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Notions de bases

Créez votre personnage en 5 étapes :


1. Choississez un des 4 types du chapitre 4
2. Choississez un descriptif du chapitre 5
3. Choississez une spécialité du chapitre 6
4. Choississez un focus du chapitre 7
5. Choississez un arc de personnage du chapitre 10

Il existe 3 caractéristiques : la Force, le Vitesse et l’Intellect. Chacune possède des valeurs de pool, son edge et
l’effort qu’on peut y investir.

Pool, Edge et Effort

 Pool : c’est une réserve de points. Lorsque vous êtes blessé, malade ou attaqué, vous perdez temporairement des
points d'un des pools. La nature de l'attaque détermine quel pool est affecté. Vous pouvez vous reposer ou
utiliser certaines capacités spéciales ou cyphers pour récupérer les points perdus.
 Edge : lorsque quelque chose vous oblige à dépenser des points d'un pool de caractéristique, votre Edge pour
cette statistique réduit le coût. Il réduit également le coût de l'application de l'Effort à un jet. Votre Edge pour
une statistique réduit le coût de la dépense des points de ce pool. Dès que l’Edge d'une caractéristique atteint 3,
vous pouvez appliquer un niveau d'Effort gratuitement.
 Effort : lorsque votre personnage a vraiment besoin d'accomplir une tâche, vous pouvez appliquer de l'Effort.
L'Effort facilite la tâche d'un cran. L'application d’un Effort nécessite de dépenser 3 points du pool de carac
correspondant à l'action. Cela s'appelle appliquer un niveau d'Effort. Vous devez le faire avant de lancer votre
jet. Chaque niveau d'Effort supplémentaire facilite la tâche d'un autre cran (appliquer un niveau d’Effort facilite
la tâche d'un cran, appliquer deux niveaux facilite la tâche de deux crans....) Chaque niveau d'Effort après le
premier ne coûte que 2 points du pool au lieu de 3. Ainsi, appliquer deux niveaux d'Effort coûte 5 points (3 pour
le premier niveau plus 2 pour le second).
Chaque personnage a un score d'Effort qui indique le nombre maximum de niveaux d'Effort qui peuvent être
appliqués à un jet. Lorsque vous appliquez de l'Effort, vous devez soustraire votre edge du coût total de
l'application de l'Effort.
- Effort et dégâts : au lieu d'appliquer de l'Effort pour faciliter votre attaque, vous pouvez appliquer
l'Effort pour augmenter la quantité de dégâts que vous infligez avec une attaque. Pour chaque niveau
d'Effort que vous appliquez de cette manière, vous infligez 3 dégâts supplémentaires. Cela fonctionne
pour tout type d'attaque qui inflige des dégâts. Pour les attaques de zone, les dégâts augmentent de 2
seulement mais des dégâts supplémentaires sont infligés à toutes les cibles. De plus, même si une cible
résiste à l'attaque, elle subit tout de même 1 dégât.
- Multiples usages de l'Effort et de l'Edge : si votre Effort est de 2 ou plus, vous pouvez appliquer de
l'Effort à plusieurs aspects d'une même action. Par exemple, si vous effectuez une attaque, vous pouvez
appliquer un Effort à votre jet d'attaque et appliquer un Effort pour augmenter les dégâts. Vous ne
pouvez utiliser votre Edge pour une caractéristiques particulière qu'une seule fois par action. Par
exemple, si vous appliquez de l'Effort à un jet d'attaque de Force et à vos dégâts, vous pouvez utiliser
votre Edge de Force pour réduire le coût d'une de ces utilisations de l'Effort, mais pas les deux.

