - Mdhor et la pcninsule d'Orkana
4.5 - Les Guerr€r l.,loires
4.5 - La Mer de Toss et l'ile de Kasp
4.5.1 - Le reniement de Îènlor
4.6 - Le6 cités-ôtats tossiennes
4.5.2 - Le dôut dos Guerres l.loires.
4-7 - Irhim, le royaume de sable
4.5.3 - L'Armée d'odin
4.8 - Golgaé le mystérieux
4.5.4 - L€6 cons(tuences des Cuerres l',loires
4.9 - Le trcs lointain Empire Orienùal et le Daiûo
5 - L'Er€ ].,louv€lle
4.10 - Les contrées noo-hùmaines
5.1 - La Paix d'Asgârd
4.10.1 - Les prairies du Kamçha
5.1.1 - L'ancien Grand Empire
4.10.2 - Les mines perdu€s des Mont$ du Vent
5.1.2 - Les royaumes tossiens
4.10.3 - Les cités d€s Gnolls des Monts Tall-Den-Hao
5.1.3 - La bataille de Dolvas
4.10.4 - Le creuset de la Grande Mer Intérieure
5.2 - Le dcclin d'Araden
4.10.5 - Les rùiner gelées des Monts Turanduil
5.2.1 - La chute de I'autorité royâle

5.2.2 - Les guerres du Levant


LES PRINCIPALES RELICIONS DU GRAND CONTINENT
5.3 - lrhim
I - Le mazdéisme
5.3.1 - La situation d'lrhim au dcbut de I'Ere l'.louvelle
2 - L'asgardisme
5.3.2 - Irhim devient un royaume
3 - Les autres religions
5.3.3 - L'extension d'lrhim
5.4 - Le renouveau d'Araden

AIDE DE JEU / MAI9I - RM' 47


5.4.1 - [â remontco de I'autorité rcyale 2.2.4 - la fiscalité
5.42 - L€ô innovdions d'Erasmord VIII
5.5 - Le mo(cpllemont d'lrhim
5.6 - L€E tro0bles en Mdino(
2.2.5 - k moûnaie
2.3 - Le Guild€ de5 Voleun
2.3.1 - Organiratioo de la Cuilde
I
l-l
6 - l,Ioles sur les moyels de r€aherche histori$æ 2.3.2 - Activiter et règles de la Guilde
2.3.3 - La Cuilde et le porvoir
LE CRAND CONTINBNT BN II27 2.4 - t"a Confrérie l.loire Do
pa{
I - Erçldaus 3- Meihor
RèI
Ll - Le roi et les grands feaux 3.1 - L'organisatior du rcryaume
1.2 - L3 religion 3.1.1 - Mdtroq royaum€ maritime cot
fql
1.3 - L'cconomie 3.1.2 -L'adminirtration lllc
1.3.1 - L€5 cchanges intqrieurÉ 3.1.3 L8 justice
- poi
po
1,3,2 - Lec cchanges exterieurs 3.2 - La æligion
dol
2 - Arad€û 3.3 - L'economie qui
2.1 - forganisation du royaume 4- lùim m(
m(
2.1,1 - Les sucrcssiom au ttone d'Araden 4.1 - Orgmiratiotr du royaume de{
2.1.2 - La hiérarchie féodale 4.2 - Economie sol
vil
2.1.3 - L'admini6tration 5 - l"a Mer de 'Ibes
ItD
2.1.4 - Le maintien de I'ordrp 5.1 - Oénéralitéô qu
2.1.5 - Ls jùstice et le clergé 5.2 - l.ùasksar
ha

2.1.6 - Le Éle du clergc dane la vie qrotidienne 5.3 - Radgur


tiè
2.1.7 - L'Ost 5.4 - L'ile de Karp de
2.2 - L'cconomie 6 - La technologie m,
.de
2,2,1 - Leô r€slourpeô dù rcyaume 6.1 - Un monde en 6tagnatioo
di'
2.2.2 ' Le corlmqce 6.2 - L'Aat de la techndogie en ll27 so
jo
2.23 - L'indùstrie et les guildei 7 - Les derniers évènements en Araden
m
ra
sit
qr

Publicité pour la Potion de Souffle de Dragon ... o2

AIDE DE JEU / MAI 9I - RM'


I . ORCANISATION DE UOWRAGE. déjà difficile de troùver du temps pour pre- Contiùent est atteste€ par de multiples
parer les parties, qu€ dire alors de s'impro- preuve6: les légendes innombrables ayanl
viser historien, géographe, e,cooomiste, po- trait à de très anciens hauts faits miracu-
Ce livret s'adrpss€ à tou! les Maitrô de litioi€n, ùôaniste, etc... leux, partiellement rccoùpés par les histo-
Donjon qui vçulent entr@rendre une cam- riens, la puissance temporelle énorme de
c'est poùrquoi rloùs avons créé ce livret.
pagrre de grande eovergurc basée sùr les certainr ordres (celui d'Odin, par exemple),
Il compr€nd deùx parties. D'u[e part on y
Rètsles Avancces d€ Doîjons €t Dragons, et et sùrtout le fait que les clercs obtienne
trcuvera la description d'un monde que la prière alors qùe les
veulent la
commençer dans d€ bonnes leurs sorts par
nous avons roulu cohérent et compl€t, tout
conditions, ll
faut porr cela $le le DM en ctant suca€ptible d'être modifié par vour,
magiciens sont obligés de constituer des
fournissç un monde à ses jolæurs. Dans ce livres de 6orts qu'ils doivent ensuite bûcher
Lerteur DM. Cette description est centree
monde, les jqteurs devront trcùver des sur Ie rcyaumc le plus puisrant de cette la plupart des dieux ont une puissance
points de rÊpcre5 familiers 8ùxquel6 il$ propoltiolnelle au nombre de leurs fideles.
époque, Araden C'e6t en effet dalrs ce
pourront accrocher leurs personnager, leur comme si la foi de ces milliers d'ôtres clait
royaume qùe coûrmerce la Campagne que
doûnant ùne substance, une vie prcPre, ce
nous voùs prcpooons de faire jouer à vos canalisée erl une puissance spirituelle con-
qui est le but ùltime de tout jeù de 6le. Ce joueurs. D'aùtre part, le premier module de crète, C'est porrquoi la vie n'est pas facile
monde devra leùr donner des expfditionE à Ainsi vous pour les clercs des religions minqtres, exo-
la dite campagne e6t fourni.
monûeq des "doojons" à explorer, mais aussl I'trier. tique! ou presque oubliées. Le MD encoura-
pourrÊz directement mettre le pied à
des loir auxquelles se plicmnt leurs per- gera donc vivement le ou les clercs du
sonnages, der lieux qui les accueilleroot, des groupe de personnages-joueurs à choisir
villes, des seigneurs, une culturg bref, toute 2. UN MONDE COHERENT.
une des deux grandes religions de ce mon-
une galaxie de Personnages Non-Joueùrs dq à savoir I'asgardisme (culte du Panlheon
qui interagiront ave€ l€s aventuri€rs, et re-
Ce moflde part de I'hypothèse classique d'Odi[, habitad le royaume céletle
hausseront l€s parties. d'Asgard) ou lemazdéi6me (culte du
d'une Terre sçmblable à la nôtre physique-
Bien sûq il est possible de ôe passer en- ment, mais qùi a sùbi ùne evolution bien
panthôn d'Ormuzd, également nomme
tièrement de cette infrastructure qui vit ç[ peu darwinienne. L'homme yest sertes Ahura-Mazda. ou de Mitra). Dans cette
deho6 d€6 Fueùrs. Bien sûr, on peùt com- apparu, mais avep lui les races intelligentes campagne, il sera supposé qu'au moins un
menc€r une partie en annooçant "vous êtes humanoldes, et le tout dir€ctement créé par des clercs du groùpe aura choisi le culte
devant I'entrée du donjon" et la fi[ir en les dieux qui fourmillent dans les Plans asgardiste.
disant 'vous allez au temple ou on rous Extérieurs. Tout cela codribue à faire ùn monde qui
soigne". Mais sit-ce bien là faire entre{ dec 6e rapproche du nùre, mais que la magie a
ioueurs dans la peau d'aventuriers dans un Car les dieùx et la magie existetlt, ce qui esi
leô dieùx rcndent profondément différent.
monde tumultueux? Les itueun ne fini- uû changemeût fondamental par rapport À
notre bonne vieille Terre. Il faut tenir comp- Ce monde e6t d'une extrême jeunesse,
I raient-ils pas par se lasser dç cette succes-
sion d'aventures Eans repères gcographi- te de ces puissaotes forces darls sa structure,
et dans celle des sociétes humai[es {et au-
n'évolue qùe tÈ6 lentement.
et

ques, sans coÎtexte hi$torique? Les rcgles d'AD&D supporteraient assez


tres) qùi I'habitent.
On peut alon Fendre sur soi et se lancer mal I'introduction de la technologie (surtout
d'un tel univers. Mais il e6t
dan6 la crcation
L'existenc€ des dieux dans le Crand dan$ I'armement), il faut donc justifier ce{

AIDE DE JEU / MAI9I - RM'


immobilicme. ll faut concevoir d€s ôoqié Donqllieue.2km Tqri ce6 term6 ne sott destinés qù'à
diffcrerrtcs des nôrÊs poul ce monde, gar mieux diffucer I'ambiarce du jeu autorr de
nos modi:les ne poùrraient s'y apdiquer. Et
l0 tutungs= I liew. égall
vous, le Maitre de Donjon. Vous êtes libre de
cllquer ainsi de noùvelles donnes sur le De même, vos persooarages eprcndroot Dan
l€s utiliser ou non. Le succès C|| l'échec d'une
une
modèle cltssiqùe du moode médiéval, base vite à rogler leùrs dépenôes en coùroones, partie réside avant tout dans I'i &ôt que les
un
d'AD&q peut d(boùcher sur des aberra- sols et deders plutôt qù'en pieres d'o4 piè joreurs éprorveront à se suspendre a ros
tioos si I'on rr'y pr€-rld par garde. En un ces d'argent et piè{€s de bronze. Simple fabu
récits, à vos dGcriptions, el à cdte ambiance
moù il faut veiller à la cdlérence. Ilou6 changemena de t€rminologie? Oui, mai6 pem
qw rlons saurpz leur communiquer.
I'ambiancæ indispensable aux parties Éus- gestl
espércns I'avoir fait dans cet ouvrage. Et 6i
vous apportez votre touchç perronnelle à c€t sies est si difficile à créef, €t les da*ails peù-
Le monde que nous vous proposoNls rc doit culi(
pas rester inerle sur le papier. ll peùt vivre à
ensemble, aous \/ou6 çoûseilloos de bien cn- vent ri vite la dissiper...
viiager ùout€s ses consèquenccs sur la vie travers vous et v6 iùeurs, il peut croitr€ €t se perr
l,lous vous prûposons donc les appellatiotrs développer. Au fur et à mesure que vots ferez poul
qùotidienne de vos perôonnage,s - VOS per. sùivantes pour mfltre un peu de vie danr
soonages, car lous allez tres vite déûeindre "passer la rarnpe" à de nouveaux détails, vor joue
les çomptes sodides de rros joreurs: jaæurs s'imprègeront de cette atmoiphèr€ que
sur la vie, le comporûement €t le destin des ade
pe.sonnag€s que voùs confient v6 jqteuru. Pièrce de plaline . Sorverain vour c.éerez, et er demandercnt toui)urs il €s
davantage. Vous aurez à coeur de transformer ceq
Pièrce d'or = Cluronne
les lignes que vous allez lire en un univers don(
3 . LA COULEUR LOCALE ET LE MAI- Pièce d'electrum = Ecu vivant crl progr€sseront vo6 jou€urs. Cet àlâ
TRE DE DONION. Picce dhrgent Sol ouvrage ne prétend d'ailleurs pas couvrir tous d'ar
=
les aspects d'un monde aussi çtendu ct varié
Piece de bronze = Denier qu€ lç Graod Cootin€nt. C'ert pourquoi, tres
sur
Par le terme de "couleùr locale" sonr D'aprt5 le Manùel de5 JoEur$ p. 3t vite' vous mêler€z rcs prrDrer cÉatioos à la
d'ali
dcsignés tous les pdit$ "gadgea" veôaux trame qùe llour vous p(opocoos.
qui aident vo6 joueurs à se mettr€ daos
l/5 rqrverain = I coùroûne = 2 ccus = 20 gaor
sols " 200 deniers. pers
I'ambiance. Ainsi, nous avons toujours évité
4 - LES IBRSONNACES JOUEURS ET LA sam
de chiffrer les distanc€s en kilomètres, coh(
unité qui r4relle trop ce monde trop dilisé le mot de
Par aill€ùrs, nous avons
CAMPAGNE.
laiss
monotone que noùs fuyons en noùr vieux français "malivde" (voulant fair€ le ' aligr
plongeant dans AD&D Les dirtatrceo sonr
m8l) pour désigner les moostr€s intdligents Les Persoanages-Joræurs (PJ) soflt des corT
daJls oe livret exprimées en liE&Â e en o$ semi-int€lligenas d'alignement mauvais aventuriers- C-ela signifie qu'ils foot partie dan
furlongs. Jadiq la lieue faisait dix furbngs (Orcr, Trcllq Coblioi, €tc..). Ce! malivoles d'ùne sorte de calte louée à la fortune et a|r qu'i
de 201 mttres. Arlondissoos ur peu, et sont les phô redoutsbles adversaires de la dûrger - ou à la mo(t, Leurr qualités soot 9x- Celi
nous avols de trè commodeE liews de 2 race humaine et sont alssi ennemis des c€ptionndlcs: haûte6 caractéristiqù€s, bonne enn
km, et un furlong de 200 m. Mais l€ kilo- Elfes, l,lsin6 et aùtrcs non-hùmains faissnt
mcrre évoque les bouchons de la l\lÂtionale culture. Ainsi, il est vraisemblabls qu€ vous
partie des races alliées des hommes datrs se ac.ordercz à tous vos PJ de savoir lir€ et ecrire
7. a.lo.s que la lieue a déjà un parfrrm de combat. 116 offrent a$ez de fil à rçtordre Peosez que moins de l0 polrr cent de la prer
cievauchée en Araden, n'est-ce pas? pour bûréfici€r d'un terme approprié. populatio[ a c€ privilègel
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... Retrouvezla bestialite qui est en vous ! ph


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AIDE DE JEU / MAI 9I - RM'


Ces mêmes personnages manipulent Enfant, il a vécu dans une reion particu-
de lière qu'il connait donc bien, a appartenu à ABREV I AT K)NS UTI L IS EES
également des sommes hors du commun.
d€
Dans un monde c|t ùne couronne fait vivre une çertaine couche de la société (nobte,
ne
une famille de paysans pendant un mois, marchand, orphelin adopté..). Adolescent, il
es a étudiô chez un certain maitre (voire chez
os
un PJ acqùiert et dépense des somm€s
fabuleuses. Son train de viq son cqur plusieurs s'il est biclassi) pour ôtenir son CA : Classe d'Armure
oremier niveau. Puis il a rencontré les
ge
pement, son entrain€melt, bref le moindre CB : Chaotique Bon
geste, lui coirtent des fortunes. En parti- àutres PJ du groupg avtnt de décider de
it s'associer avec eux pour partir à l'aventure. CM : Chaotique Mauvais
culier, avant que la campagne ne commen_
ce. chaque PJ a eu des activités qùi lui ollt Une introduction vraisemblable est qug par CN i Chaotique Neutre
se permi d'acquérir suffisamment d'argent exemple, les PJ ont servi dans la Milice de
DE : Déplacement
ez pour s'quiper correctement. Si vous faites Portan, ou ils habitent. Le ou les voleurs du
os jouer le module "la Presqu'ile des Brumes' groupe peuvent être des individus que les PJ DV : Dé de Vie
ue à des PJ sans une çlasse d'armure correcte, employés par la milice o'It tenu à l'oeil avec GMD : Guide du Maitre de Donjon
rs il est rcs probable qu'ils ne survivront pas, suspicion avant de sympathiser aYer eux.
ce oui n'offre aucun intérôt. Vous veillerez N'hésitez pas à créer pour chaque person- LB : Loyal Bon
16 donc à laisser à vos PJ I'armure maximùm nage (avec la collaboration de soû joueur) LM : Loyal Mauvais
et à laquelle ils ont droit (ex: Plate de classe une histoire, une psychologie. AD&D est
LN : l-oyal Neutre
us d'armure 3 pour un guerrier). avant tout un jeu de r6les, fournissez donc
ié au joueur un r6le à ircarner MD : Maitre de Donion
D'autre prrt, cette campagne est basée
cs
sur I'opposition entre les PJ et des ennemis Au début de la campagte, nous sorunes MJ : Manuel des Joueurs
la
d'alignement mauvais. C'est pourquoi le er ll27 de I'Ere Muvelle. Le rcgent
MM i Monster Manual
groupe doit ôtre coNtitué en majorité de Windomo règne à Mindolin, la capitale. Les
personnages bons ou neutres, av€c suffi PJ habitent Portan, seconde ville du NB : Neutre Bon
samment de gens loyaux pour assÙrer la royâume (40 000 habitants). lls occupent NM : Neutre Mâuvais
cohésion du groupe. Il est dcconseillé de une modeste soupente, à I'Auberge de
NN : Neutre Neutre (neutre absolu)
laisser les joueurs choisir pour leurs PJ un I'Espadon. Leur vie est bien monotone par
alicnement mauvais. Sinon, pourquoi rapport à ce qu'il$ s'imaginaient du temps PJ : Personnage .loueur
9S coâbattraient-ils le Mal au lieu de s'enÉler de leur formation. Heureusement, vous ôtes PNJ : Personnage Non-.loùeur
te dans ses troupes? Cela impose notamment là...
qu'il n'y ait pas d'assassin dans le groupe. pa: Picce d'Argent
llt
cela Dermettra aux PJ de s'attaquer à leurs . LISTE DES ABREVATION UTILISEES. po: Picce d'Or
5
le ennemis plutôt qu'à leurs compagnons. pv : Point de Vie
ts Enfin, chaque Pl a une histoire. Sa vie Cet ouvrtge utilise un certain nombre
ne dcmarre pas avec I'acquisition de son d'abrcviations, qui sonl regroupces ci-aPrcs
ta oremier niveau. mais bien à sa naissance. par ordre alphabétique.

