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ASSISTANCE FLAMME SACRÉE GLAS FUNÈBRE

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 action contact 1 action 18 m 1 action 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G (C) 1 minute V, G instantanée V, G instantanée
Vous touchez une créature consentante. Une Une lumière embrasée s’abat sur une créature Vous pointez du doigt une créature que vous
fois avant que le sort prenne fin, la cible peut que vous voyez à portée. La cible doit réussir un voyez à portée et le tintement mélancolique
lancer un d4 et ajouter le résultat à un test de JS Dextérité sous peine de subir 1d8 dégâts d’une cloche résonne autour d’elle. La cible doit
caractéristique de son choix. Ce jet peut être radiants. La cible ne tire aucun avantage d’un réussir un JS Sagesse sous peine de subir 1d8
effectué avant ou après le test de caractéristique abri pour ce jet de sauvegarde. dégâts nécrotiques. S’il lui manquait déjà au
en question. Ensuite, le sort prend fin. Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 quand moins un point de vie, elle subit en fait 1d12
vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 dégâts nécrotiques.
(3d8) et le niveau 17 (4d8). Les dégâts de ce sort augmentent d’un dé quand
vous atteignez le niveau 5 (2d8 ou 2d12), le
niveau 11 (3d8 ou 3d12) et le niveau 17 (4d8 ou
4d12).

Prêtre Sort mineur de divination Prêtre Sort mineur d’évocation Prêtre Sort mineur de nécromancie

LUMIÈRE MOT DE RADIANCE RÉPARATION


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action contact 1 action 1,50 m 1 minute contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, M 1 heure V, M instantanée V, G, M instantanée
une luciole ou un peu de mousse phosphorescente un symbole sacré deux magnétites
Vous touchez un objet dont aucune dimension ne Vous prononcez une parole divine et une Ce sort répare une fêlure ou une déchirure de
peut dépasser 3 m. Tant que le sort persiste, cet radiance ardente émane de vous. Toute créature l’objet touché, comme un maillon brisé, les deux
objet dégage une lumière vive dans un rayon de que vous voyez et choisissez à portée doit moitiés d’une clef, une cape déchirée, ou une
6 m, et une lumière faible sur 6 m de plus. Cette réussir un JS Constitution sous peine de subir outre percée. Tant que la fêlure ou la déchirure
lumière est de la couleur de votre choix. Pour la 1d6 dégâts radiants. ne dépasse pas 30 centimètres de long ni de
bloquer, il suffit de recouvrir l’objet d’un écran Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 quand profondeur, vous la réparez et il n’en reste
opaque. Le sort prend fin si vous le relancez ou si vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 aucune trace.
vous le révoquez au prix d’une action. (3d6) et le niveau 17 (4d6). Ce sort permet aussi de réparer un objet
Si vous ciblez un objet tenu ou porté par une magique ou une créature artificielle, mais pas de
créature hostile, cette dernière doit réussir un JS restaurer sa magie.
Dextérité pour éviter le sort.

Prêtre Sort mineur d’évocation Prêtre Sort mineur d’évocation Prêtre Sort mineur de transmutation

RÉSISTANCE STABILISATION THAUMATURGIE


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action contact 1 action contact 1 action 9 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 minute V, G instantanée V jusqu’à 1 minute
une cape miniature Vous touchez une créature vivante qui a 0 point Vous opérez un petit prodige en produisant l’un
Vous touchez une créature consentante. Une de vie. Elle est maintenant dans un état stable. des effets magiques suivants à portée :
fois avant la fin du sort, la cible peut lancer un d4 Ce sort n’a aucun effet sur les créatures • Votre voix est trois fois plus forte que la
artificielles et les morts-vivants. normale pendant 1 minute.
et en ajouter le résultat à un jet de sauvegarde • Les flammes vacillent, s’avivent, faiblissent ou
de son choix. Elle peut lancer le dé avant ou changent de couleur pendant 1 minute.
après avoir effectué le jet de sauvegarde. Le sort • Des secousses inoffensives agitent le sol
prend alors fin. pendant 1 minute.
• Vous créez un bruit instantané originaire d’un
point de votre choix à portée, comme un
grondement de tonnerre, un croassement ou des
murmures menaçants.
• Une porte ou une fenêtre non verrouillée
s’ouvre ou se ferme brutalement.
• Vous modifiez l’aspect de vos yeux pendant
1 minute.
Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous pouvez
activer jusqu’à trois effets persistant 1 minute en
même temps, et pouvez révoquer chacun d’eux
au prix d’une action.

Prêtre Sort mineur d’abjuration Prêtre Sort mineur de nécromancie Prêtre Sort mineur de transmutation
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BÉNÉDICTION BLESSURE BOUCLIER
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 9 m 1 action contact 1 réaction, que vous jouez personnelle
quand vous êtes touché
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE par une attaque ou ciblé
V, G, M (C) 1 minute V, G instantanée par le sort projectile
magique
quelques gouttes d’eau bénite Effectuez une attaque de sort au corps à corps
contre une créature à portée d’allonge. En cas de COMPOSANTES DURÉE
Vous bénissez jusqu’à trois créatures de votre réussite, la cible subit 3d10 dégâts nécrotiques.
choix situées à portée. Chaque fois qu’une cible V, G 1 round
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
effectue un jet d’attaque ou de sauvegarde avant utilisant un emplacement de sort du 2e niveau Une barrière invisible de force magique vous
la fin du sort, elle peut lancer un d4 et ajouter le ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par protège. Jusqu’au début de votre tour de jeu
résultat au jet de sauvegarde ou d’attaque. niveau d’emplacement au-dessus du 1er. suivant, vous bénéficiez d’un bonus de +5 à la
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en CA, y compris contre l’attaque déclenchante, et
utilisant un emplacement de sort du 2e niveau le sort projectile magique ne vous inflige pas de
ou supérieur, vous pouvez cibler une créature dégâts.
supplémentaire par niveau d’emplacement au-
dessus du 1er.

Prêtre Enchantement du 1er niveau Prêtre Nécromancie du 1er niveau Prêtre Abjuration du 1er niveau

BOUCLIER DE LA FOI CÉRÉMONIE [1/2] CÉRÉMONIE [2/2]


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action bonus 18 m 1 heure contact 1 heure contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 10 minutes V, G, M instantanée V, G, M instantanée
un petit parchemin sur lequel a été rédigé un bout de texte sacré 25 po de poudre d’argent, que le sort détruit 25 po de poudre d’argent, que le sort détruit
Un champ scintillant apparaît autour d’une Vous accomplissez une cérémonie religieuse prochains jours, à l’exception du sort souhait.
créature de votre choix, ce qui lui confère un spécialement imprégnée de magie. Lorsque vous Hyménée. Vous touchez deux humanoïdes
bonus de +2 à la CA pour toute la durée du sort. lancez le sort, choisissez l’un des rites suivants, la cible adultes qui souhaitent s’unir par les liens du
correspondante devant rester dans un rayon de 3 m mariage. Durant les 7 prochains jours, les cibles
de vous tout au long de l’incantation. bénéficient d’un bonus de +2 à la CA tant qu’elles
Bénédiction d’eau. Vous touchez une fiole d’eau, qui restent dans un rayon de 9 m l’une de l’autre.
devient de l’eau bénite. Une même créature ne peut bénéficier qu’une
Dévouement. Vous touchez un humanoïde souhaitant seule fois de ce rite, à moins de connaître le
de dévouer au service de votre dieu. Durant les 24 veuvage.
prochaines heures, chaque fois que la cible doit Passage à l’âge adulte. Vous touchez un
effectuer un jet de sauvegarde, elle peut lancer un d4 humanoïde sortant de l’adolescence. Durant les
pour en ajouter le résultat au jet. Une même créature 24 prochaines heures, chaque fois que la cible
ne peut bénéficier qu’une seule fois de ce rite.
doit effectuer un test de caractéristique, elle
Expiation. Vous touchez une créature consentante peut lancer un d4 pour en ajouter le résultat au
dont l’alignement a changé et vous effectuez un test
de Sagesse (Intuition) DD 20. En cas de réussite, vous test. Une même créature ne peut bénéficier
rendez son alignement d’origine à la cible. qu’une seule fois de ce rite.
Funérailles. Vous touchez un cadavre et rien ne peut
transformer la cible en mort-vivant durant les 7

Prêtre Abjuration du 1er niveau Prêtre Abjuration du 1er niveau (rituel) Prêtre Abjuration du 1er niveau (rituel)

CRÉATION OU DESTRUCTION D’EAU DÉTECTION DE LA MAGIE DÉTECTION DU MAL ET DU BIEN

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 action 9 m 1 action personnelle 1 action personnelle
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M instantanée V, G (C) 10 minutes V, G (C) 10 minutes
une goutte d’eau si vous créez de l’eau, quelques grains de sable si Pour toute la durée du sort, vous décelez la Pour toute la durée du sort, si une aberration, un
vous en détruisez présence de magie dans un rayon de 9 m de vous. céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un
Vous créez ou détruisez de l’eau. Si vous détectez de la magie de la sorte, vous mort-vivant se trouve dans un rayon de 9 m de
Création d’eau. Vous créez jusqu’à 40 litres d’eau pouvez, au prix d’une action, percevoir une vous, vous en décelez la présence et la position.
potable à portée, dans un récipient ouvert. Ou légère aura autour de tout objet ou créature Vous savez également si un endroit ou un objet
alors, elle tombe sous la forme d’une averse dans visibles et porteurs de magie dans la zone (vous situé dans un rayon de 9 m de vous a été
un cube de 9 m d’arête à portée et éteint les en découvrez l’école de magie, le cas échéant). magiquement consacré ou profané.
flammes exposées dans la zone. Le sort est capable de pénétrer la plupart des Le sort est capable de pénétrer la plupart des
Destruction d’eau. Vous détruisez jusqu’à 40 litres obstacles, mais 90 cm de bois ou de terre, 30 cm obstacles, mais 90 cm de bois ou de terre, 30 cm
d’eau potable dans un récipient ouvert à portée. de pierre, 2,5 cm de la plupart des métaux ou une de pierre, 2,5 cm de la plupart des métaux ou une
Ou alors, vous détruisez un cube de 9 m d’arête mince feuille de plomb le bloquent. mince feuille de plomb le bloquent.
de brouillard à portée.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
utilisant un emplacement de sort du 2e niveau
ou supérieur, vous créez ou détruisez 40 litres
d’eau supplémentaires (ou bien l’arête du cube
augmente de 1,50 m) par niveau d’emplacement
au-dessus du 1er.

Prêtre Transmutation du 1er niveau Prêtre Divination du 1er niveau (rituel) Prêtre Divination du 1er niveau
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1
DÉTECTION DU POISON ET DES MALADIES ÉCLAIR TRAÇANT FLÉAU
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle
1 action 36 m 1 action 9 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 10 minutes
V, G 1 round V, G, M (C) 1 minute
une feuille d’if
Un rayon lumineux file en direction d’une cible une goutte de sang
Pour toute la durée du sort, vous décelez la de votre choix située à portée. Effectuez une
présence et la position de poisons, créatures attaque de sort à distance contre la cible. En cas Jusqu’à trois créatures de votre choix que vous
venimeuses et maladies dans un rayon de 9 m de de réussite, elle subit 4d6 dégâts radiants, et le voyez à portée doivent effectuer un JS Charisme.
vous. Vous identifiez aussi le type de poison, de prochain jet d’attaque effectué contre elle avant Chaque fois qu’une cible qui a raté ce jet de
créature venimeuse ou de maladie dans chaque la fin de votre tour de jeu suivant bénéficie d’un sauvegarde effectue un jet d’attaque ou de
cas. avantage en raison de la lumière faible qu’elle sauvegarde avant que le sort prenne fin, elle doit
Le sort est capable de pénétrer la plupart des dégage pendant ce laps de temps. lancer un d4 et soustraire le résultat du jet de
obstacles, mais 90 cm de bois ou de terre, 30 cm À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en sauvegarde ou d’attaque en question.
de pierre, 2,5 cm de la plupart des métaux ou une utilisant un emplacement de sort du 2e niveau À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
mince feuille de plomb le bloquent. ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par utilisant un emplacement de sort du 2e niveau
niveau d’emplacement au-dessus du 1er. ou supérieur, vous pouvez cibler une créature
supplémentaire par niveau d’emplacement au-
dessus du 1er.

Prêtre Divination du 1er niveau (rituel) Prêtre Évocation du 1er niveau Prêtre Enchantement du 1er niveau

INJONCTION [1/2] INJONCTION [2/2] MOT DE GUÉRISON


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 18 m 1 action 18 m 1 action bonus 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V 1 round V 1 round V instantanée
Vous donnez un ordre d’un mot à une créature que Lâche. La cible lâche ce qu’elle tient et son tour Une créature de votre choix que vous voyez à
vous voyez à portée. La cible doit réussir un JS Sagesse de jeu prend fin. portée récupère un nombre de points de vie égal
sous peine d’obéir à l’ordre à son tour de jeu suivant. À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en à 1d4 + votre modificateur de caractéristique
Le sort n’a aucun effet sur les morts-vivants, de même utilisant un emplacement de sort du 2e niveau d'incantation. Ce sort n’a aucun effet sur les
que sur les cibles qui ne comprennent pas votre ou supérieur, vous pouvez affecter une créature créatures artificielles et les morts-vivants.
langue ou pour lesquelles l’ordre est ostensiblement supplémentaire par niveau d’emplacement au- À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
nuisible. dessus du 1er. Les créatures doivent se situer utilisant un emplacement de sort du 2e niveau
Voici la description des ordres les plus courants. Rien dans un rayon de 9 m les unes des autres quand ou supérieur, les soins augmentent de 1d4 par
ne vous empêche d’en donner d’autres. Dans ce cas, le
MD déterminera le comportement de la cible. Si cette vous les ciblez. niveau d’emplacement au-dessus du 1er.
dernière est incapable d’obéir à votre ordre, le sort
prend fin.
Approche. La cible s’avance vers vous en prenant le
chemin le plus court et son tour de jeu prend fin si elle
se retrouve dans un rayon de 1,50 m de vous.
Couché. La cible tombe à terre et met fin à son tour de
jeu.
Fuis. La cible consacre son tour à s’éloigner de vous le
plus rapidement possible.
Halte. La cible ne se déplace pas et n’entreprend pas
d’action. Une créature volante reste en l’air, pourvu
qu’elle en soit capable. Si elle doit se déplacer pour
cela, elle parcourt la distance minimale pour rester en
l’air.

