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Compétences de Fallout 4
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Le système d'Aptitudes de Fallout 4 est une refonte du système de compétences des précédents jeux de la série. À chaque
passage de niveau, le joueur gagne un Point de Compétence. Le joueur peut décider d'utiliser ce point afin d'augmenter le
rang d'un attribut SPECIAL, ou les utiliser simplement dans ses Aptitudes S.P.E.C.I.A.L. Chaque rang d'un Attribut ou d'une
Aptitude coûte un point de compétence. Toutes ces compétences se gèrent sur l'écran du Tableau d'Aptitudes du Pip-Boy
(touche T par défaut sur les PC).
De plus, le joueur pourra obtenir d'autres compétences suivant ses actions dans le jeu, comme la lecture de magazines qui
eux ne coûtent aucun Point de Compétence. Sauf cas contraire, toutes les compétences sont permanentes. Une fois
obtenues, ces compétences sont visibles ainsi que leurs caractéristiques dans le menu STAT. > APTITUDES du Pip-Boy,
séparé du Tableau d'Aptitudes.
Chaque compétence possède une base ID. N'importe quelle compétence peut donc être ajoutée à l'aide de la console via :
player.addperk <base ID>. Par exemple, pour ajouter le Rang 1 à l'aptitude Poing de Fer, il faut taper
player.addperk 1dafe dans la console. Si vous souhaitez ajouter plusieurs rangs à une compétence, il faut s'assurer
d'avoir déjà ajouté les rangs précédents le niveau voulu.
Les Aptitudes S.P.E.C.I.A.L. peuvent être obtenues en dépensant des points de compétence dans le Tableau d'Aptitudes du
Pip-Boy. Chaque aptitude a un niveau requis d'Attribut S.P.E.C.I.A.L. que le joueur doit posséder avant de débloquer ladite
aptitude : basées sur les statistiques choisies à la création du personnage, couplées aux augmentations pouvant être
effectuées avec des points de compétences. Récupérer des figurines SPECIAL ou le livre "Tu es S.P.E.C.I.A.L. !" augmente
également les statistiques de certains compétences, permettant potentiellement le déblocage de nouvelles aptitudes.
Toutefois, l'augmentation temporaire des statistiques S.P.E.C.I.A.L. par l'équipement, drogues et alcool ne permet pas de
choisir de nouvelles aptitudes.
Le Tableau d'Aptitudes ne suit pas un format d'arbre de compétence strict. Chaque compétence peut être augmentée dans
n'importe quel ordre, si toutefois le niveau de attributs S.P.E.C.I.A.L. est respecté. En résumé, les aptitudes en haut de
l'arbre (avec un niveau requis réduit d'attribut) n'ont pas besoin d'être débloquées afin d'accéder aux aptitudes plus bas
dans le tableau (avec un niveau requis élevé d'attribut) .
Chaque compétence possède plusieurs Rangs. Chaque rang coûte un Point de Compétence et confère de nouveaux
bonus. Les rangs initiaux des aptitudes ne requèrent pas de niveaux particuliers, mais les rangs supérieurs nécessitent un
niveau de joueur particulier, évitant ainsi aux aptitudes d'atteindre le plein potentiel trop vite. Le niveau requis varie par
aptitude et par rang. Le niveau 50 est requis afin de débloquer les plus hauts niveaux d'aptitude.
Pour débloquer chaque compétence et maximiser chaque Attribut S.P.E.C.I.A.L. de base, incluant les 7 rangs de
compétences ajoutés avec Far Harbor et les 7 rangs de compétences ajoutés avec Nuka-World, le joueur doit atteindre le
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niveau 286. Si les figurines SPECIAL et le livre "Tu es S.P.E.C.I.A.L. !" sont collectés en priorité pour accroître les statistiques
de base jusqu'à 10 à travers le Tableau d'Aptitudes, ces objets prendront efficacement la place d'un point de compétence
chacun, en réduisant potentiellement le niveau requis pour maximiser toutes les compétences jusqu'à 278. Mais au prix
d'une limitation des statistiques des Attributs S.P.E.C.I.A.L.
Il existe ainsi 70 aptitudes que le joueur peut débloquer et améliorer, classées par Attribut S.P.E.C.I.A.L.
Force Modifier
Niveau
Attribut Rang de
du
Nom Rang SPECIAL l'Attribut Description Base ID
joueur
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Niveau
Attribut Rang de
du
Nom Rang SPECIAL l'Attribut Description Base ID
joueur
Perception Modifier
Niveau
Attribut Rang de
du
Nom Rang SPECIAL l'Attribut Description Base ID
joueur
Pickpocket Grâce à vos doigts agiles et crochus, faire les poches est
1 PER 1 0004d88a
25% plus facile.
Faire les poches est 50% plus facile et vous pouvez placer
2 PER 1 6 000e3702
une grande dégoupillée dans l'inventaire de la cible.
Faire les poches est 50% plus facile et vous pouvez voler
3 PER 1 17 000e3703
les armes équipées par la cible.
