Vous êtes sur la page 1sur 9

Le système d’évolution de No Man’s Sky

Les compétences sont réparties entre six domaines. Chacun des domaines est représenté comme
suit : la dénomination du domaine, son rang et ses points d’évolutions.

La dénomination indique le secteur général du domaine.

Le rang détermine le niveau d’expertise du domaine par le personnage. Les rangs vont de 0 à 5, 0
étant des connaissances que n’importe qui pourrait maîtriser et 5 représentes la maîtrise la plus
perfectionnée du domaine.

Les points d’évolutions sont utilisés pour augmenter le rang d’un domaine. Dès que 10 points
d’évolution sont rassemblés dans un domaine, la jauge est remise à 0 et le rang augmente de 1.

Quand un personnage gagne un niveau, il apprend une compétence et gagne des points d’évolutions.
Il peut apprendre n’importe quelle compétence tant qu’il possède au moins un des requis. Les points
d’évolutions sont distribués entre les différents domaines de la façon qu’il convient au joueur.
Exemple : Cédric incarne un puissant combattant Eos, il vient de gagner un niveau et dispose de 3
points d’évolution à distribuer. Il met tout dans le domaine du combat, passant la jauge d’évolution
de 7 à 10. Il remet la jauge à 0 et augmente son rang d’un cran.

Quand un personnage augmente le rang d’un de ses domaines, il apprend une compétence issu de ce
domaine dont le rang est égal ou inférieur au rang nouvellement atteint. Exemple : Le personnage de
Cédric vient d’atteindre le Rang 2 de combat. Il peut apprendre n’importe quelle compétence qui liste
dans ses requis « Combat Rang 0 », « Combat Rang 1 » ou « Combat Rang 2 ».

Les domaines
Exploration
L’exploration est un domaine très vaste qui regroupe diverses compétences et capacités en lien avec
la survie, la nature, l’orientation et le pilotage. On y trouve pléthore de matériel d’exploration
comme les Exonefs ou une version plus fine et épuré du minotaure. Des améliorations pour survivre
aux conditions extrêmes des planètes sont disponible assez tôt dans ce domaine.

Combat
Que le combat soit au corps à corps, à distance ou dans un vaisseau, c’est ici que les évolutions de
combat seront réunies. On y trouve les différents styles de combat (militaire, duel, défensif, offensif
…). Les évolutions de l’armement et des versions de combat des Exonefs seront déblocable à plus
haut niveau.

Technologie
L’univers de No Man’s Sky baigne dans une multitude de culture extrêmement évoluée
technologiquement. Ses technologies sont très souvent la clé de situation désespéré.

Connaissance
Incontestablement le domaine le plus étendu et le plus diversifié. La connaissance prend de
nombreuses formes : L’histoire, les religions, les cultures, diverses capacités et compétences, la
réflexion et la sagesse.
Pionnier
Les multiples colonies, villes, métropoles et citadelles qui fleurissent à la surface des planètes sont le
fruit de héro spatiaux qui explorent et bâtissent de solide fondation. A mi-chemin entre l’explorateur
et le constructeur, le pionnier est un aventurier dans l’âme mais qui dispose d’une forme de
connaissance en matière de construction qui le rend indispensable dans bien des situations.

Profit
L’appel du crédit est puissant. Cette branche représente l’aspect lucratif des voyages dans le
système. Votre personnage sera-t ’il un puissant financier ou un prospecteur de génie ?

Les « Tag » des compétences


Les évolutions d’un personnage dans No Man’s Sky RPG sont très variées et prennent différentes
formes. Qu’il s’agisse d’une acquisition matériel, d’une nouvelle technique de combat ou d’une
amélioration de caractéristique, toutes ses évolutions sont considérées comme des compétences,
mais doivent être classifié pour permettre une gestion pérenne des personnages.

Voici les 3 catégories : Compétence, Matériel, Schéma.

Compétence
Les compétences représentent les talents propre à votre personnage. Chaque membre de votre
groupe peut avoir un lance-foudre, mais peut-être que vous seul est capable de tirer avec une
précision mortelle à plus de 500 mètres. Les compétences représentent l’évolution personnel,
interne et la maîtrise des talents de votre personnage.

