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C’est la pénalité habituelle pour attaquer les C’est la pénalité habituelle pour attaquer les
cibles à terre. cibles à terre.
-4 Couverture importante -4 Couverture importante -6 Couverture presque totale -6 Couverture presque totale
Etat — Combat Etat — Combat Etat — Combat Etat — Combat
Un personnage dont seule une petite partie Un personnage dont seule une petite partie Attaquer un personnage à travers une ouver- Attaquer un personnage à travers une ouver-
du corps est visible (couché derrière un arbre, du corps est visible (couché derrière un arbre, ture étroite, comme une meurtrière, inflige un ture étroite, comme une meurtrière, inflige un
derrière un mur, etc) impose un malus de -4 derrière un mur, etc) impose un malus de -4 malus de -6 aux jets d’attaque à distance. malus de -6 aux jets d’attaque à distance.
aux jets d’attaque à distance contre elle. aux jets d’attaque à distance contre elle.
+2 Viser +2 Viser +2 Défense +2 Défense
Action — Combat Action — Combat Action — Combat Action — Combat
Un personnage qui passe un round complet Un personnage qui passe un round complet Si la seule action d’un personnage durant Si la seule action d’un personnage durant
à viser (sans le moindre mouvement) peut à viser (sans le moindre mouvement) peut un Round consiste à se défendre, il reçoit un un Round consiste à se défendre, il reçoit un
bénéficier d’un bonus de +2 à son prochain bénéficier d’un bonus de +2 à son prochain bonus de +2 à sa Parade jusqu’à son action bonus de +2 à sa Parade jusqu’à son action
jet de Tir ou de Lancer contre la cible qu’il jet de Tir ou de Lancer contre la cible qu’il suivante. Il peut se déplacer normalement suivante. Il peut se déplacer normalement
visait (une personne, un véhicule, etc.). Viser visait (une personne, un véhicule, etc.). Viser dans le même temps, mais il ne peut ni courir dans le même temps, mais il ne peut ni courir
plus longtemps n’apporte pas de bonus sup- plus longtemps n’apporte pas de bonus sup- ni faire une autre action. ni faire une autre action.
plémentaire. plémentaire.
Il est impossible de se déplacer lorsqu’on uti- Il est impossible de se déplacer lorsqu’on uti-
lise cette action. lise cette action.
A terre A terre -2 Plateforme instable -2 Plateforme instable
Etat — Combat Etat — Combat Etat — Combat Etat — Combat
o Un personnage à terre bénéficie d’une o Un personnage à terre bénéficie d’une Un personnage attaquant à distance sur le Un personnage attaquant à distance sur le
Couverture Moyenne contre la plupart des at- Couverture Moyenne contre la plupart des at- dos d’un cheval ou d’une autre monture, d’un dos d’un cheval ou d’une autre monture, d’un
taques à distance à condition que l’attaquant taques à distance à condition que l’attaquant véhicule en mouvement ou de toute autre « véhicule en mouvement ou de toute autre «
se trouve à plus de 3 cases. se trouve à plus de 3 cases. plateforme instable » subit un malus de -2 à plateforme instable » subit un malus de -2 à
o Un personnage à terre ciblé par une o Un personnage à terre ciblé par une son jet de Tir. son jet de Tir.
attaque de corps à corps, sa Parade est ré- attaque de corps à corps, sa Parade est ré-
duite de 2 et il subit un malus de -2 à ses jets duite de 2 et il subit un malus de -2 à ses jets
de Combat. de Combat.
o Se lever coûte 2 cases de mouvement. o Se lever coûte 2 cases de mouvement.
Effet d’État critique : les effets d’un état cri- Effet d’État critique : les effets d’un état cri- Effet d’État critique : un personnage dans Effet d’État critique : un personnage dans
tique dépendent du poison utilisé. tique dépendent du poison utilisé. un État critique à cause de la soif meurt dans un État critique à cause de la soif meurt dans
les 2d6 heures. les 2d6 heures.