CEOCRAPHIE POLITIQTJE I. LES PRINCIPALES MONTAGNES ET LE tal dès qu'on parvient à la latitùde de
CLIMAT Kernbirg su. laquelle déferlent les vents venus
de I'Est.
La campagn€ du Grand Continent a pour Les Monts Undin brisent la force des
thiâtre la partie occidentale de cette masse En tant que barrières naturelles, les
redoutables tempôtes hivernales ve[ues de la
coltin€ntale. La partie orientale est prati- chaines montagneuses constituent souvent les
baie de Domuir, contribuant ainsi à donner un
quement inconnuq et a très peu d'inter- frontières des ctats limitrophes, mîis igale-
climat très doux à la rcigion comprrse entre les
ictions avec les royaumes de I'C)uest. C'est ment les frontières entre zones climatiques Monts t]ndin et le Mrd des Monts lrendol
pourquoi nous ne parlerons pratiquement différentes.
Ceux-ci isolent quasi totalement Ie Sud
pas du quasi-mythique Empire Oriental Ainsi, les masses d'air froid polaires sont d'Araden de toute influence continentale.
Les noms des fleuves et montagnes de arrêtées par les Monts Cris, faisant bénéficier laissant les vents maritimes régner sur le
I'Empire Oriental qui figurent sur les à la Dartie ],,lord-Est d'Ereldaus d'un climat climat du royaume, qui est tempérc.
cades sont ceux que colportent les étonnahent doux pour cette lâtitude.
Plus à I'Est, les monts Tàll-Den-Hat
croyances plutôt que les noms orientaux. Le masEif du Skolthn contribue dgalement séparent nettement la région de la Grande Mer
au climat d'Ereldaus, en cela qu'il I'isole des lntérieure du Sud dù Continent, plus châud
influences océaniques. C'est pourquoi ce Celle-ci esl beaucoup plus froide que la partie
Ainsi, I'Empire Oriental est parfois dc- royaume connait des hivers assez rudes. ll est d'Arade[ située ir la même latitude. Au Sud de
nommé "Aikataln', du nom de ses deux
friquent que la baie de Keld, par exemplg soit cette chaine s'étendait jadis un royaume aux
grands fleuveÂ. De cet Empire, on parlera prise par les glaces de novembre à février. plaines fertiles, qui, il y a 4000 ans, com-
en dûail dans ce chapitre, afin de brosser Cela s'explique par I'absence de courants mença à se désertifier, pour aboutir il y a
les grandes lignes d'u.!e partie du monde ne
marins chauds sur les cotes l"lord du royaume, 3000 âns à la st€ppe aride inhospitalière que
concernant guère les personnages- Il n'en détournc.s Dar la barre de hauts pics du nous connaissons aujourd'hui.
sera prs discuté dans le chapitre "Histoire".
Skotahn (qui compte les sommets les plus
Les Monts Konais (ou Kondis) son!
élevés connus).
aboûdament arrosés par la pluie portce par les
Les informations présentces dans ce L'air marin humide ert provenance de vents du Sud, mais privent de cette eâu I'Est
chapitre sont accessibles aux joueurs (ou I'Océan Occidenlal vient terminer sa course du .oyaume d'lrhim, qui est un grand dcserl
plutôt à leurs personnages), saui les parties sur les biens nommcs Mont5 de la Pluie. côtier.
encadries qui sont réservées au DM)l Par sa situatiot entre les deux chaines, Enfin, avant d'être chassés des Monts du
Regturm et sa province sont assez.secs com- Vent, des expéditions de Nains poussèrent vers
Les dénominations des lieux géog.t- Darés au reste du royaume, et ll y netge I'Est et découvrirent les Monts Turanduil et

phiques se rapportent aux noms actuels, a modércment I'hivec Par contraste, le climât cartographièrent précisém€nt le
Caredhlun.
dôut de la campagne (1127). devient bruseuement beaucoup Plus continen- qu'ell€s remontèrent jusqu'à sa source. Le (iç
savoir ceux du

AIDE DE JEU / MAr9l - RM', 51


Tirranduil est encore conou des navigateurs se jeter dans la vaste cuvette du lac Atrua. dù Golfe d'Orkana vers la Mer de Toss. C'est
comme étant l'ôstacle qui a arrêté toutes Passé le lac, ses eaux viennent affluer dans seulement lors de la marée descendante aue le TT
les expdditions maritimes vers I'Est et I'Olker courant de l'Ouest vers Est diminue puis ccde r(
forme la limite du monde connu oarrs la place a un courant opposé. lI
Mais c'est I'Aides qui est le principal
I'Occided du Grand Continent.
fleuve du royaume. Il prend sa source au
sortir du lac Arlen. Celui-ci, situé dans la pl
2.5 - LA CRANDE MER INTERIEURE,
2- L'HYDROGRAPHIE. vallce du môme nom, provient principa- L
lemenr de la fonte du grand glacier qui s(
surplombe la vallde, et descend jusqu'à Cette g.ande dépression située au nord des qr
2.I . ERELDAUS I'eau certaines années. Le lac Arlen ne Monts Tall-Den-Han est remplie d'eau salce.
fournit en fait à I'Aides qu'une faible partie Les seuls cours d'eau importants qui I'ali-
de ses eaux: de nombreux affluents vien- mentent sont deux petits ileuves, le Borod-
Le fleuve principal d'Ereldaus est le nent le gmssir en aval, dont le plus Gihn et le Borod-Nithrim. Le premier nait de
puissant Weissflass, qui prend sa source importaot est Ie Virden, qui provient des la précipitation des vents humides venus de la
dans les glaciers des Monts Skolahn, et doit Monts lrendol. A partir de ce goûfluent, Mer de Toss lorsqu'ils abordent le froid désert
son nom (signifiant "fleuve blanc") au fait I'Aides est navigable toute I'année. C'est un ft
du ]'lord, tandis que le second prend naissânce a
qu'il charrie de la glace iondante jusqu'en puissant et mâjestueùx cours d'e.au qui vient dans les Monts Tàll-Den-Han. Le Borod-Cihn.
Mars. En aval de Kerobirg, le fleuve a.roser Mindoli.l, puis se jeter dans I'anse lorsqu'il arrive au fond de la dépression alors
B
s'encaisse progressivement, tandis que ses de Bakan. tl
que la mer est encore loin, se met à serpenter
rives s'éloignelt I'uæ de I'autre. bt a
La rivière Orfann a un cours bien Dlus paresseusemenl, formant des détours et mc-
cl
Sheppenhâus, c'est au fond
d'un immense d
ijord de plu$ de 50 lieues de long que modeste, mais n'en reste p* môina andres si vastes et si compliqués qu'ils finis-
navigable depuis la ville de Leinol, situce a sent par former un marécage, les Eaux_
dcbouche le fleuve.
son embouchure. jusqu'à cenr lieues a Mortes.
Le Hallomenflass sert aujourd'hui de I'intérieur des ter.es. Elle prend sa source La salinité de la G.a[de Mer lntérieure est P
dcr-'ra.catior entre Ereldaus et Araden. Ce dans les Monts lrendol. élevég plus encore que celle de Toss (elle- p
fleuve prend naissance au co€ur des Monts même déjà plus salée que I'Océân Occidental). rr
de la Pluie, ou d'innombrable,s affluents Ses rivagqr sont de véritables plages de sel, T
viennent le grossir. II dt$ouche au fond de 2.3 - MEII.IOR.
laissant devine. qu'elle a diminué de surface.
la baie de Domùir, ou son impressionant Il est en fait certain que jadis, la Mer de Toss n
dcbit co[tribue à abaisse! sensiblement la et la Grande Mer Intérieure communiquaient, d
salinité: lors de la forte des neiges, on peut y Les Monts lrendol donnent également
naissance à la rivière Naiba$s, qui prend sa et qu'un soulèvement de terrain a isoli cene
boire I'eau de mer sur plusieurs lieues a dernière. tr
l'Ouest de I'embouchure, en la trouvant à source prc.s du col du môme nom, àpris de
2000 mètre.s d'altitude. La Naibass n'est o
peirle saumât.e!
Le principal affluent du Hallomenflâss
tout d'ôord qu'un torr€nt impétùeux
charriant d'éoormes quantités de boue,
est I'Elgenlts. En fait, du fait des trajets de
longé par une importante route, mais son 3- LA VEGETAIION
ces deux cours d'eaux, la logique voudrait
cours s'apaise rapidement dès qu'elle aborde
qu'on parle du même fleuvq mais les
usages sont fermement établis: à la haureur
la plaine. Là, elle se subdivise en de
multides bras chargés d'alluvions, au cours 3.I - ERELDAUS
ou il s'incurve franchement vers le Sud, paresseux, qui finissent par mêler leurs
I'Hallomenflass fait place à un fleuv€ eaux à celles de la Mer de Toss. Dour former
aradénien d'un nom différent. Dans I'ensemblg Ereldaus comp.end de
I'immense Marais des Brumes.
L'Elgenlas, donc, prend sa source da[s nombreuses forôts, de feuillus jusqu'à
les Monts Undin. ll est céliùre pour ses Kernbirg puis dominées par les résineux plus
rapides et ses chutes, dont la plus 2.4 . IRHIM ET LA MER DE TOSS. au Nord. Shçpenhaus constilue une limite au
importantq la fameuse Welkendas ("I'eau- flord de laquelle les arbres se raréfient
nuage"), a plus de 200 mètres de dénivelc. progressivement pour faire place a une
Dans la Mer de Toss se jette également toundra gelée. Les terres situées au Sud des
le fleuve Rais-Maibelq qui prend naissance Monts Gris sont, nous I'avons vu, relativement
2.2 . ARADEN dans les Monts Konais et traverse les épargnées par les redoutables tempètes
contrées désertiques du royaume d'lrhlm. polaiies. Et elles fureot autrefois cultivées.
Son delta limoneux et très fertile connait la Mais seules des herbes et arbustes rachitiques
Outre I'Elgendas déjà cité, Araden plus grande corceûtration de cultures du surviveflt encore de nos jours dans ces landes
compte d'importants fleuves, constituant un royaume. Le reste de I'agriculture irhF maudites.
remarquable réseâu naturel de commu- mienne est massé en un long ruban vert
nications.
Certai[es portions des forôts ont ctc
tout au long du Rais-Maibek, ce qui a valu à
transformées au fil des siccles par les
Car coûtrairement au tumultueux ce fleuve le surnom de "Cordon de Vie'. Au
habitants des villages voisins en vérilables
Elgendas, ces fleuves sont tous navigables court des millénaires, de savants systèmes plantatio[s de Zustam, ulle sorte d'érable,
sur une importante portion de leur couG. d'irrigation ont permis aux paysâns de dont on tire un sirop trcs sucré, renommé
donpter ce capricieux cours d'eau, dont les
Ainsi, l'Olker prend sa source dans les dans toùt I'Occident du conti.lent.
crùes redoutables alternent avec de ca-
Monts Undin, ou il grocsit très vitg et de- tastrophiques sccheresses: certaines annces En bordure des Monts Skolahn s'ctend la
vient rapidement navigable. A la hauteur de -Ibnnerrg
exceptionnelles, I'eau venue des montagnes sombre Don[erwalb, la Forôt du su.
Tilma, I'Olker est déjà un fleuve large et s'évaporait avant môme que d'att€indre laquelle roulent les terribles orages venus des
paisiblg que viennent grossir en aval les Irhimhaaz, la capitale! Monts Skolahn. Cette forôt prend, dans sa
eaux de la rivière Atrua. L'Olker se jette partie Nod, le nom de Forêt Bleue, a cause de
dans la rade de Portan, premier port du Les apports d'eau douce du Rais-Maibek
la teiûte des résineux qui la forment.
royaume. et de la l,laibass sont de loin les principaux
-Ibss.
dont bénéficie h Mer de lls ne Dars le comté de Sheppenhaus se trouve la
La riviôre Atrùa descend en flots rapides suffisent pas a compenser I'cvaporation, et Forôt du Nord, dite aussi FoÉt Tranchde, a
des contreforts Ouest des Monts Undin. Son c'est pourquoi il y toujours dans le détroit cause du fjord de Sheppenhaus qui semble la
cours se ralentit progressivement, avant de des Deux-Monts un courant assez fort alla[t traverser comme un coup de hache.

52 AIDE DE JEU / MAI 9I - RM'


-L est Enfil|' à I'Est d€ Montr dÊ la Pluie se A I'Est des Monts Undin s'étend le 3.5 - LB CBNTRE DU CONTINENT
que le trqrve 18 Tirswalh la FqÉt aux Fauve.s, (r,:r Richebois, paisible petiùe fora où cdnbitsnt
i ccoe rfrent, dit-qL de terrifiant€s créalures qùe de nombrcuôes racGs huma(ides.
mêmcs lcs Orcs r€dout€nt. Entrc 18 Mer de ft6ô €t leô Mo0ts
Tall-Dcn-Han s'etendeot dc vastes plaines
[En frit, l€s lcups sont les snÉatures lec 3.3 - MEIÀIOR. heôeusqs, cri croissent librement de gralds
plus dangereu6€s dans cette fameuee forêt
trq.rp€aux de chgvaux, mais au6si des hordes
Les autr€s 'fauver" soot isrus de bobads de gervides et de bovins.
soigneuseme €ntrpùenus par les Hobbitô La veaation de Mdr'nor €st nettemçnt
'o oes qui peùpled la foÉtl plur sèchd isi, point de valt€ô forêts, mais d€s En rsmoûtad au l.,lod, d9ô bosqùets de

satce. olivierq des petir chên€6, des résineux, résineux apparaissent, mais disparaissent
I aI- panemant dê tach€ô yert-noir des collines eosuite trèô vite, Le Borcd-Gih maque eo
orod- 3.2 - ARADEN arid€s d csillodeuse6. Si aùcun grand fleuve cff€t le debùt de I'immense dese.rt fmid qui
ait de ne vient arm6€r ce pay6, I'homme peut néan- s'êend jusqu'aux Monts du Vçnt une steppe
oe ta moins compler sur de lombr€uses p€tite6 déseltc, 8ride, (ri mème I'herùe se fait de ptus
Arîden comprsnd de va6to6 forêt6 de en plue rare lorsqu'on continue vers le l\lord.
lesert rivièr€.s devalsnt les flatlcs des Moots lrendol.
feuillus, surtolt dans Ea moitié Md. le Sud
sance Tomefois- en bordurc der Monts lrendd
a en effd cté davantage dôoisé Au Sùd de
fihd, Bakan, l€s arbrr se clarsèment, et oû s'écnd la Vi€ille foÉt, aux arbrps souvent
alors A I'approche des agglomératioos bâties sur le millénaires, dôordante de vie.
trouve essentiellement des bo6quets de
cours d€ c€s rivières, une partie de leur eau
enler
chônes, alternant aveæ des groupe de pins, est utilisée poùr les besoins de la populatioo et
mc- disséminê dans un paysage d'foinelx.
finis- ceux des culture$ vivrièrps. En bo{dure des 4 . LE PEUPLEMENT
C'est dals le Sud que I'homme a marqræ la
laux- côter, on trouve davantage d'arbres.
végétrtioo de la façon Ia plus sensible Ie
voyageùr quittant les rives dù fleuve Atrua 4.1 - CBNERALITES
te est poùr se rendre à Mindolin traverserait 3.4 . IRHIM.
(elle- pr€sque uniquement des champ6 de cé-
ntal). Éales, de lçgumes, de lin. A I'spproche de La partie occidentale du Crand continenr
) sel, Mindolin, il
vcrrait de plus en plus de Une agricùltùre s'est développée prÊs des e6t pqplée essentiellement par d€5 humains.
face. pâturag€r ou pai66ent dei vaches ou des côt€s et le long du Ral's-Maibek, exploitant le6 8vec des ilots de populations humancides (so.rs
Tôss mo$ons, ainEi que dp rich€ô vergeri. Au moindrç6 terEs cultivableE, la moi[drc ce terme, nous désignons le6 races que peur
rient, delà de Mindolin, il pourrait apercevoir de prairie. Aillçùrs, surtout à I'intérieur des choisir ùn Pq oùtre la race humaine. Elfes.
cette gralds alignements de vigne, montant en terres, l€s rar€s dantes de ce semi-désert lùins, Hôbits, Cnome). Les races intel-
terrarses à I'alsaut des premierr contreforts brûlé par le soleil sont rouved des arburtes ligeote! hostiles (Orcs, Gnolls, etc..), dires
des Monts lrpndol. épineu.x et des heôes jauoies, malivoles, sont rejetês vers le centre (ru

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AIDE DE JEU / MAI 91 - RM' 53


conllner . côté une compassion souvent siocère pour circùlation, d tout ce qùi sersit néa€ssaire à c
Les ræports inter-ræiaux sont a6sez ceô pitoyablel hurnsins à I'çlldmèrÊ duÉe l'établimemcnt de villes procpères. Ler (
tendus, empreints de méfiancc reciprcque, de yie, à I'esprit étroi! qûi har'6æ ct l\lsinr ront connus çt r€cpectér denô le c
surtout dans læ campagnes. Les citadins craignent ce qu'il ne compr€nn€nt prs. royaume, dans lequel il6 orlt de nombreui t
sont plus ou moins habitucs à Ia frc- Ia popùlation €st en majorité rcpartie r@reseotants disréminés. Certains l.lains
quenhtion des humanoiile-s qu'on croi6e darts de p€tit6 villages ou bourgs, de qùel- ont fondé de grandei forges, regies par des
dan6 les rues et les bazars dee grandes ques dizaines à quelques cedainec d'habi- dymsties de maitr€r-forgerons l.,lains, pour
villes, d soût plutôt indifférelts à leur tant6, Ie plus souvent fortifiés, d parfoie le plus grand profit dù royaùme. Mais ces
égard. Mais les campagnards cr-.igoent ces grcupés aùtoùr de châteaux-forts. Les nains ont apporté avÊc eux leur défiance
rac€s "exotiques", et menent dans le même ferme. isolé.6 6ont rangs, à cause op
vis-à-vis des EIfe6, et I'ont communiquée
pader les Orcs, le6 l.lains, ler Trdls çt leô I'insecuriùs qui regne dans lcô campagnes Âùx humains d'Ereldaus, qui évite[t toltt
Elfes. Dans les marches orientales des (bandits, malivoles, monstres errants). Ne çoûtact avec cett€ race.
royaumes, les incunions de rac€s ho6tiles sont toùtefois cotsidçrée comme cités oue Br€ldauô compte environ t millionr
soot frlhùentes, et le5 agglomérations compo.tant des 6truc- d'habitants. Deux mille i.Jains sont dissi-
les humains foût la diffé.ence €ntrp scs
tures urbâines: artisanats spéciâli6és, mitrés à travers le royaùmel et pae.s de
race.s d celles des humanoides, mais commerces, administration. 12000 habit€nt les Monts Skolahn.
doutent de la bienveillance de ca! dernie6: La Tirswalb, quant à elle, est peuplée
rout ce qui ]r'est pas humain €st suspect.
4.2 - ERELDAUS ET LES LANDES d'environ 4500 Hobbits, de race Stout, qui
De pluÊ, les races comme les Elfês ou let NORDtQnES. vived là secrètem€nt, quasiment coupés du
I.Jains ont une espérance de vie trotableme|lt mondg €t e[tretiennent la légende selon
supérieure à celle des humaine. Ce fait est laquelle leur domaine grouille d'horrible.s
plus ou moins connù chez le.s humains, et Er€ldaus est un royaume qui e,st cniaturps. Les humai[s d le6 Orcs se
esr sourçe d'une certaine jaloùsig que le.s fragm€nté en plus de c€nt comtés, dont une tieonent ainsi à l'écart, Ces Hobbits vivent
humains compens€nt en affichant un douzaine réellement important. Ces comtés en bonn€ idelligence avec une faible
mçpris sùporieùr vis-à-vi6 des humanoldes. sont censcs être soumis à I'autorité centrale pcpulation de Nains (environ mille) qui a
Si I'on ajoute à cela que ces races sont, dans souveraine du Roi, à Kernbirg, mais celui- élu domicil€ dans de profondes câvernes
le folklore humain, toujours associées peu ci ne contrôle en fait guère que son propre sous les Monts d€ la Pluie.
ou prou à la magie, €t cornaissant I'aversion Dornaine Royal. Les populalions humaines Si I'orr excepte cette portion du
historique des populatioos pour cet Art, on y sont rurale$ à pràE de 90ry0, et n'évoluent royaumg la frontière orieotale ert gÂrdee
comprendra que les humains ont tendance à guère, car les multiples barrières impocés par le6 troupes des gomtés de6 Marches
craindr€ et à méscstimer les humanci'des. par les divisions politiq!çs, douanières el Orientales, qùi ont à charge de contenir e-t
D'autant plus que ceux-ci affichent de leur culturelles freinent le
commerce, la r?oùs6er toùte incursion dee races hostiles

54 AIDE DE JEU / MAI 9I - RM'


qui peuplent les steppes a I'Est d'Ereldaus. Car Meihor est avant tout un territoire ports o{r dominent les vaisseaux pirates et les
Ces troupes sont considdrces à jusle litre côtier Si I'on excepte la plaine d'Eindal, on navires dont ils se sont emparés- Elles
dans tout le continent comme l'élite est concentrée presque toute I'tgricùlture du constitueot aussi des carrefours de routes
guerrière de la race humairc. royaume. le pays esl coincc entre l€s puis' commerciales, ou sont cchangées un nombre
sant$ contreforts des Monts lrendd et la notable de marchandises volces. La plupart
Mer de Toss. Ainsi, les villager et terres des mauvais coups organisés en Mer de Toss
4.3 - ARADEN. cultivées semblent partout dans le pays s'y prciarent, et elles entretiennent avec Kasp,
monter à I'assaut des collines. L'agriculture au'elles ravitaillent en vivres. les meilleurs
a bien du mal a subvenir à une population rapports. Radgur est le point de dc?art des
Araden possôde une population varicæ, de 2.500.000 habitants, que viennent grossir seules caravanes se dirigeant vers les pays
ou les ethnies du Mrd €t du Sud se mirent. pâr sÂccades des flots d'immigrants chassis Cnolls- tandis oue Naskaa. détienl le
La population est fortement urbanisce (tout d'lrhim par quelque guerre entre sultans monopole de fait des échanges rvec Colgâc,
au moins par rapport au reste du c!ûtinent), belliqùeux. Ces derniers s'dtablissent sur- tout er ravitaillant les tribus dissidentes
avec 20% de ciradins. Cela est rendu tout dans les villes, faisant monter à 25% le d'l.him. A part les Gnolls, on y rencontre peu
possible par I'organisation politique stable
taux d'urbanisation. de non-humîins- Les humaiûs proviennent,
du royaume, qui favorise les cchanges, eI eux, de presque toutes les contrées du
par la richesse des terres: pour les cultures On retrouve des commerçants continent. Radgur abrite environ l4-000
de hlc, par exemple. chaque boisseau semc melnoriens, .cputcs redoutâbles €n affaires.
sur tout le pourtour de la Mer de Toss. De habitants, tandis que Naskaâr en compte près
en produir cinq. voire six les bonnes annces.
de 22,000.
Le rendemenl monte jusqu'à sept grains nombreux Elfes d'lrendol, en voyage ou en
récoltcs par grain semé dans le tras fertile affaires, se mèlent à la population hété-
delta de I'orfann, greoier à blé du royaume. roclite de Melhor. Citons enfin les sinistr€s . IRHIM, LE ROYAUME DE SABLE.
4.7
En comparaison, un rendement de trois peuplades amphibies et reptiliennes habitant
grrins par semetrce est jugé bon en le Marais des Brumes, qui rendent cet Ce nom n'a pas été attribué a lrhim
immense marécage totalemeot interdit aux seulement pour ses paysages dcsertiques, mais
Ereldaus.
humâins. aussi pour son organisation politique: c'est sur
Araden est ainsi le plus peuplé des une véritâble mosa'roue de sultanats et de
royaumes occidentaux, avec 25 millions cités-états que I'cmir d'lrhim, souverrain
d'habitânts. 4.5 - LA MER DE TOSS ET L'ILE DE théorique du .oyaume, s'efforce de rigner S')
Aux lisières des domâines humains KASP ajoutent les nomades du dcsert.
vivent en Arrden de nombreux huma- géographiquement et politiquement disperscs,
La Mer de Toss est un véritable creuset,
nordes, qui se rendent d'ailleurs souvent dans le{uel se rencontrent el se mêlent les et souvent hostiles par nature à tout pouvolr
dans les villes humrine$ par curiosité, par cultures de dizaines d'ethnies riveraines. d'origine urbaine centralisée. Le peuplement
goùt, ou mème pour affaires. Les nombreux navires qui la sillonnent y est presque exclusivement humain, sâuf
transDortent un énorme trafic de mar- dans les monts Konâis, ou qùelques clans de
chandises hétéroclites, su. lequ€l les pirates
gnomes disputent âprement leur espace vital a
Les Moots (rndin abritent ainsi près de diverses peuplades humaines - mais humain!
prélèvent leur part.
10.000 Elfes des Hauts. Environ 10.000 et gnomes ont aussi pour rivÂux divers
Elfes des Bois oItt clu domicile dans le L'ile de Kasp constitue un royaume malivoles, dont des Trolls et des Géants des
Richebois, renommé pour sa paix et sa indcpendant, ou toul se vend, tout s'rchèle, Cdlines (Hill Giants).
beautc s€mblant hors de ce monde. lls à condition d'acquitter les taxes qui grèvent
vivent la au voisinage de Hobbits de I'ethnie toute transaction. La lie du Crand 4.8 - GOLGAE, LE MYSTBRIEUX.
Pieds-Velus, mais cgalement en compagnie Contioent s'y retrouve pour écouler son Très peu de choses sont connues sur le
d'autres craatures Dlus secrètes: lutins douteux butin de biens et d'esclaves piratc quasi mythique royaume de Golgac. qu:
(Sprites), farfadets (Brownies), elc... ou aa'zzic. s'ctend au Sud des monts Ogounc. Ses