Rôlistiquement parlant, l’acquisition d’une compétence est généralement obtenue à l’issu d’un
entrainement intensif ou du moins régulier. Votre personnage s’est longuement entrainé durant les
temps calmes de l’aventure afin de pouvoir maîtriser la compétence choisie. D’autres méthodes sont
pourtant envisageables : une puce contenant la maîtrise de la compétence est insérée dans le
cerveau de votre personnage, ou un monolithe par le biais d’un procédé encore inconnu inculque la
compétence dans le tréfond de l’âme du personnage.

Matériel
VOTRE PERSONNAGE DÉCOUVRE UNE ÉPAVE DE VAISSEAU ÉCRASÉ. IL Y TROUVE UN MODULE DE BOUCLIER RENFORCÉ
POUR VAISSEAU. VOUS RÉCUPÉREZ CE MODULE ET L’INSTALLEZ DANS VOTRE VAISSEAU.

Voilà une description qui scie parfaitement à ce type de compétence. Ce tag représente les
acquisitions matériels de votre personnage. Il peut s’agir d’un vaisseau, d’un exonef, d’un module
pour le multi-outils ou d’un module d’évolution pour l’une de vos technologies.

Rôlistiquement parlant, l’acquisition peut prendre plusieurs formes ; trouvée durant une exploration,
construite par le personnage, achetée lors d’une affaire très intéressante, volée à quelqu’un, un butin
de guerre, rapportée par l’une de vos frégates partit en expédition, une récompense ou un don d’un
PNJ … Les raisons sont diverses mais le résultat est le même, votre personnage détient un
équipement qui l’aidera durant son voyage.

Il est possible que le personnage soit momentanément privé de son matériel acquis, mais le meneur
ne devrait pas priver le joueur trop longtemps de son matériel afin de ne pas produire une frustration
excessive.
Schéma
Les schémas permettent la construction de bâtiment, de systèmes de défenses et d’autres structures
qui offrent des services vitaux pour la survie d’un groupe ou le succès d’une mission.

Pour effectuer une construction le personnage doit disposer de la compétence matériel : Drone de
construction (basique, avancé ou perfectionné). Le joueur indique au meneur la construction qu’il
souhaite faire et paye le coût en ressource nécessaire à la fabrication. La construction est réalisée
dans le lapse de temps indiqué sur le schéma, et donne accès aux bonus et services listés une fois la
construction finalisé.

Beaucoup de schéma disposent de plusieurs niveaux de finition. Généralement il s’agit d’une version
basique (avec le drone de construction basique), d’une version évoluée (avec le drone de
construction avancé) et d’une version perfectionné (avec le drone de construction perfectionné). Plus
le niveau de finition est élevé, plus il requière de matériaux et plus le résultat offre de bonus.

Rôle dans un vaisseau


: Pilote (obligatoire), Artilleur (max 1), Spotter (max 2), Passager passif, Passager actif

Outre le pilote qui est obligatoire, les vaisseaux peuvent accueillir d’autre passager. Ces passager
doivent rejoindre l’un des postes indiqués dans le vaisseau.

Les postes
Pour qu’un vaisseau fonctionne, il faut un équipage. Même si la plupart des vaisseaux ne nécessite
qu’un pilote et n’offre pas d’autre poste que celui de passager passif ou actif, certains offrent des
postes cruciaux pour le fonctionnement du vaisseau. Lors d’un voyage, le groupe

Poste « en chef »

Lorsqu’un vaisseau autorise plusieurs membres d’équipages à un même poste (l’artillerie par
exemple), l’un des personnages est désigné comme étant le chef. C’est le chef qui réalise les jets de
compétence et de caractéristique en lien avec le poste, dont il ajoute le bonus ap

Artilleur
Chaque artilleur en poste apporte un bonus de +1 au résultat du jet d’attaque et de dégâts.

Si moins de la moitié des postes d’artilleur sont occupé, les jets d’attaques sont réalisés en
désavantage (mais le bonus de +1 par artilleur est toujours compté !).

