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Expertise du combat

Condition : Int 13
Avantage
Lorsqu’il utilise l’action d’attaque (ou d’attaque à outrance) au corps à corps, le personnage
peut choisir un nombre, qu’il applique en tant que malus aux jets d’attaque en tant que
bonus d’esquive à la classe d’armure. La valeur choisie ne peut être supérieure ni à 5, ni à
son bonus de base à l’attaque. Les modificateurs au jet d’attaque et à la CA durent jusqu’au
prochain tour de jeu du personnage.

Arme en main
Condition : Bonus de base à l’attaque de +1
Avantage
Le personnage peut dégainer une arme par une action libre. Il peut aussi dégainer une arme
dissimulée (voir la compétence Escamotage) par une action de mouvement.
Grâce à ce don, un personnage qui combat à l’aide d’armes de jet bénéficie de son nombre
d’attaques entier (ces armes fonctionnent alors plus ou moins comme les arcs).

Attaques réflexes
Avantage
Chaque round, le personnage a droit un nombre d’attaques d’opportunité supplémentaires
égal à son bonus de Dextérité. Il ne peut pas porter plus d’une attaque d’opportunité par
opportunité.
Le personnage peut exécuter des attaques d’opportunité même s’il est pris au dépourvu.

Attaque d’opportunité à deux armes


Condition : Dex 17, Combat à deux armes, Attaques réflexes
Avantage
Si le personnage a une arme dans chaque main au moment de réaliser une attaque
d'opportunité, il peut porter une attaque avec chacune des armes, avec les malus normaux
du combat à deux armes.
Le personnage ne peut pas grâce à ce don excéder son nombre d'attaque d'opportunité en
un round. Utiliser ce don compte pour deux attaques.

Doublement d’attaques réflexes


Condition : Dex 15, Attaques réflexes
Avantage
Lorsque le personnage rate son jet d'attaque pour une attaque d'opportunité, il peut
immédiatement réaliser une seconde attaque avec un malus de -5 au jet d'attaque. Cette
seconde attaque compte dans son nombre maximal d'attaque d’opportunité.
De plus, le personnage peut aussi dépenser une attaque d'opportunité de ce tour pour
gagner un bonus d'aptitude de +4 à un jet de confirmation de critique.
Exploitation d’ouverture
Condition : Bonus de base à l’attaque de +6, Attaques réflexes
Avantage
Pour la première attaque d'opportunité portée chaque round, le personnage reçoit un
bonus d'intuition de +4 au jet d'attaque.

Frappe défensive
Condition : Int 13, Dex 13, Expertise du combat, Esquive
Avantage
Lorsque le personnage utilise l’option de défense totale pendant un tour, si une créature
l’attaque et le rate, il bénéficie d’un bonus de +4 à l’attaque contre elle lors du round
suivant (pour une attaque seulement). Le personnage n’obtient aucun bonus particulier
contre les créatures qui ne l’attaquent pas ou contre celles dont les attaques réussissent.

Défense sournoise
Condition : Int 13, Dex 13, Attaques réflexes, Frappe défensive, Esquive, Expertise du
combat
Avantage
Lorsque le personnage utilise l’option de défense totale pendant un tour, si une créature
l’attaque et le rate, il peut lui porter une attaque d'opportunité, en bénéficiant du bonus de
+4 à cette attaque conféré par le don Frappe défensive. Si le personnage choisit de porter
une attaque d'opportunité, il ne gagne pas le bonus de Frappe défensive au tour suivant.

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