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Krysme :
Le Krysme est un pouvoir qui est estimé en points. Le Krysme se dépense points par points. Seules les créatures féeriques possédant
un puissant « cœur de Dréanne » peuvent utiliser plusieurs points à la fois.
Combats :
Un personnage qui combat a librement accès à trois types d’attaques : Il a aussi accès à deux défenses :
- l’attaque rapide, qui agit toujours en premier -la parade qui permet de bloquer l’arme ennemie
- l’attaque ciblée, qui attaque des points précis -l’esquive, qui permet d’éviter les coups.
-l’attaque massive, lente et aux dommages dévastateurs.
Magie :
Pour lancer un sort, le joueur doit en sélectionner les paramètres. Ces derniers sont obligatoirement:
- le Charme (de Détection à Création),
- la portée (en mètres),
- la cible (ou volume, ou surface),
- la durée du sort et son effet (dommages, protection, qualité, etc.) et faire le total des coûts des paramètres retenus.
Chaque point de Krysme que le joueur dépense permet de jeter un dé à dix faces. Ces derniers sont additionnés à la Volonté et au
niveau d’Arcane du personnage pour former le jet de Pouvoir du personnage.
Si ce total est supérieur au coût en points du sortilège, les points supplémentaires permettront d’en diminuer la Garde.
Si ce total est inférieur, le personnage aura un important effort de Volonté à réaliser pour conserver le contrôle de son sort.
Vient ensuite le test de Garde : un test sous la Volonté du personnage qui matérialise le contrôle du magicien sur son sort.
Ce test est modifié par divers paramètres :
-Valeur sémantique du sort
-réussite du jet de Pouvoir
-points de Krysme investis dans le charme
Un sort peu puissant aura donc une faible difficulté, alors qu’un sortilège très complexe lancé dans de mauvaises
conditions sera ardu à maîtriser.