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1 Bouclier d’arcane 3 Clairvoyance 5 Dépeçage 2 Fantasmes

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Novice 3 rounds (1 / round) Aguerri 3 rounds (1 / round) Vétéran Instantané Novice 3 rounds (1 / round)
Toucher — Variable — Intellect — Intellect +1 sens pour +1PP
Octroie l’Atout Résistance aux Arcanes, ou Permet de voir des lieux distants. Inflige de 2d10 à 5d10 de dégâts à une cible. Crée une illusion affectant un ou plusieurs
l’Atout Grande Résistance aux Arcanes avec sens.
une Relance.

3 Illusion 10 Malédiction 3 Paralysie 3 Postcognition


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Novice 3 rounds (1 / round) Héroïque Permanent Novice 3 rounds (1 / round) Héroïque Variable
Âme — Vue — Âme — 2km de rayon ou moins —
Fait percevoir une illusion à une cible unique. Permet de maudire une cible de manière per- Permet d’immobiliser une cible. Permet d’entrevoir des évènements du passé.
manente.
* Réparation 10 Sanctification / Désacralisation 2 Seconde vue 5 Secousse
p. 7 pp.. 7 p. 8 pp.. 8

Vétéran Instantané Novice Permanent Aguerri 3 rounds (1 / round) Vétéran Instantané


Toucher — Spécial — Personnelle — Intellect x 3 —
Permet de réparer un objet Sanctifie ou désacralise un endroit (en fonc- Permet de voir parfaitement dans les té- Provoque un tremblement de terre dans une
tion de l’orientation de l’arcaniste). nèbres et de voir l’invisibilité, et même à tra- zone.
vers les murs en cas de Relance

2 Silence 8 Tempête 1 Tour de magie 2 Télépathie


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Novice 3 rounds (1 / round) Vétéran 2d6 heures Novice 1 minute (1/minute) Novice 3 rounds (1 / round)
Intellect — 5km de rayon — Intellect — Spécial —
Provoque le silence dans une zone. Provoque une terrible tempête dans une Permet de créer des effets magiques mineurs Permet de contacter mentalement une per-
zone. et simples. sonne.
1 Voies de la nature
p. 10

Novice 1 heure (1/heure)


Toucher —
Permet de se déplacer sans trace en milieu
naturel.

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