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NOM/PRENOM_________________________________________________________________________________

AGE/SEXE ________________ /________________ SIGNE ASTRAL _________________________________

RACE _________________________________ CULTURE _________________________________

TAILLE/POIDS________________ /________________ PROFESSION _________________________________


CARACTERISTIQUES COMPETENCES DE BASE COMPETENCES AVANCEES YEUX ______________________

FOR _____ DEX _____ 1er soins INT ________% _______________________ _______% CHEVEUX ______________________

TAI _____ Acrobatie DEX ________% _______________________ _______% PEAU ______________________

Athlétisme FOR+DEX ________% _______________________ _______% COMPETENCES DE COMBAT


CON _____ POU _____
Canotage FOR ________% _______________________ _______% Main nue FOR ________%
INT _____ CHA _____
Chant CHA ________% _______________________ _______% Hache 1M DEX+FOR ________%
Nb. d'actions : ___________ Conduire 10+POU ________% _______________________ _______% Fleau 1M DEX+FOR ________%

Nb. de Réactions : ___________ C. (animaux) INT ________% _______________________ _______% Marteau 1M DEX+FOR ________%

C. (plantes) INT ________% _______________________ _______% Epée 1M DEX+FOR ________%


Mod. dégats : ______________
C. (monde) INT ________% _______________________ _______% Hache 2M DEX+FOR ________%
Mouv : ________ Init : ________
Discretion 10+DEX-TAI ________% _______________________ _______% Fleau 2M DEX+FOR ________%
ENC max/actuel ______/______
Escamotage DEX ________% _______________________ _______% Marteau 2M DEX+FOR ________%
-
Malus d'Enc : _________% Equitation DEX+POU ________% _______________________ _______% Epée 2M DEX+FOR ________%
-
Malus Armure : _________% Esquive 10+DEX-TAI ________% _______________________ _______% Dague DEX+FOR ________%

-
Malus total : _________% Evaluation INT ________% _______________________ _______% Arme d'hast DEX+FOR ________%

Point Lancer DEX ________% _______________________ _______% Rapiere DEX+FOR ________%


de
magie POU Perception INT+POU ________% _______________________ _______% Bouclier DEX+FOR ________%
Pointde Persistence 10+POU ________% _______________________ _______% Lance DEX+FOR ________%
santé
mentale POUx5 Persuasion 10+CHA ________% _______________________ _______% Baton DEX+FOR ________%
Point Résistance CON+POU ________% _______________________ _______% Arc DEX ________%
de
héro
Arbalète DEX ________%
ARMES Score Dégats AP / HP Enc Portée Rech.
Seconde chance
Relancer un jet de dés sur un effets Sarbacanne DEX ________%
qui affecte votre héro.
______________________________ _________% ______________ _______/_______ _______ _________ _______
Diminuer les blessures Lance pierre DEX ________%
Transforme une blessure grave en
sérieuse sur le coup. ______________________________ _________% ______________ _______/_______ _______ _________ _______
___________________ ________%
Chance des héros
Offre une situation favorable avec
l'accord du MJ ______________________________ _________% ______________ _______/_______ _______ _________ _______ ___________________ ________%
Achat de prouesses légendaire
Permet d'acheter des aptitudes ______________________________ _________% ______________ _______/_______ _______ _________ _______ ___________________ ________%
extraordinaire.s

SANTE EQUIPEMENTS PROUESSES HEROIQUES


MAX PA/PV
_____________________________________ _____________________________
1-3 Jambe D. _____ _____/_____
_____________________________________ _____________________________
4-6 Jambe G. _____ _____/_____
_____________________________________ _____________________________
7-9 Abdomen _____ _____/_____
_____________________________________ _____________________________
10-12 Torse _____ _____/_____
_____________________________________ _____________________________
13-15 Bras D. _____ _____/_____
_____________________________________ _____________________________
16-18 Bras G. _____ _____/_____
_____________________________________ _____________________________
19-20 Tête _____ _____/_____
 Essouflé Malus -10% _____________________________________ _____________________________
 Fatigué Malus -20%, Mouv -1
 Epuisé Malus -30%, Mouv -2 _____________________________________ _____________________________
 Exténué Malus -40%, Mouv 1/2, inti -4, Défense -1
 Comateux Malus -50%, Mouv 1/2, inti -6, Défense -2
_____________________________________ _____________________________

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