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Prêtre Sort mineur de divination Prêtre Sort mineur d’évocation Prêtre Sort mineur de nécromancie
Prêtre Sort mineur d’évocation Prêtre Sort mineur d’évocation Prêtre Sort mineur de transmutation
Prêtre Sort mineur d’abjuration Prêtre Sort mineur de nécromancie Prêtre Sort mineur de transmutation
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BÉNÉDICTION BLESSURE BOUCLIER
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 9 m 1 action contact 1 réaction, que vous jouez personnelle
quand vous êtes touché
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE par une attaque ou ciblé
V, G, M (C) 1 minute V, G instantanée par le sort projectile
magique
quelques gouttes d’eau bénite Effectuez une attaque de sort au corps à corps
contre une créature à portée d’allonge. En cas de COMPOSANTES DURÉE
Vous bénissez jusqu’à trois créatures de votre réussite, la cible subit 3d10 dégâts nécrotiques.
choix situées à portée. Chaque fois qu’une cible V, G 1 round
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
effectue un jet d’attaque ou de sauvegarde avant utilisant un emplacement de sort du 2e niveau Une barrière invisible de force magique vous
la fin du sort, elle peut lancer un d4 et ajouter le ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par protège. Jusqu’au début de votre tour de jeu
résultat au jet de sauvegarde ou d’attaque. niveau d’emplacement au-dessus du 1er. suivant, vous bénéficiez d’un bonus de +5 à la
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en CA, y compris contre l’attaque déclenchante, et
utilisant un emplacement de sort du 2e niveau le sort projectile magique ne vous inflige pas de
ou supérieur, vous pouvez cibler une créature dégâts.
supplémentaire par niveau d’emplacement au-
dessus du 1er.
Prêtre Abjuration du 1er niveau Prêtre Abjuration du 1er niveau (rituel) Prêtre Abjuration du 1er niveau (rituel)
Prêtre Transmutation du 1er niveau Prêtre Divination du 1er niveau (rituel) Prêtre Divination du 1er niveau
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DÉTECTION DU POISON ET DES MALADIES ÉCLAIR TRAÇANT FLÉAU
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle
1 action 36 m 1 action 9 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 10 minutes
V, G 1 round V, G, M (C) 1 minute
une feuille d’if
Un rayon lumineux file en direction d’une cible une goutte de sang
Pour toute la durée du sort, vous décelez la de votre choix située à portée. Effectuez une
présence et la position de poisons, créatures attaque de sort à distance contre la cible. En cas Jusqu’à trois créatures de votre choix que vous
venimeuses et maladies dans un rayon de 9 m de de réussite, elle subit 4d6 dégâts radiants, et le voyez à portée doivent effectuer un JS Charisme.
vous. Vous identifiez aussi le type de poison, de prochain jet d’attaque effectué contre elle avant Chaque fois qu’une cible qui a raté ce jet de
créature venimeuse ou de maladie dans chaque la fin de votre tour de jeu suivant bénéficie d’un sauvegarde effectue un jet d’attaque ou de
cas. avantage en raison de la lumière faible qu’elle sauvegarde avant que le sort prenne fin, elle doit
Le sort est capable de pénétrer la plupart des dégage pendant ce laps de temps. lancer un d4 et soustraire le résultat du jet de
obstacles, mais 90 cm de bois ou de terre, 30 cm À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en sauvegarde ou d’attaque en question.
de pierre, 2,5 cm de la plupart des métaux ou une utilisant un emplacement de sort du 2e niveau À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
mince feuille de plomb le bloquent. ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par utilisant un emplacement de sort du 2e niveau
niveau d’emplacement au-dessus du 1er. ou supérieur, vous pouvez cibler une créature
supplémentaire par niveau d’emplacement au-
dessus du 1er.
