Posture du phénix Posture de l’hydre Posture du cerf Posture de la tortue Posture du lion
Posture Feu Eau Bois Terre Métal
Sort Dégât+10 Esquive+10 Contact+10 Dommage physique reçu-5 Dommage magique reçu-5 Suite à un enchainement, La cible est entourée par Intériorise une chaleur permet de projeter une des flammes. intense qui blesse Embrasement boule de feu. Soit il reste immobile. l’agresseur après attaque. Feu 6d6 dégâts /porté 15m Inutilisable. Soit il prend 3d12 dégâts. 1d10 de brulure non Inutilisable. Coût : 30 PM 5PM / Round réductible. Active Active Passive Apaise l’esprit et décuple Frappe en injectant du Injecte du mana à des les sens. mana à des points points spécifiques du corps Deuxième tentative spécifiques du corps pour afin d’accélérer la guérison Ecoulement Inutilisable. d’esquive en cas d’échec. entraver la cible. Inutilisable de la cible. Eau Aucun bonus applicable. 50% de paralyser la cible 1d20+10 PV / 2 Round pendant 1d6 Round / 5 PM Coût : 20 PM Passive / Active Active Active 2 racines se plantent dans Récupère des forces en Injecte son mana dans le le dos de l’utilisateur et puisant dans les plantes sol pour faire jaillir 5 lances Floraison forment 2 bras environnantes. de bois (racines). Bois supplémentaires. 5d6 dégâts et 50 % Inutilisable. Inutilisable. Ajoute 1 action par tour 1d10+5 PV reçu en prenant d’empaler un membre et Coûte 20 PV la posture de l’hydre. d’immobiliser / 20 PM Passive / Active Passive Active Injecte son mana dans la Solidifie sa peu avec sonConcentre son mana a la Solidification terre sur une large zone et mana pour annuler les surface de sa peau pour Terre brule tous ceux qui marche Inutilisable. Inutilisable. dégâts Physique d’une absorber les attaques dans cette zone attaque. magiques. 1d6 brulure pendant 10T 2 PM / 1 dégât prévenu 2 PM / 1 dégât prévenu 15PM / 20m de diamètre Passive / Active Passive / Active Méditation profonde Permet d’absorber du Permet d’infuser son mana Transmutation Permet de récupérer 2 PM mana de la cible à chaquedans une autre personne. Métal Inutilisable. par minute Inutilisable. coup donner. Limité à 30 PM transmis Active 8 PM par coup par round. Passive 2PM dépenser pour 1 donné. /!\ : Rester dans une posture plus de 3 Rounds engendre des malus. [-10% au contact & +10 MP consommés & +5 dégâts reçu par coup & -5 dégâts infligé par coup] = 1 effet. (Se cumule chaque tour si la posture reste identique. Après avoir changé de posture, retire 1 effet par tour au début du prochain tour)