Prêtre Enchantement du 1er niveau Prêtre Enchantement du 1er niveau Prêtre Évocation du 1er niveau

PROTECTION CONTRE LE MAL ET LE BIEN PURIFICATION DE NOURRITURE ET D’EAU SANCTUAIRE


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE
1 action contact 1 action 3 m
1 action bonus 9 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 10 minutes V, G instantanée
V, G, M 1 minute
de l’eau bénite ou de la poudre d’argent et de fer, que le sort Vous purifiez et rendez comestibles et potables un petit miroir en argent
détruit la nourriture et les boissons non magiques
Tant que persiste le sort, une créature situées dans une sphère de 1,50 m de rayon Vous protégez une créature située à portée
consentante que vous touchez est protégée centrée sur un point de votre choix à portée. contre les attaques. Tant que le sort persiste,
contre certains types de créatures : aberrations, toute créature qui cible la créature protégée
célestes, élémentaires, fées, fiélons et morts- avec une attaque ou un sort délétère doit
vivants. d’abord effectuer un JS Sagesse. En cas d’échec,
La protection offre plusieurs avantages. Les elle doit choisir une autre cible sous peine de
créatures de ces types subissent un désavantage perdre l’attaque ou le sort en question. Ce sort
aux jets d’attaque contre la cible. Par ailleurs, la ne protège toutefois pas la cible des effets de
cible ne peut pas être charmée, effrayée ou zone, comme l’explosion d’une boule de feu.
possédée par ces créatures. Si la cible est déjà Si la cible effectue une attaque ou jette un sort
charmée, effrayée ou possédée par une telle qui affecte une créature ennemie, ce sort prend
créature, elle bénéficie d’un avantage à tout fin.
nouveau jet de sauvegarde contre l’effet
concerné.

Prêtre Abjuration du 1er niveau Prêtre Transmutation du 1er niveau (rituel) Prêtre Abjuration du 1er niveau
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1
SOINS AIDE AMÉLIORATION DE CARACTÉRISTIQUE [1/2]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 action contact
1 action contact 1 action 9 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 heure
V, G instantanée V, G, M 8 heures
de la fourrure ou une plume d’un animal
Une créature que vous touchez récupère un une minuscule bande de tissu blanc
nombre de points de vie égal à 1d8 + votre Vous touchez une créature et lui conférez une
modificateur de caractéristique d'incantation. Votre sort galvanise vos alliés en leur conférant amélioration magique. Choisissez un des effets
Ce sort n’a aucun effet sur les morts-vivants et une robustesse et une détermination accrues. suivants / la cible en bénéficie jusqu’à la fin du sort.
les créatures artificielles. Choisissez jusqu’à trois créatures situées à Endurance de l’ours. La cible bénéficie d’un avantage
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en portée. Leurs points de vie maximums et leurs aux tests de Constitution. Elle gagne aussi 2d6 points
utilisant un emplacement de sort du 2e niveau points de vie actuels augmentent de 5 pour toute de vie temporaires, qui sont perdus quand le sort
ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par la durée du sort. prend fin.
niveau de sort au-dessus du 1er. À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en Force de taureau. La cible bénéficie d’un avantage aux
utilisant un emplacement de sort du 3e niveau tests de Force et sa charge maximale est doublée.
ou supérieur, les cibles gagnent 5 points de vie Grâce féline. La cible bénéficie d’un avantage aux
supplémentaires par niveau d’emplacement au- tests de Dextérité. En outre, elle ne subit pas de
dessus du 2e. dégâts quand elle tombe d’une hauteur de 6 m ou
moins si elle n’est pas neutralisée.
Splendeur de l’aigle. La cible bénéficie d’un avantage
aux tests de Charisme.
Ruse de renard. La cible bénéficie d’un avantage aux
tests d’Intelligence.
Sagesse du hibou. La cible bénéficie d’un avantage
aux tests de Sagesse.
À plus hauts niveaux.

Prêtre Évocation du 1er niveau Prêtre Abjuration du 2e niveau Prêtre Transmutation du 2e niveau

AMÉLIORATION DE CARACTÉRISTIQUE [2/2] APAISEMENT DES ÉMOTIONS ARME SPIRITUELLE


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE
1 action contact 1 action 18 m
1 action bonus 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 heure V, G (C) 1 minute
V, G 1 minute
de la fourrure ou une plume d’un animal Vous tentez de réprimer les émotions fortes d’un Une arme spectrale flottante apparaît à portée et
Quand vous jetez ce sort en utilisant un groupe de gens. Chaque humanoïde situé dans persiste pour toute la durée du sort ou jusqu’à ce que
une sphère de 6 m de rayon centrée sur un point vous relanciez ce sort. Au moment de l’incantation,
emplacement de sort du 3e niveau ou supérieur, que vous choisissez à portée doit effectuer un JS
vous pouvez cibler une créature supplémentaire vous pouvez effectuer une attaque de sort au corps à
Charisme. Chacun peut décider de le rater s’il le corps contre une créature située dans un rayon de
par niveau d’emplacement au-dessus du 2e. souhaite. En cas d’échec, choisissez un des deux 1,50 m de l’arme. En cas de réussite, la cible subit des
effets suivants. dégâts de force égaux à 1d8 + votre modificateur de
Vous pouvez réprimer tout effet infligeant à une caractéristique d'incantation.
cible l’état préjudiciable charmé ou effrayé. Par une action bonus à votre tour de jeu, vous pouvez
Quand ce sort prend fin, tout effet réprimé déplacer l’arme jusqu’à 6 m et répéter l’attaque contre
reprend, sous réserve que sa durée n’ait pas une créature située dans un rayon de 1,50 m de celle-
expiré entre-temps. ci.
Au lieu de cela, vous pouvez rendre une cible L’arme prend la forme de votre choix. Le choix des
indifférente envers des créatures de votre choix prêtres de divinités associées à une arme précise
si elle leur est hostile. Cette indifférence prend (comme Saint Cuthbert , connu pour sa masse d’armes,
fin si la cible est attaquée ou blessée par un sort, et Thor, pour son marteau) est tout désigné.
ou voit un de ses amis se faire blesser. Quand le À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
sort prend fin, la créature redevient hostile, à utilisant un emplacement de sort du 3e niveau ou
moins que le MD n’en décide autrement. supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 tous les deux
niveaux d’emplacement au-dessus du 2e.

Prêtre Transmutation du 2e niveau Prêtre Enchantement du 2e niveau Prêtre Évocation du 2e niveau

AUGURE [1/2] AUGURE [2/2] CÉCITÉ/SURDITÉ


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 minute personnelle 1 minute personnelle 1 action 9 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M instantanée V, G, M instantanée V 1 minute
baguettes, osselets ou autres babioles divinatoires d’une valeur baguettes, osselets ou autres babioles divinatoires d’une valeur Vous pouvez aveugler ou assourdir un
minimale de 25 po minimale de 25 po adversaire. Choisissez une créature que vous
En lançant des baguettes serties de gemmes ou des cumulatifs pour chaque incantation au-delà de la voyez à portée, qui doit effectuer un JS
osselets de dragon, en étalant des cartes enluminées première d’obtenir un résultat aléatoire. Le MD Constitution. En cas d’échec, elle est assourdie
ou en usant de quelque autre colifichet divinatoire, effectue bien évidemment ce jet en secret. ou aveuglée (à votre convenance). À la fin de
vous recevez un présage de la part d’une entité chacun de ses tours de jeu, la cible peut effectuer
surnaturelle qui vous révèle si l’ensemble des actions un JS Constitution. En cas de réussite, le sort
que vous comptez entreprendre dans les prend fin.
30 prochaines minutes seront positives ou non. Le MD À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
choisit parmi les présages possibles suivants : utilisant un emplacement de sort du 3e niveau
• Fortune, pour des résultats bénéfiques. ou supérieur, vous pouvez cibler une créature
• Misère, pour des résultats défavorables. supplémentaire par niveau d’emplacement au-
• Fortune et misère, pour des résultats à la fois dessus du 2e.
bénéfiques et défavorables.
• Rien, pour des résultats qui ne sont ni bénéfiques ni
défavorables.
Le sort ne tient pas compte des circonstances
éventuelles qui pourraient modifier l’issue de l’augure,
comme l’incantation d’autres sorts, la venue d’un
nouveau compagnon ou le départ d’un allié.
Si vous lancez plusieurs fois le sort avant d’avoir
terminé un repos long, il y a 25 % de chance

Prêtre Divination du 2e niveau (rituel) Prêtre Divination du 2e niveau (rituel) Prêtre Nécromancie du 2e niveau
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2
FLAMME ÉTERNELLE IMMOBILISATION DE PERSONNE LIEN DE PROTECTION
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 18 m
1 action contact 1 action contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 minute
V, G, M jusqu’à dissipation V, G, M 1 heure
un petit morceau de fer droit
de la poussière de rubis d’une valeur minimale de 50 po, que le deux anneaux en platine d’une valeur minimale de 50 po pièce,
sort détruit Choisissez un humanoïde que vous voyez à que vous et la cible devez porter pour toute la durée du sort
Une flamme apparaît brusquement sur un objet portée. La cible doit réussir un JS Sagesse sous Ce sort protège une créature consentante que
que vous touchez. Elle produit autant de lumière peine d’être paralysée pour toute la durée du vous touchez et noue un lien mystique entre
qu’une torche. Si elle ressemble à une flamme sort. À la fin de chacun de ses tours de jeu, la vous et elle tant que le sort persiste. Aussi
normale, elle ne dégage pas de chaleur et ne cible a droit à un nouveau JS Sagesse. En cas de longtemps que la cible se situe dans un rayon de
consomme pas d’oxygène. Une flamme éternelle réussite, le sort prend fin la concernant. 18 m de vous, elle bénéficie d’un bonus de +1 à la
peut être couverte ou cachée, mais pas étouffée À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en CA et aux jets de sauvegarde, ainsi que d’une
ni éteinte. utilisant un emplacement de sort du 3e niveau résistance à tous les dégâts. En outre, chaque
ou supérieur, vous pouvez cibler un humanoïde fois qu’elle subit des dégâts, vous en subissez
supplémentaire par niveau d’emplacement au- autant.
dessus du 2e. Les humanoïdes doivent se situer Le sort prend fin si vous tombez à 0 point de vie,
dans un rayon de 9 m les uns des autres quand si plus de 18 m vous séparent de la cible ou si le
vous les ciblez. sort est relancé sur une des deux créatures.
Enfin, vous pouvez le révoquer au prix d’une
action.

Prêtre Évocation du 2e niveau Prêtre Enchantement du 2e niveau Prêtre Abjuration du 2e niveau

LOCALISATION D’OBJET PRÉSERVATION DES MORTS PRIÈRE DE GUÉRISON


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle 1 action contact
10 minutes 9 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 10 minutes V, G, M 10 jours
V instantanée
une brindille fourchue une pincée de sel et une pièce de cuivre placée sur chacun des
yeux du cadavre, qui doivent y rester pour toute la durée du sort Jusqu’à six créatures de votre choix que vous
Décrivez ou nommez un objet qui vous est voyez à portée récupèrent un nombre de points
familier. Vous découvrez la direction dans Vous touchez un cadavre ou une dépouille. Pour de vie égal à 2d8 + votre modificateur de
laquelle se trouve la cible, tant qu’elle se situe toute la durée du sort, la cible est protégée de la caractéristique d'incantation. Ce sort n’a aucun
dans un rayon de 300 m de vous. Si elle se décomposition et ne peut pas devenir un mort- effet sur les morts-vivants et les créatures
déplace, vous savez dans quelle direction elle vivant. artificielles.
progresse. Ce sort rallonge également le délai permettant À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
Ce sort permet de localiser un objet précis que de ramener la cible à la vie, car les jours passés utilisant un emplacement de sort du 3e niveau
vous connaissez, sous réserve que vous l’ayez sous cet effet ne sont pas pris en compte dans la ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par
déjà vu de près (dans un rayon de 9 m) au moins limite impartie par les sorts comme rappel à la vie. niveau d’emplacement au-dessus du 2e.
une fois. Ce sort permet aussi de localiser l’objet
le plus proche d’un genre spécifique, comme un
type d’habit, de bijou, de meuble, d’outil ou
d’arme.
Ce sort ne permet pas de localiser un objet si une
épaisseur de plomb, aussi fine soit-elle, coupe le
chemin le plus direct qui vous en sépare.

Prêtre Divination du 2e niveau Prêtre Nécromancie du 2e niveau (rituel) Prêtre Évocation du 2e niveau

PROTECTION CONTRE LE POISON RESTAURATION PARTIELLE SENS DES PIÈGES


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE
1 action contact 1 action contact
1 action 36 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G 1 heure V, G instantanée
V, G instantanée
Vous touchez une créature. Si elle est Vous touchez une créature et mettez fin à une Vous détectez la présence des pièges situés à
empoisonnée, vous neutralisez le poison. Si maladie ou un état préjudiciable l’affectant.
plusieurs poisons l’affectent, vous en neutralisez L’état préjudiciable en question peut être portée et dans votre ligne de mire. Au regard de
un que vous savez présent, ou un au hasard. assourdi, aveuglé, empoisonné ou paralysé. ce sort, un piège inclut tout ce qui peut
Pour toute la durée du sort, la cible bénéficie déclencher un effet soudain ou inattendu que
d’un avantage aux jets de sauvegarde contre vous considérez comme néfaste ou indésirable,
l’état préjudiciable empoisonné et d’une et expressément conçu comme tel par son
résistance aux dégâts de poison. créateur. Cette divination permettra donc de
détecter une zone affectée par une alarme, un
glyphe de garde ou un piège mécanique, mais ne
révélera pas un sol fragile, un plafond instable ou
des sables mouvants .
Ce sort signale simplement la présence d’un
piège. Vous ne découvrez pas la position de
chaque piège, mais êtes conscient de la nature
du danger que le piège détecté représente.