Les Monts lrendol abondent en places- Dans ses conditions, on comprend que habitaots à la peau noire comme l'ébène, de
fortes humai[es, ainsi qu'en villages de multiples races et ethflies y cohabitent. grande taille, haùtement civilisq n'ont jamii'
fortifics nichcs au sommet de pics. Mais les De,s envoyr! de tous les royaumes y font été aperçus en public en dehors de leur
vcritables maitres de ces montagnes sont les embassade, recueillant de prccieur rensei- royaume.
Elfes des Hauts d'lrendol, qui habitent gnements auprès des espions dont I'ile Ce royaume vit en autarcie presqùe totale.
d'inexpugnrbles vallées secrètes, purs- r9gorqe. On y parle cent langues avec mille et les échaoges avec I'extcrieur sont limitcs a
sament protcgces, et qui entretiennent avec accents. Sùr le soùk de Motiz, capitale de quelques carûvalles par an, en p(ovenrnce de
les humains de lô région d'excellents I'ile de Kasp, on peut môme voir des Gnolls Naskaar, qui ne sont Âutorisées a aller que
rapports: ils soot eû effet unis parla venir acheter des Dour leurs mines
esclave.s jusqu'à un caravanscrail situc dans une oasis
menace constante que les Orcs venant du des monts Tall-den-Han, ou des marchaflds à la pointe C)uest des Mo.rts C)gouné- Ibul âu
l.lord-Est font pe,ser sur toùs. d'Aikataln venir conclure des accord$ avec plus de rares navigateurs ont-il aperçu de loin
Les Elfes d'lrendol entreti€[nenl des collègues occidentaux. le port de Kuandq aux hautes tours étincelanl
cgalement de bons rapports avec leurs On estime à 10.000 habitants la
sous le soleil. Le port est interdit au)i
cousins de la Vieille Forét. Et erltre celle-ci population de cette remuante cité. Et I'on ctrangers. Et I'on affirme que des navire\
el les Monts lrendol, rares sont les créatures peut y tenir pour nrlligeable le nombre de disparus corps et biens auraient été aperçui
pour la derûière fois par d'autres équipâges
malivoles qui parviennent à passer sans se gens recommandablesl...
alors qu'ils mouillaient beâucoup trop près des
fairc repérer
côtes luxuriantes de Colgac.
4.6 - LES CITES-ETATS TOSSIENNES Les parages sont d'ailleurs malsaios. Dans
4.4 MEIÀr)R ET LA PENINSULE Dans les Terres des tlomades, a I'Est de I'ile de Lambasha, une impénétrable vcgc-
D'ORKANA. la Mer de Toss, les dunes de sable balayces tation sub{ropicale attend I'innocent marin
par les vents forment un paysage aussi qui chercherait à ravitailler son navire en eiu
mobile que les farouches habitaûts de ces et vivres frais. Une promenade touristique .
La populotion de Meïnor est trcs I'intérieu. des ter.es lui permettrait de prendre
contrces. ll semble que les seuls points de
diversifice, er ses ports bigarrcs sont des connaissançe des dernières innovations culi-
repère fixes soient les citcs-cttts de Radgur
villes grouillantes ou se mèlent des
naires des tribus anthropophages locale!.
et de Naskaar
armat€ùrs et des équipages de loutes les
nâtions du continent. Ces turbùlentes citcs sont avant tout des A SU'VRE ... ROLE NAG' VIT

AIDE DE JEU / MAt9r - RM' 55


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F^AiES ttr loT.rrrDrt E]
vh,i3f,ïI*
NUMERO I - MAI199I

PASSTO]INES DE ilALEF|CES, BOI{JOUR !


BIMESTRIEL - ROLE MAG' I99I

utilise une arrne a un bonus de * 2 à ses


aptitudes physiques en ce qui conceme
Le croirez-vous ? tenir compte. Pour I'instant, nous atten- les armes blanches et un bonus de +3 â
dons vos lettres pour voir ies tendances l'habileté pour toutes les armes. Et ceci
Rôle Mag' nous ouvrira désormais ses dès qu'il utilise ces armes, Attaque ol':
qui se dessinent dans votre courrier.
colonnes et cela à chaque numéro. parade."
Ensuite nous aviserons.
Nous voici donc bénéficiant régulière-
ment d'un espace de communication En fait ceci pourrait devenir le carrefour
dans Rôle Mag. Soit. des suggestions et des échanges de tous Hou hou ! Vous pouvez revenir !...

Mais POUR QUOI F{IRE ? ceux que maléfices intéresse, un trait


d'union entre touÉ les Jbueurs et les 3- Je cherche (eh oui, profite
Grande question ! meneurs qui prendront la peine de vou-
1b
de I'occasion, je n'abuserai pas !) les
Pour aujourd'hui, c'est facile, je vous loir faire de ces pages des pages vivantes références d'ouvrages en français con-
explique tout par le menu-.. Mais pour la et grouillantes de VOS (bonnes,.l:e n'en cernant [,es Sorcières de Salem (Nouvelle
suite ? C'est facile aussi du reste. Ces pa- doute pas !) idées... A bientôt vous lire, Angleterre). Cela peut aussi concerner un
ges semnt ce que NOUS en ferons. Nous donc.
châpitre d'un livre bien précis... merci de
allons en reparler, mais je voudrais me Épondre ici ou au club Pythagore de
préciser d'emblée ce que Michel Gaudq Provins, à mon nom. Merci.
Rôle Mag et nous-mêmes ne voulons pas Mais comme à I'heure ou j'ecris ceci
qu'elles soient. Nous excluons d'entrée nous sommes les seuls, à Provins, à
(oute question concemant LES POINIS connaitre Ia nouvelle possibilité qui nous Note de la rédaction :
DE RECLES. Vous comprendrez aisé- est désormais offerte, nous allons en
profiter pour vous signaler un certain Cher Théophraste je me souviens d'avoir
ment que nous n'en sortirions pas.-. Ne consulté un ouvrage sur ce su.!et, j'ignore
nous pmposez donc pas de classe de nombr€ d'informations :
le nom de I'éditeur mais en revanche je
personnages pour Maléfices, ou un peux te fournir Ie nom de I'auteur. i;
"nouveau" système pour compliquer les Notre adresse, celle où vous devez s'agit d'un certain Alékhoum !!
combats !
envoyer votre courrier, se trouve en bas
Si vous .iouez à Maléfices, c'est parce de cette page avec celle de I'Antenne
que vous lui trouvez comme nous beau- Belge du Club Pythagore. 4- L'un d'entre vous sait-il (ou
coup d'avantages, à commencer je crois p€ut-il apprendre) si, en 1900/1910. on
par un système simple qui place la considérait que certains aliénés pouvaienr
technique au second plan et le ROLE- l- A I'heure
ou vous lisez ceci, guérir (et en 1991 Vignemesle ???) Fn
PLAYINC au tout premier plan, en I'Antenne de Provins du club Pythagore d'autres termes, quand on entre dans un
privilégiant une grande fluidite de risque d'être en Assemblée Générale, asile de fous, a-t-on une chance d'en
gestion des actions. Si vous ètes comme pour définir ce qu'elle voudrait faire lors sortir autrement qu'en s'évadant ? Merci
nous (ici, à Provins), vous ne devez pas des 4 èmes REI.ICONTRES DU CLUB de me répondre :Cyril HUEI Club.
passer votre vie à jeter les dés lors de vos PYTHAGORE DE PROVINS, les 7 et E Pythagore - Provins.
parties ! Nous savons tous que I'essentiel septembre l99lVous serez naturellement
est ailleurs... Ienus au couranl,
5- Je cherche partout un portrair
Ceci exclus, tout le reste est acceptable, correct d'Eugène Sue. Si vous en avez un.
sous réserve que cela puisse intéresser 2- Erratum: Dans le dernier faites-vous connailre et je vous enroie
un maximum de Meneurs de jeu etlou scénario paru dans Rôle Mag (les une enveloppe + quelques timbres pour
de joueu rs. chasses du Comte tassary), Joueun ne participation aux fraiq merci. Romuald
Naturellement, nous avons bien quelques lisez pas la suite merci lles Meneurs Giulivo, Club Pythagore - Provins.
idées, mais nous aimerions aussi savoir n'aumnt pas été sans remarquer qu'il Alors à très bientôt
ce que VOUS avez à dire à pmpos de manquait dans la fiche technique les
effets "magiques" produits dans la Théophraste Vignemesle
votre jeu favori. Nous attendons donc de
pied ferme, le coupe-papier à la main, maison sur les armes qui s'y trouvent.
vos suggestions, idées, propositions, Les voici :
CLUB PYTHAGORE
malédictions, souhaits, désin proposi- "Comme la maison, les armes sont
Antenne de Provins
tions d'articles de fond ou d'aides de.!eu, maudites- Sans que les 1i:ueurs le sachent,
en gardant à I'esprit que I'espace n'est elles leur foumissent un Bonus; 4 rue d'Esternay
pas illimité et que vos écrits doivent en considérez que tout personnage qui 77160 PROVI NS

ARTICLE / MAr9r- RM' 57


CLUB PYTHAGORE
Antenne de Belgique
26 rue Victor Bouillenne
B 48OO VERVIERS
Tël:193287228533

DERMERE MINUTE...
L'assemblée générale de l'antenne de
Provins du club Pythagore a donc eu lieu.
Je n'en garderai ici que tout ce qui peut
passionner les lbueurs de Maléfices, à
savoir:
-[a 4 ème rencortre du club Pythagore
aura lieu le 7 et 8 Sept€mbre 1991.
-ll sera possible d'y puer des scénarios
inédits et du commerce. MJ, apportez
vos cÉations, elles seront les bienvenues.
-On y jouera un scénario grandeur
nature (sous Éserve que nos travaux
avance Éellement au rythme fixé). Vous
serez tenus au courant dans le numéro 7
de Rôle Mag', qui contiendra tous les
renseignements et les modalités d'ins-
cription.
-[: irurnée du samedi est spéciale
MALEFICES.
-Læ dimanche sera une journée multi-
ftux. on y espÈre la pÉsence de plusieun
auteurs pour organiser une rencontrÊ
débat fructueuse, et pour ceux qui aurcnt
encore du punch... des parties sur table.
Nous attendons dans ces colonnçs vos
suggestions concernant ces i)umées.
Nous comptons toujours sur vous...

LA TAGIE DAilS NALEFICES. éjaculé par les pendus. Elle ctait considérée d'elle un pentagrammg c'est à dire une
conune un êtr€ vivant, d'di la difficulté qù'il figure geomètriqùe à cinq branches, en disant
LA MANDRACORE y avait à la dtterrer. : < Je vous æpelle X...)) ll donne bien Ie nom
Crâce à leur connaiisance de formules et de Le meilleur moyeo de le faire Aait d'attacher de Fobjet de sa flammg qui ne se doùt€ de
motE secrrsts, les mages affirment pouvoir à la plalt€ une corde, dont on passait I'autre nen.
attirer à eux des pouvoire extraordinaires. extrémité aùtour du cou d'un chien ra.s fort. Puis, il I'enterre dans son jadin et I'arro$e
Quels soût-ils et d'qi vieonent-ils ? Il fallait ensuite déposer des morceaux de d'un mélange d'eau, de lait et d'un peu de son
viande juste hors de porte€ dù chien : celui-ci sang en psalmodiant: ( Du sang et du lait sur
cherçhçrait alors à les atteindre el, en nrant la tombe rendrqnt X... mon eclave à jamais.
Les formulçs sont souvent inspirées par les arracherait la mandragore. tt La plante doit rester enterreê jusqu'à la nuit
vertùs des plantes et d€s herbes. I^a plu6
Une fois dérncinég la mandragorc correspondant à la nouvelle lune $uivante ;
connue de6 plantcs magiques est la laiôsait
I'amant doit alors, une heuie avant le lever du
MANDRACORE. échapper un cri effroyable qui tuait ceux qui
I'entendaient. Le chien eait donc genera- soleil, la deterrer.
L'espèce pure de cette plante ne croit qùe lement p€rdu, et le chercheùr de mandragore II reste désormais à faire séaher la man-
dans les r(tions méditcranênnes, mais il en devait veiller à se boucher les or€illes. dragore, ce qui peul prendre de6 semaires.
existe des varictis dans le moîd€ entier qui
présentent des caraptéristiques et de6 pro- C€tte légende de la mandragore e.6t l'ùne des
pridés analogues: le ginseng en Orient, la plu! effrayantes et des plus extrèmes. En
revanche, il en est ùtre de plus agréable à
Quand la silhouette taillée d.ns la man-
bryone en Europe septentrionale et le podo-
entendre, la mandragore d€ I'amant, forme
dragore est entièrement sirhe, I'amant
phylle en Amériqùe Tout6 ce6 plantqs ont des magicien prend une spingle en lrgent et
racines qui r€.ssemblent au visage humain. d'incântation magique d'origine celtiqug
I'enfooce en plein coeuq en pensant exclu-
Tous les Écits historiques des quatre coins du exdiqua[t dç façon assez complexe commelrt
sivement à la perronre aimée"
monde nous rapportent que la mandragore faire naitre I'amour.
etail tres apprécie€ pour ses prcpriéés mé- Enfin, il laiss€ Ia mandragore sur le rcbod de
Qùand I'amour€ùx a trouvé sa mandragore, il la fenètrs pour être €xpo6ée à la lune pendad
dicales ou aphrodisiaques, ou poùr la conf€c- doit la dérsciner aver soin ayant I'aube,
la îuit.
tion des talismans, et elle est à I'origine d'un pendant que la lune cst dans son çroirsaot.
grand nombre de lcgendes et de Euperstitions. Toùt en creùsant, il prononce à hautc voix Ia
phrase : < Bénie soit cette terrq cette racine,
cdte [uit. )) Il ramène la racine chez lui et la
Ll m rdragore la plus puissanûe poussait, taille avec un co{tteau pour lui donner la Par Philippe MICHAI.JD
di6ait-m, 6oùs les pot€nces oi sa croissancæ forme de la silhowne d'une femme. Puis, la
était fa\orisée par le rperme involontâirement tenant dans la main gauche, il trace au-dessus

58 ARTICLE / MAISI - RM'


FRANKENSTEIN ARTICLE

OU LE PROMETHEE MODERNE.
Par tichel GAUDO
C'est un récit où s'ouvrent des portes qui auraient dû
rester fermées et ou le mortel et l'immortel font
p ré m aturé me nt con n ai ssanc e.
(Sheridan Le Fanu)

Comme la plupart des grands mythes Il fut écrit en


avec le recul du temps. gant€sque à partir de cadavres humains.
populaires, Frankenstein, tout comme plcine periode mmantique et pÉsento Pour donner vie à ce coros il ne se ser-
Iàrzan et l)racula doit sa célébrite au tant par le style que par le fond des qua- vira pas de l'électricité, contrdirement à
cinéma plutot qu'à la littératurE. lités très subtiles. ce que I'on croit généralement mais :
Et pourtant ils sont isrus tous trois "Une sinistre nuit de novembrc, je pus
d'oeuvrrs littérairrs. Edgar Rice Bur- Permettez-moi de le Ésumer rapide- enfin contempler le Ésultat de mes longs
roughs fut le p€r€ de Tàrzan, Bram ment : Un genevois, Victor Frankenstein travaux.
Stoker c€lui de Dracula et c'est à Mary se rend en Allemagne pour ses études et Avec une anxiété oui me mettait à
Shelley que I'on doit la crËstion de il est tout de suite attiÉ par les mystères l agonle, Je olsposats a ra porlee oe ma
Frânkenstein.
d€ l'électricité, il étudie ensuitc la phy- main les instruments qui âllâient me
siologie. ll va cÉer un corps humain gi- permettrE de transmettre une étincelle
Mary Shelley fut la femme du élèbre
p(Ète Percy Stelley et la fille du
littératcur et philosot're anglais Godwin,

Permettez-moi de profibr de cet article


pour lui rendre justicc. Car la pauvre
Mary Shelley non seulement durânt lc
coun de sa vie vit son oeuvre occulté par
celle de Shelley, mais encor€ après sa
mort se fit déposÉder de son per-
sonnage au profit des nombreuses adap-
t tations cinématographiques, pas tou-
I jnun bonnes et pas toujdrs fidèles, qui
en furent faites.

A dix sept ans Mary Shelley incamait le


typ€ mème de la b€auté romantique:
'l,e visage était pur, fin et pâlc, les
chcveux blonds lissés en bandeaux, le
fiont élevé, les yeux corlcurs de noisètte,
gràves €t doux." (André Maumis - Ariel
ou la vie de Shelley), Shelley en tomba
immédiat€ment éperdument âmourËux
et ls jeune fille de son côté ne resta pas
insensible au charme du pcÈte..

