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TOME DE BATAILLE :
SLAVES TO DARKNESS
COMMENTAIRE DES DESIGNERS, Q : Une unité peut-elle utiliser une aptitude, comme “Suite
FÉVRIER 2024 Seigneuriale” du Seigneur du Chaos, pour transférer des blessures
Le commentaire suivant vient compléter le Tome de Bataille : Slaves mortelles qui ne peuvent pas être annulées (ex : quand on obtient 1
to Darkness. Il se présente sous la forme d’une série de questions- pour déterminer les dégâts infligés par “Blizzard Impitoyable”) à une
réponses ; les questions sont inspirées de celles que les joueurs ont autre unité ?
posées, les réponses sont apportées par l’équipe qui a rédigé les règles R : Non.
et expliquent la façon dont les règles sont censées être appliquées.
Les commentaires aident à dresser un cadre par défaut pour vos
parties, mais les joueurs peuvent tout à fait discuter des règles avant ERRATA, FÉVRIER 2024, RÉVISION 1
une partie, et modifier certaines choses comme bon leur semble, si Les errata suivants corrigent les erreurs du Tome de Bataille : Slaves
tous les joueurs sont d’accord (ce genre de modifications est souvent to Darkness. Les errata sont régulièrement mis à jour ; lorsque des
appelé “règles maison”). changements sont apportés, les changements par rapport à la version
précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une
Nos commentaires sont régulièrement mis à jour ; lorsque des note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a
changements sont apportés, les changements par rapport à la version été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier
précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces
note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a corrections locales sont précédées du symbole #).
été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier
un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces # Pages 68-69 – Unités de Coalition
corrections locales sont précédées du symbole #). Ignorez ce paragraphe.

Q : Si je choisis l'effet Démonification pour le résultat Sombre Page 70 – Marque du Chaos Universel,
Apothéose du tableau de l'Œil des Dieux et si le Héros a une ou Vaincre les Adversaires de Valeur
plusieurs blessures qui lui sont allouées, le Prince Démon ajouté à Remplacez le texte de règles par :
mon armée a-t-il lui aussi une ou plusieurs blessures allouées ? “Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement au
R : Non. début de la phase de combat. Une unité amie Esclaves des
Ténèbres Universel doit recevoir cet ordre. Jusqu’à la fin de
Q : Si une figurine avec Bannière Ensorcelée est tuée, l'effet de sa cette phase, ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques d'armes
Bannière Ensorcelée continue-t-il de s'appliquer ? de mêlée de l'unité qui reçoit cet ordre ciblant un Héros ou un
R : Non, sauf si la figurine avec Bannière Ensorcelée est ramenée Monstre ennemi.”
dans l'unité.
# Page 70 – Marque de Khorne
Q : Les Héros qui ont le mot-clé L'Œil des Dieux peuvent-ils Remplacez la dernière phrase du premier paragraphe par :
recevoir le mot-clé Khorne si j'ai choisi la sous-faction des Cabalistes “Un Héros Esclave des Ténèbres de Khorne peut donner
pour mon armée ? l’ordre suivant :”
R : Non.
Page 70 – Marque de Tzeentch, Déformer la Réalité
Q : Si Be’lakor utilise l'aptitude Le Maître des Ténèbres sur une unité, Remplacez la règle par :
et si le joueur qui contrôle Be’lakor obtient 3+, l'unité ciblée peut-elle “Déformer la Réalité est un sort qui a une valeur de lancement de 6
quand même utiliser des aptitudes qui s'utilisent “au lieu de” faire et une portée de 9". S’il est lancé avec succès, choisissez 1 autre unité
une des actions qu'elles n'ont pas le droit de faire ? Par exemple, un d’Esclaves des Ténèbres de Tzeentch amie visible du lanceur.
Ironclad Magnat Kharadron peut-il utiliser l'aptitude Vol en Altitude Retirez l’unité choisie du champ de bataille et replacez-la entièrement
au lieu de se déplacer s'il ne peut pas se déplacer ? à portée du lanceur et à plus de 9" des unités ennemies. L’unité ne
R : Non. pourra pas se déplacer lors de la prochaine phase de mouvement.”

Q : Si j'obtiens le résultat Sombre Apothéose du tableau de l'Œil des Page 71 – L'Œil des Dieux, Démonification
Dieux pendant le déploiement, est-ce que cela compte comme s'étant Remplacez le texte de règles par :
produit “pendant la bataille” pour les besoins de la grande stratégie “Démonification : Vous pouvez ajouter un Prince Démon Esclave
Suivez le Chemin de la Gloire ? des Ténèbres à votre armée. Dans ce cas, placez-le à 1" de ce Héros
R : Non. puis retirez ce Héros du jeu (il ne compte pas comme ayant été tué).