Si la totalité des postes d’artilleurs sont occupés, les jets d’attaques sont réalisés en avantage.

Chaque action de tir coût une munition par artilleur.

Liste de compétence :
DRONE DE CONSTRUCTION BASIQUE
Exploration 1, Combat 3, Pionnier 0, Profit 3

Votre personnage dispose d’un Drone de construction basique. Ce drone est indispensable pour
réaliser des constructions basiques à l’aide de schéma.
De plus, vous pouvez choisir jusqu’à 3 schémas issu de n’importe quel domaine et à condition que
vous possédez au moins un des requis listé pour chacun de ces schémas.

Schéma : Camp éphémère


Exploration 0, Combat 0, Pionnier 0

Drone de construction basique / 2 ressource Secondaire / 10minutes

Votre drone construit un camp éphémère pour quatre personne maximum. Le camp dispose d’un
nombre de petit cabanon équivalent au nombre de personnage, d’un convertisseur de nourriture
commun, et d’un système d’éclairage faible pour le camp.

Les personnages sont protégés du climat ambiant et des intempéries à l’intérieur des cabanons, et il
est possible d’y effectuer un repos court ou long. Chaque cabanon possède un coffre de rangement
pouvant stocker jusqu’à 10 objets. Le camp est éclairé par une lumière faible.

Drone de construction avancé / +1 ressource Secondaire / +2 minutes

Le confort des cabanons est amélioré.

Les personnages qui dépensent des dés de vie durant un repos court gagnent 2 points de vie
supplémentaires par dé dépensé. Le nombre d’objet stockable dans les coffres de rangement des
cabanons est désormais de 20 au lieu de 10.

Drone de construction perfectionné / +1 ressource Rare et deux batteries à ion avancées /


+10 minutes

Un terminal de vente est installé dans le camp, alimenté par deux batteries à ion avancées.

Le terminal de vente est alimenté durant 5 minutes après l’installation des batteries à ion avancées.
Les personnages peuvent effectuer des achats auprès du terminal durant ce lapse de temps. Une fois
les batteries épuisées, il faut les changer pour réactiver durant 5 minutes le terminal de vente.

La liste d’objet disponible et les prix de ce terminal sont identiques à ceux que l’on pourrait trouver à
la station spatiale.

Vaisseau d’exploration

Vaisseau de combat

Vaisseau de transport

Vaisseau marchand

Vaisseau exotique
Vaisseau d’exploration (une à trois places)
Exploration 2, Pionnier 3, Profit 3

VITESSE : 1 000m VOYAGE ENTRE LES SYSTÈMES SOLAIRES : Non

CONTENANCE : 10 objets standard et/ou imposant et 20 objets insignifiants.

BLINDAGE : 20 BOUCLIER : 10 CA : 8 + modificateur de Dex + bonus de maîtrise

ARMEMENT

-Tir de proton 1d12 protonique Munition (portée 10 000 / 25 000)

POSTE : Pilote (obligatoire), Passager passif, Passager actif

Cockpit panoramique. Les tests de Perception (Sagesse) sont réalisés en avantage et la perception
passive du pilote est augmentée de +5.

PRIX : 1 300 000 unités EQUIPAGE : 1 à 3 membres

Vaisseau d’exploration (une à huit places)


Exploration 3, Pionnier 4, Profit 4

VITESSE : 1 000m VOYAGE ENTRE LES SYSTÈMES SOLAIRES : Non

CONTENANCE : 20 objets standard et/ou imposant et 40 objets insignifiants.

BLINDAGE : 25 BOUCLIER : 10 CA : 7 + modificateur de Dex + bonus de maîtrise

ARMES

-Tir de proton 1d12 protonique Munition (portée 10 000 / 25 000)

POSTE : Pilote (obligatoire), Spotter (max 2), Passager passif, Passager actif

Cockpit panoramique. Les tests de Perception (Sagesse) sont réalisés en avantage et la perception du
pilote est augmentée de +5.

Sphère panoramique en verre blindé 360°. Le Spotter est avantagé pour ses tests de Perception
(Sagesse) et sa perception passive est augmentée de +5.