Prêtre Abjuration du 2e niveau Prêtre Abjuration du 2e niveau Prêtre Divination du 2e niveau


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2
SILENCE ZONE DE VÉRITÉ ANIMATION DES MORTS [1/2]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 minute 3 m
1 action 36 m 1 action 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M instantanée
V, G (C) 10 minutes V, G 10 minutes
une goutte de sang, un bout de chair et une pincée de poudre d’os
Pour toute la durée du sort, aucun son ne peut Vous créez une zone magique qui protège de la
être produit au sein d’une sphère de 6 m de duplicité. Cette zone prend la forme d’une Ce sort crée un serviteur mort-vivant. Choisissez un
rayon centrée sur un point que vous choisissez à sphère de 4,50 m de rayon centrée sur un point tas d’ossements ou le cadavre d’un humanoïde de
portée, ni traverser les limites de cette zone. de vote choix à portée. Tant que le sort persiste, taille M ou inférieure situés à portée. Votre sort
Tout objet ou créature entièrement situé à toute créature qui entre dans la zone pour la confère à la cible un simulacre de vie et l’anime sous la
l’intérieur de la sphère est immunisé contre les première fois d’un tour de jeu ou y commence forme d’un mort-vivant. La cible devient un squelette
dégâts de tonnerre. En outre, toute créature son tour de jeu doit effectuer un JS Charisme. En si vous choisissez des ossements, un zombie si vous
située dans la sphère est assourdie. Il est par cas d’échec, elle ne peut mentir choisissez un cadavre (le MD dispose de leur profil).
conséquent impossible d’y jeter un sort intentionnellement dans la sphère. Vous savez À chacun de vos tours de jeu, vous pouvez, par une
action bonus, diriger mentalement toute créature que
accompagné d’une composante verbale. pour chaque créature si elle réussit ou rate son vous avez créée au moyen de ce sort, pourvu qu’elle se
jet de sauvegarde. situe dans un rayon de 18 m de vous (si vous en
Une créature affectée est consciente du sort et contrôlez plusieurs, vous pouvez en diriger autant que
peut donc se soustraire aux questions auxquelles vous le voulez en leur donnant le même ordre). Vous
elle répondrait par des mensonges. Il lui suffit décidez l’action que la créature va entreprendre et où
pour cela de rester suffisamment évasive tout en elle va se déplacer à son tour de jeu suivant, ou lancez
disant la vérité. un ordre général, comme garder une pièce ou un
couloir précis. Sans ordre de votre part, la créature se
contente de se défendre contre les créatures hostiles.
Une fois l’instruction donnée, la créature

Prêtre Illusion du 2e niveau (rituel) Prêtre Enchantement du 2e niveau Prêtre Nécromancie du 3e niveau

ANIMATION DES MORTS [2/2] CERCLE MAGIQUE [1/2] CERCLE MAGIQUE [2/2]
INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 minute 3 m
1 minute 3 m 1 minute 3 m
COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M instantanée
V, G, M 1 heure V, G, M 1 heure
une goutte de sang, un bout de chair et une pincée de poudre d’os
de l’eau bénite ou de la poudre de fer et d’argent d’une valeur de l’eau bénite ou de la poudre de fer et d’argent d’une valeur
s’y conforme jusqu’à ce que sa tâche soit remplie. minimale de 100 po, que le sort détruit minimale de 100 po, que le sort détruit
La créature reste sous votre contrôle pendant Vous créez un cylindre d’énergie magique de 6 m de n’y sont pas prises.
24 heures, après quoi elle cesse d’obéir aux haut et de 3 m de rayon centré sur un point au sol que À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
ordres que vous lui avez donnés. Pour maintenir vous voyez à portée. Des runes luisantes apparaissent utilisant un emplacement de sort du 4e niveau
votre contrôle sur la créature pendant 24 heures là où le cylindre chevauche le sol ou quelque autre ou supérieur, la durée augmente de 1 heure par
de plus, vous devez relancer le sort sur elle avant surface. niveau d’emplacement au-dessus du 3e.
que la période de 24 heures en cours ne soit Choisissez un ou plusieurs des types de créatures
révolue. En usant du sort de la sorte, vous suivants : célestes, élémentaires, fées, fiélons ou
réaffirmer votre contrôle sur un maximum de morts-vivants. Ce cercle affecte les créatures du type
quatre créatures que vous avez animées plutôt choisi comme suit :
que d’en animer une nouvelle. • Elles ne peuvent pas entrer dans le cylindre de leur
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en plein gré sans recourir à la magie. Si elles tentent
utilisant un emplacement de sort du 4e niveau d’user de téléportation ou de déplacement planaire
ou supérieur, vous animez ou réaffirmez votre pour ce faire, elles doivent d’abord réussir un JS
contrôle sur deux morts-vivants Charisme.
supplémentaires par niveau d’emplacement au- • Elles subissent un désavantage aux jets d’attaque
dessus du 3e. Chacune de ces créatures doit être contre les cibles prises dans le cylindre.
• Elles ne peuvent ni charmer ni effrayer ni posséder
issue d’un tas d’ossements ou d’un cadavre de cible prise dans le cylindre.
différents. Au moment de l’incantation, vous pouvez choisir
d’inverser l’effet, pour empêcher une créature d’un
type donné de quitter le cylindre et ainsi protéger les
cibles qui

Prêtre Nécromancie du 3e niveau Prêtre Abjuration du 3e niveau Prêtre Abjuration du 3e niveau

CLAIRVOYANCE COMMUNICATION À DISTANCE COMMUNICATION AVEC LES MORTS

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


INCANTATION PORTÉE
1 action illimitée 1 action 3 m
10 minutes 1,5 kilomètre
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M 1 round V, G, M 10 minutes
V, G, M (C) 10 minutes
un petit bout de fil de cuivre fin encens ardent
un focaliseur d’une valeur minimale de 100 po, qu’il s’agisse d’un
cornet acoustique serti de joyaux pour entendre ou d’un œil de Vous envoyez un court message, ne dépassant Vous conférez un semblant de vie et d’intelligence à
verre pour voir pas vingt-cinq mots, à une créature qui vous est un cadavre de votre choix situé à portée, ce qui lui
connue. La cible entend le message dans sa tête, permet de répondre à vos questions. Le corps doit
Vous créez un capteur invisible à portée dans un encore avoir une bouche et ne pas être un mort-
endroit qui vous est familier (vous devez vous y vous identifie si elle vous connaît, et peut
répondre immédiatement de la même manière. vivant. Le sort échoue si le cadavre a déjà été la cible
être déjà rendu ou l’avoir déjà vu), ou un lieu de ce sort au cours des 10 derniers jours.
évident dans le cas contraire (derrière une porte, Le sort permet à une cible ayant une valeur Tant que le sort persiste, vous pouvez poser jusqu’à
au coin d’un couloir ou dans un bosquet). Le d’Intelligence d’au moins 1 de comprendre le
sens de votre message. cinq questions à la dépouille. Ses connaissances se
capteur reste en place pour toute la durée du limitent à ce qu’elle savait de son vivant, y compris les
sort. Il ne peut pas être attaqué et n’interagit en Vous pouvez envoyer le message à n’importe langues qu’elle parlait. Ses réponses sont
aucune manière. quelle distance et sur n’importe quel plan, mais si généralement brèves, sibyllines et répétitives, et rien
Au moment de l’incantation, choisissez la vue ou la cible se situe sur un autre plan que vous, il y a ne l’oblige à répondre avec exactitude si vous lui êtes
l’ouïe. Vous pouvez utiliser le sens choisi via le un risque de 5 % que le message n’arrive pas. hostile ou qu’il vous considère comme un ennemi. Ce
capteur comme si vous étiez dans son espace. Au sort ne ramène pas l’âme de la créature dans son
prix d’une action, vous pouvez passer de la vue à corps, il anime simplement son esprit. Le cadavre ne
l’ouïe, et vice versa. peut donc pas apprendre de nouvelles informations,
Une créature qui distingue le capteur (par ne sait pas ce qui s’est passé depuis sa mort et ne peut
l’intermédiaire de détection de l’invisibilité ou de spéculer sur des événements à venir.
vision lucide) perçoit un orbe lumineux et
intangible de la taille de votre poing.

Prêtre Divination du 3e niveau Prêtre Évocation du 3e niveau Prêtre Divination du 3e niveau


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3
CRÉATION DE NOURRITURE ET D’EAU DÉLIVRANCE DES MALÉDICTIONS DISSIPATION DE LA MAGIE

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 action 9 m 1 action contact 1 action 36 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G instantanée V, G instantanée V, G instantanée
Vous créez 22,5 kg de nourriture et 120 litres Vous touchez une créature ou un objet, et toutes Choisissez une créature, un objet ou un effet
d’eau sur le sol ou dans des récipients situés à les malédictions qui l’affectent sont levées. Si la magique à portée. Tout sort du 3e niveau ou
portée, de quoi sustenter jusqu’à quinze cible est un objet magique maudit, la malédiction inférieur affectant la cible prend fin. Pour chaque
humanoïdes ou cinq montures pendant n’est pas supprimée, mais le sort brise l’affinité sort du 4e niveau ou supérieur affectant la cible,
24 heures. La nourriture est insipide, mais de son propriétaire avec l’objet, si bien qu’il peut effectuez un test de caractéristique
nourrissante, et se gâte si elle n’est pas le retirer ou s’en débarrasser. d'incantation. Le DD est égal à 10 + le niveau du
consommée sous 24 heures. L’eau est potable et sort. En cas de réussite, le sort prend fin.
ne croupit pas. À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
utilisant un emplacement de sort du 4e niveau
ou supérieur, vous mettez automatiquement fin
aux effets d’un sort  affectant la cible s’il est d’un
niveau inférieur ou égal au niveau de
l’emplacement de sort que vous avez utilisé.

Prêtre Invocation du 3e niveau Prêtre Abjuration du 3e niveau Prêtre Abjuration du 3e niveau

ESPRITS GARDIENS FUSION DANS LA PIERRE [1/2] FUSION DANS LA PIERRE [2/2]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


INCANTATION PORTÉE
1 action contact 1 action contact
1 action personnelle (rayon de
4,50 m) COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE V, G 8 heures V, G 8 heures
V, G, M (C) 10 minutes Vous entrez dans un objet ou une surface de pierre En cas d’expulsion, vous vous retrouvez à terre
un symbole sacré assez importants pour abriter votre corps, et dans l’espace inoccupé le plus proche de l’endroit
fusionnez en compagnie de l’équipement que vous par lequel vous êtes entré.
Vous appelez des esprits protecteurs qui volettent à transportez avec la roche pour toute la durée du sort.
une distance de 4,50 m de vous pour toute la durée du Vous entrez dans la pierre au prix de votre
sort. Si vous êtes bon ou neutre, les formes spectrales déplacement en un point que vous pouvez toucher.
ont une apparence angélique ou féerique (à votre Vous ne laissez derrière vous aucune trace détectable
convenance). Si vous êtes mauvais, ils évoquent des par des moyens non magiques.
fiélons. Tant que vous ne faites qu’un avec la roche, vous ne
Au moment de l’incantation, vous pouvez désigner voyez pas ce qui se passe à l’extérieur, et tous les tests
autant de créatures que vous voyez que vous le de Sagesse (Perception) que vous effectuez pour
souhaitez, et qui ne seront pas affectées. La VD d’une entendre des sons au-dehors subissent un
créature affectée est réduite de moitié dans la zone, et désavantage. Vous restez conscient du temps qui
quand elle y entre pour la première fois d’un tour de passe et pouvez lancer des sorts sur votre personne.
jeu ou y commence son tour de jeu, elle doit effectuer Vous pouvez quitter la roche, là où vous y êtes entrés,
un JS Sagesse et subit 3d8 dégâts radiants (si vous au prix de votre déplacement, ce qui met fin au sort.
êtes bon ou neutre) ou 3d8 dégâts nécrotiques (si Sans cela, tout déplacement est impossible.
vous êtes mauvais) en cas d’échec, la moitié en cas de Les dégâts physiques mineurs infligés à la roche ne
réussite. vous affectent pas, mais sa destruction partielle ou un
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en changement de forme tel que vous n’y rentreriez plus
utilisant un emplacement de sort du 4e niveau ou vous en expulse en vous infligeant 6d6 dégâts
supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau contondants. La destruction complète de la pierre (ou
d’emplacement au-dessus du 3e. sa transformation en un autre matériau) vous expulse
en vous infligeant 50 dégâts contondants.

Prêtre Invocation du 3e niveau Prêtre Transmutation du 3e niveau (rituel) Prêtre Transmutation du 3e niveau (rituel)

GLYPHE DE PROTECTION [1/4] GLYPHE DE PROTECTION [2/4] GLYPHE DE PROTECTION [3/4]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 heure contact 1 heure contact 1 heure contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M jusqu’à dissipation ou V, G, M jusqu’à dissipation ou V, G, M jusqu’à dissipation ou
déclenchement déclenchement déclenchement
encens et poudre de diamant d’une valeur minimale de 200 po, encens et poudre de diamant d’une valeur minimale de 200 po, encens et poudre de diamant d’une valeur minimale de 200 po,
que le sort détruit que le sort détruit que le sort détruit
Au moment de l’incantation, vous inscrivez un glyphe déclenchement le plus courant consiste à ouvrir cet 5d8 dégâts d’acide, de foudre, de feu, de froid ou de
qui blesse d’autres créatures, sur une surface (comme objet, à s’en approcher à une certaine distance, à le tonnerre (à votre convenance au moment de
une table ou une section de sol ou de mur) ou dans un voir ou à le lire. Une fois le glyphe déclenché, le sort l’incantation) en cas d’échec, la moitié en cas de
objet qui peut être refermé (comme un livre, un prend fin. réussite.
parchemin ou un coffre) pour l’y dissimuler. Le glyphe Vous pouvez affiner les conditions de déclenchement Glyphe à sort. Vous pouvez stocker un sort préparé
peut couvrir une zone de 3 m de diamètre maximum. pour que le sort s’active en certaines circonstances du 3e niveau ou inférieur dans le glyphe au moment de
Si la surface ou l’objet s’éloigne de plus de 3 m de seulement ou en fonction de paramètres physiques l’incantation. Ce sort doit cibler une seule créature ou
l’endroit où vous avez lancé le sort, le glyphe est brisé précis (taille ou poids, par exemple), selon un type de une zone. Il n’a aucun effet immédiat quand il est jeté
et le sort prend fin sans être déclenché. créature (par exemple, les aberrations ou les drows) de la sorte. S’il affecte une cible, cette dernière est la
Le glyphe est presque invisible et il faut réussir un test ou d’alignement. Vous pouvez aussi fixer des créature qui a déclenché le glyphe. S’il affecte une
d’Intelligence (Investigation) assorti de votre DD de conditions qui éviteront à certaines créatures zone, elle est centrée sur cette créature. Si le sort
sauvegarde des sorts pour le détecter. d’activer le glyphe, à l’aide d’un mot de passe prononcé convoque des créatures hostiles ou crée des objets ou
Vous fixez les conditions de déclenchement du glyphe à voix haute, par exemple. pièges délétères, ils apparaissent au plus près de
au moment de l’incantation. Pour les inscriptions sur Au moment de l’écriture du glyphe, choisissez runes l’intrus et l’attaquent. Si le sort exige normalement de
une surface, le déclenchement le plus courant consiste explosives ou glyphe à sort. la concentration, il persiste en fait jusqu’à la fin de sa
à se tenir sur le glyphe ou à le toucher, à retirer un Runes explosives. Une fois déclenché, le glyphe durée maximale.
objet qui le recouvre, à s’en approcher à une certaine explose. L’effet prend la forme d’une sphère d’énergie À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
distance, ou à manipuler l’objet sur lequel il a été écrit. magique de 6 m de rayon qui est centrée sur le glyphe utilisant un emplacement de sort du 4e niveau ou
Pour les inscriptions dans un objet, le et contourne les coins. Chaque créature située dans la supérieur, les dégâts des runes explosives augmentent
zone doit effectuer un JS Dextérité et subit de 1d8 par niveau

Prêtre Abjuration du 3e niveau Prêtre Abjuration du 3e niveau Prêtre Abjuration du 3e niveau


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3
GLYPHE DE PROTECTION [4/4] LANGUES LUEUR D’ESPOIR
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 heure contact
1 action contact 1 action 9 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M jusqu’à dissipation ou
déclenchement V, M 1 heure V, G (C) 1 minute

encens et poudre de diamant d’une valeur minimale de 200 po, une petite ziggourat en argile Ce sort confère espoir et vitalité. Choisissez
que le sort détruit autant de créatures situées à portée que vous le
Ce sort confère à la créature que vous touchez le souhaitez. Pour toute la durée du sort, chaque
d’emplacement au-dessus du 3e. Si vous créez un pouvoir de comprendre les langues qu’elle cible bénéficie d’un avantage aux JS Sagesse et
glyphe à sort, vous pouvez stocker n’importe quel entend. En outre, quand la cible parle, les JS contre la mort, et récupère le maximum de
sort d’un niveau inférieur ou égal à créatures qui l’entendent et connaissent au points de vie possible quand elle est soignée.
l’emplacement utilisé pour le glyphe de garde. moins un langage la comprennent parfaitement.