Le Prince Démon a le même mot-clé de Marque du Chaos que le


Héros. Il a toutes les optimisations qu'avait le Héros. Si le Héros
était votre général, le Prince Démon est désormais votre général. Tous
les autres résultats du tableau de l'Œil des Dieux qui s'appliquaient au
Héros s'appliquent désormais au Prince Démon.”

1
# Page 78 – Légion du Premier Prince, Serviteurs Infernaux Remplacez par :
Remplacez les trois paragraphes de règles par : “SUITE SEIGNEURIALE : Au début du premier round de bataille,
“Les unités alliées Sanguinaires, Horreurs de Tzeentch, Portepestes et avant de déterminer qui a le premier tour, vous pouvez choisir 1 unité
Démonettes bénéficient du trait de bataille Marques du Chaos (p. 70) de Guerriers du Chaos ou d'Élus du Chaos amie qui est sur le
comme si elles avaient le mot-clé Esclaves des Ténèbres.” champ de bataille et qui n'est pas la suite d'une autre unité, qui sera la
suite de cette unité.”
Page 79 – Cabalistes, Rituels Blasphématoires
Remplacez le texte de règles par : Page 104 – Héros du Chaos Exalté, Sombres Bénédictions
“Les Héros Cabalistes deviennent des Sorciers. Ils peuvent Remplacez le texte de règles par :
tenter de lancer 1 sort à votre phase de héros et de dissiper 1 sort à “Si cette unité fait partie d'une armée d'Esclaves des Ténèbres, après
la phase des héros adverse. Si le Héros est déjà un Sorcier, il peut le déploiement, vous pouvez faire un jet dans le tableau de l’Œil des
tenter de lancer 1 sort supplémentaire à chacune de vos phases des Dieux pour cette unité.”
héros et connaît 1 sort supplémentaire du Domaine des Damnés.

De plus, si vous faites l’action héroïque Puiser dans le Pouvoir (p. 72)
avec un Héros Cabaliste, vous pouvez immédiatement faire la
même action héroïque avec chaque autre Héros Cabaliste qui a
le mot-clé L’Œil des Dieux et qui est à 3" du premier.”

Page 82 – Quêtes, Rafler le Butin


Remplacez le dernier paragraphe par :
“Une fois que vous avez gagné au moins 3 points de quête, vous
accomplissez cette quête. Quand vous accomplissez cette quête, vous
pouvez effectuer 1 jet d’exploration supplémentaire à la séquence de
fin de cette bataille Pour la Gloire. Pour ce jet, le dé des dizaines est
automatiquement 6, ce qui vous donnera un résultat entre 61 et 66.”

# Page 92 – Archaon, L’Œil de Sheerian


Remplacez la première phrase de la règle par :
“Une fois par bataille, au début de votre phase des héros, si Archaon
fait partie de votre armée d’Esclaves des Ténèbres et est sur le champ
de bataille, vous pouvez dire qu’il consulte l’Œil de Sheerian.”

Page 94 – Prince Démon Esclave des Ténèbres, Armes de Mêlée


• Hache Démoniaque
Remplacez la caractéristique d’Attaque par 7.
• Épée Infernale
Remplacez la caractéristique d’Attaque par 7.
• Serres Maléfiques
Remplacez la caractéristique d’Attaque par 12.

Page 94 – Prince Démon Esclave des Ténèbres, Architecte Ésotérique


Remplacez par :
“Prince Démon de Tzeentch seulement. Si c’est la phase des héros
ennemie, vous pouvez jeter un dé chaque fois qu’un sort cible cette
unité. Sur 2+, ce sort n’a aucun effet sur cette unité. Si c’est votre
phase des héros, et si cette unité fait partie d'une armée d'Esclaves des
Ténèbres, elle peut tenter de lancer 1 sort du Domaine des Damnés de
la même façon qu’un Sorcier. Si cette unité est déjà un Sorcier, ce
sort vient en plus des autres sorts qu’elle peut tenter de lancer.”

Pages 98, 99 – Invocateur Cachectique des Esclaves des Ténèbres


sur Disque de Tzeentch/Invocateur Cachectique des Esclaves des
Ténèbres, Portail Argenté
Remplacez le texte de règles par :
“Après avoir déployé cette unité, quand vous devez placer une autre
unité de Tzeentch amie n’étant pas un Monstre, vous pouvez
dire qu’elle est dans la Tour d’Argent de l’Invocateur Cachectique
en tant qu'unité de réserve. Jusqu'à 2 unités peuvent être placée en
réserve de cette manière. À la fin de n’importe laquelle de vos phases
de mouvement, vous pouvez placer 1 ou plusieurs de ces unités sur le
champ de bataille entièrement à 9" de cette unité et à plus de 9" des
unités ennemies. Au début du quatrième round de bataille, les unités
de réserve qui sont toujours dans une Tour d’Argent sont détruites.”