Exemple d’utilisation

1. Un PJ se bat contre un Mistburrow, créature de niveau 2 qui a donc une valeur cible de 6 (3x la difficulté). Le PJ
se tient au sommet d'un rocher et frappe la créature vers le bas, et le MJ décide que cette tactique utile est un
avantage qui facilite son attaque d'un cran, abaissant la difficulté de 1. Cela le nombre de cibles à une valeur de
3.
2. Le PJ a une réserve de Force de 11 et un Edge de Force de 0. Avant de faire le jet, le personnage décide
d'appliquer un niveau d'Effort pour faciliter son attaque. Cela coûte 3 points de son Pool de Force, ce qui réduit
sa réserve à 8. L'application de l'Effort réduit la difficulté de 1 à 0, donc aucun jet n'est nécessaire et l'attaque
réussit automatiquement.
3. Un autre PJ tente de convaincre un garde de les laisser entrer dans une pièce. Le MJ décide qu'il s'agit d'une
action d'Intellect. Le personnage est plus puissant que le précédent (tier 3) et a un Effort de 3, un Pool d'Intellect
de 13 et un Edge d'Intellect de 1.Avant d’effectuer le jet, il doit décider s'il applique de l'Effort. Il peut choisir
d'appliquer un, deux, ou trois niveaux d'Effort, ou aucun. Il décide d'appliquer deux niveaux d'Effort, facilitant
ainsi la tâche de deux crans. Grâce à son Edge de 1 en Intellect, l'application de l'Effort ne coûte que 4 points de
pool d'Intellect (3 pour le premier niveau d'Effort, plus 2 pour le second niveau moins 1 pour son Edge). La
dépense de ces points réduit son pool d'Intellect à 9. Le MJ décide que convaincre le garde est une tâche de
tâche de difficulté 3 avec une valeur cible de 9. L'application de deux niveaux d'Effort réduit la difficulté à 1 et la
valeur cible à 3. Le PJ lance 1d20 et obtient un 8. Puisque ce résultat est au moins égal à la valeur cible de la
tâche, il réussit. Cependant, s'il n'avait pas fourni d'Effort, il aurait échoué car son résultat de 8 aurait été
inférieur à l'objectif initial de la tâche qui était de 9.

Character tiers

Au fur et à mesure que votre personnage progresse vers les tiers supérieurs, vous gagnez plus de capacités, vous
augmentez votre Effort, et vous pouvez améliorer votre Edge d'une carac ou augmenter une carac. Pour passer au
niveau suivant, les personnages gagnent des points d'expérience. Voir Point d’expérience.

Descriptif, espèce, type et focus

Pour créer votre personnage, vous construisez une simple phrase qui le décrit. Cette phrase prend la forme
suivante : "Je suis un [descriptif] [espèce] [type] qui [focus]".
Dans cette phrase, le premier adjectif est appelé votre descriptif et il définit votre personnage. Le deuxième
adjectif est appelé votre espèce et vous donne généralement au moins une capacité unique, ainsi qu'une
inhabilité. Le type est au coeur de votre personnage (sa classe en quelque sorte). Le focus s'appel votre centre
d'intérêt et ce que votre personnage fait le mieux.

Capacités spéciales

Chaque capacité est généralement étiquetée comme étant soit une action, soit un inducteur d’action (qui n’est pas
une action en soit mais qui dépend d’une autre action, comme enflammer une épée pour attaquer ensuite avec).

Compétences

Il n'existe pas de liste définitive de compétences. Cependant, la liste ci-dessous donne des idées. Vous ne pouvez
pas devenir entraîné ou spécialisé dans les tâches d'attaque ou de défense. Si vous obtenez une capacité spéciale
grâce à votre classe, votre focus ou un autre aspect de votre personnage, vous pouvez la choisir à la place d'une
compétence et devenir entraîné ou spécialisé dans cette compétence. Par exemple, si vous avez une capacité de
souffle michronique, lorsque vous devez choisir une compétence dans laquelle vous entraîner, vous pouvez
choisir votre souffle michronique comme compétence.

Exemple et liste de compétences

Aquaculture Pêche Perception


Equilibre Geographie Persuasion
Biologie Geologie Philosophie
Navigation Forgeur de glasse Physique
Transporter (sur soi) Médecine Escamotage
Bureaucratie de Citadelle Histoire Pilote de watercrafts
Escalade Identification Racing
Cuisine Initiative Briser / détruire
Tromperie Intimidation Discrétion
Déguisement Saut Natation
Ingénierie Crochetage Sauts temporels
Maîtrise des cordes Manipulation michronique Navigation
Evasion

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