Prêtre Abjuration du 3e niveau Prêtre Divination du 3e niveau Prêtre Abjuration du 3e niveau

LUMIÈRE DU JOUR MALÉDICTION [1/2] MALÉDICTION [2/2]


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 18 m 1 action contact 1 action contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G 1 heure V, G (C) 1 minute V, G (C) 1 minute
Une sphère de lumière de 18 m de rayon Vous touchez une créature, qui doit réussir un JS jusqu’à 10 minutes. Quand vous jetez ce sort en
apparaît autour du point à portée que vous avez Sagesse sous peine d’être maudite pour toute la durée utilisant un emplacement de sort du 5e ou 6e
choisi. Cette sphère produit une lumière vive du sort. Au moment de l’incantation, choisissez la niveau, la durée est de 8 heures. Quand vous
dans son rayon, et une lumière faible sur 18 m de nature de la malédiction parmi les effets suivants : jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort
plus. • Choisissez une valeur de caractéristique. Tant qu’elle du 7e ou 8e niveau, la durée est de 24 heures.
Si le point que vous avez choisi est sur un objet est maudite, la cible subit un désavantage aux tests de Quand vous jetez ce sort en utilisant un
que vous tenez ou qui n’est pas porté, la lumière caractéristique et JS associés à la caractéristique emplacement de sort du 9e niveau, le sort
s’en dégage et se déplace avec lui. Si la source de choisie. persiste jusqu’à ce qu’il soit dissipé. En utilisant
• Tant qu’elle est maudite, la cible subit un
lumière est recouverte par un objet opaque, désavantage aux jets d’attaque contre vous. un emplacement de sort du 5e niveau ou
comme un bol ou un casque, les effets sont • Tant qu’elle est maudite, la cible doit effectuer un JS supérieur, la durée ne nécessite plus de
bloqués. Sagesse au début de chacun de ses tours de jeu. En cas concentration.
Si une partie de la zone de ce sort chevauche une d’échec, elle perd son action du tour et ne fait rien.
zone de ténèbres créée par un sort du 3e niveau • Tant que la cible est maudite, vos attaques et sorts
ou inférieur, celui-ci  est dissipé. lui infligent 1d8 dégâts nécrotiques supplémentaires.
Le sort délivrance des malédictions met fin à cet effet.
À la discrétion du MD, vous pourrez choisir un autre
effet de malédiction, qui ne devra cependant pas être
plus puissant que ceux qui sont détaillés ci-dessus. Le
MD a le dernier mot en la matière.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
utilisant un emplacement de sort du 4e niveau, la
durée est concentration,

Prêtre Évocation du 3e niveau Prêtre Nécromancie du 3e niveau Prêtre Nécromancie du 3e niveau

MARCHE SUR L’EAU MORT SIMULÉE MOT DE GUÉRISON DE GROUPE

INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action bonus 18 m
1 action 9 m 1 action contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V instantanée
V, G, M 1 heure V, G, M 1 heure
un morceau de liège une pincée de terre de cimetière
Vous prononcez les mots de restauration, et
jusqu’à six créatures de votre choix que vous
Ce sort permet de marcher sur n’importe quel Vous touchez une créature, qui se retrouve alors voyez à portée récupèrent un nombre de points
liquide – eau, acide, boue, neige, sables en catalepsie, au point qu’elle passe pour morte. de vie égal à 1d4 + votre modificateur de
mouvants ou lave – avec autant de facilité que Jusqu’à la fin du sort ou jusqu’à ce que vous caractéristique d'incantation. Ce sort n’a aucun
sur la terre ferme (si les bénéficiaires marchent touchiez la cible pour le révoquer au prix d’une effet sur les créatures artificielles et les morts-
sur de la lave, ils s’exposent tout de même aux action, la créature paraît morte aux yeux de tous vivants.
dégâts entraînés par la chaleur). Jusqu’à dix (même si la magie est employée pour l’inspecter). À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
créatures consentantes que vous voyez à portée La cible est elle-même aveuglée et neutralisée, et utilisant un emplacement de sort du 4e niveau
gagnent cette faculté pour toute la durée. sa VD tombe à 0. Elle bénéficie d’une résistance ou supérieur, les soins augmentent de 1d4 par
Si vous ciblez une créature immergée, le sort la à tous les dégâts, à l’exception des dégâts niveau d’emplacement au-dessus du 3e.
ramène à la surface au rythme de 18 m par psychiques. Si elle est malade ou empoisonnée à
round. l’incantation du sort ou qu’elle tombe malade ou
empoisonnée pendant que le sort est actif, les
maladies et poisons en question restent sans
effet jusqu’à la fin du sort.

Prêtre Transmutation du 3e niveau (rituel) Prêtre Nécromancie du 3e niveau (rituel) Prêtre Évocation du 3e niveau
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3
PROTECTION CONTRE UNE ÉNERGIE RÉANIMATION TRANSFERT DE VIE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action contact
1 action contact 1 action 9 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G (C) 1 heure
V, G, M instantanée V, G instantanée
Pour toute la durée du sort, la créature
consentante que vous touchez bénéficie d’une
des diamants d’une valeur totale d’au moins 300 po, que le sort Vous sacrifiez en partie votre santé pour soigner
détruit les blessures d’une autre créature. Vous subissez
résistance à un type de dégâts de votre choix :
acide, feu, foudre, froid ou tonnerre. Vous rendez la vie à une créature morte au cours 4d8 dégâts nécrotiques et une créature de votre
de la dernière minute. Elle est ressuscitée avec choix que vous voyez à portée récupère un
1 point de vie. Ce sort ne permet pas de nombre de points de vie égal au double des
ressusciter une créature morte de vieillesse, et dégâts nécrotiques en question.
ne fait pas repousser les parties du corps. À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
utilisant un emplacement du 4e niveau ou
supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par
niveau d’emplacement au-dessus du 3e.

Prêtre Abjuration du 3e niveau Prêtre Nécromancie du 3e niveau Prêtre Nécromancie du 3e niveau

BANNISSEMENT [1/2] BANNISSEMENT [2/2] CONTRÔLE DE L’EAU [1/4]

INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 90 m
1 action 18 m 1 action 18 m
COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 10 minutes
V, G, M (C) 1 minute V, G, M (C) 1 minute
une goutte d’eau et une pincée de poussière
un objet répugnant pour la cible un objet répugnant pour la cible
Tant que le sort persiste, vous contrôlez une étendue
Vous tentez d’envoyer une créature que vous voyez à 5e niveau ou supérieur, vous pouvez cibler une d’eau bien déterminée dans une zone que vous
portée vers un autre plan d’existence. La cible doit créature supplémentaire par niveau choisissez et qui prend la forme d’un cube de 30 m
réussir un JS Charisme sous peine d’être bannie. d’emplacement au-dessus du 4e. d’arête maximum. Vous pouvez choisir n’importe
Si la cible est originaire du plan d’existence dans lequel lequel des effets suivants au moment de l’incantation.
vous vous trouvez, vous la bannissez vers un demi- Au prix d’une action à votre tour de jeu, vous pouvez
plan inoffensif où elle est neutralisée. Elle y reste tant réitérer le même effet ou en choisir un autre.
que le sort persiste, après quoi elle réapparaît dans
l’espace qu’elle occupait ou dans l’espace inoccupé le Crue. Le niveau de l’eau stagnante monte d’une
plus proche si celui-ci est maintenant occupé. hauteur pouvant atteindre 6 m. Si la zone inclut un
Si la cible est originaire d’un autre plan d’existence que rivage, la crue envahit la terre ferme.
celui dans lequel vous vous trouvez, elle est bannie en Si vous choisissez une zone d’une vaste étendue d’eau,
produisant un léger bruit sec et renvoyée sur son plan vous créez une vague de 6 m qui balaye la zone avant
d’origine. Si le sort prend fin avant que 1 minute ne se de retomber brutalement. Les véhicules de taille TG
soit écoulée, une telle cible réapparaît dans l’espace ou inférieure situés sur le chemin de la déferlante sont
qu’elle occupait ou dans l’espace inoccupé le plus emportés et ont 25 % de chance de chavirer.
proche si celui-ci est maintenant occupé. Autrement, Le niveau de l’eau reste élevé jusqu’à ce que le sort
elle ne revient pas. prenne fin ou que vous optiez pour un autre effet. Si
cet effet produit une vague, celle-ci se répète au début
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en de votre tour de jeu suivant tant que l’effet
utilisant un emplacement de sort du

Prêtre Abjuration du 4e niveau Prêtre Abjuration du 4e niveau Prêtre Transmutation du 4e niveau

CONTRÔLE DE L’EAU [2/4] CONTRÔLE DE L’EAU [3/4] CONTRÔLE DE L’EAU [4/4]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 action 90 m 1 action 90 m 1 action 90 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 10 minutes V, G, M (C) 10 minutes V, G, M (C) 10 minutes
une goutte d’eau et une pincée de poussière une goutte d’eau et une pincée de poussière une goutte d’eau et une pincée de poussière
de crue persiste. côté et de 7,50 m de profondeur. Un tourbillon se à chaque tour de jeu, il subit 2d8 dégâts
Écarter les eaux. Les eaux situées dans la zone forme au centre de la zone : un vortex de 1,50 m de contondants. Ces dégâts surviennent à chaque
s’écartent et créent comme un fossé dont la largeur large à sa base, de 7,50 m de haut, et pouvant round passé dans le vortex.
est égale à la zone du sort, les eaux, elles, en formant atteindre 15 m de large à son sommet. Les créatures
les murs. Le fossé reste en place jusqu’à ce que le sort et objets situés dans l’eau et dans un rayon de 7,50 m
prenne fin ou que vous optiez pour un autre effet. du vortex sont attirés de 3 m vers lui. Une créature
L’eau remplit ensuite lentement le fossé lors du round peut s’éloigner du vortex en réussissant un test de
suivant jusqu’à ce qu’elle retrouve son niveau normal. Force (Athlétisme) assorti de votre DD de sauvegarde
Canaliser le courant. L’eau vive située dans la zone des sorts.
coule dans la direction de votre choix, même si elle Quand une créature entre dans le vortex pour la
doit passer par-dessus des obstacles, des murs ou première fois d’un tour de jeu ou y commence son tour
prendre des directions improbables. L’eau située dans de jeu, elle doit effectuer un JS Force. En cas d’échec,
la zone se déplace conformément à vos souhaits, mais elle subit 2d8 dégâts contondants et est prise dans le
dès qu’elle sort de la zone du sort, elle reprend son vortex tant que le sort persiste. En cas de réussite, les
cours normal en fonction du relief. L’eau continue de dégâts sont réduits de moitié et elle n’est pas prise
couler dans la direction choisie jusqu’à ce que le sort dans le vortex. Une créature prise dans le vortex peut,
prenne fin ou que vous optiez pour un autre effet. au prix de son action, s’en éloigner comme détaillé ci-
Tourbillon. Cet effet nécessite une étendue d’eau d’au dessus, mais elle subit un désavantage au test de
moins 15 m de Force (Athlétisme) requis.
La première fois qu’un objet entre dans le vortex

Prêtre Transmutation du 4e niveau Prêtre Transmutation du 4e niveau Prêtre Transmutation du 4e niveau


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4
DIVINATION FAÇONNAGE DE LA PIERRE GARDIEN DE LA FOI
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action contact
1 action personnelle 1 action 9 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M instantanée
V, G, M instantanée V 8 heures
argile meuble, qui doit être travaillée jusqu’à lui donner
de l’encens et une offrande sacrificielle appropriée à votre religion, vaguement la forme souhaitée Un gardien spectral de taille G apparaît et plane
le tout d’une valeur minimale de 25 po, que le sort détruit pour toute la durée du sort dans un espace
Vous touchez un objet de pierre de taille M ou inoccupé de votre choix que vous voyez à portée.
Votre magie doublée d’une offrande vous met en inférieure ou une section de pierre ne dépassant
contact avec un dieu ou ses serviteurs. Vous Le gardien occupe cet espace et apparaît
pas 1,50 m de côté, puis le façonnez pour lui totalement flou, à l’exception de son bouclier
posez alors une question concernant un objectif, donner la forme voulue. Par exemple, vous
une activité ou un événement précis devant se scintillant qui arbore le symbole de votre divinité
dérouler sous 7 jours. Le MD répond pourriez façonner un rocher en arme, idole ou et de son épée étincelante.
honnêtement. La réponse peut être une phrase coffre, ou ouvrir un petit passage dans un mur, Toute créature qui vous est hostile et se déplace
pourvu que ce dernier ne fasse pas plus de vers un espace situé dans un rayon de 3 m du
courte, une rime mystérieuse ou un présage. 1,50 m d’épaisseur. Vous pouvez également gardien pour la première fois d’un tour de jeu
Le sort ne tient pas compte des circonstances façonner une porte en pierre ou son chambranle
éventuelles qui pourraient modifier l’issue de la doit effectuer un JS Dextérité et subit 20 dégâts
pour sceller celle-ci. L’objet que vous créez peut radiants en cas d’échec, la moitié en cas de
divination, comme l’incantation d’autres sorts, la avoir jusqu’à deux gonds et un loquet, mais
venue d’un nouveau compagnon ou le départ réussite. Le gardien disparaît quand il a infligé un
l’ensemble reste nécessairement grossier. total de 60 dégâts.
d’un allié.
Si vous lancez plusieurs fois le sort avant d’avoir
terminé un repos long, il y a 25 % de chance
cumulatifs pour chaque incantation au-delà de la
première d’obtenir un résultat aléatoire. Le MD
effectue bien évidemment ce jet en secret.