En l8l7 Shelley et Mary en compagnie


de Bymn se rÊtmuvent en Suisse a
Cologny pÈs de Genève plus exac-
ûement. læs soirÉes, comme il se doit, se
pa66ent à parler dê littératur€ et un soir, à
la suite d'une sorte de pari, Mary Shelley
décide d'écrire un roman fantastique,
c'est ainsi que naquit Frankenstein. Mary
Shelley n'avait alors que dix-huit ans.
Frankenstein ou le Prométhée moderne
est un rûman d'une grande tenue lit-
téraire et n'a rien perdu de son intér,êt

ARTICLE / MAI9I-RM' 59
rh vic à la formc inËrtÊ qui gisait à mes craignent ct l€ hai:ssent : "Je suis seul et toubs les angoisses de I'homme de la
pieds. Il élait déjà une heure du matin. misérablg dit-il, aucun étrÊ ne veut société moderne.
La pluie tambourinôit lugubr€ment sur fraycr avec moi. Seule une femme aussi
les carreaux, et la borgie achevait de se On perçoit déjà à travea Frankcnstein
difforme et hideuse quc moi ne rpfuse-
consumer. Tout à coup, à la lucur de la touts6 lcs crainbs à venir concernsnt
rait pas de m'accorder son affection. ll
flamme yacillante, je vis la crÉature I'individu machhisg devenu presque un
hut que cetûe compûgne soit, en tout pmduit de consommation dont on porr-
entrouvrir des yeux d'un jaun€ terne. point, parcille à moi; qu'elle ait aussi
ra user et ahlser
Elle rEsplra profondément et s€s mes défauts. Vous devez la cÉer !'
membres fur€nt agités d'un mouv€ment A dix-huit ans, sans en avoir I'air, Mary
convulsif.' Comme on peut s'en rendre Shelley remet en question I'exisûence
compte en aucun câE le herr Doktor Alice Sapritch n'étant pas encore née, le même de lhomme ot nous interroge sur
Frankenstein n'utilise l'électricité pour doctcur Frsnkenst€in accepb et il se les exigences impitoyables de la vie
donner vie à sa cÉature. rcnd dsns les lles OrcadÊs ou Éside un sociale qui ne sont en définitive que les
autr€ savant dont la collaboration est Éeultats absurdes du déÈglement de Ia
nécessaire. læ monstr€ méfiant (on Ie société; société ou I'individu risque d'être
Epouvanté Victor Frankensbin va fuir comprend) accompagne le professeur et reduit à la condition d'automab ridicule.
son o€uvrE et se consacl€r à l'étude des suit attentivement l'évolution des simple marionnette dont un manipu-
langues orientales pour oublier. On ne travaux. lateur fou s'amuse à tirer les fils jusquà
p€ut pas dirÊ que le sens des res- sa totale et entièrÊ désarticulation.
ponsabilités l'étouffe, il ne retourncra a
Genève que de nombreux mois plus tard Cependant Victor Frankenstein ayant
et encor€ unlquement parce que son enfin des scrupules se pose la question C'est grâce à ces questions que Mary
jeune fÈre rflilliâm vient d'être as- suivanie : et si le monstrs porrvu d'une Shelley nous posent plus qu'aux
sâssiné. oompagne se mettait à pmcéer, à la adaptations cinématographiques que
longue une race de monstre pourrait Frankenstein doit d'avoir survécu.
Par qui... devinez... élémentaire my dear
bien plonger lc genre humain dans la
Watson mais par la crÉature du Docteur
terr€ur, voire mettr€ son existence en
Frankenstein bien en&ndu. [æ Herr
peril.
FBANKENSTE'N ET LE
Doktor se rend enfin compte que son
expérience n'est peut-être pas tout à fait
7ème ARt
une réussit$ "J'avais, hélas ! laché sur le Frankenstein détruit alors l'ébauche de la Boris Karloff dans la mémoire des
monde une créature foncièrcment replique féminine du monstre, le mons- cinéphiles est et r€stêra à jamais "LE"
dépravée qui se délectait du mal qu'elle tre fou de rage tue I'acolyte du docûeur. Frankenstein.
pouvait faire à autrui" [æ doctcur Frankenstein meurt à son ll tourna dans plus de 150 films et devint
tour et le monstrÊ se suicide. pratiquement synonyme d'horreur, ter
Le pauvre monstre au cours d'une me qu'il détestait d'ailleun. Ce qui se
le pmfesseur, qui se
entrevue avec comprend aisément, quant on sait que
A sa parution I'otrage obtint un grand
demule pÈs de Chamonix, tent€ suscès, à tÊl point que des adaptations
contraircment à son personnage, l'acteur
d'expliquer à celui-ci que les hommes le était un homme charmant. timide et
théâtrales furcnt faites, bien avant que Ie
cultivé. ll participa même à la création
crnema ne s en empare..
d'une association d'entraide profession-
En 1823 d'abord oîr une pièce nelle, la "Sorcen acûors guild".
intitulée "PÉsomptions ou le
destin du docteur F" fut céée.
puis en 1826 un certain H.M. C'est en l93l qu'il crea le personnage de
BllRtE4 Milner fit jouer en Angleterre Frankenstein. Il avait alors presque 45
ans. Jamais il ne renia Ie personnage, il
une pièce en deux actes âyant
AAv/E! pour titre "FrènkenstÊin, or the devait d'ailleurs dir€ plus tard à ce sujet :
A 6eoutiful girl ôn o Man and the Monster". "IJ monstrc était une cÉaturÊ muette,
rejetée, tragique, mais je lui dois tout.
desolote isle...where Ensuite messieurs Merle, C'est mon meilleur ami".
Anthony Béraud et Ferdinand
o monster thot wos Dùlué firent lruer à Paris Sur les 150 films qu'il touma, une cin-
au
once o mon...deols théâtre de la Porte St Martin une quantaine appartiennent au domaine du
pièce intitulée "le monstre et le fântâstique et de l'épouvante et dans les
magicien" qui obtint un certain il se voit confier,
autrcs, noblesse oblige,
succès puisqu'elle fut reprise au la plupart du temps, des roles de
théâtn de I'Ambigu le 22 juin "méchant" : I'indien cruel du "Dernier
186l et enfin en septembre 1965 Ie des mohicans"(1920), un marin sadique
"Living Theater" dirigé par dans "Forbidden cargo" (1925) ou un
Julian Beck créa à Venise un assassin parcourant les fo!êts nordiques
véritabl€ happening sur le thème dans "Phantom of thenorth" (1929).
de Frankenstein. En revanche, et le public I'ignore le plus

iiiïTii',i!
On peut penser que malgÉ cela, Bouvent, c'est que sa voix fut utilisé dans
c'est essentiellement grâce au de nombreux dessins animés.
cinéma que de nos jours I'oeuvre Dans "Tir seras un homme mon fils" le
eEt encore connue- scénario de Maléfices paru dans le pré-
Peut-être, mais cependant il
ne cédent numéro de "Role Mag", les
i.r,- -,* Ell-EN DREW faut pas oublier que le mythe de membres du Club Pythagore font la
MARC CRAMÊR Frankenstein est un mythe des connaissance d'un iune comédien dé-
=.-
plus troublants et qu'il véhicule butant, William Henry Pratt et bien

ARTICLE / MAI9I_RM'
qu'ils sâchent aujourd'hui que, sans le
savoir, ils venaient de faire la connais-
o sance de Boris Karloff, qui, de son vrai
rt nom s'appellait effectivement William
n Henry Pratt. ll naquit le 23 novembrr
1887 à Camberweld dans la banlieue de
Londres.

En l9(X, Henry Pratt, âlias Boris Kadoff


était donc un tout jeune homme et il
aurâit donc pu r€ncontrer les membres du
club Pythagore à Londr€s. Si I'on a.ioute
qu'il décrocha son premier role: le role du
roi des démons dans une pièce de Ï.ftËl
intilulée Cendrillon, on comprendra que
la tentation était grânde de mêler le futur
Boris Kadoff à une histoire dont
Frankenstein était le héros principal. Et
peut-étrc, apÈs tout, est-ce cela qui décida
le jeune acteur à choisir le rôle de
Frankenstein (!!).

En 1931 donc James rflhale fut chargé de


mettrc en scène Frankenstein. une demie-
ôuzaine d'acteurs fut contactée pour le
role, mais .hmes Whale sans hésit€r
choisit Boris Karloff. Il devait déclarer à
ce sujet : "J'ai été fasciné par le visage de
Kadoff. Je fis des dessins de sa tête
augmentée de longues saillies osseuses
aux endroits ou j'imaginais les soudures
du cÉne. ll n'avait pas un physique aussi
puissant que je I'aurais souhaité. Pourtant,
sa personnalité étrange et Énétrante
comptait plus,je le sentâis, que l'appa-
renco physique qui pourrait être modifiée
aisément."
... modifiée aisément ! On voit que ce
n'Gst pas rrvhale qui dut subir les séances
de maquillage, à ce sujet Boris Kadoff
émet une tout autrE opinion : 'ce fut une
exgËrience plutol horrible... le maquillage
était une rude épreuve. Il me fallait être au
studio tous les matins à 5 h 30; je passais
trois heurcset demie sur le fauteuil de
maquillage afin d'être pret pour la Fur-
née de travail... le maçillage lui-même
était doulour€ux, en particulier ce qu'on
m€ mettait sur les yeux !o

[æ torrnage lui-méme ne fut pas de


tout repos, à ce sujet Boris Karloff nous
confie : "De tout le toumage, c'est sanglé,
à moitié nu, sur la table dbperation que je
me sris senti le plus angoissé. Au-dessus B ib liog ra phic Co nacr n a nt Frankenstein - Ed. Mosley
de moi, i voyais les t€chniciens des effets
speciaux qui secouaient des espèces de FNANKENSTE'N
ciseaux chauffés à blanc pour simuler les tauteur de cet article tient à remercier
éclairs, J'ai prié avec ardeur pour qu'au- - Mary Shelley - Frankenstein - Ed.
Hubert Venables pourson "Joumal de
cun d'eux ne soit maladroit. Marabout Frankenstein" qui lui servit de précieuse
ôcumentation pour l'écriture de "Tu
- Brian Aldiss - Frankenstein délivrË - seras un homme mon fils' et il ne sau-
Mais ne doit-on pas souffrir pour êtr€ Ed. Presses-Pocket rait tmp rccommander la lecture de ce
beaux (!!) et surtout pour ensuite faire savour€r.lx "Journal de Frankenstein".
rêner et frÉmir des générations de
spertateurs, que Mary Shelley, Boris - Carl Drcadstone - ta fiancée de
Karloff et James Whale en soicnt ici Frankenstein - Ed. Minoustchine - - Richard Bojanki et Kenneth Beale -
r€merEiés. Hubert Venables - I-e journal de Boris Kadoff - Ed. Veyrier

ARTICLE / MAt9r- RM' 61


F'LNOCNAPH'E Frankenstein : Peter Cushing. Un tÈs Si vous êtes vraiment un inconditionnel.
beau film qui ne manque pas d'un
CONCENNA"T certain humour à fmid.
- FRANKENSTEIN 90 ' Reâl ; Alain
FNANKEilSTE'N -
Jessua Frankenstein: Jean Rochefort
. LA REVANCHE DE (c'est parfois dur la vie d'artiste) et Eddy
a) Avec Boris Karloff dans le mle du FRANKENSTEIN (195E) - Réal : Mitchell (Mr Eddy, Mr Eddy quc faites-
monstre. Teænce Fisher -
Peter Cushing dans le vous dans cette galère ?
Éle de Frankenstein. Tout aussi bon que Certâincment le plus mauvais film de
- FRANKENSTF.IN (1931) - Real :
l€ précédent. Jessua (note de I'auteur : ce qui n'est pas
James Whale peu dir€ !).
. L'EMPREINTE DE FRANKENSTEIN A signaler les décors particulièrement
. LA FIANCEE DE FRANKENSTEIN (1964) - Real : Freddie Francis laids, à part 'Ciel mon mardi" il est
(1935) - Ràl : James Whale
Frankenstein : Pet€r Cushing. difficile de faire plus moche dans Ie
Si \aous estimez que Mireille Mathieu est 8€n rB.
une grande artiste,que Jacques Martin,
- LE FILS DE FRANKENSTEIN (1939) Sabatier et Cuy lrrx sont des ètres fins et
- Réâl ; Rowland V. tæe (l'un des Et enfin pour finir cn beauté :
spirituels, alon allez voir ce lilm,
meilleurs films fantastiques des années sinon...!
30)
Un€ empreinte qui ne laiesera pas de
- FRANKENSTEIN JUNOTR (1974) -
- LA MAISON DE FRANKENSTEIN trace dans lïistoirË du cinéma Real : Mel Brooks - Aves Gene Wilder.
(1944)- Ràl: Ede C. Kenton (avec en fantastique. Peter Boyle et Marty Rldman.
prime l)racula et le loup-garou.,. une Une des plus belles pamdies que I'on est
rcncontrË au sommet !) jamais rcalisé au cinéma, Éjouissânt en
. FRANKENSTEIN CREA LA FEMME
tout point, A voir et rcYoir.
(1966) - Real : Tèrencê Fisher -
- FRANKENSTEIN 1970 (1958) - Réal : Frankenstcin : Peter Cushing.
Howad Koch
Moins bon que le prÉcédent Fisher, mais
intér€ssanb variation cependant.
- MAD MONSTER PARTY (1969) film
d'horreur pour marionnettes animees. - LE RETOUR
Kadoff pretait sa voix au baron de DE FRANKENSTEIN
Frankenstcin.
(1969) - Real r Tèrence Fisher -
Frankenstein : Peter Cushing.
F'LNS DE Un r€tour pas forcement nécessaire.

FNA'',KEN37E/,RJ
- FRANKENSTEIN ET LE MONSTRE
SITS l'Â FÂNT'C'PAflON
DE L'ENFER (1973) - Réal : 'lèænce
DE Fisher - Frankenstein ; Peter Cushing.
BOB'S KARLOFF

. LE SPECTRE DE FRANKENSTEIN
(1942) - Real: Ede C. Kerûon.
le monstre : f,on Chaney Jr

.FRANKENSTEIN RENCONTRE LE
LOUP-CAROU (1943) - Réal : Roy
William ltleill - lÆ monstre : Beta Lugosi
- Le lopgarou : Lon Chaney Jr.

Un petit i)yau du fantastique, à ne pas


manquer, d'admirables plans dc cime-
tières.

TORTICOLA CONTRE
FRANKENSBERC (1952) - Réal : Paul
Paviot -Frankensberg: Roger Blin, avec
Michel Piccoli dans le rôle de I'honible
'lbrticola, Un film fou, un déluge de gags
et une pincée de sunéalisme.

. FRANKENSTEIN S'EST ECHAPPE


(1957) - Rcal : TerÊnce Fisher -
[É monstre : Christopher Lee, le bamn

62 ARTICLE / MAI9I-RM'
Scénorio pour Rêve de Drogon.
aln
brt
ldv LES DRACS-ONIBIQUES.
es-
Por Olivier GRASSINI
de
tas LE ICEII/IBIO DAf,A AEA s'apercevront alors (trop tard), que la (par la gemme), et att€ndent tran-
ORATDES LIOXES ôuce jeune fille les a manipulés - et ils quillement que leur transformation
en s€mnt douloureusement punis (sans arrive à sa fin (car elle n'est pas
Au cours de leur voyagg les aven- compl,er la revanche des Dracs qui sera irémédiable).
est turiers arrivent auprès d'une petiûe ferme bien pire..)
le ou une iune fille limide visiblement
malade les enlrint à rcchercher ses pa- POUYOTR DES DFACS
CE OU'IL FAUT SAVOIR SUR POUYA]IT II{FLUER SUR LES
rÊnts partis trûuv€r la seule gemme capa-
LES DRAG]S ACTIOIIS DES VOYAGEURS
ble de la guérir.
Cettc quête les entrainera dans un Læs Dracs sont des humains qui se Influence onirique : Si on monte dans
tcrritoir€ ou la magie a une place tÈs sont trûp rapprochés (par le haut-Éve)
t- important! et au bout duquel ils les Hautes Tèrres au voisinage (R x
des seigneurs de lumière que sont les 100m) d'un Drac et que I'on rcncontre
att€indront une caverne garrdée par des Dragons: cela les a non seulement
Molosse s, ou se trouve la gemme en un Dragon, c'est un Drac que l'on
transformés physiquement, mais les a, de rcncontrÊ ; même rÊve qu'un Dragon
:st question, entourÉe de sortes d'hommes- surcroit, rendus incapable de contrôler
lézads (les Dracs), en catalepsie. mais pcndant, rËve de Drac rounds, Un
en leur rËve (en constantÊ augmentation, ce dialogue se fait où le Drac peut discuter
Si les voyageurs Éussissent à prendre et qui le fait exploser). C'est pourquoi dans avec le personnage et s'enquiert de la
rame-ner la gemme, cela aura d'atroces cett€ aventurc on considèro qu'un grcupe raison de sa pÉsence dans les environs
consé-quences sur les Dracs - et les héros de Dracs a réussi à stabiliser leur rêve (êt éventuellement lui dit de fuir et
multipliera les Molosses, 4 au lieu de 2).
Ensuite, le Haut-Rêvant doit vaincre le
Drac, comme un Dragon, mais en cas de
queue, tirer le dl00 et choisir après le
chiffre des dizaines selon la volonté du
Drac (infligeant ainsi la pénitence qu'il
juge la plus appmpriée) ; ainsi, si 3 et 7
sont tiÉs, I'aventurier pourra se voir
affligé de la Queue 37 ou 73.
Autres pouvoirs : Du fait de leur
catalepsie, les Dracs ne peuvent user de
leurs autres pouvoin - Mais il est à noter
qu'ils mettront 1à 7 heures à sortir de
leur état. Alors pÉparcr tout€s sortes de
cataclysmes : ils disposent d'un Pouvoir
orealÊur...

SUR AULIIAS

Il s'agit d'une Haut rêvante confirmée


(surtout Oniros et Thanatos) et une
comédienne hors-paire... En fait, elle a
fait équipe avec deux autrÊE aventuriers
sans scrupules (comme elle) et tous trois
ont entendu parlé du Tèrritoire des Dracs
et du pouvoir de la Gemme qu'ils
détenaient : ils se sont rendus sur place et
ont rcpérés la petite ferme, puis ont
massacré les habitants et s'y sont ins-
tallés (Aulnas a "zombifié" la femme du
fermied. lls ont alors eu un rêve de Drac
(voir plus haut) et ont compris le danger
qu'il y avait à tenter I'investissement de
la grotte eux-mêmes,
Aulnas s'est promenée dans les parages
et a découverl une déchirure mauve à
l5km ven I'ouest ; F.tant déterminée à ne
pas partager la Gemme avec ses cama-
rades (qui n'avaient pas non plus I'in-

SCENARIO / MAI 9I - RM' 63


tention de la partager avec elle), la Haur Sa peau est parsemée de tàches brunes, -Aulnas est très inquiète pour ses par€nts
Rèvante a ourdie son plan. ses mains et son doux visage en sont car cela fait deux lrurs qu'ils sont partis.
Elle se débanassa de ses associés en les remplis. La fillett€ aura d'abord eté réti-
-Elle serâit tÈs reconnaissante aux voya-
faisant traverser la déchirure qu'elle avait cente à leur ouvrir sa porte:"Papa n'est
geurs s'ils allaienl voir ce qui s'est passé.
déguisée en plaque de marbre couverto pas là, Maman est malade..."
d'inscriptions, au moyen d'une lllusion Si on doute de I'apparence de la jeune
Une fois mise en confiance, elle expli-
Géographique d'Onims - et elle met au quera de sa voix douce que:
fille (aprÈs tout, ce n'est qu'un savant
point la petite mise en scène pour maquillage réussi par une particulière),
-Ses parents sont partis depuis deux jours le gardien tirera un jet de Vue à -6 (plus
convaincre les Voyageurs de passagè de
et elle est très inquiète pour eux. travestissement éventuellement) pour le
s'aventurer a sa place dans le repaire des
Dracs et lui ramener leur Cemme.-- -lls sont partis à la caverne qui conticnt joueut et devra réussir une significative
(qu'ils ont dit) la Cemme de Guérison pour percer à jour le déguisement.
...Lorsque l'âventure débute, Ies
Voyageurs-Joueurs (Ciel, une biclasselll)
capable de la sauver Si on doute de ses dire: A vous d'ètre
se promènent dans une vaste vallee au -Son histoire :
ses parents étaient tous convaincânt.
hasard des chemins. Justement, I'un de deux voyageurs, et dans leur voyage, ils Si les voyageurs décident de l'aider, elle
ceux-ci les amène dans une région de eurent le malheur de déplaire à un grand les mènera jusqu'à I'entrée de la grotte et
collines! On peut apercevoir une grande Haut-Rêvant Thanathocien. les y laissera en leur souhaitant bonne
falaise (environ 400m de haut) qui Celui-ci, pour les punir, chercha alors à chance.
s'étend sur plusieurs kilomètres. Les jou- les en-voûter, mais en vain (les parents
eurs étant à ces considérations de base (et étaient en effet grand amateurs d'herbes

Aulnas ne s'en tiendra pas là. Elle ira


prés de la déchirure mauve, y jettera à
Plan de la rÉgion I'heure du l)ragon sa zone d'arrivée de
Téléportation, puis retournera à la
chaumière, ou elle jettera Miroir
<- dÉchirure d'Hypnos (5m) fin Lyre. pour voir ou en
sont les voyageuru.
gfotte
ndut|e à l{kn
LA PRETIERE ZOI{E

r jeune fille La salle est remplie de vase.