PRIX : 3 900 000 unités EQUIPAGE : 1 à 8 membres

Frégate d’exploration
Exploration 4, Pionnier 5, Profit 5

VOYAGE ENTRE LES SYSTÈMES SOLAIRES : Oui

BLINDAGE : 500 BOUCLIER : 100 CA : 3

ARMEMENT

-Aucun

CARACTÉRISTIQUE
Stockage d’objet illimité.

Equipage inclus.

Capacité d’accueil de 150 passagers et de 3 vaisseaux.

Laboratoire d’analyse. Vous pouvez effectuer des analyses de la faune, la flore et les minéraux
depuis votre frégate.

PRIX : 25 000 000 unités

Vaisseau de transport (une à dix places)


Pionnier 2, Profit 3, Combat 2

VITESSE : 600m VOYAGE ENTRE LES SYSTÈMES SOLAIRES : Non

CONTENANCE : 25 objets standard et/ou imposant et 50 objets insignifiants.

BLINDAGE : 40 BOUCLIER : 0 CA : 3 + modificateur de Dex + bonus de maîtrise

ARMEMENT

-aucun

POSTE : Pilote (obligatoire), Passager passif, Passager actif

Blindage résistant. Lorsque votre vaisseau subit des dégâts, lancez 1d4 et retirez le résultat obtenu
au total de dégât subit.

PRIX : 900 000 unités EQUIPAGE : 1 à 10 membres

Vaisseau de transport (une à vingt places)


Pionnier 3, Profit 4, Combat 3

VITESSE : 600m VOYAGE ENTRE LES SYSTÈMES SOLAIRES : Non

CONTENANCE : 40 objets standard et/ou imposant et 80 objets insignifiants.

BLINDAGE : 60 BOUCLIER : 0 CA : 1 + modificateur de Dex + bonus de maîtrise

ARMEMENT

-aucun

POSTE : Pilote (obligatoire), Passager passif, Passager actif

Blindage résistant supérieur. Lorsque votre vaisseau subit des dégâts, lancez 1d8 et retirez le
résultat obtenu au total de dégât subit.

PRIX : 2 500 000 unités EQUIPAGE : 1 à 20 membres

Frégate de transport
Pionnier 4, Profit 5, Combat 4
VOYAGE ENTRE LES SYSTÈMES SOLAIRES : Oui

BLINDAGE : 900 BOUCLIER : 0 CA : 3

ARMES

-Aucune

CARACTÉRISTIQUE

Stockage d’objet illimité.

Equipage inclus.

Capacité d’accueil de 2500 passagers et de 9 vaisseaux.

PRIX : 19 000 000 unités

Vaisseau Marchand (une place)


Pionnier 4, Profit 2

VITESSE : 800m VOYAGE ENTRE LES SYSTÈMES SOLAIRES : Non

CONTENANCE : 100 objets standard et/ou imposant et 200 objets insignifiants.

BLINDAGE : 25 BOUCLIER : 10 CA : 5 + modificateur de Dex + bonus de maîtrise

ARMEMENT

-Laser d’extraction 1d6 Energie +1d6 contre les boucliers (portée 8 000 / 20 000)

POSTE : Pilote (obligatoire).

Blindage résistant. Lorsque votre vaisseau subit des dégâts, lancez 1d4 et retirez le résultat obtenu
au total de dégât subit.

Récolte passive. A la fin d’un voyage spatiale, vous pouvez effectuer un test de Perception (Sagesse)
avec un DD18. En cas de réussite vous gagnez 1d6 ressources Rares.

Compartiment supplémentaire. Ce vaisseau possède 10 emplacements pour les ressources Primaire,


10 pour les Secondaires, 10 pour les Planétaires et 10 pour les Rares.

PRIX : 1 800 000 unités EQUIPAGE : 1 membres

Vaisseau de transport (une à deux places)


Pionnier 5, Profit 3

VITESSE : 800m VOYAGE ENTRE LES SYSTÈMES SOLAIRES : Non

CONTENANCE : 300 objets standard et/ou imposant et 600 objets insignifiants.