Page 103 – Seigneur du Chaos, Suite Seigneuriale

2
# Page 107 – Char Éventreur, Élan Inarrêtable # Page 116 – Légionnaires du Chaos, Semer la Confusion
Remplacez l'avant-dernière phrase de la règle par : Remplacez la règle par :
“De plus, après chaque mouvement de ce type, vous pouvez choisir 1 “Une fois par tour, au début de n’importe quelle phase, vous pouvez
unité ennemie qui a été traversée et jeter un dé pour chaque figurine déclarer que cette unité va semer la confusion. Dans ce cas, choisissez
de l’unité de Chars Éventreurs.” une unité ennemie à 6" d'elle et jetez un dé. Sur 4+, l'unité choisie ne
peut pas donner ni recevoir d’ordre à cette phase. Vous ne pouvez pas
# Pages 108, 109, 116 – Theddra Lit-dans-les-Crânes, choisir la même unité comme cible de cette aptitude plus d’une fois
Reine de Guerre Noir-serment, Chef de Guerre Noir-serment, par phase.”
Maréchal Centaurion, Mots-clés
Remplacez “Regard des Dieux” par “Œil des Dieux”. Page 121 – Golems de Fer, Résistance de Fer
Remplacez le texte de règles par :
# Page 110 – Élus du Chaos, Porte-étendard “Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde contre les attaques qui ciblent cette
Remplacez la dernière phrase de la règle par : unité si elle n’a pas fait un mouvement normal, une course, un repli
“Ajoutez 1 à la caractéristique de bravoure de cette unité si elle inclut ni un mouvement de charge au même tour.”
un ou plusieurs Porte-icônes.”
# Page 127 – Profils de Bataille Rangée, Char Éventreur, Notes
# Page 110 – Élus du Chaos, Musicien Remplacez la dernière phrase par :
Remplacez la dernière phrase de la règle par : “La valeur en points est 115 pour 1 figurine, 345 pour 3 figurines.”
“Ajoutez 1 aux jets de charge pour cette unité si elle inclut un
ou plusieurs Tambours-crânes.” Page 127 – Profils de Bataille Rangée, Invocateur Cachectique
Remplacez le nom du profil par :
# Page 111 – Guerriers du Chaos, Porte-étendard “Invocateur Cachectique des Esclaves des Ténèbres”
Remplacez la dernière phrase de la règle par :
“Ajoutez 1 à la caractéristique de bravoure de cette unité si elle inclut Page 127 – Profils de Bataille Rangée, Invocateur Cachectique sur
un ou plusieurs Porte-icônes.” Disque de Tzeentch
Remplacez le nom du profil par :
# Page 111 – Guerriers du Chaos, Musicien “Invocateur Cachectique des Esclaves des Ténèbres sur Disque
Remplacez la dernière phrase de la règle par : de Tzeentch”
“Ajoutez 1 aux jets de charge pour cette unité si elle inclut un
ou plusieurs Sonneurs de Cor.” Page 127 – Profils de Bataille Rangée, Rejeton du Chaos
Remplacez le nom du profil par :
# Page 111 – Chevaliers du Chaos, Porte-étendard “Rejeton du Chaos des Esclaves des Ténèbres”
Remplacez la dernière phrase de la règle par :
“Ajoutez 1 à la caractéristique de bravoure de cette unité si elle inclut
un ou plusieurs Porte-étendards.”

# Page 111 – Chevaliers du Chaos, Cavaliers de l’Effroi


Remplacez la règle par :
“Quand une figurine de cette unité fait une attaque avec sa Lance
Maudite, au lieu d’utiliser la caractéristique de Portée pour cette
attaque, vous pouvez cibler les unités ennemies à 1/2" d’une autre
figurine de cette unité étant elle-même à 1/2" de la cible.”

# Page 112 – Cavaliers Maraudeurs du Chaos, Champion


Remplacez la dernière phrase de la règle par :
“Ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques de ses armes de mêlée (pas
à celles de sa monture).”

# Page 112 – Cavaliers Maraudeurs du Chaos, Porte-étendard


Remplacez la dernière phrase de la règle par :
“Ajoutez 1 à la caractéristique de bravoure de cette unité si elle inclut
un ou plusieurs Porte-icônes.”

# Page 112 – Maraudeurs du Chaos, Champion


Remplacez la dernière phrase de la règle par :
“Ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques de ses armes de mêlée.”

# Page 112 – Maraudeurs du Chaos, Porte-étendard


Remplacez la dernière phrase de la règle par :
“Ajoutez 1 à la caractéristique de bravoure de cette unité si elle inclut
un ou plusieurs Porte-icônes.”

# Page 111 – Maraudeurs du Chaos, Musicien


Remplacez la dernière phrase de la règle par :
“Ajoutez 1 aux jets de charge pour cette unité si elle inclut un
ou plusieurs Tambours Barbares.”

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