plantes marécageuse sont disposée Ca et
Des

Ià, et du couloir gauche jaillissent de


temps en temps des étincelles bleutées.
ll^ Des freuilles sont disposées dans la salle :
1',t,1 }( départ le chiffre représente leur taille. Rappelons
que :
t'1 '1 -un tentacule Éduit à zéro en endlrrance
+r+r+ : Freuille inoffensive.
+++
{F- -1d3 * 1 Freuilles attaquent à chaque tour
-Endurance. taille x 2, * Dommage "
1d6 + taille.
à I'endroit marqué X sur le terrain), de Lune).
doivent faire un jet de vue à -7: une -Fouet = 10 + taille, Niveau = taille.
Alors, il ourdit un plan machiavelique: il
réussite leur permet de distinguer une -comme tout€s les plantes, les Freuilles
invenla un sort de Mort spécial qui n'al-
silhouette féminine au sommet d'une sont totalement vulnérable aux sorts du
colline boisée. La vision sera fugitive, lait pas les frapper eux-rnèmes, mais leur
premier descendant, qui mourrait alors type Bois en.-.d'Oniros.
I'ombre gracieuse s'étant dérobée aus-
sitôt... Qu'ils aient été voir sur place ou
très jeune; c'est la jeune fille qui leur -sur une particulière, la yictime est
parle actuellement, enserrée par un tentacule et commence a
qu'ils aient passé leur chemin; ils dé-
Les parEnts s'adressèrent alors à d'autres êtr€ aspirée sous la vase.
couvriront une petite ferm€ paysanne.
S'ils ont grimpé sur la colline, un jet de
Haut-Rêvants de leur connaissance pour -7 rounds après qu'une Freuille soit
Vue-Survie en Colline au bord de la remédier à cette malédiction, mais ceux- détruite, le maitre tirera sous 25010
rivièrc et du chemin leur permettra de ci rétorquèrent qu'elle était irÉmédiable. I'oçÉration de la magie : lancer alors
Ils cherchèrent pourtant une solution, et 1d30 sous le nombre de Freuilles; si le
déceler de légères traces, allant d'abord
c'est alors qu'ils entendirent parler de la scorB est inférieur ou égal, la Freuille
dans la foÉt, pour se diriger ensuite ven
la maison...
Cemme de Cuérison. désignée est touchée par une étincelle
Les amis Haut-Rêvants partirent pour en bleutée et voit sa taille augmentée d'1d6.
Sinon l'étincelle frappe la vase et cree
LA tÀSOil savoir plus et ses par€nts s'instalerent
une nouvelle Freuille (taille = ld6+2).
ici, prés du lieu ou se trouve la grotte
contenant la Cemme. lls y attendirent Déte rminer aléatoirement sa localisation.
Les voyageu rs seront accueillis par
une jeune fille tÈs, très belle, d'une leurs amis. Cela fait deux ans, et comme ll
y a aussi une Flambe dans la salle,
quinzaine d'années, aux longs cheveux ce derniers ne sont toujou rs pas rEvenus dont voici les caractéristiques:
noir de Jais et aux grands yeux et qu€ son état s'est aggravé (agrandis- Tài:9, Endurance:36, Tàux de chaleur:9
oreus-gns. sement des taches brunes). ceux-ci sont (dom: d4+9), Attaque de flammes:13,
partis eux-mèmes à la caverne.
niv*7. Initiative:13.
64 SCENARIO / MAI 9I - RM'
-Attaque jusqu'à 5m. I cas d'échec, perts d'un point Les Touôillons Blancs/ I.ùoirs.
-Sensible aux sorts d'Onims du tvDe
total la
I d'Endurance. En cas d'échec -l Iài/Rêve : 3d6. De solid€s gaillards, ûout
'Ibrre en...ou Ru en... i .-."u , -ld6 point d'Endurance, Point blanc,s/ tont noirs aux poinSs mauves.
de Rêve actuel.
Quiconque ûouché par leurs poings subit
LASECOIIDE ZOIIE non seulement les dommages, mais perd
également 1(blanc)/2(noir) points de
On y trcuv€ des tétraèdres mauves, Rêve, et se r€trou\E téléporlÊ à
veinés de lumière bleue : ils irradient de LES RETCOilTRES 1(blanc)/2(noir) cases.
lumière et semble insubstanciels. f)es L combat continue avec les PJ restants,
points (2) pûrtent des étincelles bleutées 'Iàille et Rève sont identiques ; Bltld = qui peuvent, or non, rejoindre au hasard
vers la prcmière zone...Si on Ente de Taille + Rêve, ce sont de6 entités de Rève du combat, leur ami téléporte ; ce
passer à travers, on accède à une salle pleinement incamécô (Règle8 comPlèt€s: dernier est bloqué tant que le combat
particulièrc : Livre I
p66). Irurs attaques feront n'est pas fini.
On y lira une inscripion, tandis que des tou.lurrs perdre ld4 * bonus aux Les Dragons.
r€ctangles mauves diffusant une lumière dommages. 'lhi/Rêve : 14 + Ld7. Sombrc rpflet d'un
mauve dans la salle donnent une im- Irs Messagers, seigneur de lumière, c'est un adversaire
pression de malaise.
'Iàille/Rève : 3d4. c.e sont des hommes coriace ; en plus des dommages, son
Iæ tétraèdre d'arrivée est Jaune (Ilote :
tÈs b€aux, portant des besac€s. Réduits à attaqu€ de queue inflige une queue de
c'est le symbole des Monts des 'Ièrres 0 point d'Endurance, ils demandent s'ils Dragon. En cas de particulière, il attaque
Medianes du Rêve..). peuvent rendre un service @n fait, avec sa gueule : jet d'encaissement à son
Pour déchiffrer I'inscription, le MJ devra emmener un sort pour qu'il puisse être bonus Dommage +2 et occasionne un
tircr les its d'lntellect/Lirc et EcrirÊ à lancé sur cette case..). Sinon ils sorffle de Dragon à sa victime...
-5. lr Ésultat exact doit èirÊ tenu secrEt : disparaissent.
en effet, le message Prendra une tournurt læs Passeurs.
difËrenb suivant la réussite obtenuc
Tài/Rêve : 3d4, ce sont des hommes N'hésitez pas à "jouer" les r€ncontres, les
-le mossage initial ne po6€ aucun vêtus de bure, installés sur des barques. faire s'entretenir avec les voyageun,
problèms "Vous êtes des fainéants, vous A 0 point d'Endurance, ils laissent les Pj avant de les frapper. Par exemple, un
devez,---dormants". "..." se traduira alon monter sur leur barque et peuvent les Tourbillon sera pÉsomptueux ("Je vais
selon la Éussits particulière ou critique; teléporter où ils le demande. Si personne
oAller aux". Normale ou significative; vous éclater la gueule..."), une Fleur gen-
ne veut monEq, ils disparaissent. tiue ("Mâis il faut que vous me vainquiez
'I)evenir des". Echec normal: 'Posséder pour continuer votrE pro-gression, et
des". Echec total; "Réveiller les". lis Fleurs.
'Iài/Rêve : 2d6. Ceux qui leur font perdre votre victoire vous sera pmfitable"), un
Mangeur stupide ("Faim..-") et un
deux points d'Endurance gagnent un Dragon grandiloquent ("Quoi, miséra-
point de Rêve actuel.
bles mortels minables loqueteux et irres-
Læs PJ sont en fait dans un simulacre læs Mangeurs. pestueux, vous Osez vous aventurer sur
des Tèrres Médianes, dans les Monts
'Iài/Rêve : 2d6. Celui qui perd en les mes Tèrres ? Cstte err€ur sera pour vous
Fainéants : ils devront s'y déplacer pour
combattant deux points d'Endurance la demière et vos carcasses pourries
arriver aux Monts Dormants, ou les
attend I'autre tétraèdre de Tëléportation -
ped un point de Rêve actuel. n'encombremnt plus notre beau Éve...").
mais pour se faire, il faut qu'ils Ressemblent à Pac-Man en plus vorace.
ltolE COllCERllAlrll LA
comprennent ou ils sont et quel chemin Les Reflets.
il leur reste à faire.
TAGIE
TàilRêve : 3d6. Ressemblent à de grands Calle-ci est impossible à I'intérieur des
-Pour les suivre, prendre la carte des miroirs volant dans la salle... fausses Terres Médianes (le Haut-Rêvant
Terres Médianes.
-Ne pas mettre de porte mauve là ou ils
&vraient sortir de la Carte (le système
de Éinsertion aléâtoire ne fonctionne Das
f t
-^ t--
it;'' --- F"',
't-' --<r
--< +- 'A
/1,
/ ..\,t,

ici). Ï_ ) l
-Chaque sallc est identique dans sa
forme, et contient un indice permettant l1Ël J, | ,/ j-l
=i
i-+
I

de I'identifier, symbole sculpté dans le sol


(un crâne pour une nécropole, un aôre r -----<\ {1,,
-E^/--l I
..: .:
l>- . ,1. 1 /
pour une forÊt, une petit€ maison dans
une cité...) - mais en aucune manière son =
| -- L,1**= '/ I \- \i _,
nom exact.

7//,.pr\S/
',,= \,
\-l
\N:I\l
ou 10
/i- \\
-Chaque déplacement minutes
passées dans ces lieux coûte un point .7 ' /ry"/,'
-'--;', \ \:
...-:\
d'Endurance.
-A chaque case,
rencontres (7=rencontre).
tirer 1d7 pour

-Dans les cases de fleuve, lac, marais, les


PJ tombent L 1'æg : ils sont dans un
les
.,\: .7/l
-;-=._

fluide bleuté qui les retient. Pour s'en


sortir, il faut s'approcher d'une porte
mauve et réussir Rêve/Natation à -7. En

SCENARIO / MAI 9I - RM'


monte bien dans les siennes et déDense gauche est celle du Crand Rêve (voir Ensuite elle ordonne à son zombi (caché
bien ses points de nive, mais aucu; sort Miroir des Tèrres Médianes n 2) ei celle dans I'armoire), I'ordre de tuer toute
ne se produit) - sauf si le magicien jette de droite est la carte de la région. A la personne penetrant dans sa chambrc, et
un sort en se trouvant sur la bonne case gauche de chaque table se trouve un petit jette une annulation de la magie sur sa
du simulacre. Toute magie visant à af- tétraèdre jaune, de la taille d'1d4. zone de téléportation.
fecter le décor sera inefficace. [e sym-
L-e fonctionnement : Une fraction de seconde avant que gic
bole des Monts est un petit tétraà1rc.
il suffit de prEndre le petit tétraèdre I'annulation ne fasse effet, elle se télé- leu
jaune et de la placer ou I'on veut sur la porte auprès de la déchirure, laissant la lin
LA SOLUTIOTI
carte. Une déchirure jaune s'y formera, maison pour le moins en désordre..,elie
file alors par ia dechirure et gagne à hlo
Là ou devraient se trouver les Monts et le grand tétraèdre corrcspondaot fait
deviendra mauve, et transportera jusqu'à 1000/0.
l)ormants se trouve en fait le Crand leu
Tètraèdre Bleu, grandement veiné de la déchirurÊ. De fait, il s'agit de la porte
nol
Mauve. [: magie a faiblie au fil du de sortie des Dracs. PLA]I DE LA IAISOI{
temps et le passage est devenu difficile : sutr
sr on passe, on se retrouve au sortir d'un Ira
On voit bien ici que courir ne servira à
tétraèdre jaune plus loin vers I'est, mais l-Chambre d'amis: Dans le coffre ont
rien ; si les Dracs veulent retrouver les Pl
on y laisse 1d7 points de Rève actuel (au été mis quelques affaires personnelles
ils pourront le faire. Aulnas, elle, a prévu
maximum on tombe inconscient avec 0 (vêtements de rechange, petits objets,
point de Éve). le changement de rÉve via la déchirure
lanternes, corde, grappin) appartenants
qu'elle a localisé.
aux anciens complices d'Aulnas. Rê
LA TROISIETE ZO]IE qu
2-Chambre des fermiers : Aulnas s'est s'i
un piédestal
Dans cette salle, LE RETOUR dt
circulaire bleu de 3m de diamètre approprié un coffre contenant des vête-
ho
soutient une gemme bleue, énorme (taille Première option: [æs PJ ont tout ments féminins et masculins et une ar-
20
1.50, pureté 7) qui pulse. t€ piédestal est compris et veulent faire la peau à Aulnas. moire contenant un zombi.
lll
haui de 1m50. Celle-ci se défendra du mieux qu'elle ral
peut en utilisant )e poison ou/et la magie.
Sur le sol, on distingue lE plaques de 3-Cuisine: rien de particulier: Th
verre bleuté contenant chacune un être Seconde option: Les PJ reyiennent
humano:rïe non identifiable, qui pulsent désolés sans la Gemme. Aulnas s'effon- 1)
drera en sanglots et les remerciera, leur 4-Salle à manger : c'est dans cette pièce pn
au mème rythme que la gemme, mais
dira que c'est tant pis, qu'elle va de toute qu'elle fera attendre les aventuriers. pc
degageant infiniment moins de lumière.
façon bientôt mourir, oubliée d€ tous (les 2)
La salle entière est jalonnée de coronnes
de 3m de haut, blanches. veinées de bleu.
PJ y
rctourneront-ils ? Sinon, elle at- lu
tendra patiemment d'autres voyageurs a
Deux Molosses gardent les lieux.
qui sortir son boniment). LE ZOHBIE
A I'arrivée des Iëléportés, les Molos-
PJ
Troisième option : l,es PJ donnent la
ses commencent chacun à détruire une
Gemme à Aulnas. Elle s'enferme dans sa TAI : 9, APP : 10, Cheveux blonds lisses,
colonne (Endurance 15) pour défendre la
chambre pour "se la passer sur le corps Yeux noirs, Puissance : 16, Défens€:8,
salle: châque colonne détruite libèr€ un
nouveau Molosse.
afin de guérir". En fait, elle jette une : 8, Vitesse:8, Criffes:16
Perception
zone de Pétrification sur la porte, une (niveau*3), Initiative : 8, Bonus
Dès que ces gardiens atteignent le autre d'aimantâtion sur les fenètres. une dommages : *4, Esquive:8 (niveau-l),
nombre de 4, ou avant s'ils sont attaques. de DéDart de TéléDortation. Endurance:32.
ils feront face aux aventuriers...si ceux-ci
n'ont aucun geste offensif à leur égard
(ne cherchent rien à casser, ne s'ap-
prochent pas à moins de 3m de la
gemme), les Molosses se conûentercnt de Phn de h mison
les observer:
Si les PJ tentent une action prohibée, les
gardiens grogneront, d'abod tÈs fort
pendant un round et passeront ensuite à
I'attaque (deux attaques, les deux autres
pÉtrifiration
continuett de briser les colonnes...).
tæ maître de jeu doit garder à I'esprit la
mentalité défensive des Molosses.
LES TOLOSSES tÉ I Épo rtat i on
TAI:20, RFJE:25, Ailes actives:4, Bonus
dommage+7, Vitesse:l4l28l56, End:45,
Morsure:22, Niveau:*4, Initiati!€:15,
Esquive:13 (niveau;*4).

LA QUATRIEilE ZOIIE
a inantat i on

Les tétraèdres : deux tétraèdrEs bleus


sont ici, de part et d'autre de deux tables
ou sont dessinés deux cartes. Lâ carte de

66 SCENARIO / MAI 9I - RM'


chc monterâ seE niveaux tout 9n restant elle est squameusç, Perte des cheveux par
)ute
LES DRACS conscient de ce qui lui arrive. plaques.

'sa 3) Il accepte totalement {Bancq quitte ou PHASE 4) l: douleur reprend (1 legère)


oRlGltlEs double): en cê cas, ses 210 points sont et le corps se fortifie encore (*1 en

Au second Age, la puissanoe des ma- convertis imrnédiatement en 23 en Réve Constitution et +1 en Force). Dans Is dos
que giciens était apparemment sans limie ; (r€ste 21 points d'expérionce). Toutefois, pousse une amorco de queue, Plus de
ce sera au gardien de décompter ses cheveux ni de pilosité fl en Apparence)'
)le- leur Rêve ne cessait de gonfler. Sans
tla prochains points de Rêve: il n'est déjà perte des sensations (-1 en vue et -2 en
limite ?
elle plus tout à fait maitre de ses Rêves. Oui'e, Odorat et GoûD. Perte des organes
l.,lon. arrivé à un stade ultime ils devaient génitaux.
faire un choix: ou bien se cantonner à Dès acceptation de " l'expérience ", il
leur humanité (et par conséquent leur n'est Dlus vraiment humain. k limite de PHASE 5) Apparition d'écailles, de
ses niest plus 20 mais 30 et la trans- cornes ainsi que d'une cÉte descendant
normalité) ou bien choisir de tenter
I'ex1Érience finale, le rapFochement formation et mainûenant irÉversible. de la tête à la queue, maintenant bien
formée (2 en Apparence). L'index, le
supÉme avec les Dragons ; I-a
tran sformation en DRACS. TRA]ISFORTAÎIOX majeur ainsi que l'annulaire et I'auri-
ont culaire sont attiÈs deux à deux (-3 en
lles torsque les XP sonl suÉrieurs à 37, la dextérité).
JOUABILITÊ
3tS, tranÉformation débute. Elle se fera en FR PHASE 6) I,es écaillcs sont bien formées
nts Lorsqu'un personnage arrive à 20 en Constitution Heurc et en 6 Phases (d4 en armure naturÊlle), les branchies
Rêve, il atteint le degÉ souverâin, en tant (Chacune au bout de FR Constitution x sont pÉsentes (peut r€ster immergé Fr
qu'humain, de communion avec le Rève. 20mn). Constitution minutes) et les mains n'ont
S'il continuc de noter ses Points PHASE 1) Le penonnage a mal Partout plus que trois doigts (la
douleur
est
d'exrËrience en rÈve, rien ne changera, (2 blessures légères), et quelques s'estompe, +3 en dextérité). La Tians-
te-
ar-
hormis le fait que s'il atteint Rêve vaisseaux sanguins explos€nt. formation est effectuée...
20-210, le gardien des Rèves devra
PHASE 2) l"a douleur s'intensifie (une
I'informer qu'il a la possibilité de se
gravo, sans hémorragie), Ie squelette se
rapprocher d€ la conscience des Dragons. LE CHANGETEIIT
distend (+l en Taille, -l en Constitution,
Tmis possibilités s'offre alon à lui. +1 er Force et -1 en dextérité), une perte
refuse: c'est tÈs net. Il n'est pas des sens (-3 en Odorat et Goût) et la peau Hormis un physique détestable, la
l) ll plus grande transformation se situe au
pret pour I'exçÉrience' Rien ne change devient rugueuse. De grcsses douleurs à
pour lui, à part la perte des 210 points' la colonne vertébrale. niveau du Rève.
PHASE 3) la ôuleur se calme mais la 1/ Tout€s les incamations du personnage
2) Il accepte, mais veut savoir ce qui va
se fondent en lui, le rapprochant un peu
lui arriver : il ped sas 210 Points et transformation de la peau est évid€nt€:

)S'
R

l6
us
r),

'/wfl,L-

SCENARIO / MAI 9I - RM'


plus de son archétype. Par contre, s'il sance de lterbe x 20 minutes] durant 2/ Un anirr,al ou une cniaturc huma-
venait à mourir sous forme de Drag s'en laquelle il doit tenter un JR de Rêve ncirôe.
serait fini de ses incarnations. La Èin- actuel à - puissance de I'herbe.
carnâtion d'un Drac est unique. ll faut Épartir le potentiel des points de
Critique ou Particulière : -puissance en création entre les caractéristiques, les
2/ La conception du Rève; un drac n'a Endurdnce et -1l2 puissance en Rêve. compétences et les facultés spéciales-
jamais Ia moindre idée de son potentiel
de rcve (il doit être noté par le MJ). Les
Significative : -2 x puissance en a) læs caractéristiques : Animaux et
Endurance et - puissance en Rêve. humains ont une base dans chacune de
pertes et gains des points de Rêve sont
inrmsés. : il gagne un point à la montée Normale: -3 x puissance en Endurance leur caractéristiques égale à 1d8+3 (au
dans les Ibrres Médianes, à chaque et -3 x la puissance en Rêve. Potentiel de lieu du d10+5 des vrais Dragons), sauf la
lancer de sort, une fleur vaincue retire cÉation =2 x puissance. taille ou le l)rac peut décider de moins
en mettrE (d6+l). On peut ensuite
ld6 point de Rêve. Echec normal : -4 x puissance en compléter avec des points de création (1
3./ læmaximum de Rêve : il devient 99. Endurance et jusqu'à -7 x la puissance point pour 1 point).
Une fois ce chiffre dépassé, le Rêve en Rêve. Potentiel de cÉation = 7 x
implose et le l)rac prend 2 souffles de puissance. b) Les comçÉtences: celles de base des
Dragon (les points de Rôve retombe à animaux sont de 0 (leur caractéristiques
Echec total : -3 x puissance en Endu- de d8+3). On peut là aussi compléter les
zero). rance et choix de céation total (choix du niveaux de comgitence par des points de
4/ Ses Rêves ; I'accès aux Hautes Tèrres nombre de points). Potentiel de creation : créâtion.
lui est interdit. Si son Rêve implose, il points dépensés x 1,5.
devra attendrÊ la fin de I'heure du c) [€s facultés sÉciales : Tout est
REGLES DE CREATTOII possible et tout marche par tranches de
chàteâu l)ormant pour retrouver un
point de réve. Un f)rac peut créer : 10 points de création.
-un objet. - Voler sur de faibles distances. lopts (doit
5/'ta caractéristique de rève du Drilc
-un animal. avoir des ailes).
demeure 30.
- Voler 20pts (doit avoir de grandes ailes).
6/ Les Dracs s'auto-réincarnent : au bout -une cÉature humanoiTe.
de 7d6-1d7 ans ils accouchent ûeur - Voler sans ailes (impossible, essayer
ventre s'ouvr€ pour laisser apparaitre un
l/ Un objet.
plutôt Marvel Super Heroes).
bebe Drac) d'eux-mêmes. C'est leur Les objets cées ne peuvent avoir au
maximum qu'une qualité de 14 (Règles C'est ici au Gardien des Rêves de réguler
cycle de vie. Aucun changement pour le chaque situation, d'évaluer au coup par
nouveau f)rac, il arrive à maturité au sur qualité,' Tèrres Médianes 8) ; leur
valeur est de base + qualité x 2 PA. Leur coup les facultés proposées.
bout de 2 ans. L'exçÉrience est la même
que celle de son parent, mis à part sa résistance est a acheter; considérer un En Ègle générale, si l'êtrc crée possàle
caractéristique de Rêve qui s'est vue avantage de *l dans le domaine logiquement la faculté demandée, on
diminuée d'un point. considéré de I'objet par 5 points de divise le coût par 2. EX : Voler pour un
qualité. Felorn (10pts), sur de faibles distances
LES FACULTES SPECIALES
EX : un drac totalise 35 points de (spts).
Catalepsie auto-guérissante : le Drac création et décide de se créer une armure Dans le même ordre d'idée, multiplier
blessé peut y plonger à volonté. Elle agit de cuir rigide adaptée à sa forme : qualité par 2 le coùt d'une action illogique : d4
comme une guérison magique, mais 5 (15 points). D4+1 de protection ; 20 de protection pour un Felorn (20pts).
revêt une apparence de mort. L€ temps points à la résistance.
de guérison est 3 fois plus long, et chaque
point de guérison npporte 3 points de ll faudra causer 30 points de détérioration NB: Les cÉatures ainsi céées sont assez
Rêve au Drac. à I'armure pour quelle perde son premier innocentes et inexpérimentées (après
point de protection (10 normaux * 20 de tout, elles n'existent que depuis peu.J.
Absorption d'enchantement: Si le Drac résistance supplémentaire)-
rcntre en conlact avec un fluide ou une Leur seul lien avec le Rêve est le l)rac
gemme dont le dernier sort reçu esr
Autre exemple : toujours 35 points de qui les a crées ; Il est normal qu'ils s'y
enchantement, il absorbera les points cÉation, mais cette fois-ci le Drac veut
créer I'ipée (conception assortie
rattachent et lui obéissent, du moins dans
un prÊmier temps, tant qu'ils n'ont pas
actifs de I'objet magique. La conséquence à
est que le Drac ne peut plus enchanter les I'armure), de qualité 5 (15pts). [æ Drac appris à reflechir par eux-mème. Ces
objets. Techniquement parlant, un Drac choisit de I'adapûer à sa main (*1 au céatures ne possèdent à la base aucune
peut jeter un sort de 98 points (1 point maniement). Il pourrait la rendre plus tête de Dragon (donc pas de Haut-Rêve)
pour être conscient et I point pour tranchante (+1 au dommage). lci, par et ne se réincament pas, pas plus qu'elles
monter dans les Îèrres Médianes). contre, comme le but de base n'est pas la ne disposent des avantages du vrai-rève,
résistance, on ne I'a rdjoutera pas celle de n'étant pas rêvée directement pâs un
Création : Si le drac absorbe de I'herbe de base qu'aurait dû posséder I'objet : la é- Dragon propre.
Lune, il entrc dans une transe de [puis- sistance totale sera donc de 20.
Thaoatos. Exemple : Aulnas (née à I'heure du serpent) déclerche son sort à
MENSOIIGE DELICIEUX (Nécropole. R-6 n6). I'heure du vaisseâu. Aux épées, elle discute avec des voyageurs et leùr
raconte uIl tissu de mensonges couverts par la pleine utilisation de son
Portée El sort.
Durée HNm Si les voyageurs étaient venus la voir à I'heure du poisson acrobate, elle
J.R Aucun. n'aurait pas bénéficié de son sort (l'heure limite d'utilisation aura été
dcpassée)-
EFFET : Par ce sort on octroie à la ciblg et ce jusqu'au maximum
H.N.m, la possibilité d'avoir un dialogue un peu spécial avec un ou Prrticulière : 3r seulement déDensés.
plusieurs int€rlocuteurs. Cela à deux effets significatifs: +2 à tout les Echec total : Le magicien perd ld7 points d'éloquence pour 7 jours. Au
jets d9 discours ou de comédie. Pour le dialo&ue et si ce dernier est
bout d€ ce laps de temps, jouer l'éloquence originale à - la pe e pour
passé au crible de la voix d'hypnos, toutes les voix seront clâires et
éviter la diminution définitive d'r.rn point d'éloquence.
limpides quels que soient les qui auraient pu étre proférés...