BLINDAGE : 35 BOUCLIER : 15 CA : 4 + modificateur de Dex + bonus de maîtrise

ARMEMENT

-Laser d’extraction 1d6 Energie +1d6 contre les boucliers (portée 8 000 / 20 000)
POSTE : Pilote (obligatoire), Passager passif, Passager actif

Blindage résistant supérieur. Lorsque votre vaisseau subit des dégâts, lancez 1d8 et retirez le
résultat obtenu au total de dégât subit.

Récolte passive améliorée. A la fin d’un voyage spatiale, vous pouvez effectuer un test de Perception
(Sagesse) avec un DD18. En cas de réussite vous gagnez 1d6+4 ressources Rares.

Compartiments supplémentaires avancés. Ce vaisseau possède 20 emplacements pour les


ressources Primaire, 20 pour les Secondaires, 20 pour les Planétaires et 20 pour les Rares.

PRIX : 3 500 000 unités EQUIPAGE : 1 à 2 membres

Frégate marchande
Profit 4

VOYAGE ENTRE LES SYSTÈMES SOLAIRES : Oui

BLINDAGE : 900 BOUCLIER : 0 CA : 3

ARMES

-Aucune

CARACTÉRISTIQUE

Stockage d’objet illimité.

Equipage inclus.

Capacité d’accueil de 200 passagers et de 2 vaisseaux.

Expédition lucrative. En dépensant un nombre de carburant de frégate

PRIX : 19 000 000 unités

Vaisseau de combat (une place)


Pionnier 4, Profit 2

VITESSE : 1 500m VOYAGE ENTRE LES SYSTÈMES SOLAIRES : Non

CONTENANCE : 5 objets standard et/ou imposant et 10 objets insignifiants.

BLINDAGE : 5 BOUCLIER : 30 CA : 10 + modificateur de Dex + bonus de maîtrise

ARMEMENT (deux au choix)

-Tir de proton 1d12 protonique Munition (portée 10 000 / 25 000)

-Balise de cyclotron 3d8 explosif Munition (portée 8 000 / 30 000)


POSTE : Pilote (obligatoire).

Puissance de feu. Ajoutez 1d6 de dégâts à vos tir.

PRIX : 1 800 000 unités EQUIPAGE : 1 membres

Vaisseau de combat (une à quatre places)


Pionnier 5, Profit 3

VITESSE : 1 500m VOYAGE ENTRE LES SYSTÈMES SOLAIRES : Non

CONTENANCE : 300 objets standard et/ou imposant et 600 objets insignifiants.

BLINDAGE : 35 BOUCLIER : 15 CA : 4 + modificateur de Dex + bonus de maîtrise

ARMEMENT

-Laser d’extraction 1d6 Energie +1d6 contre les boucliers (portée 8 000 / 20 000)

POSTE : Pilote (obligatoire), Passager passif, Passager actif

Blindage résistant supérieur. Lorsque votre vaisseau subit des dégâts, lancez 1d8 et retirez le
résultat obtenu au total de dégât subit.

Récolte passive améliorée. A la fin d’un voyage spatiale, vous pouvez effectuer un test de Perception
(Sagesse) avec un DD18. En cas de réussite vous gagnez 1d6+4 ressources Rares.

Compartiments supplémentaires avancés. Ce vaisseau possède 20 emplacements pour les


ressources Primaire, 20 pour les Secondaires, 20 pour les Planétaires et 20 pour les Rares.

PRIX : 3 500 000 unités EQUIPAGE : 1 à 2 membres

Frégate marchande
Profit 4

VOYAGE ENTRE LES SYSTÈMES SOLAIRES : Oui

BLINDAGE : 900 BOUCLIER : 0 CA : 3

ARMES

-Aucune

CARACTÉRISTIQUE

Stockage d’objet illimité.

Equipage inclus.

Capacité d’accueil de 200 passagers et de 2 vaisseaux.

Expédition lucrative. En dépensant un nombre de carburant de frégate

PRIX : 19 000 000 unités

Vous aimerez peut-être aussi