Prêtre Divination du 4e niveau (rituel) Prêtre Transmutation du 4e niveau Prêtre Invocation du 4e niveau

LIBERTÉ DE MOUVEMENT LOCALISATION DE CRÉATURE PROTECTION CONTRE LA MORT

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle 1 action contact
1 action contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 heure V, G 8 heures
V, G, M 1 heure
une lanière en cuir nouée autour du bras ou d’un membre
un peu de fourrure de limier Vous touchez une créature et lui conférez une
équivalent Décrivez ou nommez une créature qui vous est protection limitée contre la mort.
La première fois que la cible est censée tomber à
Vous touchez une créature consentante. Pour familière. Vous découvrez la direction dans 0 point de vie après avoir subi des dégâts, elle
toute la durée du sort, les déplacements de la laquelle se trouve la cible, tant qu’elle se situe tombe simplement à 1 point de vie et le sort
cible ne sont pas affectés par les terrains dans un rayon de 300 m de vous. Si elle se prend fin.
difficiles, tandis que les sorts et autres effets déplace, vous savez dans quelle direction elle Si le sort persiste alors que la cible est victime
magiques ne peuvent pas la paralyser ou la progresse. d’un effet censé la tuer instantanément sans lui
maîtriser ni réduire sa vitesse de déplacement. Ce sort permet de localiser une créature précise infliger de dégâts, l’effet en question est annulé
La cible peut aussi dépenser 1,50 m de que vous connaissez, ou une créature d’un genre contre la cible et le sort prend fin.
déplacement pour s’extraire automatiquement spécifique (comme un humain ou une licorne),
d’entraves non magiques, comme des menottes sous réserve que vous ayez déjà vu ce type de
ou l’étreinte d’une créature qui l’a agrippée. créature de près (dans un rayon de 9 m) au moins
Enfin, la cible attaque et se déplace normalement une fois. Si la créature décrite ou nommée a
sous l’eau. adopté une forme différente (sous l’effet du sort
métamorphose par exemple), cette divination ne
permet pas de la localiser.
En outre, ce sort ne permet pas de localiser une
créature si un cours d’eau d’au moins 3 m de
large coupe le chemin direct qui vous sépare
d’elle.

Prêtre Abjuration du 4e niveau Prêtre Divination du 4e niveau Prêtre Abjuration du 4e niveau

ARME SACRÉE AUBE COLONNE DE FLAMME


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action bonus contact 1 action 18 m 1 action 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G (C) 1 heure V, G, M (C) 1 minute V, G, M instantanée
Vous insufflez la puissance divine dans une arme que un pendentif en forme de soleil d’une valeur minimale de 100 po une pincée de soufre
vous touchez. Tant que le sort persiste, l’arme émet
une lumière vive dans un rayon de 9 m, et une lumière La lueur de l’aurore baigne l’endroit que vous Une colonne de flammes divines tombe du ciel
faible sur 9 m de plus. Par ailleurs, les attaques d’arme désignez à portée. Tant que le sort persiste, un dans un lieu de votre choix. Chaque créature
que vous effectuez avec elle infligent 2d8 dégâts cylindre de 9 m de rayon et de 12 m de haut prise dans un cylindre de 3 m de rayon et de 12 m
radiants supplémentaires en cas de réussite. Si l’arme constitue une zone de lumière vive et de haut centré sur un point situé à portée doit
n’est pas déjà magique, elle le devient pour la durée du scintillante, considérée comme lumière du soleil. effectuer un JS Dextérité, et subit 4d6 dégâts de
sort. À l’apparition du cylindre, toute créature prise feu et 4d6 dégâts radiants en cas d’échec, la
Par une action bonus à votre tour de jeu, vous pouvez dedans doit effectuer un JS Constitution et subit moitié en cas de réussite.
révoquer ce sort et produire une explosion de 4d10 dégâts radiants en cas d’échec, la moitié en À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
radiance émanant de l’arme. Chaque créature de votre cas de réussite. Toute créature qui termine son utilisant un emplacement de sort du 6e niveau
choix que vous voyez dans un rayon de 9 m de vous tour de jeu dans le cylindre doit également se ou supérieur, les dégâts de feu ou les dégâts
doit effectuer un JS Constitution. En cas d’échec, la soumettre à ce jet de sauvegarde. radiants (à votre convenance) augmentent de
créature subit 4d8 dégâts radiants et se retrouve Si vous vous trouvez à 18 m ou moins du 1d6 par niveau d’emplacement au-dessus du 5e.
aveuglée pendant 1 minute. En cas de réussite, la cylindre, vous pouvez par une action bonus à
créature subit la moitié de ces dégâts et n’est pas votre tour de jeu le déplacer jusqu’à 18 m.
aveuglée. À la fin de chacun de ses tours de jeu, une
créature ainsi aveuglée peut effectuer un JS
Constitution et met un terme à l’effet sur elle-même
en cas de réussite.

Prêtre Évocation du 5e niveau Prêtre Évocation du 5e niveau Prêtre Évocation du 5e niveau


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5
COMMUNION CONTAGION [1/2] CONTAGION [2/2]
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 minute personnelle 1 action contact 1 action contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M 1 minute V, G 7 jours V, G 7 jours
de l’encens et une fiole d’eau bénite ou maudite Votre simple contact inocule des maladies. Effectuez vulnérabilité à tous les dégâts.
une attaque de sort au corps à corps contre une Bouille-crâne. La cible est fiévreuse. Elle subit un
Vous contactez votre dieu ou l’un de ses agents créature située à portée d’allonge. En cas de réussite, désavantage aux tests d’Intelligence et aux JS
et lui posez jusqu’à trois questions auxquelles il vous transmettez à la créature une maladie de votre Intelligence, et se comporte comme si elle était
est possible de répondre par oui ou par non. choix parmi celles qui sont décrites ci-après. sous l’effet du sort confusion durant les combats.
Vous devez poser vos questions avant la fin du À la fin de chacun de ses tours de jeu, la cible doit Tremblotante. La cible est prise de tremblements.
sort. Vous recevez une réponse juste par effectuer un JS Constitution. Après en avoir raté trois, Elle subit un désavantage aux tests de Dextérité,
question. la maladie persiste pour toute la durée du sort, et la aux JS Dextérité et aux jets d’attaque basés sur
Les êtres divins ne sont pas toujours victime n’effectue plus de sauvegardes. Après en avoir
la Dextérité.
omniscients, il est donc possible qu’il vous soit réussi trois, la créature se remet de la maladie et le
Mort vaseuse. La cible est victime de saignements
répondu « incertain » dans le cas de questions sort prend fin.
Comme ce sort inocule une maladie naturelle, les incontrôlables. Elle subit un désavantage aux
dépassant les connaissances de la créature tests de Constitution et aux JS Constitution. En
contactée. Dans l’hypothèse où une réponse en effets éliminant les maladies ou, au contraire, les
renforçant sont applicables. outre, chaque fois qu’elle subit des dégâts, elle
un mot pourrait être trompeuse ou contraire aux est étourdie jusqu’à la fin de son tour de jeu
intérêts de la divinité, le MD pourra répondre au Croupissure. La cible est victime d’une violente
moyen d’une courte phrase. migraine et ses yeux deviennent blanc laiteux. Elle suivant.
Si vous lancez plusieurs fois le sort avant d’avoir subit un désavantage aux tests de Sagesse et aux JS
terminé un repos long, il y a 25 % de chance Sagesse, et elle est aveuglée.
cumulatifs pour chaque incantation au-delà de la Fièvre des marais. La cible souffre d’une fièvre
première de n’obtenir aucune réponse. Le MD violente. Elle subit un désavantage aux tests de Force,
aux JS Force et aux jets d’attaque basés sur la Force.
effectue bien évidemment ce jet en secret.
Putrescente. La cible est frappée de putréfaction. Elle
subit un désavantage aux tests de Charisme et une

Prêtre Divination du 5e niveau (rituel) Prêtre Nécromancie du 5e niveau Prêtre Nécromancie du 5e niveau

CONTRAT [1/2] CONTRAT [2/2] DISSIPATION DU MAL ET DU BIEN [1/2]

INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle
1 heure 18 m 1 heure 18 m
COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 minute
V, G, M 24 heures V, G, M 24 heures
de l’eau bénite ou de la poudre de fer et d’argent
un joyau d’une valeur minimale de 1000 po, que le sort détruit un joyau d’une valeur minimale de 1000 po, que le sort détruit
Une énergie scintillante épouse votre silhouette et
Avec ce sort, vous tentez de lier un céleste, un si vous vous situez sur le même plan d’existence. vous protège des fées, morts-vivants et créatures non
élémentaire, une fée ou un fiélon à votre service. La Si vous êtes sur un autre plan, elle regagne originaires du Plan Matériel. Pour toute la durée du
créature doit se situer à portée durant toute l’endroit où vous l’avez liée et y reste tant que le sort, les célestes, élémentaires, fées, fiélons et morts-
l’incantation (la procédure la plus courante consiste à sort persiste. vivants subissent un désavantage aux jets d’attaque
la convoquer au centre d’un cercle magique inversé À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en contre vous.
pour la prendre au piège). Au terme de l’incantation, la utilisant un emplacement de sort du 6e niveau Vous pouvez mettre fin au sort prématurément en
cible doit effectuer un JS Charisme. En cas d’échec, ou supérieur, la durée passe à 10 jours utilisant une des fonctions spéciales qui suivent.
elle est obligée de vous servir pour toute la durée du (6e niveau), 30 jours (7e niveau), 180 jours Briser un enchantement. Au prix d’une action, vous
sort. Si la créature a été convoquée ou créée par un (8e niveau), ou 1 an et 1 jour (9e niveau). touchez une créature à portée d’allonge qui est
autre sort, la durée de celui-ci est allongée pour charmée, effrayée ou possédée par un céleste, un
correspondre à celle de cette abjuration. élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant. La
Une créature liée doit suivre vos instructions au mieux cible touchée n’est plus charmée, effrayée ou
de ses capacités. Vous pouvez lui ordonner de vous possédée par la créature en question.
accompagner en aventure, de garder un lieu ou de Renvoi. Au prix d’une action, effectuez une attaque de
délivrer un message. Elle obéit à vos ordres à la lettre,
mais si elle vous est hostile, elle tentera de jouer sur sort au corps à corps contre un céleste, un
les mots pour remplir ses propres objectifs. Si la élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant à
créature mène à bien vos instructions avant la fin du portée d’allonge. En cas de réussite, vous tentez de
sort, elle vous rejoint pour vous en faire part chasser la créature vers son plan d’origine. Elle doit
réussir un JS

Prêtre Abjuration du 5e niveau Prêtre Abjuration du 5e niveau Prêtre Abjuration du 5e niveau

DISSIPATION DU MAL ET DU BIEN [2/2] FLÉAU D’INSECTES LÉGENDE


INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle
1 action 90 m 10 minutes personnelle
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 minute
V, G, M (C) 10 minutes V, G, M instantanée
de l’eau bénite ou de la poudre de fer et d’argent
quelques cristaux de sucre, des grains de céréales et un peu de de l’encens pour une valeur d’au moins 250 po, que le sort détruit,
Charisme sous peine d’être renvoyée sur son graisse et quatre lamelles d’ivoire d’une valeur minimale de 50 po
plan d’origine – si elle n’y est pas déjà. S’ils ne chacune
sont pas sur leur plan d’origine, les morts-vivants Une sphère de 6 m de rayon remplie de criquets
voraces apparaît, centrée sur un point que vous Nommez ou décrivez une personne, un endroit ou un
sont chassés vers Gisombre et les fées vers choisissez à portée. La sphère contourne les objet. Le sort vous dévoile les grandes lignes de ce qu’il
Féerie. coins et persiste pour toute la durée du sort. Sa faut savoir sur la cible citée. Il peut s’agir de récits
zone est légèrement voilée et constitue un actuels, d’histoires oubliées ou de connaissances
terrain difficile. secrètes qui n’ont jamais connu une large diffusion. Si
Au moment où la zone apparaît, toute créature la chose que vous nommez n’est pas d’importance
légendaire, vous ne gagnez aucune information. Plus
qui y est prise doit effectuer un JS Constitution nombreux sont les renseignements dont vous
et subit 4d10 dégâts perforants en cas d’échec, la disposez déjà sur la cible, plus ceux que vous glanerez
moitié en cas de réussite. Une créature doit aussi seront précis et détaillés.
effectuer ce jet de sauvegarde quand elle entre Les informations acquises sont exactes, mais peuvent
dans la zone du sort pour la première fois d’un avoir un sens figuré. Par exemple, si vous détenez une
tour de jeu ou y termine son tour de jeu. mystérieuse hache magique, voici le genre
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en d’information que le sort pourra vous donner :
utilisant un emplacement de sort du 6e niveau « Malheur au félon qui pose la main sur la hache, car
ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par même son manche tranche les chairs des scélérats.
niveau d’emplacement au-dessus du 5e. Seul un véritable Enfant de la Pierre, féru et bien-aimé
de Moradin, peut éveiller ses véritables pouvoirs, et
uniquement avec le mot sacré Rudnogg sur les
lèvres. »

Prêtre Abjuration du 5e niveau Prêtre Invocation du 5e niveau Prêtre Divination du 5e niveau


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5

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5
MISSION RAPPEL À LA VIE [1/2] RAPPEL À LA VIE [2/2]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 heure contact 1 heure contact
1 minute 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M instantanée V, G, M instantanée
V 30 jours
un diamant d’une valeur minimale de 500 po, que le sort détruit un diamant d’une valeur minimale de 500 po, que le sort détruit
Vous placez une injonction magique sur une créature
que vous voyez à portée. Vous l’obligez à entreprendre Vous rendez la vie à une créature morte que vous réduit de 1 jusqu’à ce qu’il disparaisse
une mission ou, à l’inverse, à s’en détourner. Si la touchez pourvu que sa mort ne remonte pas à plus de complètement.
créature est en mesure de vous comprendre, elle doit 10 jours. Si l’âme de la créature est consentante et
réussir un JS Sagesse sous peine d’être charmée par libre de rejoindre son corps, elle est ressuscitée avec
vos soins pour toute la durée du sort. Tant qu’elle est 1 point de vie.
charmée de la sorte, elle subit 5d10 dégâts psychiques Ce sort neutralise aussi les poisons et soigne les
chaque fois qu’elle va directement à l’encontre de vos maladies non magiques qui affectaient la cible au
instructions, mais une fois par jour seulement. Une moment de sa mort. En revanche, il ne peut rien
créature qui ne vous comprend pas n’est pas affectée contre les malédictions et maladies magiques et
par ce sort. autres effets similaires. S’ils ne sont pas éliminés avant
Vous pouvez donner n’importe quel ordre, pour peu l’incantation du sort, ils reprennent effet dès que la
que cela n’entraîne pas la mort assurée de la cible. Si créature est ressuscitée. Ce sort ne permet pas de
vous lui donnez un ordre suicidaire, le sort prend fin. rappeler un mort-vivant à la vie.
Vous pouvez mettre fin à ce sort prématurément au Le sort referme les blessures mortelles, mais ne fait
prix d’une action. Il est alors révoqué. Les sorts pas repousser les parties du corps. S’il lui manque des
délivrance des malédictions, restauration suprême et organes vitaux, comme son cœur ou sa tête, le sort
souhait y mettent également fin. échoue automatiquement.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en La résurrection est éprouvante. La cible subit un
utilisant un emplacement de sort du 7e ou du malus de -4 aux jets d’attaque, jets de sauvegarde et
8e niveau, la durée est de 1 an. Quand vous jetez ce tests de caractéristique. Chaque fois que la cible
sort en utilisant un emplacement de sort du 9e niveau, termine un repos long, le malus est
le sort persiste jusqu’à ce qu’un des sorts mentionnés
ci-dessus y mette fin.