68 SCENARIO / MAI 9I - RM'


le Y A T'I[ UN DONJON
es

et t^ MopT ?
^ppE6
Ce
filles dù coin de I'oeil en s'aspergeaût de Eû plus de ça, Dungeons & Drâgons el ses
lu GRAIID JEU TEST
Ia Clearasil, je parle pour rous, Messieurs, enfants forment une famille riche (un peu
Bes-vors joreur d'AD&D qui aime ça, mais le genre des Ewing, voù6
0s Mesdames, je ne vous ferai pas I'affront de dans voyez,
se soigne ?
te
noter vo6 pustules), w
l'âge du jeu de role monopole et tout le tremblerirent...
Poùr con[aitrç la rootrse à celûe a[goissa[te disais-jg et à la lueur des travaùx d'éminents C)K, maman, j'arÉte d'être vénal, mais évite
(r qu€ôtion, c'est tÈs simple : répoodez à notre oherçhsùrs têls que Freud ou Jùng, on peut de t'insinuer datrs mes articles, ça trouble le
test çi-dessous 9n meltant une croix dans lgs comprendre. Mais comprendre n'est ps6
lecteu.).
es cases appropriees, puis comptabilisez les accepter.
réponses et reportez-vous au paragraphe Une famille richq non seulement eu eard au
"Réponses". nombre des joueurs, mais aùssi de part la
es
Cest vrai que TSR ne s'intéresse Pas multiplicité des mondes, classes, soùs-classe,
le AD&D particulièrement à la France. C'est vrai que soùs-mondes, sorts, aidei de jeu, j'en passe er
À) Estun groupe de hard-rock dont le nom le6 Univers d'AD&D (les multivers, parlons de.s m€illeurs. Imaginons par exemple un
st complet cst : Anarchy, Destroy & Doodle-di- brancho sont tout sauf cohérent. C'est vrai Stormbringer se déroulant dans ùn monde
le da-dum. que la Loi (avec un grand L) avec le Chaos (les totalement étranger à la logique Moor-
A lecteurs inte.lligents auront sompris le grand cockienne. C'est jouablg mais c'est frustrant
b) C'est sympa, surtout quand c'est à de
jowr d qu€ D refuse de passer son toùr. C), emprùntés à Moorcock, que les ôtres pour le joueur. Dans D&D et consorts, vu que
rit bizarres (ramassés au cours de lectures aussi ['importe quoi a déjà été fait on peut (Pres-
c) Mon chat adore et ne mange que ça. diverses que Cuy des Can, Bilbo le Hobbit, que) toùt oser, car il y a mille façons de jouer
d) J'aime jouer mais je me soigne. Mad Max, Rika Zarar, et je dois en oublier une partle.
). sûrement), qùe les notions d'alignement 4 la
9r diversité des références composent un as-
Réponse,s semblagç tellem€nt hétéroclite que I'on peut se Voùs me direz : "C)ùais, mais y'a des trucs
demander, à le contempler le soir avant de se corûn€ GURPS, ça aussi ça permet de toùt
3r Voùs avez : faire!" Ourre le fait que vous commenciez a
couchei si le boire et le manger sont bi€n,
- Un maximum de réponses A : Vous pensez comme dans toùt elablissement de restau- m'agacer profondément à me contreiire ainsi
que AD&D est un groupe de hard-rock. Notre ration, separés. C'est vni que le groSillisme sans c€ssq je me permettrai de rectifier :

conseil : eémantiquement padant, la difficulté primaire est à AD&D ce que la bière est à la "Y'a des trucs", expre.ssion orale populairq ne
le d'iûterprélation inhérenl€ à notre civilisation r€présenta pas vraiment un sommet dans I'arl
choucroute : ça va bien ensemblg mais sépa-
In de la langue Française.
dæ initiales par trop absconses employties au- rémeot, c'est pas mal non plus. C'est vrai que
n delà du sens commun dans l'expression orale l€ lancsm€nt multiple de dés à faces notr Dejà ! Et en plùs, dans GURPS, corune tout
ls induit fnhuemment I'observant à se fourvoyer moills multiples est contraignant (mais que le (ou presqùe) estcodifiq adapter des regles bien
quant à la natùre idrinsè{ue de la chose premier MJ qui n'a jamais oublié de lancer les à soi et mitonner tout exprès pour I'assasstn
obôervée. Donq ce n'est pas de votre faute. dés de mon$tres errants me lance la pierre). qui se cache incognito parmi les joueurs est
)r Rassu rez-vou6, ça devrait passer.
14 C'est vrai enfin que le.s gens qùi disent "C'est frustrant. (Et les frùstrations, comme le dil
- Un maximum de réponses B : Observateuq vrai que.." sont bien agaçalrts, non ? mon psy, cela induit des complexes pouvant
voire passéistç, vous troùvez votr€ boûheur conduire à des manifestations de délire-s
dans la contemplation de parties lùdiqùes. mégalomanes, lyriques etlou parano'taque.
l'lotrE cooseil : ne jouez pas avec A il trichq Bon, admettons...Mais alors, me direz-vouô Mon psy ne pratique pas les jeux de r6le ;
ce n'est pas à lui de jouer. (enfin sont censés me dire ceux qui suivent, c'est là $on moindre défaut)
)s
- Un maximùm de réponses C : Votre chat a pour les autre.s, j'ai releve les noms, demain
). j'interrog€, on rigolera bien), qu'est ce que
bien raisoo. Notre conseil : Achetez le numcro Le médiéval-fantastiqug surtoùt si I'on
special de telé loisirs, consacÉ à la nourriture I'individu moyen peut trouver de si fabu-
v leusement transcendant qu'il se mette à en peut y mettre ses propres Éférences cultu-
des animaux familiers, pui6 lisez le coùrrier relles (Tolkien, Leiber, Sh€ckley, Farmeç Mac
ts
des lccteurs de télé 7 jours pour vous forger
faire son jeu favori (80Y0 de la populaoe des
ls joræurs de jeu de role jouent à AD&D ou a un Caffrey, Ursula Lecuin, LeWh Brackett,
une opinion exacte avant de conclure trop Carolyn Cherryh, j'adore ces trois dermers
)s
hÂtivement. ll n'a jamais été prouvé qùe & de ses dérivés) ? Parlons de mon cas, tiens, ça
me fera plaisir. noms), c'est génial. AD&D permel cela. Pas
était parfaitement digeste. convaincus ? Changez de maitre de jeu ll s'en
, - Un maximum de réponses D : Vous airnez D'abord, j'ai dé.tuvert le jeu de role aù trouve certainement un qui partage ma vision
:s
jurer à AD&D, mais vous vous soignez. l',lotre travers de Dungeons & Dragons. Vous me des choses.
conseil : æprenez I'anglai6, TSR n'est paE Pét direz (là, tous devraient ôtre en trail de Pader,
n de trûduir€ tous le$ volumes de lô deuxième les autres sont censé6 être partis réviser) alors :
édition. "Ah, ouais, vachti roma iqus le gus, elcore Si D&D et Cie sont un phénomène de mode
un vieil intello!" (quoique vo6 paroles soient de (ce dort je doùte), le fait de le6 dénigrer en esl
- Udquemçnt des minimùms de rQonses : nature à me vexer, je n'en €st cure, et m'en un aussi.
a Refaites le test, vous avez du vous tromper tape comme de ma première fourch€tte à
dans vos câlculs. ]'lotre conseil : Achetez une Les modes, ce n'est valable que lorsqu'on peut
lr poissoû +4.
calculÂtrice. s'amuser M! Et dénigrer AD&D ça ne m'a-
In
Celui qui I'a dit, il I'est!). Mais c'est que je suis muse pa6.
- Un bouton sur le nez : Méfiez-vous, c'est comme ça: Jamais je n'oublierai la première
le
peut-êtr€ un herpis. Mtre conseil :
fille qui a glissc sa menotte dans la mienne,
:é Surveillez-le, et s'il fait mine de vouloir alors que nous faisions la queue daos la cour
s'erhapper, mordez-le. Si vous y arrivez, il de l'école maternelle, surveillés par I'oeil Nigauble sans visage.
devrait vite disparaitre. vigilant d'une maitresse d'ccole (maitresse
Il est de bon ton actuelleme de dénigrer d'école qu'actuellement, j'aurais tendance à
u le papy des jeux de role. Il est vrai que la préférer à cette première fille dont je tais le
r lradilion qui veùt que I'enfant tue son père nom par galanterig. C'est vous dire si j'ai un
Eh, oh, pas fou, je ne vais tout de même pas
date d'Oedipe. Et, vu l'àge du jeu de ôle (une passé chargc (l'haleing non ça va, je ma lave
dire qui je suis..je risque trop !!!
quinzaine d'années, l'âge ai I'on lorgne les les dents. mercù.

AIDE DE JEU / MAI9I - RM' 69


PRESSE
QUI ROULE PAIN TOTAL
FLORENT PAGNY ...
ll esl beou. il le soil il te dit. l ert de Richqrd Anlhony. Julien Clerc et outres PV , Stooop, c esf irop émouvonl, un qulre.
intelligent. il le dit. Cobrel, vis-lu vroiment lo violence ou
FP (il récite)
Ce pur produil du show-biz lronçqis ô quolidien? Comme le \€ui léthique rock?
réussile iour de force de renouveler 5es Te souviens)tu du plqt de nouilles
tP , Euh. ouois, de loÇon petmonenle.
iurons ou til de ses olbums, ce quj le Que lu dégustqil sur mes .

ploce en troistème position des grossiets ïiens, Iouhe jour ovec mes potes, les Hell's
Angels de Neuilly on o encore été orro- PV, Stooop, il ne nous resle que peu de
de lêcrqn, jusle derrière Gogol ler ei temps, connois-lu les jeux de rôle ?
ques pqr un journoliste ormé d un Minollo
Sefge Goinsbourg, mois il n'o hélos ni
Ihumoul ni le tolenl du Lq zone je te dis lll tP , Ah ouqrs, ovec mes potes on joue è
second.
Polémique Victor o néonmoins voulu PV , Mois sous le rocket se cqche un être des jeux drôles
sovorf s tl élqil possible de l interviewer d une gronde sensibi|te c esi pos moi qui PV . Aorgh. iy renonce l Vots tu nos rien
sons lui ébrécher les lesllcules. le dis mqis Vonesso Purgqloire, qui te d inléressonl à drre ? Je sqis pos moi, sol
connois bien...est ce vroi ? lq drogue ?
tP (il
regorde sous so choise) , Où est-il ce tP , Ah, euh si, moi j qime ntes poles, je
PV, Boniour tlorent, ton dernier otbum
'Ah, si vous connoissiez mes boules" plonqué ? Sod de lo dessous, tu vos voir veux pqs finir seul olors j y louche pos à lo
1O gUeUle. drogue.
mofche tod quel effet celo foit_il d être
une slor confirmée ? PV Nooon, je voulois dire que tu sovots PV , Ouel rqpporl ???
qussi êhe romonlique à les heures.
FP . Euh otlention lq. lu touches à mq vte FP , Quond je trovqillois ô lhôpitol, com-
privée, une oulre queslion. FP , Ah ouqis, ouois, je suis un poèle ovec me molqde, le docleur y me disoil tou-
les domes moi. Tu vois, Vonesso je lui écris jours "lo come isole, lq come isole", qlols
PV , ll y o quelques temps, tu os etê Iinvilé
de "Ciel mon mordi" ei tes inlerventions des poèmes qui lémouvoienl jusququx moi je reste cleon, j qi même enlevé
respirqienl l'inlelligence quond d ovenlure
lormes des yeux. Iqrbre è come de mo Horley, tu vois t
elles possaieni ô tq podée, os-tu réel- PV, un exemple, te roppelles-iu du oer- PV (otteo , Jonnhy, Pogny, même com-
emeni oimé foire cette émission ? nier ? octl...
FP , Euh, ouois euh, tu vois cesl petsonnel, FP , Ah ouois, ço loisoii comme ço (it ré- FP , Ah que non, moi j oime pqs Jonnhy, il
c esl mo vae, qlors je préfère pos répon- ciie) esl bêle ei dlt loujours qh que. .
dre. Vonesso mo grenouille Propos reccueillis
PV Tu es un rocker fronçois, de lo trempe Tu slimules mes c... por Polémique Viclor

NOUVELLE RUBRIQUE
Le retour des mousquetaires du jeu de rôte.

Michel GAUDO, Denis àERFAUD Jean tuc &Vatérie BtZtEN,


Philippe CHOUVEL et Christophe GLJy
sont désormais prêts à répondre à toutes vos questions.

Un cahier vous sera entièrement consacré


pour dialoguer avec les AUTEURS et les JOIJEIJRS.

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HUMOUR / MAI9I-RM'
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ED'T'ONS Homonculus. (Avril) qu'il détient. Elle arrive au Fort
Ruatha, ou le Seigneur Alessan prépare le
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J'AI LU, pécieux sérum que les habitants de Pern
doivent en partie au sacrifice de MoÉta.
f)âns une Angleterre victorienne Nerika n'attend plus rien de la vie et ne
SF lnedits. imaginaire, les tribulations d'un groupe songe plus qu'à se dévouer pour expier la
d'hommes rÉsolus et un peu farfelus. qui honte paternelle. Mais la vie a encore
veulent mettrÊ fin aux agissements de quelque chose à offrir à Nerika.
La saison des mutants. (Avril) I'ignoble docteur Narbondo.
ROBERT SILVERBERG 6t KAREN Celui-ci ressuscite des cadavres afin de
HABER grossir les rangs des fidèles d'un
Nouveau Messie, l'évangéliste Shiloh. Un exorcisme. Tome 1. (FËvrier)
Nous sommes en 2017 et la
race
Shiloh est persuadé d'être le fruit de
humaine a évolué, donnant naissance aux PHILIP JOSE E{RMER
Mutants, aisément reconnaissables I'union d'une simple mortelle et d'une
à
leurs yeux dorés. Ils sont de plus dotés de
céaturë minuscule d'origine extra-
pouvoirs psy (télépathie, télétinésie..), terrÊstre, I'Homuncule, aux pouvoin Farmer n'est pas seulement un des plus
qui excitent la haine et la jaloueie des sumaturels. Des personnages hauts en grands écrivains de la science-fiction
Humains. [a segregation est terrible. couleurs, dans un monde ou I'absurde se (auteur de la "Saga des

Seuls quelques Mutants osent défier les


mêle au fantastique pour céer un Hommes-Dieux"). ll aime la plaisanterie
lois et frÉquenter les Humains. Mais quel univers qui, s'il n'a jamais existé, n'en et aprÈs avoir pastiché Tàrzan ("Les
reste pas moins inquiétant. mémoires intimes de Lord Grandrith"
peut être le sort de Mélanie, r€jetée par
en 2 volumes), il s'attaque ici à Dracula,
les Hommes en raison de ses yeux doÉs
Philip Marlow et les films d'horreur
et reitée par sa race, parce qu'elle n'a ("Un exorcisme", 3 volumes).
aucun pouvoir psy. tæ premier épisode
passionnant d'une série, qui s'annonce Le géomètre aveugle. (Avril) Un smog à couper au couteau s'est abattu
Drometteuse. KIM STANLEY ROBINSON sur Los Angeles. Dans les rues noyées
dans le brouillard, on fait de bien
inquiétantes rencontrÊs : vâmpircs, loups-
Des nouvelles parfaitement maitrisées, garous, fantômes. Ces êtrês monstrueux
La face cachée du desir. (Mars) qui intriguent, dérangent, émerveillent et assoiffés de sang, comme dans la
comme celle qui a donné son titre au légende, et surtout de sexe.
PHILIPPE CTJRVAL recueil. Aveugle de naissance, il s'est
Éfugié dans le monde abstrait de la
pensée mathématique. Il a mis au point
Conquérir la planète Chula ? Une
une théorie révolutionnaire, qui intéresse
simple formalité, pensaient les humains. Un exorcisme. Tome 2. (Mars)
prodigieusement les services secrEts de
Pas si facile pourtant ! Bien que doux et PHILIP JOSE E{R MER
pacifiques, les Chuliens n'ont pas la tout poil. Qui lui envoient une "taupe',
méme sonscience du monde que les Mary, pour lui tirer les vers du nez. ll
parvient à sauver sa peau au prix d'un
ïèrriens : habitués depuis I'enfance à Harrald Chile, le détective, croyait les
refouler leurs rcves, ils constituent, une
revirement spectaculaire. S'étant aperçu avoir mis hors d'état de nuire, ces
que le domaine de la pensée, de l'analyse, vampircs extra-terrËstres qui hantaient
fois adultes, de véritables bombes I'a trompe, il se bat pour la première
destinées à faire exploser les apparences. les rues de Los Angeles. Hélas, les
fois, sur Ie plan de I'action. Après avoir revoilà, plus séduisants, plus cruels que
Une supeôe saga, qui traite d'un sujet ô
provoqué une panne d'électricité, il se jamais. lls violent, ils tuent, ils osent
combien actuel : le droit des individus à
retrouve à égalité avec ses adversaires même séquestrer la femme du détective.
disposer d'eux-mêmes...
dans une ultime confrontation masls- Celui-ci n'a pas le choix : il est obligé de
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différent du nôtre, poursuit sâ quête découverte oùla vie est possible. Tiois
initiatique. Cràce à des incunions dans la terrible épidémie contée dans "la espèces intelligentes y vivent déjà. Les
notr€ propre monde, il s'adjoint deux dame aux dragons" continue à ravager Tèrriens vont la coloniser à leur tour.
compagnons : Edie le "junkie" et Odetta, Pern. Tolocamp, Seigneur Égnant du Mais quels Terriens ? Trois blocs se
une jeune Noire psychopathe à la Fort de Fort, refuse d'aider les autres disputent la préséance : les "Gros", les
personnalité multiple. Aventure, suspense Forts à lutter contre le mal. Nerika, sa "Gras", les "Pops". Et ce qu'ils apportent
et imagination, les tmis ingédients fille, écoeurée par son attitude, s'enfuit avec eux d'emblée, c'est ... la guerre.
péféÉs du "maitre" King. de chez lui en emDortant les remèdes

