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Secoué Secoué Secoué Secoué

Etat — Combat Etat — Combat Etat — Combat Etat — Combat


Au début de son round, le personnage fait un Au début de son round, le personnage fait un Au début de son round, le personnage fait un Au début de son round, le personnage fait un
jet d’Âme : jet d’Âme : jet d’Âme : jet d’Âme :
o Echec : il demeure Secoué et ne peut o Echec : il demeure Secoué et ne peut o Echec : il demeure Secoué et ne peut o Echec : il demeure Secoué et ne peut
faire que des actions gratuites durant ce faire que des actions gratuites durant ce faire que des actions gratuites durant ce faire que des actions gratuites durant ce
round. round. round. round.
o Succès : il n’est plus Secoué mais ne o Succès : il n’est plus Secoué mais ne o Succès : il n’est plus Secoué mais ne o Succès : il n’est plus Secoué mais ne
peut faire que des actions gratuites durant ce peut faire que des actions gratuites durant ce peut faire que des actions gratuites durant ce peut faire que des actions gratuites durant ce
round. round. round. round.
o Relance : il n’est plus Secoué et peut o Relance : il n’est plus Secoué et peut o Relance : il n’est plus Secoué et peut o Relance : il n’est plus Secoué et peut
agir normalement durant ce round. agir normalement durant ce round. agir normalement durant ce round. agir normalement durant ce round.
Jeton : il est possible d’utiliser un jeton à tout Jeton : il est possible d’utiliser un jeton à tout Jeton : il est possible d’utiliser un jeton à tout Jeton : il est possible d’utiliser un jeton à tout
moment pour éliminer un état Secoué, y com- moment pour éliminer un état Secoué, y com- moment pour éliminer un état Secoué, y com- moment pour éliminer un état Secoué, y com-
pris après avoir fait son jet d’Âme. Dans ce pris après avoir fait son jet d’Âme. Dans ce pris après avoir fait son jet d’Âme. Dans ce pris après avoir fait son jet d’Âme. Dans ce
cas, le personnage peut agir normalement. cas, le personnage peut agir normalement. cas, le personnage peut agir normalement. cas, le personnage peut agir normalement.