Prêtre Enchantement du 5e niveau Prêtre Nécromancie du 5e niveau Prêtre Nécromancie du 5e niveau

RESTAURATION SUPÉRIEURE SANCTIFICATION [1/4] SANCTIFICATION [2/4]


INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action contact
24 heures contact 24 heures contact
COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M instantanée
V, G, M jusqu’à dissipation V, G, M jusqu’à dissipation
de la poudre de diamant d’une valeur minimale de 100 po, que le
sort détruit des herbes, huiles et encens d’une valeur minimale de 1000 po, des herbes, huiles et encens d’une valeur minimale de 1000 po,
que le sort détruit que le sort détruit
Vous inondez une créature que vous touchez Vous touchez un point et imprégnez la zone qui chef spécifique, ou à des créatures d’un genre précis,
d’énergie positive pour la débarrasser d’un effet l’entoure de puissance sacrée (ou impie). La zone a un comme les orques ou les trolls. Quand une créature
néfaste. Vous pouvez réduire de 1 le niveau de rayon de 18 m maximum, et le sort échoue s’il pouvant être affectée entre dans la zone du sort pour
fatigue de la cible, ou mettre fin à l’un des effets chevauche une zone déjà affectée par le sort la première fois de son tour de jeu ou y commence son
suivants la concernant : sanctification. La zone affectée est sujette aux effets tour de jeu, elle peut effectuer un JS Charisme. En cas
• Un effet qui a charmé ou pétrifié la cible suivants. de réussite, elle n’est pas sujette à l’effet
• Une malédiction, y compris l’affinité de la cible Tout d’abord, les célestes, élémentaires, fées, fiélons et supplémentaire jusqu’à ce qu’elle quitte la zone.
avec un objet magique maudit morts-vivants ne peuvent ni entrer dans la zone ni Courage. Les créatures affectées ne peuvent pas être
• Toute diminution affectant une valeur de charmer, effrayer ou posséder les créatures qui s’y effrayées tant qu’elles se situent dans la zone.
caractéristique de la cible trouvent. Toute créature charmée, effrayée ou Interférence extradimensionnelle. Les créatures
• Un effet réduisant les points de vie maximums possédée par une telle créature ne l’est plus dès affectées ne peuvent pas se déplacer ou voyager en
de la cible qu’elle entre dans la zone. Vous pouvez exclure de utilisant la téléportation ou des moyens
l’effet un ou plusieurs des types de créatures extradimensionnels ou interplanaires.
mentionnés plus haut. Langues. Les créatures affectées peuvent
Ensuite, vous pouvez associer un effet supplémentaire communiquer avec toute autre créature située dans la
à la zone. Choisissez-le dans la liste qui suit, ou optez zone, même si elles ne parlent pas la même langue.
pour un effet qui vous est proposé par le MD. Certains Lumière du jour. Une lumière vive baigne la zone.
de ces effets s’appliquent aux créatures situées dans L’obscurité magique créée par des sorts d’un niveau
la zone. À vous de préciser si l’effet s’applique à toutes inférieur à l’emplacement
les créatures, aux créatures obéissant à un dieu ou un

Prêtre Abjuration du 5e niveau Prêtre Évocation du 5e niveau Prêtre Évocation du 5e niveau

SANCTIFICATION [3/4] SANCTIFICATION [4/4] SCRUTATION [1/2]


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
24 heures contact 24 heures contact 10 minutes personnelle
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M jusqu’à dissipation V, G, M jusqu’à dissipation V, G, M (C) 10 minutes
des herbes, huiles et encens d’une valeur minimale de 1000 po, des herbes, huiles et encens d’une valeur minimale de 1000 po, un focaliseur d’une valeur minimale de 1000 po, comme une
que le sort détruit que le sort détruit boule de cristal, un miroir en argent ou un bénitier rempli d’eau
bénite
que vous avez utilisé pour jeter ce sort ne peut pas choix, à l’exception de contondant, perforant et
venir à bout de la lumière. tranchant. Vous voyez et entendez une créature spécifique que
Obscurité. La zone est plongée dans l’obscurité. Les vous choisissez pourvu qu’elle se trouve sur le même
lumières normales, ainsi que les lumières magiques plan d’existence que vous. La cible doit effectuer un JS
créées par des sorts d’un niveau inférieur à Sagesse, modifié en fonction de la connaissance que
l’emplacement que vous avez utilisé pour jeter ce sort, vous en avez et des liens physiques qui vous unissent.
ne peuvent pas éclairer la zone. Si une cible sait que vous lancez ce sort, elle peut
Protection contre l’énergie. Les créatures affectées délibérément rater son jet de sauvegarde si elle veut
situées dans la zone ont une résistance à un type de être observée.
dégâts de votre choix, à l’exception de contondant, Connaissance (modificateur au JS) Rapportée
perforant et tranchant. (vous avez entendu parler de la cible) +5 / Personnelle
Repos éternel. Les cadavres enterrés dans la zone ne (vous l’avez déjà rencontrée) +0 / Intime (vous la
peuvent pas être transformés en morts-vivants. connaissez très bien) -5
Lien (modificateur au JS) Esquisse ou portrait -2 /
Silence. Aucun son ne peut sortir de la zone ou y Bien matériel ou vêtement -4 / Partie du corps (mèche
pénétrer. de cheveux, rognure d’ongle, etc.) -10
Terreur. Les créatures affectées sont effrayées tant En cas de réussite, la cible n’est pas affectée et vous ne
qu’elles se situent dans la zone. pouvez pas réutiliser ce sort contre elle pendant 24
Vulnérabilité à l’énergie. Les créatures affectées heures.
situées dans la zone ont une vulnérabilité à un type de En cas d’échec, le sort génère un capteur invisible dans
dégâts de votre un rayon de 3 m de la cible. Vous voyez et entendez au
travers de ce capteur comme si vous

Prêtre Évocation du 5e niveau Prêtre Évocation du 5e niveau Prêtre Divination du 5e niveau


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5
SCRUTATION [2/2] SOINS DE GROUPE ALLIÉ PLANAIRE [1/3]
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
10 minutes personnelle 1 action 18 m 10 minutes 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 10 minutes V, G instantanée V, G instantanée
un focaliseur d’une valeur minimale de 1000 po, comme une Une vague d’énergie vulnéraire jaillit d’un point Vous suppliez une entité d’outreplan de vous venir en
boule de cristal, un miroir en argent ou un bénitier rempli d’eau de votre choix situé à portée. Choisissez jusqu’à aide. Celle-ci doit vous être connue, qu’il s’agisse d’un
bénite six créatures situées dans une sphère de 9 m de dieu, d’un originel , d’un prince démon ou de quelque
rayon centrée sur ce point. Chaque cible autre être de magnitude cosmique. L’entité en
étiez à sa place. Le capteur se déplace avec la question charge un céleste, un élémentaire ou un
cible de manière à rester dans un rayon de 3 m récupère un nombre de points de vie égal à 3d8
+ votre modificateur de caractéristique fiélon de vous porter secours, et la créature apparaît
de celle-ci pour toute la durée du sort. Une dans un espace inoccupé situé à portée. Si vous
créature capable de voir des objets invisibles d'incantation. Ce sort n’a aucun effet sur les
créatures artificielles et les morts-vivants. connaissez le nom d’une créature précise, il vous suffit
perçoit le capteur comme un orbe lumineux de la de le prononcer au moment de l’incantation pour
taille de votre poing. À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en l’appeler, mais rien ne garantit que ce soit elle qui
Au lieu de cibler une créature, vous pouvez utilisant un emplacement de sort du 6e niveau vienne (la décision appartient au MD).
choisir un lieu que vous avez déjà vu. Dans ce ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par Lorsque la créature apparaît, rien ne l’oblige à adopter
cas, le capteur apparaît dans ce lieu et ne se niveau d’emplacement au-dessus du 5e. une conduite précise. Vous pouvez lui demander de
déplace pas. vous rendre service en échange de quelque chose. La
tâche demandée peut aller du simple (fais-nous
traverser le gouffre, ou aide-nous à livrer bataille) au
complexe (espionne nos ennemis, ou protège-nous
durant notre exploration du complexe souterrain).
Vous devez être en mesure de communiquer avec la
créature pour négocier ses services.
Le paiement peut être de toutes sortes. Un céleste
pourra demander qu’une coquette somme ou des
objets magiques soient donnés à un temple allié,
tandis

Prêtre Divination du 5e niveau Prêtre Évocation du 5e niveau Prêtre Invocation du 6e niveau

ALLIÉ PLANAIRE [2/3] ALLIÉ PLANAIRE [3/3] BARRIÈRE DE LAMES


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
10 minutes 18 m 10 minutes 18 m 1 action 27 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G instantanée V, G instantanée V, G (C) 10 minutes
qu’un fiélon exigera plus volontiers un sacrifice ou un d’origine. Vous créez un mur vertical de lames de rasoir
trésor. Certaines créatures vous demanderont peut- Une créature recrutée compte comme un tourbillonnantes composé d’énergie magique,
être d’entreprendre une quête pour leur compte. Voici membre de votre groupe et reçoit une part qui apparaît à portée et persiste pour toute la
la règle de base : une tâche mesurée en minutes sera complète de points d’expérience. durée du sort. Vous pouvez créer un mur droit
rémunérée 100 po de la minute. Une tâche mesurée aux dimensions maximales suivantes : 30 m de
en heures sera rémunérée 1000 po de l’heure. Une long, 6 m de haut et 1,50 m de large / ou un mur
tâche mesurée en jours sera rémunérée 10 000 po de circulaire aux dimensions maximales suivantes :
la journée et ne pourra excéder 10 jours. Le MD peut 18 m de diamètre, 6 m de haut et 1,50 m de large.
modifier ces sommes en fonction des circonstances au
cours desquelles vous jetez le sort. Si la tâche cadre Il confère un abri supérieur aux créatures qui se
avec la philosophie de la créature, le paiement tiennent derrière, et son espace constitue un
demandé pourra être réduit de moitié, voire annulé. Si terrain difficile.
la tâche est sans danger, la contribution sera là aussi Quand une créature entre dans la zone de la
réduite de moitié. À l’inverse, si la mission est barrière pour la première fois d’un tour de jeu ou
particulièrement dangereuse, le règlement sera plus y commence son tour de jeu, elle doit effectuer
élevé. Les créatures acceptent rarement les missions un JS Dextérité et subit 6d10 dégâts tranchants
qui leur paraissent suicidaires. en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Une fois la tâche accomplie ou la durée convenue
échue, la créature regagne son plan d’origine après
vous avoir fait son rapport, sous réserve que cela soit
pertinent et possible.
Si vous ne parvenez pas à vous entendre sur un
règlement, la créature regagne aussitôt son plan

Prêtre Invocation du 6e niveau Prêtre Invocation du 6e niveau Prêtre Évocation du 6e niveau

CONTAMINATION CRÉATION DE MORT-VIVANT [1/2] CRÉATION DE MORT-VIVANT [2/2]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


INCANTATION PORTÉE
1 minute 3 m 1 minute 3 m
1 action 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M instantanée V, G, M instantanée
V, G instantanée
un pot d’argile rempli de terre sépulcrale, et un autre rempli d’eau un pot d’argile rempli de terre sépulcrale, et un autre rempli d’eau
Vous inoculez une grave maladie à une créature croupie, et un onyx noir d’une valeur de 150 po pour chaque croupie, et un onyx noir d’une valeur de 150 po pour chaque
que vous voyez à portée. La cible doit effectuer cadavre cadavre
un JS Constitution et subit 14d6 dégâts
nécrotiques en cas d’échec, la moitié en cas de Vous ne pouvez lancer ce sort que la nuit. Choisissez ordres que vous lui avez donnés. Pour maintenir votre
réussite. Les dégâts ne peuvent pas faire tomber jusqu’à trois cadavres d’humanoïdes de taille M ou P contrôle sur la créature pendant 24 heures de plus,
la cible à moins de 1 point de vie. Si la cible rate situés à portée. Chacun de ces cadavres devient une vous devez relancer le sort sur elle avant que la
son jet de sauvegarde, ses points de vie goule sous votre contrôle. Le MD dispose du profil de période de 24 heures en cours ne soit révolue. En
ces créatures. usant du sort de la sorte, vous réaffirmez votre
maximums sont réduits du montant des dégâts Par une action bonus à chacun de vos tours de jeu, contrôle sur un maximum de trois créatures plutôt
nécrotiques subis pendant 1 heure. Tout effet vous pouvez mentalement diriger toute créature que que d’en animer de nouvelles.
éliminant les maladies permet à la créature de vous avez animée avec ce sort sous réserve qu’elle se À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
recouvrer ses points de vie maximums avant la situe dans un rayon de 36 m de vous (si vous en utilisant un emplacement de sort du 7e niveau ou
fin de cette heure. contrôlez plusieurs, vous pouvez en diriger autant que supérieur, vous animez ou réaffirmez votre contrôle
vous le voulez en leur donnant le même ordre). Vous sur quatre goules. Quand vous jetez ce sort en
décidez l’action que la créature va entreprendre et où utilisant un emplacement de sort du 8e niveau ou
elle va se déplacer à son tour de jeu suivant, ou lancez supérieur, vous animez ou réaffirmez votre contrôle
un ordre général, comme garder une pièce ou un sur cinq goules, deux blêmes ou deux nécrophages.
couloir précis. Sans ordre de votre part, la créature se Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement
contente de se défendre contre les créatures hostiles. de sort du 9e niveau ou supérieur, vous animez ou
Une fois l’ordre donné, la créature le suit jusqu’à ce réaffirmez votre contrôle sur six goules, trois blêmes
que sa tâche soit remplie. ou nécrophages, ou deux momies.
La créature reste sous votre contrôle pendant
24 heures, après quoi elle cesse d’obéir aux