72 DETENTE / MAI9I-RM
ll ne s'agit pas d'une horreur complai-
KOKO
aucune circonstance atténuante dans les
semment décrite avec abondance de ter- lignes du roman.
mes glauques et Épulsifs, mais plutot
d'une horreur sous-jacente, une sorte de
trame insidieuse qui vous prend et vous Seul subsiste au terme de la lecture une
PRESSE POCKEI, mène par le bout des tripes jusqu'a une sorte de malaise profond qui vous fait
de douter de I'attitude que vous pourriez
Peter Straub, vous connaissez ? C'est un conclusion noire et dépressive à souhait.
9le avoir lors de circonstances extrêmes
9m copain à Stephen King, le grand King.
9ta. Le maitrc lui a d'ailleurs dédicacé unc Iæ sujel est simple :
ne nouvelle, "La méthode respiratoire", Bon, on ne rigole pas en lisant KOKO.
rla parue dans "Différentes Saisons", un tout débute, par une réunion d'anciens du Ca, c'est l'évidence mème. Cependant,
ore recueil joli commo un diamant noir. Et
VierNam. I'humour n'est pas totalement absent du
le copain est aussi écrivain. Mais, comme dans "Ca" de StÊphen roman.
[æs deux ont d'ailleurs concocté
King (oeuvre que vous conseille de
1'e
vous prccurer au plus tôt si ce n'est déjà
ensomble "Læ Tàlisman des tprritoires" Mais c'est un humuour noir au second
(paru chez Albin Michel), un sombre fait, faute de quoi vous risqueriez de
mourir idiot). par le procÉdé du souveniri degré, puisqu'on y retrouve, dans une
rcman fantastico-terrifiant où I'on sent composition innatendue, Babar et sa
une nouvelle vérité surgit peu à peu, une
les influences respectives de chacun. petite famille.
vétité atroce, qui cache les spectres
hideux du traumatisme du combattant.
rlus L,oin des Écits sclérotiques d'auteurs Mais, je ne crois pas que ce livre plarse a
ion insignifiants mais reconnus, il livrp dans mon fils qui a cinq ans, pourtant
Je n'aime pas d'ordinaire les Écits de
des " KOKO ', roman à paraitre chez guerre ou d'anciens combattants, ces inconditionnel de I'Eléphant-Roi.
rrie Presses Pocket courant Mars, les relents
sortes de justifications à postériori des Question de génération, je suppose.
-es nauséabonds de I'esprit tourmenté des
massacres et atrocités commises impu-
th" anciens du Viet-Nam.
nement.
rla, JEAN MILLEMANN
Que l'on ne s'y trompe pâs, cet ouvrage Mais, j'ai aimé KOKQ car si la guerre
lur n'est pas un ouvrage tendrE, et l'horreur
y est prés€nto à plus d'un titre. en est le principal thème, elle ne trouve
ttu
ées
len
ps-
rux
la
T'ECOTE DE MAGIE AIDE DE JEU
Læ glomérule mordoré à pois rouge vient Aujourdtui, c'est pas Phaerpiin qui fait voque de surprenants effets tant visuels
de claironner trois fois. Il n'y a pas à le cours. qu'olfactifs €n font un Best Seller au hit-
tortiller, faut que j'y aille. parade des sorts lancés par les étudiants
fatécieux.
Bon, les cours de magie, ce n'est pas que Extraits de "Magie encyclopédique à
ça me branche, moi je voulais être super- I'usage des étudiants en Arcanes La victime d'un tel sort présente ins'
héros et avoir une super éÉe comme Eunhrtées". tantanément un aspect sale et néglige
celle de I'oncle Marcel et je passerai mon (même si ses vêtements sont proprcs et
les temps à leur taper dessus, mais vu qu'il (Extraits de "Sorts d'Eullakejmimet : mis que son hygiène n'est pas à mettrE en
tes y a déjà dans la famille mon frère en oeuvre et descriptifs simples") doute).
ent Ceorges qui fait des études de Paladin, et [a grosse dégénérescence hygiénique de
les
L'effet reste indécelable par la victime
que pour plaire aux filles je me mets des Kalpuz le Visqueux. jusqu'à ce qu'on le lui signale, et encore
lue mouchoirs sous mes chemises (comme doutera-t-elle fortement de ce qu'on lui
:nt
ça, elles croient que je suis musclé), ma dit.
mère elle a dit comme ça : Cus, c'est pas Niveau : I
de sorcier, vu que tu es trop gringalct pour La composante matérielle est une crotte
Ecole : Altération
;es faire guerrier, et trop mou pour faire provenant du nez du lanceur de sort,
de Portée : 10 pas par niveau rculée entre les doigts et avalée par ce
larmn, il y a pas beaucoup le choix ; ou
c'est le temple ou c'est l'école de magie. Composantes : Verbales, somatiques, dernier, la composante verbale est un
tæ temple, j'aime pas trop. ll y a des matérielles mot particulièrement grossier, et la
trucs obligatoire à faire, on n'est jamais composante somatique est le geste
f)uée : Permanent jusquà ce que la accompagnant ce mol.
sûr que les sorts marchent. victime s'apercoive de son état et se lave.
Alors j'ai dit à ma mère : O.K, d'accord, Ce sort à été banni de la plupart des
Tèmps d'incântation : I écoles. Néanmoins, certains élèves le
je serai mago- Ceorges à dit poil au dos
:nt et ma mèrE a rit. Zone d'effet :I créature vivante (taille découvrent toujours (généralement sous
dépendant du niveau du jeteur de sort) la conduite de leun ainé$ et n'hésitent
ois Flùte! je cause, et le glomérule mordord pas à le mettre en pratique.
æs m'a retrÉÉ. En plus, comme c'est le Jet de protection: Annule les effets du
ur. familier de Phaerpiin I'Appmximâtif, je sort. Pour cette raison, le nom de Kalpuz le
se suis bon pour la corvée de balai toute la Inventé par le sorcier misanthrcpe Concupiscent a été rEtiré de tous les
les manuels de magie. ll y a cependant fort à
semaine, ça c'est sû!, crctte- J'en profite Kalpuz le Concupiscent, ce sort n'est pas
pour lui lancer un petit sort de saleté, enseigné dans les différentes universités craindre que tout étudiant passé par une
comme ça, pour I'enguirlander. Bien fait, et écoles de magie. Néanmoins, sa faci- école de magie connaisse un tel sort.
ça lui apprendra à rapporter. Chouette! lité de mise en oeuvre et le fait qu'il pro- Malgré I'acharnement de multiples géné-

AIDE DE JEU / MAr9r - RM' 73


rations de chercheurs en magie, le sort d'origine mésopotamique, présenterait tel animal n'existe pas : les preuves" par
inwrse n'a pas encorc été découverl, On un arrangement pyramidal. Néanmoins, Vohisst Lépédidvamm, 977, édition de
ne peut qu'admirer la maitris€ dans là* ces cas exotiques sont rarÊs, et tous les Teumi de Piheô.
de la magie de Kalpuz, quoique son experts en la matièrc s'accordent à suivre
humour aux relents nauséabonds en tæv Razilwi a démontÉ dans "l'année
le raisonnement de Deglaf[ exposé dans
laisse plus d'un fmid. Tout au plus a-t-on
Toldeba Diane: quelle année!" que le
I'ouvrage 'Mon glomérule mordord à
pr s'apercevoir qu'en remplacant la pois rouge naturcl pour tous', et qui peut
glomérule mordoÉ ne saurait êtrc la É-
sultânte de croisements génétiques d'ani-
composante somatique par une autrÊ êtrË résumé ainsi : Clomérule cylin- maux domestiques.
déjection provenant du lanceur de sort, drique ou romboèdrique, I'heure est
I'effet du sort pouvait êtr€ augmenté dans innéluctablement fatidique (op. cite, A lÏeure actuelle, les exp€rts en géné-
des proportions significatives, làspect p.389064). tique physico-moléculaire n'ont pu trou-
simplement sale s'accompagnant d'une ver la nature de glomérule mordoÉ à
t€inte de la peau en un brun chocolat, et
La nature exacte du glomérule reste pois rouge.
I'odeur devenant Éellement Èvélatrice €ncore une énigme de nos jours. De
nombreux chercheurs s'interrosent sur Nous ne saurions trop conseiller aux
de lâ nâture de la déjection utilisée.
l'auteur et l'école de magÈ âyant nombrcux étudiants qui souhaiteraient
engendÉ le sort "Heura pmnobis". Ainsi, travailler sur un tel sujet d'éviter au
LE GLOTERULE XORDORE Timeo Danae place le glomérule mor- maximum les invocations d'un ûel être,
doÉ à pois rouge au même niveau que car nous leur rappelons que personne n'a
A POIS ROUGE encore trouvé le moyen de les faire
les monstr€s invoqués par le sort'invo-
Zool : CÉature magique n'ayant aucune cation de monstre II", se basant, pour disparaitre. Or, les observations semblent
existence Éelle, mais pÉsentant appuyer ses dires, sur la gène et sur indiquer qu'un tel animal serait im-
néanmoins tous les aspects de la vie I'impossibilité de discrétion de la victime mortÊl et doté d'une énorme faculté de
(faculté de se nourrir, de respircr et d€ (car selon lui, victime est bicn le mot) du Égénération. Les auteurs de I'article tien-
communiquer), à I'exeption de la sort d'invocation. Dona FerDntes, pour sa nent également à souligner qu'une prime
r€production. part rattache le glomérule mordore a de 150000 pièces dbr est offert€ à qui
pois rcuge au vibrion évanescent à trouvera un tel moyen.
zébrures mauves, se basant sur les simi-
Cetûe chose, de naturc purcment litudes, évidentes à ses yeux, de I'aspect
magique, est en fait un accessoir€ fort physique de ces deux êtres (rappelons Bibliographie:
utile au magicien pressé, car son role est pour mémoire que le vibrion évanescent " Je vous jure, je n'y suis pour rien ",
d'émettre tous les quarts d'heures un à zÉbrures mauves à I'aspect d'un paral- N,Iyhichoff Hylip, 973, Ed. Mokag
claironnement unique, et toutes les lélépiçÈ:de rectangle mou et spongieux). " Aytassehq une expérience de glomé-
heures un nombre de hurlements violents
corr€spondant à I'heure écoulée. Il Nunkestbib Hendomm rÉfute ses deux rulisation ", Ayrighmè, 699, Ed. Mokag
n'existe aucun moyen de le faire tairc, théories audacieuses, et se basant sur les
travaux de Kir$manlinkov sur la nature
" p'assthyis, I'autre glomérule", Læv
magique, divin ou naturÊ|. Il est crée Razilwi, 954, Ed. Perr No
uniquement et irÉmédiablement lors de intrinsèque des sub-courants éthériques
I'incantation "Heura pronobis' du sort de cohésion de l'univen ('Le cosmos, les "J'avais dit féminine et musclée ', L.
petits oiseaux, et tout ça",993, éditions Ohra. 935. Ed. Entre Omède
du même nom.
Encycl: Le glomérule mordoré à
de la magie pour tous), affirme que le " Jféskejpe et Sétou, mes deux
pois glomérule mordorÉ à pois rouge n'existe glomérules", Banaôn Faitheara, 455, Ed.
muge se présente sous I'aspect d'un amas pas, et que la vision que nous en avons Crampo Poinié
de billes gélatineuses arrangées en une n'est que la rcpÉsentation que se fait
structure tantôt cylindrique, tantôt rom- notrE intellect du monstrE sub-éthérioue
" Apoual, vie et moeurs des glomérules
boàlrique. Efluhn, dans son ouvrage qu'il nomme "O'rdoj Kontvase". De fàil
Mahmer ", Karrm Ohna, 69, Ed.
Desseins
"Moi, le glomérule mordoÉ à pois rouge, on ne peut que r€ster perplexe en
ma belle-mère et Dieu", cite le cas d'un examinant un glomérule mordoÉ à pois
glomérule moridoré à pois rouge qui, muge, cllr la preuve a été faite qu'un tel J. MILLEMANN
ayanl été invoqué par un magicien animal n'existe pas à l'état sauvage ('Un

AIDE DE JEU / MAI 9I - RM'


)ar
de

ree

ni-

le-
)u-

ux Les jumelles vissées sur mon nez, j'observais les alentours . Le désert, rien que du désert
3nt à perte de vue . Ganarus m'avait fixé ce stupide rendez-vous ici . Je mis la main- à ma poche et
au en sortit une carte . Je suis au sud d' Al Amarah . Retranché dans mon trou, j'attends que ce
n'a
magicien stupide apparaisse . Qu'ai-je reçu comme previews ce moi-ci ? Palace Software
irE annonce en Angleterre la parution d'une nouvelle série de programme . Basé sur I'ancien
3nt concept de I'aventure graphique, il s'agit de textes racontant I'histoire illustré par de belles
m- images . Pas terriblement innovateur vue de I'extérieur, ces programme innoveront par leur
de
)n- richesse intérieure . Plus de cinquante personnages possédant leur propre intelligence seront
Tle capable d'interactivité entre eux et avec vous . Les graphismes sont superbes . Cette serie appelée
lui Pure Fiction commencera par Demoniak où vous devrez combattre un démon à la conquête de
I'univers. Strategy Software propose un jeu de simulation économique basé sur le 19 eme siècle ;
une gestion économique, financière et sociale des colonies : Merchant Colony . Toujours chez
cet éditeur, la suite de Blitzkrieg , en L940, Africa korps ; le titre vous dira tout sur le sujet .
L'équipe du fameux War in Middle Earth ( Virgin ) travaille sur un jeu d'aventure . Excalibur
sera un jeu de rôle dans I'Angleterre du Roi Arthur. Cartes de grandes tailles, icones, guerriers.
le- seigneurs, sorciers et camelots constitueront un jeu à ne pas manquer. Blue Max , le simulateur
g
d'avion à hélices disponible sur PC arrive sur ST. Mindscape fini l'adapatation de ce logiciel de
EY
simulation de biplans pendant la première guerre mondiale . Ayant reçu une version de
démonstration de Midwinter 2 , Je ne dors plus en attendant la sortie définitive . C'est un jeu
L.
complet et d'une richesse incroyable . On en reparlera des sa commercialisation .
ux J'entend un bruit sourd . Oui voilà I'helicoptère de Ganarus, ce maudit Ganarus . J'épaule
td. machinalement mon lance-roquettes sol-air et mon doigt glisse ... Il sera toujours temps
d'évoquer une erreur de cible. Je m'ennui ferme avec ces Irakiens qui partent en courant dès
les que j'approche une position ... Boum !!!
td.

e8 eozl? e1 2s
'7/415 -4€
D€ço%77t€R

ir(%lRZ.tS

MICRO / MAI9I_RM'
I ULCRUTI r29
F
de DOTARK
LE NOUVEAU SIMULATEUR lutioo de I'aéronef, sa vitesse, roû atgle d'attaqùe, son cen.
D'AVION DISPONIBLE SUR AT{RI. trÊ de gravité Calcùlé! immédiatement, tous ces

IIJ
parametres ne ralentisrent poùtant pas la simulation
AMIGA ET PC S'APPELLE NAIA ZS C'est un grand plaisir que d'évoluer ainsi dans cet avioo
FULCRUM . C'EST DOMARK QUI réôgi6sa[t comme le vrai .

EN EST L'EDITEUR . VOLER SUR =


UN CHASSEUR SOVIETIQUE N'EST Outre le scénario d'entrainement, cinq missions vou6
Eont propose€s . La prÊmière n'eit pas ùne mission de
PAS SI COURANT ET DU POINT comba! mai6 d'observation . Un sous-marin américain est
DE VUE DE L'INOVATION. CE LO. coincé dans les glaces . Vous devrez le photographier en |-
évitaot tout contact aveæ Ies trois Harriers qui !e protegent .
GICIEL EST UNE BONNE-SURPRI- C*s avions britanniques qui sont I'appui aérien du navire
sE. ne devraient par vqrs attaquer si vors n'ête,s pas agr"ssif.
ll s'agit d'arriver le plùs bas porsible . Voler entre 100 ou
Ce6t er Jùilld 1986 que le Mig 29 fit eon appari. 200 mètrrs semble un bon choix poùr l'altitude. Vous
tioo officiel sur leE terrains d'aviation de I'Ouest . AuDara, avez çertainement remafqué que je parlc en mesure non \
vent nous ne disposions qw d€ tràs mauvaises photos de anglo-saxonne ; et oui les soviétiques se servent du système
I'engin, prisss par satellite en oôite . Existanr d€puis 1983, métri$æ et des km/h comme nous C'est un peu

f
les sovieÉiques oot eu le tempô de pçaùfiner cc bijou.ll ap. dccoocenant au dcbut, aprcs tout€6 le6 maùvaises habitudes

-J
par|8 alors comme le meilleur chasseur existant à c€ iour qu€ nous ont donnés Micmsoft et MicroDrose , Il faut
en étant plùr rapide et plus maniable que les F-16 Fation, srriver sur I'objectif en dessous de 100 m eilire le numéro
F-15, F-18, Mirage 2000 ou Rafal€ . Soû incroyôle vitesse de matricùle sur le kiosque du sous-marin . lci la toùche
asceneionndle est dùe à un moteur 25ry0 Dhs Duissant pause sera dù plus grand interêt poùr fixer la vue et lire les
qu'un F-15,€t le situe comme le plus r4ide àer cùæseurs chiffres . Le retour s'eff€ctuera à basse altitùde également .
de combat . Prenez garde aux montagnec d collines qu'il faudra éviter
surtout en rase-motte, la moiltdre inattsntion étant fatale .
L'atterrissage ne po6e pas de gros problèmes, mais veillez
Le ôimulateur vous propo6e de piloter cet appareil à bien noter I'axe de la Diste au d(tollase . Il existe une
sous deux modes différents . Le premier est le principe
autr€ tactique pour cene mission et toutes les ùtres ; tout
classique d€ tous le6 logiciels de rimulatioo . Appelé mode
détrùire ! Et qurieùsement cela vous rapportera davaftage
simplq il perm€ttra à I'avior de rcagir normalement à tou- de points aù scorc ...
tes solicitatiooô, quellq qw soient les conditionE exté-
rieures . Pas de surprises à attendr€ de ce systèmg mais
nous sommes éloignés de la vraie simulation . l,a seconde mission voùs €mmenera au dessus de la
C'est daos le mod€ réel qùe Mig-29 prend toute !a Crande Muraille de Chine . Des cha6seurs Chenyang
mesure et sot interôt . En eff€t toutes les caractéristiques tentent un survol du territoire soviètique . A vou6 d9 les

ct)
de l'âvion ront prires en compte. La surface allairq le fu. inûercæpter et au besoia de tircr quelques salves pour le,s
selage, les flaps, le train d'atterrissagq la température effrayer . En deEcendre un ou deux n'est pas interdit . Les
exterieurg I'altitud€, tout cela agit en temps reel sur l'évo. Cïinois ne sont pas tres rapide, mais se sont de vrais
serpents et \rous aùrez bqucoup de mal à les tenir dans
-

-l
F
Le MIG 29 el le MIG 27 sonf les seuls opporeils ou monde copoble de réoliser lo figure dife du
cobro. ll s'ogit è 45O km/h de foire cobrer bruiolemenl l'ovion, lo vilesse vo lomber olors à l5O km/h.
d'orriver è un ongle de l2O el de reportir sur un vol horizonlol è une ollilude légeremenl plus houte
que celle de déporf . Lo vilesse doil revenir ô 45O km/h voir plus .

