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Magie
Emplacements de sort
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9
v3.1
4 3 2
Préparé
Préparé
Flamme Sacrée Cercle Magique Renvoi des Morts-Vivants (jdsS, 9m, 1minute)
Thaumaturgie Création de Nourriture et d'Eau Résistance (tout type de dégâts, 1 tour, 1 allié 9m)
Épargner les Mourants Dissipation de Magie Salve de Guérison (1d6+5, 9m autour, 5 alliés)
Langues
Lueur d'Espoir
Préparé
Création et Destruction d'Eau Alarme
Détection de la Magie Soin des Blessures (1d8+5, contact, +1d8/nv sort)
Détection du Mal et du Bien Flou
Détection du Poison et des Maladies 4 Sorts de niveau 4 Restant
Restauration Inférieure
Fléau Sort
Préparé
Cercle Magique
Injonction Vitalité
Mot de Guérison (1d4+5, 18m, +1d4/nv sort) Chien de Garde
Protection du Mal et du Bien Panacée
Purification de Nourriture et d'Eau Coquille Antivie
Sanctuaire Restauration Supérieure
Soin des Blessures
Sort
Préparé
Amélioration de Caractéristique
Doux Repos
Flamme Éternelle
Localiser un Objet
Prière de Soins
Restauration Inférieure
Silence
Zone de Vérité
Feuille de Personnage
Compagnon ou forme sauvage
Caractéristiques Compétences
v3.1 FOR.
Mod
Dex.
MOD.
CON.
MOD. Acrobatie Dex Médecine Sag
Dextérité
Constitut.
Athlétisme For Perception Sag
sauv. SAUV. SAUV.
Discrétion Dex Perspicacité Sag
Maît. Maît. Maît.
Dressage Sag Persuasion CHA
MOD. MOD. MOD.
Portrait Int. SAG. Cha.
Escamotage Dex Religion Int
Sagesse
Charisme
SAUV. SAUV. SAUV. Intimidation CHA Supercherie CHA
Car. sort Car. sort Car. sort
Feuille de Personnage
Compagnon ou forme sauvage
Caractéristiques Compétences
v3.1 FOR.
Mod
Dex.
MOD.
CON.
MOD. Acrobatie Dex Médecine Sag
Dextérité
Sagesse
Charisme