1 Blessure 1 Blessure 1 Blessure 1 Blessure


Etat Etat Etat Etat
Un personnage peut avoir jusqu’à 3 Blessures. Un personnage peut avoir jusqu’à 3 Blessures. Un personnage peut avoir jusqu’à 3 Blessures. Un personnage peut avoir jusqu’à 3 Blessures.
Une quatrième le fait passer en Etat Critique. Une quatrième le fait passer en Etat Critique. Une quatrième le fait passer en Etat Critique. Une quatrième le fait passer en Etat Critique.
o Chaque Blessure inflige un malus de -1 o Chaque Blessure inflige un malus de -1 o Chaque Blessure inflige un malus de -1 o Chaque Blessure inflige un malus de -1
à tous les jets de Trait et à l’Allure. à tous les jets de Trait et à l’Allure. à tous les jets de Trait et à l’Allure. à tous les jets de Trait et à l’Allure.
Encaissement : lorsqu’un personnage subit Encaissement : lorsqu’un personnage subit Encaissement : lorsqu’un personnage subit Encaissement : lorsqu’un personnage subit
une ou plusieurs Blessures, il peut dépenser une ou plusieurs Blessures, il peut dépenser une ou plusieurs Blessures, il peut dépenser une ou plusieurs Blessures, il peut dépenser
un Jeton pour tenter d’encaisser ces der- un Jeton pour tenter d’encaisser ces der- un Jeton pour tenter d’encaisser ces der- un Jeton pour tenter d’encaisser ces der-
nières. Il fait alors un jet de Vigueur  : nières. Il fait alors un jet de Vigueur  : nières. Il fait alors un jet de Vigueur  : nières. Il fait alors un jet de Vigueur  :
o Echec : aucun effet o Echec : aucun effet o Echec : aucun effet o Echec : aucun effet
o Succès : il subit une Blessure de moins o Succès : il subit une Blessure de moins o Succès : il subit une Blessure de moins o Succès : il subit une Blessure de moins
o Relance : il subit autant de Blessures o Relance : il subit autant de Blessures o Relance : il subit autant de Blessures o Relance : il subit autant de Blessures
de moins que le nombre de Relances + 1. de moins que le nombre de Relances + 1. de moins que le nombre de Relances + 1. de moins que le nombre de Relances + 1.
Etat Critique Etat Critique Hémorragie Hémorragie
Etat — Combat Etat — Combat Etat Etat
Un personnage passe en Etat Critique Un personnage passe en Etat Critique Un personnage dans cet état fait un jet de Un personnage dans cet état fait un jet de
lorsqu’il subit sa quatrième blessure. Il ne lorsqu’il subit sa quatrième blessure. Il ne Vigueur au début de chaque round (ou toute Vigueur au début de chaque round (ou toute
peut plus agir et ne reçoit plus de carte d’ini- peut plus agir et ne reçoit plus de carte d’ini- les minutes en dehors d’une situation de les minutes en dehors d’une situation de
tiative. tiative. combat), en prenant en compte les malus de combat), en prenant en compte les malus de
Blessures (en général -3) : Blessures (en général -3) :
Le personnage fait immédiatement un jet de Au début d’un round, le personnage fait un o Echec : il meurt. Si les dégâts qui ont o Echec : il meurt. Si les dégâts qui ont
Vigueur, en prenant en compte les malus de jet de Vigueur, en prenant en compte les ma- amené à l’hémorragie n’étaient pas létaux, ils amené à l’hémorragie n’étaient pas létaux, ils
Blessures (en général -3) : lus de Blessures (en général -3) : tombe dans l’inconscience pour 1d6 heures. tombe dans l’inconscience pour 1d6 heures.
o 1 ou moins : il meurt. o 1 ou moins : il meurt. o Succès : le personnage devra faire un o Succès : le personnage devra faire un
o Echec : il est affecté par une blessure o Echec : il est affecté par une blessure nouveau jet lors du prochain round (ou une nouveau jet lors du prochain round (ou une
permanente et est victime d’une Hémorragie. permanente et est victime d’une Hémoragie. minute plus tard en dehors d’une situation de minute plus tard en dehors d’une situation de
o Succès : il est blessé jusqu’à guérison. o Succès : il est blessé jusqu’à guérison. combat). combat).
o Relance : il est blessé pour 24 heures o Relance : il est blessé pour 24 heures o Relance : l’hémorragie cesse. o Relance : l’hémorragie cesse.
ou jusqu’à guérison. ou jusqu’à guérison.

1 Fatigue 1 Fatigue 1 Fatigue 1 Fatigue


Etat Etat Etat Etat
Un personnage peut avoir jusqu’à 2 niveaux Un personnage peut avoir jusqu’à 2 niveaux Un personnage peut avoir jusqu’à 2 niveaux Un personnage peut avoir jusqu’à 2 niveaux
de Fatigue. Un troisième niveau de Fatigue de Fatigue. Un troisième niveau de Fatigue de Fatigue. Un troisième niveau de Fatigue de Fatigue. Un troisième niveau de Fatigue
provoque alors une perte de conscience (ou provoque alors une perte de conscience (ou provoque alors une perte de conscience (ou provoque alors une perte de conscience (ou
pire en fonction de la source de la fatigue). pire en fonction de la source de la fatigue). pire en fonction de la source de la fatigue). pire en fonction de la source de la fatigue).
o Chaque niveau de Fatigue inflige un o Chaque niveau de Fatigue inflige un o Chaque niveau de Fatigue inflige un o Chaque niveau de Fatigue inflige un
malus de -1 à tous les jets de Trait. malus de -1 à tous les jets de Trait. malus de -1 à tous les jets de Trait. malus de -1 à tous les jets de Trait.
Récupération : la manière de récupèrer un Récupération : la manière de récupèrer un Récupération : la manière de récupèrer un Récupération : la manière de récupèrer un
niveau de Fatigue dépend de ce qui l’a pro- niveau de Fatigue dépend de ce qui l’a pro- niveau de Fatigue dépend de ce qui l’a pro- niveau de Fatigue dépend de ce qui l’a pro-
voqué. voqué. voqué. voqué.
-1 Couverture légère -1 Couverture légère -2 Couverture moyenne -2 Couverture moyenne
Etat — Combat Etat — Combat Etat — Combat Etat — Combat
Un personnage couvert au maximum à moitié Un personnage couvert au maximum à moitié Un personnage couvert à moitié impose un Un personnage couvert à moitié impose un
impose un malus de -1 aux jets d’attaque à impose un malus de -1 aux jets d’attaque à malus de -2 aux jets d’attaque à distance malus de -2 aux jets d’attaque à distance
distance contre elle. distance contre elle. contre elle. contre elle.