Prêtre Nécromancie du 6e niveau Prêtre Nécromancie du 6e niveau Prêtre Nécromancie du 6e niveau


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6
FESTIN DES HÉROS GUÉRISON INTERDICTION [1/2]
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
10 minutes 9 m 1 action 18 m 10 minutes contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M instantanée V, G instantanée V, G, M 1 jour
un calice serti de pierres précieuses d’une valeur minimale de Choisissez une créature que vous vous voyez à un peu d’eau bénite, de l’encens rare, et de la poudre de rubis
1000 po, que le sort détruit portée. Une vague d’énergie positive la balaye, et d’une valeur minimale de 1000 po
Vous faites apparaître un grand festin, avec mets elle récupère 70 points de vie. Ce sort met aussi Vous créez une protection contre les déplacements
et boissons de choix. Le repas s’étend sur fin à la cécité, la surdité et aux maladies qui magiques qui affecte une zone dont la surface au sol
1 heure, au bout de laquelle il disparaît et ses affectent la cible. Il n’a aucun effet sur les peut atteindre 4000 m2 et la hauteur 9 m. Pour toute
effets se font ressentir. Jusqu’à douze créatures créatures artificielles et les morts-vivants. la durée du sort, aucune créature ne peut se
peuvent y participer. À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en téléporter dans la zone ni même utiliser de portails –
Une créature qui y prend part en tire plusieurs utilisant un emplacement de sort du 7e niveau comme ceux que crée le sort portail – pour y entrer. Le
bénéfices : elle est débarrassée de toutes les ou supérieur, les soins augmentent de 10 par sort protège la zone contre les déplacements
maladies et de tous les poisons qui l’affectent, niveau d’emplacement au-dessus du 6e. planaires et empêche donc les créatures d’y accéder
est immunisée contre le poison et l’état par le Plan Astral, le Plan Éthéré, la Féerie, Gisombre
préjudiciable effrayé, et bénéficie d’un avantage ou le sort changement de plan.
aux JS Sagesse. En outre, ses points de vie En outre, le sort blesse les créatures des types choisis
maximums augmentent de 2d10, et elle gagne au moment de l’incantation. Choisissez-en au moins
un parmi les suivants : célestes, élémentaires, fées,
autant de points de vie. Ces bénéfices persistent fiélons et morts-vivants. Quand une telle créature
pendant 24 heures. entre dans la zone de l’abjuration pour la première fois
d’un tour de jeu ou quelle y commence son tour, elle
subit 5d10 dégâts radiants ou nécrotiques (à votre
convenance, au moment de l’incantation).
Au moment de l’incantation, vous pouvez également
fixer un mot

Prêtre Invocation du 6e niveau Prêtre Évocation du 6e niveau Prêtre Abjuration du 6e niveau (rituel)

INTERDICTION [2/2] MOT DE RAPPEL SENS DE L’ORIENTATION

INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 minute personnelle
10 minutes contact 1 action 1,50 m
COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 jour
V, G, M 1 jour V instantanée
un jeu d’objets divinatoires – osselets, baguettes d’ivoire, cartes,
un peu d’eau bénite, de l’encens rare, et de la poudre de rubis Vous et jusqu’à cinq créatures consentantes dents ou runes gravées – d’une valeur de 100 po et un objet venu
d’une valeur minimale de 1000 po vous téléportez instantanément vers un du lieu que vous souhaitez trouver
de passe. Le sort n’inflige aucun dégât à une sanctuaire préalablement choisi. Vous et les
créatures qui se téléportent en votre compagnie Ce sort vous permet de trouver le chemin le plus
créature qui le prononce en entrant dans la zone. court et direct pour vous rendre en un lieu donné
La zone du sort ne peut pas chevaucher celle apparaissez dans l’espace inoccupé le plus
proche du lieu désigné au moment de la que vous connaissez et situé sur le même plan
d’une autre interdiction. Si vous lancez ce sort d’existence que vous. Si vous nommez une
tous les jours pendant 30 jours au même endroit, préparation de votre sanctuaire (cf. ci-dessous).
Si vous lancez ce sort sans avoir préalablement destination située sur un autre plan d’existence,
le sort persiste jusqu’à ce qu’il soit dissipé, et les préparé un sanctuaire, le sort n’a aucun effet. qui se déplace (comme une forteresse mobile) ou
composantes matérielles sont détruites à la Vous devez désigner un sanctuaire en lançant ce qui n’est pas spécifique (comme « l’antre d’un
dernière incantation. dragon vert »), le sort échoue.
sort en un lieu, comme un temple, dédié ou
étroitement lié à votre divinité. Si vous tentez de Pour toute la durée du sort, vous connaissez la
le jeter de la sorte dans une zone qui n’a aucun distance qui vous sépare de votre destination et
rapport avec votre dieu, le sort n’a aucun effet. sa direction aussi longtemps que vous êtes sur le
même plan d’existence. Tant que vous vous y
rendez, chaque fois que vous devez choisir un
itinéraire en chemin, vous déterminez
automatiquement le plus court et direct (mais
pas forcément le plus sûr).

Prêtre Abjuration du 6e niveau (rituel) Prêtre Invocation du 6e niveau Prêtre Divination du 6e niveau

VISION SUPRÊME CHANGEMENT DE PLAN [1/2] CHANGEMENT DE PLAN [2/2]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


INCANTATION PORTÉE
1 action contact 1 action contact
1 action contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M instantanée V, G, M instantanée
V, G, M 1 heure
une baguette fourchue en métal d’une valeur minimale de 250 po une baguette fourchue en métal d’une valeur minimale de 250 po
un onguent pour les yeux d’une valeur de 25 po, composé de ayant une affinité avec un plan d’existence précis ayant une affinité avec un plan d’existence précis
poudre de champignon, de safran et de graisse, que le sort détruit
Vous et jusqu’à huit créatures consentantes qui vous Choisissez une créature située à portée d’allonge
Ce sort confère à la créature consentante que tenez en cercle par la main êtes transportés vers un et effectuez une attaque de sort au corps à corps
vous touchez la faculté de voir les choses telles autre plan d’existence. Vous pouvez désigner la cible contre elle. Si l’attaque touche, la créature doit
qu’elles sont. Pour toute la durée du sort, la cible en termes généraux, comme la Cité d’Airain du Plan effectuer un JS Charisme. En cas d’échec, elle est
dispose de la vision lucide, remarque les Élémentaire du Feu ou le palais de Dispater sur le transportée vers un lieu aléatoire sur le plan
passages secrets dissimulés par la magie et voit deuxième niveau des Neuf Enfers, et vous y d’existence que vous avez spécifié. Une créature
dans le Plan Éthéré, le tout sur 36 m. apparaissez, du moins à proximité. Par exemple, si ainsi transportée doit trouver elle-même le
vous tentez de gagner la Cité d’Airain, vous arriverez moyen de regagner votre plan d’existence actuel.
peut-être par la rue de l’Acier, devant la porte des
Cendres, ou aurez une vue de la ville depuis l’autre
côté de la mer de Feu, à la discrétion du MD. 
Autre possibilité, si vous connaissez la séquence de
sceaux d’un cercle de téléportation situé sur un autre
plan d’existence, ce sort peut vous y conduire. Si le
cercle de téléportation est trop petit pour accueillir
toutes les créatures que vous transportez, elles
apparaissent dans les espaces inoccupés les plus
proches du cercle.
Vous pouvez utiliser ce sort pour bannir une créature
non consentante vers un autre plan.

Prêtre Divination du 6e niveau Prêtre Invocation du 7e niveau Prêtre Invocation du 7e niveau


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7
FORME ÉTHÉRÉE [1/2] FORME ÉTHÉRÉE [2/2] INVOCATION DE CÉLESTE

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 action personnelle 1 action personnelle 1 minute 27 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G jusqu’à 8 heures V, G jusqu’à 8 heures V, G (C) 1 heure
Vous vous aventurez dans les régions frontalières du que vous occupez actuellement. Si vous occupez Vous invoquez un céleste d’un facteur de
Plan Éthéré, où celui-ci chevauche le plan sur lequel le même endroit qu’un objet ou une créature à ce puissance de 4 ou moins, qui apparaît dans un
vous vous trouvez. Vous restez sur les Rives Éthérées moment-là, vous êtes aussitôt chassé vers espace inoccupé que vous voyez à portée. Il
pour toute la durée du sort ou jusqu’à ce que vous le l’espace inoccupé le plus proche que vous pouvez disparaît quand il tombe à 0 point de vie ou
réprimiez au prix d’une action. Pendant tout ce temps, occuper et subissez 10 dégâts de force par quand le sort prend fin.
vous pouvez vous déplacer dans la direction de votre tranche de 1,50 m parcourue . Le céleste invoqué est amical envers vous et vos
choix. Si vous vous déplacez vers le haut ou le bas, Ce sort n’a aucun effet si vous le lancez dans le compagnons. Déterminez son initiative / il a ses
toute distance parcourue vous coûte le double de la Plan Éthéré ou dans un plan qui ne lui est pas propres tours de jeu. Il obéit aux ordres verbaux
normale en termes de déplacement. Vous voyez et
entendez ce qui se passe sur le plan d’où vous venez, attenant, comme les Plans Extérieurs. que vous lui donnez (sans que cela ne vous coûte
mais tout y paraît gris, et votre champ de vision se À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en d’action) tant que cela ne va pas à l’encontre de
limite à 18 m. utilisant un emplacement de sort du 8e niveau son alignement. Si vous ne lui en donnez pas, il
Sur le Plan Éthéré, vous ne pouvez affecter que les ou supérieur, vous pouvez cibler jusqu’à trois n’entreprend pas d’actions, mais se défend
créatures situées sur ce plan, et vice versa. Les créatures consentantes (vous y compris) par contre les créatures hostiles.
créatures qui ne se situent pas sur le Plan Éthéré ne niveau d’emplacement au-dessus du 7e. Les Le MD dispose du profil du céleste.
vous perçoivent pas et ne peuvent pas interagir avec créatures doivent se situer dans un rayon de 3 m À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
vous, à moins qu’une capacité spéciale ou magique ne de vous au moment de l’incantation. utilisant un emplacement de sort du 9e niveau,
le leur permette. vous invoquez un céleste d’un facteur de
Vous n’êtes pas concerné par les objets et effets qui ne puissance de 5 ou moins.
sont pas sur le Plan Éthéré, ce qui vous permet de
traverser les objets que vous percevez malgré tout sur
le plan d’où vous venez.
Quand le sort prend fin, vous regagnez
immédiatement le plan d’où vous veniez, à l’endroit

Prêtre Transmutation du 7e niveau Prêtre Transmutation du 7e niveau Prêtre Invocation du 7e niveau

PAROLE DIVINE RÉGÉNÉRATION RÉSURRECTION [1/2]


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action bonus 9 m 1 minute contact 1 heure contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V instantanée V, G, M 1 heure V, G, M instantanée
Vous prononcez une parole divine investie du pouvoir un moulin à prières et de l’eau bénite un diamant d’une valeur minimale de 1000 po, que le sort détruit
qui a façonné le monde à l’aube de la création.
Choisissez des créatures que vous voyez à portée, Vous touchez une créature pour stimuler ses Vous rendez la vie à une créature morte que vous
autant que vous le souhaitez. Chaque créature qui facultés de guérison naturelles. La cible récupère touchez pourvu qu’elle ne soit morte ni de vieillesse ni
vous entend doit effectuer un JS Charisme. En cas 4d8 + 15 points de vie. Pour toute la durée du depuis plus de cent ans. Si l’âme de la créature est libre
d’échec, la cible subit un effet qui dépend de ses points sort, elle récupère aussi 1 point de vie au début et consentante, elle est ressuscitée avec tous ses
de vie actuels : de chacun de ses tours de jeu (soit 10 points de points de vie.
• 50 points de vie ou moins : assourdie pendant vie par minute). Ce sort neutralise aussi les poisons et soigne les
1 minute. Les membres sectionnés ou arrachés (doigts, maladies non magiques qui affectaient la cible au
• 40 points de vie ou moins : assourdie et aveuglée jambes, queue, etc.) repoussent en 2 minutes. Si moment de sa mort. En revanche, il ne peut rien
pendant 10 minutes. contre les malédictions et maladies magiques et
un membre tranché est apposé sur la plaie, il se autres effets similaires. S’ils ne sont pas éliminés avant
• 30 points de vie ou moins : assourdie, aveuglée et ressoude instantanément.
étourdie pendant 1 heure. l’incantation du sort, ils reprennent effet dès que la
• 20 points de vie ou moins : mort instantanée. créature est ressuscitée. Ce sort ne permet pas de
Quels que soient ses points de vie actuels, un céleste, ressusciter un mort-vivant.
un élémentaire, une fée ou un fiélon qui rate son jet de Ce sort referme les blessures mortelles et fait
sauvegarde est banni vers son plan d’origine (s’il n’y repousser les parties de corps manquantes.
est pas déjà) et ne peut pas revenir sur le plan sur La résurrection est éprouvante. La cible subit un
lequel vous vous situez avant 24 heures, sauf s’il malus de -4 aux jets d’attaque, jets de sauvegarde et
bénéficie d’un souhait. tests de caractéristique. Chaque fois que la cible
termine un repos long, le malus est réduit de 1 jusqu’à
ce qu’il disparaisse complètement.
Lancer ce sort sur une créature qui

Prêtre Évocation du 7e niveau Prêtre Transmutation du 7e niveau Prêtre Nécromancie du 7e niveau

RÉSURRECTION [2/2] SYMBOLE [1/4] SYMBOLE [2/4]