Prêtre Divination du 1er niveau (rituel) Prêtre Évocation du 1er niveau Prêtre Enchantement du 1er niveau
Prêtre Abjuration du 1er niveau Prêtre Transmutation du 1er niveau (rituel) Prêtre Abjuration du 1er niveau
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SOINS AIDE AMÉLIORATION DE CARACTÉRISTIQUE [1/2]
Prêtre Divination du 2e niveau (rituel) Prêtre Divination du 2e niveau (rituel) Prêtre Nécromancie du 2e niveau
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FLAMME ÉTERNELLE IMMOBILISATION DE PERSONNE LIEN DE PROTECTION
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 18 m
1 action contact 1 action contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 minute
V, G, M jusqu’à dissipation V, G, M 1 heure
un petit morceau de fer droit
de la poussière de rubis d’une valeur minimale de 50 po, que le deux anneaux en platine d’une valeur minimale de 50 po pièce,
sort détruit Choisissez un humanoïde que vous voyez à que vous et la cible devez porter pour toute la durée du sort
Une flamme apparaît brusquement sur un objet portée. La cible doit réussir un JS Sagesse sous Ce sort protège une créature consentante que
que vous touchez. Elle produit autant de lumière peine d’être paralysée pour toute la durée du vous touchez et noue un lien mystique entre
qu’une torche. Si elle ressemble à une flamme sort. À la fin de chacun de ses tours de jeu, la vous et elle tant que le sort persiste. Aussi
normale, elle ne dégage pas de chaleur et ne cible a droit à un nouveau JS Sagesse. En cas de longtemps que la cible se situe dans un rayon de
consomme pas d’oxygène. Une flamme éternelle réussite, le sort prend fin la concernant. 18 m de vous, elle bénéficie d’un bonus de +1 à la
peut être couverte ou cachée, mais pas étouffée À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en CA et aux jets de sauvegarde, ainsi que d’une
ni éteinte. utilisant un emplacement de sort du 3e niveau résistance à tous les dégâts. En outre, chaque
ou supérieur, vous pouvez cibler un humanoïde fois qu’elle subit des dégâts, vous en subissez
supplémentaire par niveau d’emplacement au- autant.
dessus du 2e. Les humanoïdes doivent se situer Le sort prend fin si vous tombez à 0 point de vie,
dans un rayon de 9 m les uns des autres quand si plus de 18 m vous séparent de la cible ou si le
vous les ciblez. sort est relancé sur une des deux créatures.
Enfin, vous pouvez le révoquer au prix d’une
action.
Prêtre Divination du 2e niveau Prêtre Nécromancie du 2e niveau (rituel) Prêtre Évocation du 2e niveau
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SILENCE ZONE DE VÉRITÉ ANIMATION DES MORTS [1/2]
Prêtre Illusion du 2e niveau (rituel) Prêtre Enchantement du 2e niveau Prêtre Nécromancie du 3e niveau
ANIMATION DES MORTS [2/2] CERCLE MAGIQUE [1/2] CERCLE MAGIQUE [2/2]
INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 minute 3 m
1 minute 3 m 1 minute 3 m
COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M instantanée
V, G, M 1 heure V, G, M 1 heure
une goutte de sang, un bout de chair et une pincée de poudre d’os
de l’eau bénite ou de la poudre de fer et d’argent d’une valeur de l’eau bénite ou de la poudre de fer et d’argent d’une valeur
s’y conforme jusqu’à ce que sa tâche soit remplie. minimale de 100 po, que le sort détruit minimale de 100 po, que le sort détruit
La créature reste sous votre contrôle pendant Vous créez un cylindre d’énergie magique de 6 m de n’y sont pas prises.
24 heures, après quoi elle cesse d’obéir aux haut et de 3 m de rayon centré sur un point au sol que À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
ordres que vous lui avez donnés. Pour maintenir vous voyez à portée. Des runes luisantes apparaissent utilisant un emplacement de sort du 4e niveau
votre contrôle sur la créature pendant 24 heures là où le cylindre chevauche le sol ou quelque autre ou supérieur, la durée augmente de 1 heure par
de plus, vous devez relancer le sort sur elle avant surface. niveau d’emplacement au-dessus du 3e.
que la période de 24 heures en cours ne soit Choisissez un ou plusieurs des types de créatures
révolue. En usant du sort de la sorte, vous suivants : célestes, élémentaires, fées, fiélons ou
réaffirmer votre contrôle sur un maximum de morts-vivants. Ce cercle affecte les créatures du type
quatre créatures que vous avez animées plutôt choisi comme suit :
que d’en animer une nouvelle. • Elles ne peuvent pas entrer dans le cylindre de leur
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en plein gré sans recourir à la magie. Si elles tentent
utilisant un emplacement de sort du 4e niveau d’user de téléportation ou de déplacement planaire
ou supérieur, vous animez ou réaffirmez votre pour ce faire, elles doivent d’abord réussir un JS
contrôle sur deux morts-vivants Charisme.
supplémentaires par niveau d’emplacement au- • Elles subissent un désavantage aux jets d’attaque
dessus du 3e. Chacune de ces créatures doit être contre les cibles prises dans le cylindre.