C’est la pénalité habituelle pour attaquer les C’est la pénalité habituelle pour attaquer les
cibles à terre. cibles à terre.

-4 Couverture importante -4 Couverture importante -6 Couverture presque totale -6 Couverture presque totale
Etat — Combat Etat — Combat Etat — Combat Etat — Combat
Un personnage dont seule une petite partie Un personnage dont seule une petite partie Attaquer un personnage à travers une ouver- Attaquer un personnage à travers une ouver-
du corps est visible (couché derrière un arbre, du corps est visible (couché derrière un arbre, ture étroite, comme une meurtrière, inflige un ture étroite, comme une meurtrière, inflige un
derrière un mur, etc) impose un malus de -4 derrière un mur, etc) impose un malus de -4 malus de -6 aux jets d’attaque à distance. malus de -6 aux jets d’attaque à distance.
aux jets d’attaque à distance contre elle. aux jets d’attaque à distance contre elle.
+2 Viser +2 Viser +2 Défense +2 Défense
Action — Combat Action — Combat Action — Combat Action — Combat
Un personnage qui passe un round complet Un personnage qui passe un round complet Si la seule action d’un personnage durant Si la seule action d’un personnage durant
à viser (sans le moindre mouvement) peut à viser (sans le moindre mouvement) peut un Round consiste à se défendre, il reçoit un un Round consiste à se défendre, il reçoit un
bénéficier d’un bonus de +2 à son prochain bénéficier d’un bonus de +2 à son prochain bonus de +2 à sa Parade jusqu’à son action bonus de +2 à sa Parade jusqu’à son action
jet de Tir ou de Lancer contre la cible qu’il jet de Tir ou de Lancer contre la cible qu’il suivante. Il peut se déplacer normalement suivante. Il peut se déplacer normalement
visait (une personne, un véhicule, etc.). Viser visait (une personne, un véhicule, etc.). Viser dans le même temps, mais il ne peut ni courir dans le même temps, mais il ne peut ni courir
plus longtemps n’apporte pas de bonus sup- plus longtemps n’apporte pas de bonus sup- ni faire une autre action. ni faire une autre action.
plémentaire. plémentaire.

+4 Attaque surprise +4 Attaque surprise Défense totale Défense totale


Action — Combat Action — Combat Action — Combat Action — Combat
Parfois, il arrive qu’un attaquant soit en Parfois, il arrive qu’un attaquant soit en Un personnage qui se concentre uniquement Un personnage qui se concentre uniquement
position de prendre totalement sa cible par position de prendre totalement sa cible par sur sa défense fait un jet de Combat avec un sur sa défense fait un jet de Combat avec un
surprise. Cela arrive en général quand l’atta- surprise. Cela arrive en général quand l’atta- bonus de +2 et utilise le résultat à la place de bonus de +2 et utilise le résultat à la place de
quant parvient à se glisser à quelques mètres quant parvient à se glisser à quelques mètres sa Parade jusqu’à son action suivante. sa Parade jusqu’à son action suivante.
à peine de sa victime, mais d’autres situations à peine de sa victime, mais d’autres situations
sont possibles (un sniper sur un toit à proxi- sont possibles (un sniper sur un toit à proxi- À noter que la Parade ne peut pas être À noter que la Parade ne peut pas être
mité, prise d’otages, etc.). mité, prise d’otages, etc.). réduite par ce jet. Dans le cas d’un jet infé- réduite par ce jet. Dans le cas d’un jet infé-
o +4 au jet d’attaque. o +4 au jet d’attaque. rieur, la Parade d’origine est conservée (mais rieur, la Parade d’origine est conservée (mais
o +4 au jet de dégâts. o +4 au jet de dégâts. le personnage ne gagne aucun bénéfice de le personnage ne gagne aucun bénéfice de
l’action de Défense totale). l’action de Défense totale).