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Niveau
Attribut Rang de
du
Nom Rang SPECIAL l'Attribut Description Base ID
joueur
Faire les poches est deux fois plus facile et vous pouvez
4 PER 1 30 001d248f
voler les objets équipés par la cible.
Restez à bonne distance de l'ennemi et visez toujours dans
1 PER 2 le mille. Les fusils non automatiques infligent 20% de 0004a0b6
dégâts supplémentaires.
Les fusils non automatiques infligent 40% de dégâts
2 PER 2 9 0004a0b7
supplémentaires et ignorent 15% de l'armure de la cible.
Les fusils non automatiques infligent 60% de dégâts
3 PER 2 18 0004a0b8
Fusilier supplémentaires et ignorent 20% de l'armure de la cible.
Les fusils non automatiques infligent 80% de dégâts
4 PER 2 31 supplémentaires, ignorent 25% de l'armure de la cible et 0006fa20
ont une petite chance de rendre infirme.
Les fusils non automatiques infligent deux fois plus de
5 PER 2 46 dégâts, ignorent 30% de l'armure de la cible et ont 00065e52
légèrement plus de chances de rendre infirme.
Pour vaincre l'ennemi, il faut connaître ses faiblesses ! Les
1 PER 3 000d2287
résistances de la cible sont affichées en SVAV.
Sens Affûtés Connaître leurs faiblesses vous permet d'attaquer plus
2
PER 3 14 efficacement. Chances de toucher la cible et dégâts infligés Modèle:Tooltip028a22
aux cibles SVAV augmentés de 5%.
Vos doigts de fée vous permettent de crocheter les serrures
1 PER 4 000523ff
de niveau Avancé.
2 PER 4 7 Vous pouvez crocheter les serrures de niveau Expert. 00052400
Serrurier
3 PER 4 18 Vous pouvez crocheter les serrures de niveau Maître. 00052401
Vos épingles à cheveux ne cassent jamais pendant les
4 PER 4 41 001d246a
crochetages.
Plus ça fait boum, plus vous aimez ça ! Vos explosifs
1 PER 5 infligent 25% de dégâts supplémentaires et vous pouvez 0004c923
fabriquer des explosifs aux postes de chimie.
Vos explosifs infligent 50% de dégâts supplémentaires, et la
2 PER 5 10 0004c924
Expert en trajectoire des grenades est indiquée par un arc de lancer.
Démolition Les explosifs infligent 75% de dégâts supplémentaires et
3 PER 5 22 0004c925
ont une zone d'effet plus grande.
Les explosifs infligent deux fois plus de dégâts. En mode
4 PER 5 34 SVAV, les mines et les grenades infligent également deux 00065e13
fois plus de dégâts.
Vous êtes une créature de la nuit ! Vous recevez un bonus
1 PER 6 d'intelligence et de perception de 2 points entre 18 heures 0004c93b
et 6 heures du matin.
Votre intelligence et votre perception augmentent de 3 entre
Nyctalope
2 PER 6 25 18h00 et 6h00, et vous bénéficiez de la vision nocturne en 001d2495
mode furtif.
3
PER 6 37 Votre intelligence augmente de 30 entre 18h00 et 6h00. Modèle:Tooltip043222
https://fallout.fandom.com/fr/wiki/Compétences_de_Fallout_4 4/23
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Niveau
Attribut Rang de
du
Nom Rang SPECIAL l'Attribut Description Base ID
joueur
Endurance Modifier
Niveau
Attribut Rang de
du
Nom Rang SPECIAL l'Attribut Description Base ID
joueur
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Niveau
Attribut Rang de
du
Nom Rang SPECIAL l'Attribut Description Base ID
joueur
Charisme Modifier
Niveau
Attribut Rang de
du
Nom Rang SPECIAL l'Attribut Description Base ID
joueur
https://fallout.fandom.com/fr/wiki/Compétences_de_Fallout_4 6/23
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Niveau
Attribut Rang de
du
Nom Rang SPECIAL l'Attribut Description Base ID
joueur
https://fallout.fandom.com/fr/wiki/Compétences_de_Fallout_4 7/23
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Niveau
Attribut Rang de
du
Nom Rang SPECIAL l'Attribut Description Base ID
joueur
Intelligence Modifier
Niveau
Attribut Rang de
du
Nom Rang SPECIAL l'Attribut Description Base ID
joueur
Scientifique 2 INT 6 17 Vous pouvez accéder aux modules high-tech de rang 2. 000264da
3 INT 6 28 Vous pouvez accéder aux modules high-tech de rang 3. 000264db
4 INT 6 41 Vous pouvez accéder aux modules high-tech de rang 4. 0016578f
Rallonge de 50% la durée des drogues que vous
1 INT 7 000e36ff
consommez. Trop bien, le trip!
L'effet des drogues que vous consommez dure deux fois
2 INT 7 16 000e3700
plus longtemps.