• Elles ne peuvent ni charmer ni effrayer ni posséder
issue d’un tas d’ossements ou d’un cadavre de cible prise dans le cylindre.
différents. Au moment de l’incantation, vous pouvez choisir
d’inverser l’effet, pour empêcher une créature d’un
type donné de quitter le cylindre et ainsi protéger les
cibles qui
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CRÉATION DE NOURRITURE ET D’EAU DÉLIVRANCE DES MALÉDICTIONS DISSIPATION DE LA MAGIE
ESPRITS GARDIENS FUSION DANS LA PIERRE [1/2] FUSION DANS LA PIERRE [2/2]
Prêtre Invocation du 3e niveau Prêtre Transmutation du 3e niveau (rituel) Prêtre Transmutation du 3e niveau (rituel)
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GLYPHE DE PROTECTION [4/4] LANGUES LUEUR D’ESPOIR
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 heure contact
1 action contact 1 action 9 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M jusqu’à dissipation ou
déclenchement V, M 1 heure V, G (C) 1 minute
encens et poudre de diamant d’une valeur minimale de 200 po, une petite ziggourat en argile Ce sort confère espoir et vitalité. Choisissez
que le sort détruit autant de créatures situées à portée que vous le
Ce sort confère à la créature que vous touchez le souhaitez. Pour toute la durée du sort, chaque
d’emplacement au-dessus du 3e. Si vous créez un pouvoir de comprendre les langues qu’elle cible bénéficie d’un avantage aux JS Sagesse et
glyphe à sort, vous pouvez stocker n’importe quel entend. En outre, quand la cible parle, les JS contre la mort, et récupère le maximum de
sort d’un niveau inférieur ou égal à créatures qui l’entendent et connaissent au points de vie possible quand elle est soignée.
l’emplacement utilisé pour le glyphe de garde. moins un langage la comprennent parfaitement.
INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action bonus 18 m
1 action 9 m 1 action contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V instantanée
V, G, M 1 heure V, G, M 1 heure
un morceau de liège une pincée de terre de cimetière
Vous prononcez les mots de restauration, et
jusqu’à six créatures de votre choix que vous
Ce sort permet de marcher sur n’importe quel Vous touchez une créature, qui se retrouve alors voyez à portée récupèrent un nombre de points
liquide – eau, acide, boue, neige, sables en catalepsie, au point qu’elle passe pour morte. de vie égal à 1d4 + votre modificateur de
mouvants ou lave – avec autant de facilité que Jusqu’à la fin du sort ou jusqu’à ce que vous caractéristique d'incantation. Ce sort n’a aucun
sur la terre ferme (si les bénéficiaires marchent touchiez la cible pour le révoquer au prix d’une effet sur les créatures artificielles et les morts-
sur de la lave, ils s’exposent tout de même aux action, la créature paraît morte aux yeux de tous vivants.
dégâts entraînés par la chaleur). Jusqu’à dix (même si la magie est employée pour l’inspecter). À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
créatures consentantes que vous voyez à portée La cible est elle-même aveuglée et neutralisée, et utilisant un emplacement de sort du 4e niveau
gagnent cette faculté pour toute la durée. sa VD tombe à 0. Elle bénéficie d’une résistance ou supérieur, les soins augmentent de 1d4 par
Si vous ciblez une créature immergée, le sort la à tous les dégâts, à l’exception des dégâts niveau d’emplacement au-dessus du 3e.
ramène à la surface au rythme de 18 m par psychiques. Si elle est malade ou empoisonnée à
round. l’incantation du sort ou qu’elle tombe malade ou
empoisonnée pendant que le sort est actif, les
maladies et poisons en question restent sans
effet jusqu’à la fin du sort.
Prêtre Transmutation du 3e niveau (rituel) Prêtre Nécromancie du 3e niveau (rituel) Prêtre Évocation du 3e niveau
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PROTECTION CONTRE UNE ÉNERGIE RÉANIMATION TRANSFERT DE VIE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action contact
1 action contact 1 action 9 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G (C) 1 heure
V, G, M instantanée V, G instantanée
Pour toute la durée du sort, la créature
consentante que vous touchez bénéficie d’une
des diamants d’une valeur totale d’au moins 300 po, que le sort Vous sacrifiez en partie votre santé pour soigner
détruit les blessures d’une autre créature. Vous subissez
résistance à un type de dégâts de votre choix :
acide, feu, foudre, froid ou tonnerre. Vous rendez la vie à une créature morte au cours 4d8 dégâts nécrotiques et une créature de votre
de la dernière minute. Elle est ressuscitée avec choix que vous voyez à portée récupère un
1 point de vie. Ce sort ne permet pas de nombre de points de vie égal au double des
ressusciter une créature morte de vieillesse, et dégâts nécrotiques en question.
ne fait pas repousser les parties du corps. À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
utilisant un emplacement du 4e niveau ou
supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par
niveau d’emplacement au-dessus du 3e.
INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 90 m
1 action 18 m 1 action 18 m
COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 10 minutes
V, G, M (C) 1 minute V, G, M (C) 1 minute
une goutte d’eau et une pincée de poussière
un objet répugnant pour la cible un objet répugnant pour la cible
Tant que le sort persiste, vous contrôlez une étendue
Vous tentez d’envoyer une créature que vous voyez à 5e niveau ou supérieur, vous pouvez cibler une d’eau bien déterminée dans une zone que vous
portée vers un autre plan d’existence. La cible doit créature supplémentaire par niveau choisissez et qui prend la forme d’un cube de 30 m
réussir un JS Charisme sous peine d’être bannie. d’emplacement au-dessus du 4e. d’arête maximum. Vous pouvez choisir n’importe
Si la cible est originaire du plan d’existence dans lequel lequel des effets suivants au moment de l’incantation.
vous vous trouvez, vous la bannissez vers un demi- Au prix d’une action à votre tour de jeu, vous pouvez
plan inoffensif où elle est neutralisée. Elle y reste tant réitérer le même effet ou en choisir un autre.
que le sort persiste, après quoi elle réapparaît dans
l’espace qu’elle occupait ou dans l’espace inoccupé le Crue. Le niveau de l’eau stagnante monte d’une
plus proche si celui-ci est maintenant occupé. hauteur pouvant atteindre 6 m. Si la zone inclut un
Si la cible est originaire d’un autre plan d’existence que rivage, la crue envahit la terre ferme.
celui dans lequel vous vous trouvez, elle est bannie en Si vous choisissez une zone d’une vaste étendue d’eau,
produisant un léger bruit sec et renvoyée sur son plan vous créez une vague de 6 m qui balaye la zone avant
d’origine. Si le sort prend fin avant que 1 minute ne se de retomber brutalement. Les véhicules de taille TG
soit écoulée, une telle cible réapparaît dans l’espace ou inférieure situés sur le chemin de la déferlante sont
qu’elle occupait ou dans l’espace inoccupé le plus emportés et ont 25 % de chance de chavirer.
proche si celui-ci est maintenant occupé. Autrement, Le niveau de l’eau reste élevé jusqu’à ce que le sort
elle ne revient pas. prenne fin ou que vous optiez pour un autre effet. Si
cet effet produit une vague, celle-ci se répète au début
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en de votre tour de jeu suivant tant que l’effet
utilisant un emplacement de sort du
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DIVINATION FAÇONNAGE DE LA PIERRE GARDIEN DE LA FOI
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action contact
1 action personnelle 1 action 9 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M instantanée
V, G, M instantanée V 8 heures
argile meuble, qui doit être travaillée jusqu’à lui donner
de l’encens et une offrande sacrificielle appropriée à votre religion, vaguement la forme souhaitée Un gardien spectral de taille G apparaît et plane
le tout d’une valeur minimale de 25 po, que le sort détruit pour toute la durée du sort dans un espace
Vous touchez un objet de pierre de taille M ou inoccupé de votre choix que vous voyez à portée.
Votre magie doublée d’une offrande vous met en inférieure ou une section de pierre ne dépassant
contact avec un dieu ou ses serviteurs. Vous Le gardien occupe cet espace et apparaît
pas 1,50 m de côté, puis le façonnez pour lui totalement flou, à l’exception de son bouclier
posez alors une question concernant un objectif, donner la forme voulue. Par exemple, vous
une activité ou un événement précis devant se scintillant qui arbore le symbole de votre divinité
dérouler sous 7 jours. Le MD répond pourriez façonner un rocher en arme, idole ou et de son épée étincelante.
honnêtement. La réponse peut être une phrase coffre, ou ouvrir un petit passage dans un mur, Toute créature qui vous est hostile et se déplace
pourvu que ce dernier ne fasse pas plus de vers un espace situé dans un rayon de 3 m du
courte, une rime mystérieuse ou un présage. 1,50 m d’épaisseur. Vous pouvez également gardien pour la première fois d’un tour de jeu
Le sort ne tient pas compte des circonstances façonner une porte en pierre ou son chambranle
éventuelles qui pourraient modifier l’issue de la doit effectuer un JS Dextérité et subit 20 dégâts
pour sceller celle-ci. L’objet que vous créez peut radiants en cas d’échec, la moitié en cas de
divination, comme l’incantation d’autres sorts, la avoir jusqu’à deux gonds et un loquet, mais
venue d’un nouveau compagnon ou le départ réussite. Le gardien disparaît quand il a infligé un
l’ensemble reste nécessairement grossier. total de 60 dégâts.
d’un allié.