Il est impossible de se déplacer lorsqu’on uti- Il est impossible de se déplacer lorsqu’on uti-
lise cette action. lise cette action.
A terre A terre -2 Plateforme instable -2 Plateforme instable
Etat — Combat Etat — Combat Etat — Combat Etat — Combat
o Un personnage à terre bénéficie d’une o Un personnage à terre bénéficie d’une Un personnage attaquant à distance sur le Un personnage attaquant à distance sur le
Couverture Moyenne contre la plupart des at- Couverture Moyenne contre la plupart des at- dos d’un cheval ou d’une autre monture, d’un dos d’un cheval ou d’une autre monture, d’un
taques à distance à condition que l’attaquant taques à distance à condition que l’attaquant véhicule en mouvement ou de toute autre « véhicule en mouvement ou de toute autre «
se trouve à plus de 3 cases. se trouve à plus de 3 cases. plateforme instable » subit un malus de -2 à plateforme instable » subit un malus de -2 à
o Un personnage à terre ciblé par une o Un personnage à terre ciblé par une son jet de Tir. son jet de Tir.
attaque de corps à corps, sa Parade est ré- attaque de corps à corps, sa Parade est ré-
duite de 2 et il subit un malus de -2 à ses jets duite de 2 et il subit un malus de -2 à ses jets
de Combat. de Combat.
o Se lever coûte 2 cases de mouvement. o Se lever coûte 2 cases de mouvement.

Bleus et bosses Bleus et bosses Faim Faim


Etat — Fatigue Etat — Fatigue Etat — Fatigue Etat — Fatigue
Récupération : un niveau de fatigue issu de Récupération : un niveau de fatigue issu de Récupération : 500 g de nourriture décente Récupération : 500 g de nourriture décente
Bleus et de Bosses disparaît automatique- Bleus et de Bosses disparaît automatique- permet à un personnage de récupérer d’un permet à un personnage de récupérer d’un
ment après 24 heures. ment après 24 heures. niveau de fatigue par heure, ou toutes les 12 niveau de fatigue par heure, ou toutes les 12
heures s’il était dans un État critique. heures s’il était dans un État critique.
Effet d’État critique : aucun, une victime ne Effet d’État critique : aucun, une victime ne
peut pas passer dans un État critique à cause peut pas passer dans un État critique à cause Effet d’État critique : un personnage dans Effet d’État critique : un personnage dans
de Bleus et de bosses. de Bleus et de bosses. un État critique à cause de la faim meurt dans un État critique à cause de la faim meurt dans
les 3d6 heures. les 3d6 heures.
Froid Froid Irradiations Irradiations
Etat — Fatigue Etat — Fatigue Etat — Fatigue Etat — Fatigue
Récupération : de la chaleur et un abri per- Récupération : de la chaleur et un abri per- Récupération : la fatigue provoquée par les Récupération : la fatigue provoquée par les
mettent de récupérer d’un niveau de fatigue mettent de récupérer d’un niveau de fatigue radiations disparaît à la vitesse de 1 niveau radiations disparaît à la vitesse de 1 niveau
en 30 minutes. en 30 minutes. par période de 24 heures, ou de 12 heures si par période de 24 heures, ou de 12 heures si
la victime peut bénéficier d’une procédure de la victime peut bénéficier d’une procédure de
Effet d’État critique : un jet de Vigueur par Effet d’État critique : un jet de Vigueur par décontamination. décontamination.
heure. En cas d’échec, le personnage meurt. heure. En cas d’échec, le personnage meurt.
Effet d’État critique : le personnage est irra- Effet d’État critique : le personnage est irra-
dié, ce qui correspond à une maladie chro- dié, ce qui correspond à une maladie chro-
nique, longue et lourdement débilitante. nique, longue et lourdement débilitante.