Chimie
Rallonge de 150% la durée des drogues que vous
3 INT 5* 32 000e3701
consommez.
Rallonge de 200% la durée des drogues que vous
4 INT 5* 45 001d2458
consommez.
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Niveau
Attribut Rang de
du
Nom Rang SPECIAL l'Attribut Description Base ID
joueur
Agilité Modifier
Niveau
Attribut Rang de
du
Nom Rang SPECIAL l'Attribut Description Base ID
joueur
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Niveau
Attribut Rang de
du
Nom Rang SPECIAL l'Attribut Description Base ID
joueur
https://fallout.fandom.com/fr/wiki/Compétences_de_Fallout_4 10/23
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Niveau
Attribut Rang de
du
Nom Rang SPECIAL l'Attribut Description Base ID
joueur
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Chance Modifier
Niveau
Attribut Rang de
du
Nom Rang SPECIAL l'Attribut Description Base ID
joueur
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Niveau
Attribut Rang de
du
Nom Rang SPECIAL l'Attribut Description Base ID
joueur
10 Rangs sont disponubles pour chacun des 7 Attributs S.P.E.C.I.A.L. Les personnages démarrent avec au moins un Rang
dans chaque Attribut. Dépenser un Point de Compétence vous permet d'ajouter un Rang dans l'Attribut donné.
Augmenter un Rang d'un Attribut SPECIAL ajoute techniquement une compétence permanente. Les Rangs 2-10 de chaque
attribut possèdent leur propre base ID. Depuis que le Rang 1 est le point de départ pour tous les joueurs, ce n'est pas une
vraie compétence et ne possède pas d'ID.
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Trouver des figurines Vault-Tec permet d'obtenir une compétence unique ou d'obtenir un point de niveau pour un Attribut
S.P.E.C.I.A.L.
Les 13 Figurines n'augmentant pas un Attribut S.P.E.C.I.A.L. possèdent leur propre compétence unique et une ID
correspondante. La liste ci-dessous détaille chacune d'elle.
Des compétences peuvent être acquises en lisant les magazines associés. Le tableau suivant liste leurs IDs, de même que
les noms des compétences telles qu'elles apparaîssent dans le Pip-Boy du personnage joueur. Certains compétences
possèdent plusieurs rangs. Des rangs aditionnels peuvent être obtenus en lisant plus de magazines du même type.
Quelques aptitudes ont plusieurs niveaux qui peuvent être obtenus en lisant plusieurs magazines du même type.
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Ces compétences sont acquises en atteignant le niveau maximum d'affinité avec un compagnon. Elles sont permanentes et
sont conservées même si vous quittez le compagnon ou qu'il part.
Poussée Les points d'actions du joueurs se rechargents 25% plus vite si les PV passent en dessous de
Cait 001f4187
d'adrénalise 25%.
Canigou Immobilise l'ennemi.
Compassion
Codsworth Le joueur gagne 10 points de résistance aux dommages des robots 001eb99b
Robotique
Infirmière de
Curie Redonne 100PV si la santé tombe en dessous de 10%. 001e67bc
combat
Connais ton
Paladin Danse Le joueur fait 20% de dégâts supplémentaires aux goules, Super Mutants et synthétiques. 0008428d
ennemi
Homme-Mystère Deacon Le joueur fait +20% de dégâts furtifs et les Stealth boys durent 40% plus longtemps. 0008530e
Isodopage John Hancock La jauge de coup critique se remplit 25% plus vite si le niveau de radiation est supérieur à 250. 00178d57
Robert
Tir fatal
MacCready
00178d50
Gagne 1 essai supplémentaire lors de piratage des terminaux et réduit l'attente de 50% en cas
Piratage Expert. Nick Valentine 001e67bd
de blocage des terminaux.
Gouaille Piper Le joueur gagne deux fois plus XP lors d'une persuasion ou de la découverte de nouveaux lieux. 00178d54
L'union fait la Preston La résistance aux dommage du joueur et son attaque augmente de +20% lorsque l'ennemi est
00084298
force Garvey en surnombre.
Folie furieuse Strong 20% de dégâts de mêlée supplémentaires en mêlée si les PV tombent en dessous de 25% 00084290
Modulation de
X6-88 La résistance du joueur aux dégâts d'énergie augmente de 20%. 000842a0
bouclier
Ce sont uniquement des compétences qui ne restent pas avec le joueur de façon permanent, et durent à la place quelques
heures dans le jeu.
The following perks are available with the Far Harbor add-on.
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There are a variety of other perks within Fallout 4, most of which are not visible on the Pip-Boy perks screen and are used
behind the scenes by the game engine. Some of these can be added permanently via player.addperk <base ID>. The
full effects of all these perks are not always known. Some will not show up with a name in the perks category.
Base ID
https://fallout.fandom.com/fr/wiki/Compétences_de_Fallout_4 19/23
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Base ID
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Base ID
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Base ID
Magazines de Fallout 4
Compagnons de Fallout 4
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