Si vous lancez plusieurs fois le sort avant d’avoir
terminé un repos long, il y a 25 % de chance
cumulatifs pour chaque incantation au-delà de la
première d’obtenir un résultat aléatoire. Le MD
effectue bien évidemment ce jet en secret.
Prêtre Divination du 4e niveau (rituel) Prêtre Transmutation du 4e niveau Prêtre Invocation du 4e niveau
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COMMUNION CONTAGION [1/2] CONTAGION [2/2]
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 minute personnelle 1 action contact 1 action contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M 1 minute V, G 7 jours V, G 7 jours
de l’encens et une fiole d’eau bénite ou maudite Votre simple contact inocule des maladies. Effectuez vulnérabilité à tous les dégâts.
une attaque de sort au corps à corps contre une Bouille-crâne. La cible est fiévreuse. Elle subit un
Vous contactez votre dieu ou l’un de ses agents créature située à portée d’allonge. En cas de réussite, désavantage aux tests d’Intelligence et aux JS
et lui posez jusqu’à trois questions auxquelles il vous transmettez à la créature une maladie de votre Intelligence, et se comporte comme si elle était
est possible de répondre par oui ou par non. choix parmi celles qui sont décrites ci-après. sous l’effet du sort confusion durant les combats.
Vous devez poser vos questions avant la fin du À la fin de chacun de ses tours de jeu, la cible doit Tremblotante. La cible est prise de tremblements.
sort. Vous recevez une réponse juste par effectuer un JS Constitution. Après en avoir raté trois, Elle subit un désavantage aux tests de Dextérité,
question. la maladie persiste pour toute la durée du sort, et la aux JS Dextérité et aux jets d’attaque basés sur
Les êtres divins ne sont pas toujours victime n’effectue plus de sauvegardes. Après en avoir
la Dextérité.
omniscients, il est donc possible qu’il vous soit réussi trois, la créature se remet de la maladie et le
Mort vaseuse. La cible est victime de saignements
répondu « incertain » dans le cas de questions sort prend fin.
Comme ce sort inocule une maladie naturelle, les incontrôlables. Elle subit un désavantage aux
dépassant les connaissances de la créature tests de Constitution et aux JS Constitution. En
contactée. Dans l’hypothèse où une réponse en effets éliminant les maladies ou, au contraire, les
renforçant sont applicables. outre, chaque fois qu’elle subit des dégâts, elle
un mot pourrait être trompeuse ou contraire aux est étourdie jusqu’à la fin de son tour de jeu
intérêts de la divinité, le MD pourra répondre au Croupissure. La cible est victime d’une violente
moyen d’une courte phrase. migraine et ses yeux deviennent blanc laiteux. Elle suivant.
Si vous lancez plusieurs fois le sort avant d’avoir subit un désavantage aux tests de Sagesse et aux JS
terminé un repos long, il y a 25 % de chance Sagesse, et elle est aveuglée.
cumulatifs pour chaque incantation au-delà de la Fièvre des marais. La cible souffre d’une fièvre
première de n’obtenir aucune réponse. Le MD violente. Elle subit un désavantage aux tests de Force,
aux JS Force et aux jets d’attaque basés sur la Force.
effectue bien évidemment ce jet en secret.
Putrescente. La cible est frappée de putréfaction. Elle
subit un désavantage aux tests de Charisme et une
Prêtre Divination du 5e niveau (rituel) Prêtre Nécromancie du 5e niveau Prêtre Nécromancie du 5e niveau
INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle
1 heure 18 m 1 heure 18 m
COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 minute
V, G, M 24 heures V, G, M 24 heures
de l’eau bénite ou de la poudre de fer et d’argent
un joyau d’une valeur minimale de 1000 po, que le sort détruit un joyau d’une valeur minimale de 1000 po, que le sort détruit
Une énergie scintillante épouse votre silhouette et
Avec ce sort, vous tentez de lier un céleste, un si vous vous situez sur le même plan d’existence. vous protège des fées, morts-vivants et créatures non
élémentaire, une fée ou un fiélon à votre service. La Si vous êtes sur un autre plan, elle regagne originaires du Plan Matériel. Pour toute la durée du
créature doit se situer à portée durant toute l’endroit où vous l’avez liée et y reste tant que le sort, les célestes, élémentaires, fées, fiélons et morts-
l’incantation (la procédure la plus courante consiste à sort persiste. vivants subissent un désavantage aux jets d’attaque
la convoquer au centre d’un cercle magique inversé À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en contre vous.