Maladie Maladie Noyade Noyade


Etat — Fatigue Etat — Fatigue Etat — Fatigue Etat — Fatigue
Récupération : à moins que la description Récupération : à moins que la description Récupération : dès qu’un personnage se Récupération : dès qu’un personnage se
de la maladie ne spécifie le contraire, seul un de la maladie ne spécifie le contraire, seul un retrouve hors de l’eau, il récupère d’un niveau retrouve hors de l’eau, il récupère d’un niveau
traitement approprié ou de la magie peuvent traitement approprié ou de la magie peuvent de fatigue toutes les 5 minutes. de fatigue toutes les 5 minutes.
apporter une guérison. Si un traitement ap- apporter une guérison. Si un traitement ap-
proprié est disponible, les symptômes de la proprié est disponible, les symptômes de la Effet d’État critique : un personnage dans Effet d’État critique : un personnage dans
victime disparaissent en 2d6 jours moins la victime disparaissent en 2d6 jours moins la un État critique meurt en un nombre de un État critique meurt en un nombre de
moitié de son dé de Vigueur, avec un mini- moitié de son dé de Vigueur, avec un mini- Rounds égal à la moitié de sa Vigueur. Si le Rounds égal à la moitié de sa Vigueur. Si le
mum d’un jour. Sans traitement, les docteurs mum d’un jour. Sans traitement, les docteurs mourant peut être récupéré avant 5 minutes mourant peut être récupéré avant 5 minutes
ne pourront faire qu’améliorer le confort du ne pourront faire qu’améliorer le confort du après sa perte connaissance, il peut être ra- après sa perte connaissance, il peut être ra-
malade, sans réel effet sur son rétablissement. malade, sans réel effet sur son rétablissement. mené à la vie grâce à un jet de Soins avec un mené à la vie grâce à un jet de Soins avec un
malus de -4. malus de -4.
Effet d’État critique : en général la mort, Effet d’État critique : en général la mort,
à moins que la description ne spécifie le à moins que la description ne spécifie le
contraire. contraire.
Poison Poison Soif Soif
Etat — Fatigue Etat — Fatigue Etat — Fatigue Etat — Fatigue
Récupération : les états Fatigué et Épuisé ré- Récupération : les états Fatigué et Épuisé ré- Récupération : deux litres d’eau permettent Récupération : deux litres d’eau permettent
sultant d’un empoisonnement disparaissent sultant d’un empoisonnement disparaissent à un personnage de récupérer d’un niveau de à un personnage de récupérer d’un niveau de
après 24 heures. après 24 heures. fatigue par heure. fatigue par heure.

Effet d’État critique : les effets d’un état cri- Effet d’État critique : les effets d’un état cri- Effet d’État critique : un personnage dans Effet d’État critique : un personnage dans
tique dépendent du poison utilisé. tique dépendent du poison utilisé. un État critique à cause de la soif meurt dans un État critique à cause de la soif meurt dans
les 2d6 heures. les 2d6 heures.

Sommeil Sommeil Ruse Ruse


Etat — Fatigue Etat — Fatigue Action — Combat Action — Combat
Récupération : quatre heures de sommeil Récupération : quatre heures de sommeil Pour réussir une ruse, le personnage doit Pour réussir une ruse, le personnage doit
permettent de récupérer d’un niveau de permettent de récupérer d’un niveau de tout d’abord décrire de façon précise ce qu’il tout d’abord décrire de façon précise ce qu’il
fatigue. fatigue. souhaite accomplir. Ensuite il doit réussir un souhaite accomplir. Ensuite il doit réussir un
jet opposé d’Agilité ou d’Intellect contre son jet opposé d’Agilité ou d’Intellect contre son
Effet d’État critique : un personnage ne Effet d’État critique : un personnage ne adversaire. C’est le MJ qui détermine quel adversaire. C’est le MJ qui détermine quel
peut mourir du manque de sommeil. Il s’ef- peut mourir du manque de sommeil. Il s’ef- Attribut est le plus approprié à la ruse décrite Attribut est le plus approprié à la ruse décrite
fondrera de fatigue, inconscient pour 4d10 fondrera de fatigue, inconscient pour 4d10 par le personnage. par le personnage.
heures. heures. o Succès : l’adversaire est distrait et su- o Succès : l’adversaire est distrait et su-
bit un malus de -2 en Parade jusqu’à sa pro- bit un malus de -2 en Parade jusqu’à sa pro-
chaine action. chaine action.
o Relance : l’adversaire subit un malus o Relance : l’adversaire subit un malus
de -2 en Parade jusqu’à sa prochaine action de -2 en Parade jusqu’à sa prochaine action
et est en outre Secoué. et est en outre Secoué.
Les pénalités dues aux ruses ne sont pas Les pénalités dues aux ruses ne sont pas
cumulables. cumulables.

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