76 MICRO TEST / MAI9I _ RM'


votre viEeur . Les conoeilc r aux autreô moder
donnés plus loin vqu mdgÉ h repon6€ trop
rid€rco6 d8nô cet obje€tif . rpide . Je vcùs rsppcllÊ
éC€ment le mode
accéleré ar,cc "X" eera
La troisième désactivé en çpuyant
misrioo vqs emmçn€ en sur n'importe quclle
mer .ll faudra zigzaguer autre ûouche .
entr" le6 ile6 po{tr
détruire une raffinerie et
urw platç-forme De Nous allons
nombreux ennemis vont aboder mainternnt c€tûe
fotrdre sùr vous Une incroyable figure qw le
seule paradq Ie \d tres Mig-29 est le seul ( aYe.
bas poùr lcurrer leur son frère le SU-27 ) à
radar . execut€r , le 'Coha" . Il
s'agit en premier de
dccélérer posr attçindre
h quatrième 400 à 450 km/h. La
misiioû est une misEion figure s'effertue e'l
de nuit où il vous faudra détruire un coovoi ennemi ainsi oùe leur configuration li66e ; les voldÉ et bear de bord d'attaque ( nc sont
base . Uû pont est le point de |alliement des terrcristes . Faites tÈs pa6 pre6e[t6 dans le simulaûeur ) sont rentrés Cela permet
attention , il
eôt défend! par un fort tir
de barrage qui va d'obtenir un decrochage ptus rapide . II faut alor6 sans toucher au
rapidement vous mettr€ au tapis . Je propo6e de paÊser à rcvers €t de rcgime des mot€ùrs, cabrcr I'appareil En Éalité, Ie pilote
I faire un passage en bombardement poùr nettoyer le coin avant de
poursuivre la mission .
déconnecte le circuit de limitation de vol pour autoriser le
d(trochage a\"nt la manoeuvre . L'appareil va dérrocher vers 30
, mais continùera sa rotation . A 90 , I'incidence deviçlt maximale ct
la yit€6s€ de I'aviol tombe a U0 km/h ( 49 dans le nez posr le
Ayant atteint 500 points vous pcurrpz acaeder à la mission pilote | ) . L'avion va continuer pendant 4 à 5s son \ol pour
finale que .ie rlous laisse décoùvrir . Voiei en vrac quelqu€s trucs atteindre 120 d'incidence . Puic le nez va rctomber d vous Dourrez
pour finir vos mission .
r€prendre ùn vol vertical .
I
'Ibus les ennemis volent en mode réel . Les Harrier
ce programme innove donc dans le choix de I'avion
dcpollent verticalement, et leur agilité est limitê ( par rapport à présenté . La r4idité de I'affichage est boane 6ùr un ST ou STE et
votre avioo ). Mais il n'y en paô à abattrp 6i vous effectuez lotrc devient perbe sùr ùn Mega STE à 16 Mz. Les graphiomes au sol
misEion comme DréYue , sont trop sobres et la
Ler avioos eonemis ont notice du jeu est
une quantité d'armes el de incomprehensible Les
fuel limirés à I'inverse des mi66ioos sont va ées et
aùtrcs simulateurs Un tÈr agréables à Fuer .

harrier dispose de deux Je ne peux que


miesiles Air-Aiq les autres conseiller c€ simulateur
avions qùatre ;
tout le à tous les amateurs du
monde dispose de 250 genr€ en attendant un
magarins pour le canon simulateùr de Mirage
.
avant Soyez dolrc plu6 2000 ou de Rafale .
malin qu'eux et obligez
les à rompre lc6 co[rbats
I par manque de munitions
ou à c.ùrt de fuel .
T

L'agressivité de
voa adrersaires dépendra
de vos agisôements Si ;
vous arrivez sur un terrain d'opération en détruisant tout sur \ptre
passage, attendez vous à une violente reastiol de I'aviation ennemie
. Si rous intÊrvenez disorètement, le facteur d'agr€ssiyité de
adversaires s€ra proportionnel au rctre .
vos
Eric Tirrpin
N'oubliez pas qu'une piste d'aviation permettra toùjours à
des chasseurs de decoller pou! voùs attaquer Votre premier
objectif d'une mission offensive sera de détruire ces bases pour
éviter le surnombre des assaillants . BIBLIOCRAPHIE :
* Avions de guer.e Atlas
Quand une cible est accrochée par votre radar et qùe le
r Avions et pilotes Atlar
signal reste vert, votrc pourcentage de réussite à un tir de missile Science,s & Vig aviation
oscillera entre 30 et 40 Vo. Si ce signal passe au rougq ce ' 88, 89, 90

pource age atteindra 80 à 90 Vo . Le pilote eanemi est toùjours


averti par 6€5 propres contrie-meEures du fait qu'il a été accroché
par Yotre ôystème de tir...

Le pilotag€ à la souris me parait nettement supérieur aux

MICRO TEST / MAI9I - RM' 77


nic]tE )]tiFE
DE LUCASFILM
veaux supérieurs et d'un parapluie pour decen'
dre rapidement et sans dégat .

Le boulot commence à neuf heures,


Mr. Bingham vous donne votre quota de poupées
à fabriquer dans la journée Votre première
tâche est de charger les générateurs de la
machine . Vérifier que la chaudière soit bien allu.
mée, servez vous des allumettes au cas contrai-
re. Maintenant il va falloir faire du vélo. Deux
ampoules clignotant rapidement vous signalent Ie
moment où les accus seront à bloc .
Montez mainlenant au plus haul de la ma.
chine en empruntant les tapis roulants et les pla-
teformes . rectifiez au passage le sens de quelques
tapis roulants. Arrivé à I'unité de solidification,
mettre un coup de pieds dans la prise électrique
I ne m'est pas encore arrivé dans cette et la machine va démarrer . L'épais liquide va
I. bouillir . Verifiez et réglez le débit de gaz du bec
I rubrique de vous parler de jeux
d'arcades . Mais j'ai craqué . Night Shif Bunsen pour éviter le débordement de votre
^ est un bon jeu de plateformes du genre matière première . Le levier de gaz doit rester en
Bros" position veticale .
"Mario avec une grosse dose de stratégie .
Le rêve : travailler chez 'Industrial Mighl Le plastique fondu va couler vers le mou.
and Magic". Lucasfilm vous embauche le à résine . Surveillez les vis de cette unité câr
immédiatement pour fabriquer des petites poupées des petites bêtes vont s'amuser à les desserrer .
Luke Skyrralker * , Indiana Jones,, ou Z,ac Le niveau suivant est I'unité de peinture . De gros
McKracken o . Votre patron, Mr. Bingham a conçu tubes rouges, bleus et jaunes vont colorier les
la bête : 'the BEAT" ( Bingham's Environmentally
Active Solution for Toys ) . C'est une machine in.
croyable, remplissant dans les premiers
niveaux de jeu quatre à cinq écrans, et VIIF INTFRNF DFS OPF.RATIONS NF RF.AST
davantage après, tout en mouvements,
bruits et graisses ...

bon
Volre boulot est d'assurer le
de la bête
r:_ --_
L RECYCLAGE
'o*
^/
;-=
fonctionnement en
pédalant sur une bicyclette pour lui four-

tsolt
=t
nir de l'énergie, régler grâce à des leviers
le sens des lapis roulants, mettre des cou-
ps de pompe dans les rouages
récalcitrants ou éliminer les intrus . Vous />lBEASr l*W
disposez d'une trousse à outil'Mary po.

\li^[f_
pinesque" d'où vous extrairez des clés à
molette pour serrer ou desserrer les bou-
lons, d'un aspirateur pour les bestioles, de
o*ffi*..
ballons pour accéder rapidement aux ni-
DECHETS

78 MICRO TEST / MAI9I - RM'


t'#ii pièces. Si il est simple au débul du jeu de
sortir de poupées dans les couleurs de base,
les marrons et verts des niveaux suivant sont
hardos à oblenir .
L'unite de collage servira comme vous
vous en douter à joindre les tètes et les corps
de poupées. A vous d'ajuster le sens des con-
voyeurs pour placer dans le bon ordre les
pièces à coller .

L'unité de contrôle de qualité est la


plus basse dans la machine. Elle va compter
et vérifier I'assemblage correct de vos
poupées Votre patron recevra alors vos
ées resultats et vous serez remunire
ère

llu-
rai' Attention à votre timing, une abomi'
)ux nable bougie qui brûle toujours trop vite, va li-
tle miter le lemps de vos ebats .

na-
Dommage que le logiciel soit si long à
rla'
charger ses trois disquettes, I'intallation sur
ues
disque dur est une bonne chose et la protec.
ol, tion par disque cârtonné également. Le jeu
lue est disponible sur Atari, Amiga
va
et PC Je vous recommande
rtre
donc chaudement ce logiciel
"stackanoviste" et ne vous faite
en
pas virer par Mr. Bingham dès le
début du jeu !
lu-
lar
r ERTI
ros
les

MAIERIAUX'TF
DETRITUS
-a

MICRO TEST / MAI 9I _ RM' 79


AVENTURES
CHEZ LES SNOBS, PARTIE il. Par L. EUPHRASIE
Lo podie se déroulê encore chez le dêux heufès, puis dre$er le com- lons nos compognons.
GZ, Mois enfin. Monsieur. qui êles-
Morquis Gérold de Sle C|oix (MJ) el pemenl potr lo nuii ?
MJ, Bien, vorJs éles lous deboul vous pour koubler nolre repos?
ro.emble Moriê-Askid, Phitippe
Eorboro, el Gonzoguê
MJ, 8ien, vous voilè rendus, défi- quond opporoil dons lo lueur de MJ, "Je moppelle CEFERO ll-.
nissez les lours de goade ! volre feu de comp (cor jespère que
MA (poniquée), Mon daeu. nous
GZ, Les lonceur3 de sorls vonl dor- vous en ovêz foil un ??) sommes Petdus, cest un guerrier
MJ, Jê voua remémore les toils. Vous mir. Botboto el moi-même ossure- opporoil.. disois-je...
une lroupe de songuinoirel
venez de délivrer une jeune fille, lonl le premier lour guerriers... OU EST CE OUE .J Al Dll
délenue por un orc, Eorboro esl GZ, Vous sêmblêz le connoilre,
-gome ovea. ll esl 17 heures. P, Cesl ridicule nous ovons qudsi- SARBARÀ ?? Je vous vois popolef Morie-oshid. pourlonl vous n êles
menl lous nos sorlilèges, el Borboro ovec Morie-Astid, si celo ne vous pos issus du méme milieu.
MA, N 4l-il doôc poinl temps de o le plus grond besoin de repos. inlé(esse pos, nous pouvons foite
prendre une boisson choude? NOUS monlerons lo paemièle gordê. oulre chose. du ctôchel por cssuaémenl!!l
exemp|e... MA (loujours poniquée), Ce Borbore
GZ, Vou! n y pensez poinl, mo chè@, B, ll seroil plus roisonnoble de disso-
el Borboro ? ll foudroil songer è lo g, Veuillez me pordonner Gérold. esl une vé.iloble légende, on o
caer Mooe el Préhe... Je propose un d oilleurs écril une chonson sur lui.
lessusciler, si loulelob nous possé- aluo Gonzogue/Morie-Aslrid pour
MJ, Apporoil donc, une troupe de mois peul-èhê lo cônnoissez-vous?
dons le moléaiel requis... débute., Philippe el voke servitêur 9ueriels...Le plus grond, visiblemenl " Enlendêz-vous dons nos compo-
P, Allonr mon chêr Gonzogue. ne Pour lo relève. le chef, se délochê du groupe, el gnes, mugir CEFÉRO ce soldol qui
sot/ez poinl si pessimisle, ignorez- MJ, Si foit, le premier lour se posse vienl direclemenl vers vous, "Qui vienl iusque dons nos bros..etc-?
vous que je ôe porl jomojs lo " blen. commonde. ici?'.
mulelle " vide ?
Aa &t Qutl.!.{Cetq (Re (er(enl. (it re
Le deuraèmê, voyons celo...(il jelle B; C esl à quel propog, mon brovê? lourne vers Philippe) Chet, je crois
GZ, Oue nenni, Philippe, mois je un dé) Humlll Ah. Philippe, tu en- MJ, 'Quond je pose
une quesliôn. que ce genlilhomme désare vous
novois poinl souvenir de loul ce lends quelque chose. joime que Ion réponde sons Porler,,
que vôus ltonspodez dons le roc de
P, Quoi?
délour!'. P, Mois ce n'esl pos moi le chet
conlenonce.
ll 5ovonce vers Bofboro, el lui d oilleurs il ny o jomois eu de chef|
MJ. TU ENTENDS AUELOUE CHOSE III
MA, Tfêve de bovordogq messieurs, ossêne une lormidoble gifle... MA, Hé bien. cesl une locune
porlons ossislonce è nolre como- P, Cedel mois pouvez \ous précisêr,
rode. Morquis? Touché...Elle lombe! ll épète,
P, J use de mo boguelle de 'roppel MJ, Une sorle de piélinemenl, qui \r.t
.OUICOMMANDE
ICI ?', MJ, CEFERO sovonce vers loi,
Philippe, que loil-lu?
è lo vie". soccrojssonl..Whoi do you do? P, Qù enlendez-\ous por lè ?
P, Mon leslomenl. si joi le lemps...
MJ, Celo vous coûlero 4 chorges. P, J'oppellê Borboro, el nous réveit- MJ, -Por lè? rienl'.
GZ, Aulon, que ceio ? Je me de-
moncle si...ènlin...il sêroil peul+lre
judicieux d ollendre encore un peu?

MA, Ploil-il ? Edimeriez-\/ous quê


celo nen voul poinl lo peine ?
GZ, C esl vous qui Ie dite. Moaie,
mois efleclivemenl 4 chorges pour
une \ôleuse, molhobile qui plus
esl,,.Nous pout ons qu moins ol-
lendre un peu ?
P, ll suffil, ogissons promplemenl ou
conlroire, le lieu nest poinl sùr. De
loule moniére. une vie nb pos dê
prix pour moi I

MA. Voilô qui .ègle lo queslion, mon


chet Gonzogue, mois nous venon3
d oppréciêr ô 5o jusle voleur. volre
esptil dê comoroderiel
GZ, l

MJ, Tout esl bien, Borborq enlrouvre


ses poupières finemenl oudées d un
léger moquilloge, el ôdresse ou
prèke un regord plein de recon-
ôoissonce...Néommoins, elle esl foi-
ble. el il loudro lo soulenir I

P, Je seroi donc son -soulêneua.

TOtS, Ah Ah Ah...

MJ, Lo jeune l5lle vous inlorme que


son villoge esl silrJé ou N.E. ll êsl
l/h3O ênviron. que lojles-vous ?
GZ, Nous oout ons morcher une ou

80 HUMOUR / MAI9I-RM'
J'AI
A JEAN MILLEMANN.
TITABRE POUR VOUS.
prie, je t'en supplie, continues à faire ce que tu as fait avec
Pour son articlÊ sur la série "ballade de Porn'd'Anne Mac AMC ! Montres un peu à tous ces incultes, ces obtus, ces
Caffrey. "trop conformisies" les trésors qu'ils perdent ! Et surtout, fais
aimer ce genre de littérâture ! J'espère que mes prières te
Dans mes bras ! Mon ami ! My friend !
ioucheront. >
Enfin quelqu'un de sensé, montrant ses goûts (de bons Amicalement.
goûts d'ailleurs) et ayant réussi à faire aimer ce qu'il aime (du
moins c'est ce que je ressents tout au fond de moi). DRAGOMOLIS.
Il y en a qui vont se dire:'Ouah !c'est facile hé ! Moi aussi je
peux le dire, c'est un lèche botte ce m€c", et à la rigueur, ils
pourraient avoir raison. Mais ils pourraient seulement. Ils ne
peuv€nt pas ! Car j'ai lu la série jusqu'au numéro 4.
NOTE DE LA REDACTION : Ne vous laissez oas faire.
réagissez !!!
Des preuves diraient certains petits futés. En voilà quelques Nous attendons de pied ferme vos lottres affirmant votre
unes.
culture et vos goûts littéraires.
-J.M (s'il me permet d'utiliser ses initiales) aurait pu parler du
Ui,
style d'A.M.C, de sa façon de conter. Car on peut raconter tout
ce que I'on veut, si on ne sait pas écrire, ça ne passerâ pas,
tui -Il n'y a pas que le côté relâtions Dragons/Chevaliers et
combats sontr€ les fils de l'étoile rouge, il y a tout le reste : Cher Rôle Mag'
Iotrigues intérieures dans les wyers, compétitions entre les
)is wyers, pour s'assurer la suprématie sur les forts, non-
Je m'appelle Scott, j'ai je suis passionné par Star
14 ans, et
acceptation des Seigneurs des Forts du rétablissement de
Wars, Warhammer, JRTM, Blood Bowl, James Bond, I'Oeil
certaines traditions vis à vis des wyers...
Noi4 Paranoià et j'envisage sérieusement de régler leurs
-ll y a aussi la description détaillée de plusieurs castes. comptes à Cthulhu et beaucoup d'aulres encore.
-Il y a encore I'histoire de plusieurs découvertes sur le passé
de Pern par ses habitants sur I'Origine (plus ou moins J'ai récemment acheté votre canard (par pure coincidence), et
prouvée) des dragons de Pern, découvertes aussi d'autres je me suis pris de passion pour lui. C'est pour ce motif que je
territoires permettant l'€xpension des populations...
me permet de vous poser cette question :
En bref, dans eette série, ce n'est pas une histoire, mais des -Quels sont les clubs qui existent dans ma région ? la Loire
containes d'histoires au fil des 4 tomes que j'ai lu (j'exagère
(42). (adresses, télephones.)
peut-être, mais avec les tomes suivants, ça devrait faire le
compte).
Enfin, tout ça pour dire que je suis d'accord. NOTE DE LA REDACTION : Pour les clubs déjà reconnus
sur fichier, tu les trouvera sur le serveur minitel de Casus
Maintenanl, si J.M le permet, je suggérerai de continuer dâns
Belli. Quant aux autres, il suffira aux clubs de cette région de
cett€ voie, et de parler d'auteurs fabuleux, pourtant méconnus
nous éorire pour que nous puissions de communiquer leurs
(comment-ça ? JM n'a pas attendu ma lettre pour le faire ? Et
adresses.
ma toute puissance alors !!!).
Voici quelques idées à moi :

La série "Sorcier de Terremer' d'Ursula LeGuinn, ou bien


"la Ligue de tous les Mondes" du même auteur (au fait, si JM
en a déjà pârlé dans les numéros précédents, excusez-moi).
Si vous adorez "la ballade de Pern", vous ferez de mème avec
"Terremer". D'ailleurs je me demande comment il se fait
qu'aucun Rôliste averti, n'ait encore pensé à employer le
système de magie décrit au fil de cette série. C'est pourtânt
génial.
En ce qui concerne "la Ligue de tous les Mondes", c'est une
série en 5 yolumes plutôt SS mais très bien qu'en même
(pour ceux ou celles qui ne se réfèrent qu'âu médiéval-
fantastique).
Je citerai aussi comme auteur Marion Zimmer Bradley, qui
avec ses 9 volumes constitue "la Romance de Ténébreuse"
(c'est SF sur les bords). Ils décrivent une planète, en voie de
colonisation par les terriens, habitée par êtres sympathiques
certg mais utilisant des droles de forces psychiques (assez
évoluées) supérieures aux simples terriens.
( A mon avis. JM. tu dois connaitre tout ceci. Alors ie t'en

COURRIER / MAI9I-RM'
ALAIN. BORtS. BERTRAND.
ACHAT, VENTES. VENTES OU ECHANCES.
Recherche "Deities and Demigods" Vds Athanor + masque + ecran, le tout La Tèrre Creusc * L'lmpérium *
avec Mythologie Chaosium (Cthulhu - en excellent état : 250Fn. l'écran 250Fn (valeur éelle 352Fn).
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ANTOINE.
SYLVAIN.
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On recherche des talents, dessinaûeurs COLLECTION EN TOUT CENRE.
RECHERCHE.
et rédacteurs. Fnvoyez vos créations à
Mr CUPIAL Antoine, 3 impasse du Recherche tout pour céer les perso
suivants: Clerc, Ranger, Voleur, Mago, Je recherche tout ce que l'on Peut
muguet 03410 Domerât. trouver sur le jeu de rôle (Magazine,
Paladin.
Affiches, Figurines, Scénarios, Ex-
Tel:.22.24.27 .17 Aprës l7h. tensions).

wILFRIED. Je désire ainsi constituer la plus im-


pressionnante collection relative au Jeu
CLUB. de Rôle.
FRANCK.
Donjons & Gascons fonctionne depuis Je vous remercie par aYance de vos
I an à la MJC de I'tsle Jourdain de l7h VENTES.
nombreux appels.
a 23h tous les samedi. Nous pratiquons Vds Star \ùars + 2 scénarios * l)emander SYLVAIN au :
JDR et jeux de plateau. Guerriers des étoiles. te tout céde a
Rens : Alain au 62.07.93-85. 300Frs. James Bond + Manuel Q + 93.7 3 .45 .34.
I)octeur No, le tout pour 150Frs.

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Capitales en utilisant une case PRENOM:
pour ohaque lettre et respectant
les blancs entre chaque mots. ADRESSE:
Notez vos coordonnées sur le
cadre à coté , et en ce qui CP.VILLE:
concerne le téléphone spécifié
si c'est par le 16 ou non . Seules I
TEL: t-
les annonces arrivées avant la
date limite et faites sur un bon Objet de I'annonce rl'
à découper (ou une photocopie
:
t'-
du bon) seront désormais rJe
publiées . Rubrique : lrr
it nole MAG' n'2 - Parution n'3 r:lLr
Novembre - Date limite 30/09 . I
I tNr
| --'\,
82 COURRIER / MAI9I-RM' |
t-
JEU DE BOLE
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}R

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Jean Luc & Valérie BIZIEN


HURLEMENTS

tlichel GAUDO
MALEFICES

Denis GERFAUD
REVE DE DRAGON

Philippe GHOUVEL-Ghristophe GUY


LES DIVISIONS DE L'OTIBRE

Pour la ler fois enfin réunis...


ROLE ilIAG' ;
UN POUR TOUS, TOUS POUR UN Ë

IET 3(' FRANCS LE NUilIEROI E

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