pour la prendre au piège). Au terme de l’incantation, la utilisant un emplacement de sort du 6e niveau Vous pouvez mettre fin au sort prématurément en
cible doit effectuer un JS Charisme. En cas d’échec, ou supérieur, la durée passe à 10 jours utilisant une des fonctions spéciales qui suivent.
elle est obligée de vous servir pour toute la durée du (6e niveau), 30 jours (7e niveau), 180 jours Briser un enchantement. Au prix d’une action, vous
sort. Si la créature a été convoquée ou créée par un (8e niveau), ou 1 an et 1 jour (9e niveau). touchez une créature à portée d’allonge qui est
autre sort, la durée de celui-ci est allongée pour charmée, effrayée ou possédée par un céleste, un
correspondre à celle de cette abjuration. élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant. La
Une créature liée doit suivre vos instructions au mieux cible touchée n’est plus charmée, effrayée ou
de ses capacités. Vous pouvez lui ordonner de vous possédée par la créature en question.
accompagner en aventure, de garder un lieu ou de Renvoi. Au prix d’une action, effectuez une attaque de
délivrer un message. Elle obéit à vos ordres à la lettre,
mais si elle vous est hostile, elle tentera de jouer sur sort au corps à corps contre un céleste, un
les mots pour remplir ses propres objectifs. Si la élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant à
créature mène à bien vos instructions avant la fin du portée d’allonge. En cas de réussite, vous tentez de
sort, elle vous rejoint pour vous en faire part chasser la créature vers son plan d’origine. Elle doit
réussir un JS
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MISSION RAPPEL À LA VIE [1/2] RAPPEL À LA VIE [2/2]
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SCRUTATION [2/2] SOINS DE GROUPE ALLIÉ PLANAIRE [1/3]
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
10 minutes personnelle 1 action 18 m 10 minutes 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 10 minutes V, G instantanée V, G instantanée
un focaliseur d’une valeur minimale de 1000 po, comme une Une vague d’énergie vulnéraire jaillit d’un point Vous suppliez une entité d’outreplan de vous venir en
boule de cristal, un miroir en argent ou un bénitier rempli d’eau de votre choix situé à portée. Choisissez jusqu’à aide. Celle-ci doit vous être connue, qu’il s’agisse d’un
bénite six créatures situées dans une sphère de 9 m de dieu, d’un originel , d’un prince démon ou de quelque
rayon centrée sur ce point. Chaque cible autre être de magnitude cosmique. L’entité en
étiez à sa place. Le capteur se déplace avec la question charge un céleste, un élémentaire ou un
cible de manière à rester dans un rayon de 3 m récupère un nombre de points de vie égal à 3d8
+ votre modificateur de caractéristique fiélon de vous porter secours, et la créature apparaît
de celle-ci pour toute la durée du sort. Une dans un espace inoccupé situé à portée. Si vous
créature capable de voir des objets invisibles d'incantation. Ce sort n’a aucun effet sur les
créatures artificielles et les morts-vivants. connaissez le nom d’une créature précise, il vous suffit
perçoit le capteur comme un orbe lumineux de la de le prononcer au moment de l’incantation pour
taille de votre poing. À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en l’appeler, mais rien ne garantit que ce soit elle qui
Au lieu de cibler une créature, vous pouvez utilisant un emplacement de sort du 6e niveau vienne (la décision appartient au MD).
choisir un lieu que vous avez déjà vu. Dans ce ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par Lorsque la créature apparaît, rien ne l’oblige à adopter
cas, le capteur apparaît dans ce lieu et ne se niveau d’emplacement au-dessus du 5e. une conduite précise. Vous pouvez lui demander de
déplace pas. vous rendre service en échange de quelque chose. La
tâche demandée peut aller du simple (fais-nous
traverser le gouffre, ou aide-nous à livrer bataille) au
complexe (espionne nos ennemis, ou protège-nous
durant notre exploration du complexe souterrain).
Vous devez être en mesure de communiquer avec la
créature pour négocier ses services.
Le paiement peut être de toutes sortes. Un céleste
pourra demander qu’une coquette somme ou des
objets magiques soient donnés à un temple allié,
tandis
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FESTIN DES HÉROS GUÉRISON INTERDICTION [1/2]
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
10 minutes 9 m 1 action 18 m 10 minutes contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M instantanée V, G instantanée V, G, M 1 jour
un calice serti de pierres précieuses d’une valeur minimale de Choisissez une créature que vous vous voyez à un peu d’eau bénite, de l’encens rare, et de la poudre de rubis
1000 po, que le sort détruit portée. Une vague d’énergie positive la balaye, et d’une valeur minimale de 1000 po
Vous faites apparaître un grand festin, avec mets elle récupère 70 points de vie. Ce sort met aussi Vous créez une protection contre les déplacements
et boissons de choix. Le repas s’étend sur fin à la cécité, la surdité et aux maladies qui magiques qui affecte une zone dont la surface au sol
1 heure, au bout de laquelle il disparaît et ses affectent la cible. Il n’a aucun effet sur les peut atteindre 4000 m2 et la hauteur 9 m. Pour toute
effets se font ressentir. Jusqu’à douze créatures créatures artificielles et les morts-vivants. la durée du sort, aucune créature ne peut se
peuvent y participer. À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en téléporter dans la zone ni même utiliser de portails –
Une créature qui y prend part en tire plusieurs utilisant un emplacement de sort du 7e niveau comme ceux que crée le sort portail – pour y entrer. Le
bénéfices : elle est débarrassée de toutes les ou supérieur, les soins augmentent de 10 par sort protège la zone contre les déplacements
maladies et de tous les poisons qui l’affectent, niveau d’emplacement au-dessus du 6e. planaires et empêche donc les créatures d’y accéder
est immunisée contre le poison et l’état par le Plan Astral, le Plan Éthéré, la Féerie, Gisombre
préjudiciable effrayé, et bénéficie d’un avantage ou le sort changement de plan.
aux JS Sagesse. En outre, ses points de vie En outre, le sort blesse les créatures des types choisis
maximums augmentent de 2d10, et elle gagne au moment de l’incantation. Choisissez-en au moins
un parmi les suivants : célestes, élémentaires, fées,
autant de points de vie. Ces bénéfices persistent fiélons et morts-vivants. Quand une telle créature
pendant 24 heures. entre dans la zone de l’abjuration pour la première fois
d’un tour de jeu ou quelle y commence son tour, elle
subit 5d10 dégâts radiants ou nécrotiques (à votre
convenance, au moment de l’incantation).
Au moment de l’incantation, vous pouvez également
fixer un mot
Prêtre Invocation du 6e niveau Prêtre Évocation du 6e niveau Prêtre Abjuration du 6e niveau (rituel)
INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 minute personnelle
10 minutes contact 1 action 1,50 m
COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 jour
V, G, M 1 jour V instantanée
un jeu d’objets divinatoires – osselets, baguettes d’ivoire, cartes,
un peu d’eau bénite, de l’encens rare, et de la poudre de rubis Vous et jusqu’à cinq créatures consentantes dents ou runes gravées – d’une valeur de 100 po et un objet venu
d’une valeur minimale de 1000 po vous téléportez instantanément vers un du lieu que vous souhaitez trouver
de passe. Le sort n’inflige aucun dégât à une sanctuaire préalablement choisi. Vous et les
créatures qui se téléportent en votre compagnie Ce sort vous permet de trouver le chemin le plus
créature qui le prononce en entrant dans la zone. court et direct pour vous rendre en un lieu donné
La zone du sort ne peut pas chevaucher celle apparaissez dans l’espace inoccupé le plus
proche du lieu désigné au moment de la que vous connaissez et situé sur le même plan
d’une autre interdiction. Si vous lancez ce sort d’existence que vous. Si vous nommez une
tous les jours pendant 30 jours au même endroit, préparation de votre sanctuaire (cf. ci-dessous).
Si vous lancez ce sort sans avoir préalablement destination située sur un autre plan d’existence,
le sort persiste jusqu’à ce qu’il soit dissipé, et les préparé un sanctuaire, le sort n’a aucun effet. qui se déplace (comme une forteresse mobile) ou
composantes matérielles sont détruites à la Vous devez désigner un sanctuaire en lançant ce qui n’est pas spécifique (comme « l’antre d’un
dernière incantation. dragon vert »), le sort échoue.
sort en un lieu, comme un temple, dédié ou
étroitement lié à votre divinité. Si vous tentez de Pour toute la durée du sort, vous connaissez la
le jeter de la sorte dans une zone qui n’a aucun distance qui vous sépare de votre destination et
rapport avec votre dieu, le sort n’a aucun effet. sa direction aussi longtemps que vous êtes sur le
même plan d’existence. Tant que vous vous y
rendez, chaque fois que vous devez choisir un
itinéraire en chemin, vous déterminez
automatiquement le plus court et direct (mais
pas forcément le plus sûr).
Prêtre Abjuration du 6e niveau (rituel) Prêtre Invocation du 6e niveau Prêtre Divination du 6e niveau
6
6
6
6
7
6
7
6
7
7
FORME ÉTHÉRÉE [1/2] FORME ÉTHÉRÉE [2/2] INVOCATION DE CÉLESTE
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
SYMBOLE [3/4] SYMBOLE [4/4] TEMPÊTE DE FEU
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 minute contact 1 minute contact 1 action 45 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M jusqu’à dissipation ou V, G, M jusqu’à dissipation ou V, G instantanée
déclenchement déclenchement
Une tempête de flammes ronflantes apparaît
du mercure, du phosphore et de la poudre de diamant et d’opale du mercure, du phosphore et de la poudre de diamant et d’opale dans un lieu de votre choix à portée. Jusqu’à dix
pour une valeur totale d’au moins 1000 po, que le sort détruit pour une valeur totale d’au moins 1000 po, que le sort détruit cubes de 3 m d’arête disposés comme vous le
ou y termine son tour de jeu. Chaque cible doit effectuer un JS Constitution. En cas souhaitez constituent cette zone d’effet. Chaque
Aliénation mentale. Chaque cible doit effectuer un JS d’échec, elle est neutralisée par une douleur cube doit cependant avoir au moins une face
Intelligence. En cas d’échec, elle devient folle pendant insoutenable pendant 1 minute. adjacente à un autre cube. Toute créature située
1 minute. Une telle créature ne peut pas entreprendre Étourdissement. Chaque cible doit effectuer un JS dans la zone doit effectuer un JS Dextérité et
d’actions, ne comprend pas ce que disent les autres Sagesse. En cas d’échec, elle est étourdie pendant subit 7d10 dégâts de feu en cas d’échec, la moitié
créatures, ne sait plus lire et baragouine un véritable 1 minute. en cas de réussite.
charabia. Le MD contrôle ses déplacements, qui sont Mort. Chaque cible doit effectuer un JS Constitution Le feu endommage les objets situés dans la zone
imprévisibles. et subit 10d10 dégâts nécrotiques en cas d’échec, la et embrase les objets inflammables qui ne sont
Désespoir. Chaque cible doit effectuer un JS moitié en cas de réussite. pas portés. Si vous le souhaitez, le sort peut
Charisme. En cas d’échec, elle est submergée par le Sommeil. Chaque cible doit effectuer un JS Sagesse. épargner la flore située dans la zone.
désespoir pendant 1 minute. Pendant tout ce temps, En cas d’échec, elle se retrouve inconsciente pendant
elle ne peut pas attaquer ni cibler une créature au 10 minutes. Une créature se réveille si elle subit des
moyen de capacités, sorts et autres effets magiques dégâts ou si quelqu’un la secoue ou la gifle au prix
délétères. d’une action.
Discorde. Chaque cible doit effectuer un JS Terreur. Chaque cible doit effectuer un JS Sagesse. En
Constitution. En cas d’échec, elle se chamaille avec cas d’échec, elle est effrayée pendant 1 minute. Aussi
d’autres créatures pendant 1 minute. Pendant tout ce longtemps qu’elle est effrayée, elle lâche tout ce
temps, elle est incapable de communiquer de manière qu’elle tient et doit s’éloigner d’au moins 9 m du glyphe
cohérente et subit un désavantage aux jets d’attaque à chacun de ses tours de jeu, si possible.
et aux tests de caractéristique.
Douleur.
Prêtre Abjuration du 7e niveau Prêtre Abjuration du 7e niveau Prêtre Évocation du 7e niveau
TEMPLE DES DIEUX [1/3] TEMPLE DES DIEUX [2/3] TEMPLE DES DIEUX [3/3]
8
7
8
7
8
7
8
7
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8
CHAMP ANTIMAGIE [3/4] CHAMP ANTIMAGIE [4/4] CONTRÔLE DU CLIMAT [1/2]
8
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9
PORTAIL [2/2] PROJECTION ASTRALE [1/3] PROJECTION ASTRALE [2/3]
9
9
9
9
9
9