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 heure contact 1 minute contact 1 minute contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M instantanée V, G, M jusqu’à dissipation ou V, G, M jusqu’à dissipation ou
déclenchement déclenchement
un diamant d’une valeur minimale de 1000 po, que le sort détruit
du mercure, du phosphore et de la poudre de diamant et d’opale du mercure, du phosphore et de la poudre de diamant et d’opale
est morte depuis plus d’un an est exténuant : pour une valeur totale d’au moins 1000 po, que le sort détruit pour une valeur totale d’au moins 1000 po, que le sort détruit
vous ne pouvez plus lancer de sorts et subissez
un désavantage aux jets d’attaque, tests de Au moment de l’incantation, vous inscrivez un glyphe été écrit. Pour les inscriptions dans un objet, le
caractéristique et jets de sauvegarde jusqu’à ce délétère sur une surface (comme une section de sol, déclenchement le plus courant consiste à ouvrir cet
que vous ayez terminé un repos long. une table ou de mur) ou dans un objet qui peut être objet, à s’en approcher à une certaine distance, à le
refermé (comme un livre, un parchemin ou un coffre) voir ou le lire.
pour l’y dissimuler. Si vous optez pour une surface, le Vous pouvez affiner les conditions de déclenchement
glyphe peut couvrir une zone de 3 m de diamètre pour que le sort s’active en certaines circonstances
maximum. Si vous optez pour un objet, celui-ci doit seulement ou en fonction de paramètres physiques
rester en place. Si l’objet s’éloigne de plus de 3 m de précis (taille ou poids, par exemple) ou selon un type
l’endroit où vous avez lancé le sort, le glyphe est brisé de créature (par exemple, les guenaudes ou les
et le sort prend fin sans être déclenché. métamorphes). Vous pouvez aussi fixer des conditions
Le glyphe est presque invisible et il faut réussir un test qui éviteront à certaines créatures d’activer le glyphe,
d’Intelligence (Investigation) assorti de votre DD de à l’aide d’un mot de passe, par exemple.
sauvegarde des sorts pour le détecter. Au moment de l’écriture du glyphe, choisissez un des
Vous fixez les conditions de déclenchement du glyphe effets suivants. Une fois déclenché, le glyphe se met à
au moment de l’incantation. Pour les inscriptions sur luire et emplit une sphère de 18 m de rayon d’une
une surface, le déclenchement le plus courant consiste lumière faible pendant 10 minutes, après quoi le sort
à se tenir sur le glyphe ou à le toucher, à retirer un prend fin. Toute créature prise dans la sphère au
objet qui le recouvre, à s’en approcher à une certaine moment où le glyphe s’active est ciblée par l’effet, tout
distance, ou à manipuler l’objet sur lequel il a comme une créature qui entre dans la sphère pour la
première fois d’un tour de jeu

Prêtre Nécromancie du 7e niveau Prêtre Abjuration du 7e niveau Prêtre Abjuration du 7e niveau


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7
SYMBOLE [3/4] SYMBOLE [4/4] TEMPÊTE DE FEU
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 minute contact 1 minute contact 1 action 45 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M jusqu’à dissipation ou V, G, M jusqu’à dissipation ou V, G instantanée
déclenchement déclenchement
Une tempête de flammes ronflantes apparaît
du mercure, du phosphore et de la poudre de diamant et d’opale du mercure, du phosphore et de la poudre de diamant et d’opale dans un lieu de votre choix à portée. Jusqu’à dix
pour une valeur totale d’au moins 1000 po, que le sort détruit pour une valeur totale d’au moins 1000 po, que le sort détruit cubes de 3 m d’arête disposés comme vous le
ou y termine son tour de jeu. Chaque cible doit effectuer un JS Constitution. En cas souhaitez constituent cette zone d’effet. Chaque
Aliénation mentale. Chaque cible doit effectuer un JS d’échec, elle est neutralisée par une douleur cube doit cependant avoir au moins une face
Intelligence. En cas d’échec, elle devient folle pendant insoutenable pendant 1 minute. adjacente à un autre cube. Toute créature située
1 minute. Une telle créature ne peut pas entreprendre Étourdissement. Chaque cible doit effectuer un JS dans la zone doit effectuer un JS Dextérité et
d’actions, ne comprend pas ce que disent les autres Sagesse. En cas d’échec, elle est étourdie pendant subit 7d10 dégâts de feu en cas d’échec, la moitié
créatures, ne sait plus lire et baragouine un véritable 1 minute. en cas de réussite.
charabia. Le MD contrôle ses déplacements, qui sont Mort. Chaque cible doit effectuer un JS Constitution Le feu endommage les objets situés dans la zone
imprévisibles. et subit 10d10 dégâts nécrotiques en cas d’échec, la et embrase les objets inflammables qui ne sont
Désespoir. Chaque cible doit effectuer un JS moitié en cas de réussite. pas portés. Si vous le souhaitez, le sort peut
Charisme. En cas d’échec, elle est submergée par le Sommeil. Chaque cible doit effectuer un JS Sagesse. épargner la flore située dans la zone.
désespoir pendant 1 minute. Pendant tout ce temps, En cas d’échec, elle se retrouve inconsciente pendant
elle ne peut pas attaquer ni cibler une créature au 10 minutes. Une créature se réveille si elle subit des
moyen de capacités, sorts et autres effets magiques dégâts ou si quelqu’un la secoue ou la gifle au prix
délétères. d’une action.
Discorde. Chaque cible doit effectuer un JS Terreur. Chaque cible doit effectuer un JS Sagesse. En
Constitution. En cas d’échec, elle se chamaille avec cas d’échec, elle est effrayée pendant 1 minute. Aussi
d’autres créatures pendant 1 minute. Pendant tout ce longtemps qu’elle est effrayée, elle lâche tout ce
temps, elle est incapable de communiquer de manière qu’elle tient et doit s’éloigner d’au moins 9 m du glyphe
cohérente et subit un désavantage aux jets d’attaque à chacun de ses tours de jeu, si possible.
et aux tests de caractéristique.
Douleur.
Prêtre Abjuration du 7e niveau Prêtre Abjuration du 7e niveau Prêtre Évocation du 7e niveau

TEMPLE DES DIEUX [1/3] TEMPLE DES DIEUX [2/3] TEMPLE DES DIEUX [3/3]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 heure 36 m 1 heure 36 m 1 heure 36 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M 24 heures V, G, M 24 heures V, G, M 24 heures
un symbole sacré d’une valeur minimale de 5 po un symbole sacré d’une valeur minimale de 5 po un symbole sacré d’une valeur minimale de 5 po
Vous faites apparaître un temple scintillant sur le sol célestes élémentaires, fées, fiélons et morts-vivants. constitué de forces magiques opaques qui
que vous voyez à portée. Le temple doit contenir dans Quand une créature d’un type désigné tente de s’étendent jusque dans le Plan Éthéré, ce qui
un cube inoccupé dont l’arête peut atteindre 36 m et il pénétrer dans le temple, elle doit effectuer un JS empêche de se rendre dans le temple par voyage
reste en place jusqu’à la fin du sort. Il est dédié à la Charisme. En cas d’échec, elle ne peut entrer dans le éthéré. Rien ne peut traverser physiquement les
divinité, au panthéon ou à la philosophie que temple pendant 24 heures. Même si elle réussit son jet cloisons extérieures du temple. En outre,
représente le symbole employé pour l’incantation. de sauvegarde, la magie du temple s’oppose à elle et dissipation de la magie ne peut pas dissiper le
Vous décidez des détails esthétiques. L’intérieur chaque fois qu’elle effectue un jet d’attaque, un test de temple, pas plus qu’un champ d’antimagie n’a
présente un sol, des murs et un plafond, avec une caractéristique ou un jet de sauvegarde à l’intérieur, d’effet dessus. Le sort désintégration, en
porte permettant d’y accéder depuis l’extérieur et elle doit lancer un d4 et en soustraire le résultat au
autant de fenêtres que vous le souhaitez. Seuls vous- total du jet correspondant. revanche, le détruit en un instant.
même et les créatures que vous désignez à Par ailleurs, il n’est pas possible de faire apparaître un Lancer ce sort au même endroit tous les jours
l’incantation pouvez fermer et ouvrir la porte. capteur de sort de divination à l’intérieur du temple et pendant un an rend cet effet permanent.
À l’intérieur, on découvre une nef dotée d’une idole ou les créatures qui se trouvent à l’intérieur ne peuvent
d’un autel. Vous décidez si le temple est illuminé et, le être ciblées par de tels sorts.
cas échéant, s’il est baigné de lumière vive ou faible. Enfin, chaque fois qu’une créature du temple récupère
L’odeur de l’encens plane dans toute la nef et la des points de vie par l’intermédiaire d’un sort du 1er
température est douce. niveau ou supérieur, elle regagne un nombre de points
À l’incantation, vous désignez également un ou de vie supplémentaires égal à votre modificateur de
plusieurs types de créatures parmi les suivants : Sagesse (minimum 1 point de vie).
Le temple est

Prêtre Invocation du 7e niveau Prêtre Invocation du 7e niveau Prêtre Invocation du 7e niveau

AURA SACRÉE CHAMP ANTIMAGIE [1/4] CHAMP ANTIMAGIE [2/4]


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle 1 action personnelle (sphère de 1 action personnelle (sphère de
3 m de rayon) 3 m de rayon)
COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 minute COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 heure V, G, M (C) 1 heure
un minuscule reliquaire d’une valeur minimale de 1000 po
contenant une relique sacrée, comme un bout de la robe d’un une pincée de poudre de fer ou de limaille une pincée de poudre de fer ou de limaille
saint ou un fragment de texte religieux
Une sphère d’antimagie invisible de 3 m de rayon vous feu, ne peut pas pénétrer la sphère. Si celle-ci
Vous produisez une aura de lumière divine sur un entoure. Cette zone fait fi des énergies magiques qui chevauche une zone de magie, la partie de la zone
rayon de 9 m. Les créatures de votre choix prises baignent l’univers. Aucun sort ne peut y être lancé, les couverte par la sphère est réprimée. Par exemple, les
dans cette zone au moment de l’incantation créatures invoquées y disparaissent, et même les flammes créées par un mur de feu sont réprimées
dégagent une lumière faible sur un rayon de objets magiques y deviennent ordinaires. La sphère se dans la sphère, ce qui crée une brèche dans le mur si le
1,50 m et bénéficient d’un avantage aux jets de déplace avec vous tant que le sort persiste, et vous en chevauchement est assez important.
sauvegarde, tandis que les autres créatures restez le centre. Sorts. Tout sort ou effet magique affectant une
subissent contre elles un désavantage aux jets Exception faite de l’œuvre d’un artefact ou d’un dieu, créature ou un objet se situant dans la sphère est
d’attaque tant que le sort persiste. En outre, les sorts et autres effets magiques sont réprimés dans réprimé.
quand un fiélon ou un mort-vivant touche une la sphère et ne peuvent pas la pénétrer. Un Objets magiques. Les propriétés et pouvoirs des
emplacement utilisé pour lancer un sort réprimé est objets magiques sont réprimés dans la sphère. Par
créature affectée avec une attaque de corps à dépensé. Tant qu’il est réprimé, un effet ne fonctionne
corps, l’aura produit une lumière éblouissante. pas, mais le temps qu’il y passe est tout de même exemple, une épée longue +1 y fonctionnera comme
L’assaillant doit alors réussir un JS Constitution une épée longue non magique.
décompté de sa durée. Les propriétés et pouvoirs d’une arme magique sont
sous peine d’être aveuglé tant que le sort Effets ciblés. Les sorts et effets magiques, comme
persiste. réprimés quand cette dernière est utilisée contre une
projectile magique et charme-personne, qui ciblent cible située dans la sphère ou maniée par un attaquant
une créature ou un objet dans la sphère n’ont aucun situé dans la sphère. Si une arme ou munition
effet sur cette cible. magiques quitte entièrement la sphère (par exemple,
Zones de magie. La zone d’un autre sort ou effet si vous tirez une flèche magique ou lancez une lance
magique, comme boule de magique sur une cible située en dehors de

Prêtre Abjuration du 8e niveau Prêtre Abjuration du 8e niveau Prêtre Abjuration du 8e niveau


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8
CHAMP ANTIMAGIE [3/4] CHAMP ANTIMAGIE [4/4] CONTRÔLE DU CLIMAT [1/2]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


10 minutes personnelle (rayon de
1 action personnelle (sphère de 1 action personnelle (sphère de 7,5 kilomètres)
3 m de rayon) 3 m de rayon)
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 8 heures
V, G, M (C) 1 heure V, G, M (C) 1 heure
de l’encens brûlant et un peu de terre et de bois mélangés dans de
une pincée de poudre de fer ou de limaille une pincée de poudre de fer ou de limaille l’eau
la sphère), la magie de l’objet n’est plus réprimée au d’antimagie ne s’annulent pas entre elles. Vous prenez le contrôle du climat dans un rayon de
moment même où elle en sort. 7,5 kilomètres pour toute la durée du sort. Vous devez
Déplacements magiques. La téléportation et les être dehors pour jeter ce sort. Si vous vous déplacez
déplacements planaires ne fonctionnent pas dans la vers un lieu où vous ne distinguez pas clairement le
sphère, qu’elle soit le départ ou la destination du ciel, le sort prend fin prématurément.
déplacement magique en question. Un portail ouvrant Au moment de l’incantation, vous modifiez les
sur un autre lieu, monde ou plan d’existence, ainsi conditions climatiques, déterminées par le MD en
qu’une ouverture sur un espace extradimensionnel fonction du temps et de la saison. Vous pouvez
comme celui que peut créer le sort corde enchantée, modifier les précipitations, la température et le vent,
se referment tant qu’ils sont dans la sphère. mais le nouveau temps met 1d4 x 10 minutes à
Créatures et objets. Les créatures et objets invoqués s’installer. Ensuite, rien ne vous empêche de les
ou créés par magie s’évanouissent temporairement modifier à nouveau. Le temps revient progressivement
dans la sphère. Une telle créature réapparaît à la normale quand le sort prend fin.
instantanément lorsque l’espace qu’elle occupait n’est Quand vous modifiez les conditions météorologiques,
plus dans la sphère. commencez par trouver le temps qu’il fait sur les
Dissipation de la magie. Les sorts et effets magiques tables suivantes, et changez-les d’un cran, dans un
comme dissipation de la magie n’ont aucun effet sur sens ou dans l’autre. Quand vous modifiez le vent,
la sphère. De même, les sphères créées par plusieurs vous pouvez aussi changer la direction dans laquelle il
sorts de champ souffle.
Précipitations (1) Dégagé (2) Nuages épars (3)
Couvert ou brouillard (4) Pluie,

Prêtre Abjuration du 8e niveau Prêtre Abjuration du 8e niveau Prêtre Transmutation du 8e niveau

CONTRÔLE DU CLIMAT [2/2] TREMBLEMENT DE TERRE [1/3] TREMBLEMENT DE TERRE [2/3]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


10 minutes personnelle (rayon de 1 action 150 m 1 action 150 m
7,5 kilomètres)
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE V, G, M (C) 1 minute V, G, M (C) 1 minute
V, G, M (C) 8 heures
une pincée de terre, un caillou et peu d’argile une pincée de terre, un caillou et peu d’argile
de l’encens brûlant et un peu de terre et de bois mélangés dans de
l’eau Vous produisez une secousse sismique dont l’origine des endroits choisis par le MD. Chacune fait 1d10 x
est un point du sol que vous voyez à portée. Tant que 3 m de profondeur, 3 m de large et s’étend d’un bout à
grêle ou neige (5) Pluie torrentielle, orage de le sort persiste, l’endroit est secoué d’un violent l’autre de la zone du sort. Une créature située sur un
grêle ou blizzard tremblement de terre dans un cercle d’un rayon de espace où apparaît une crevasse doit réussir un JS
Température (1) Chaleur accablante (2) Très 30 m centré sur ce point. Le phénomène affecte les Dextérité sous peine d’y être précipitée. En cas de
chaud (3) Chaud (4) Frais (5) Froid (6) Froid structures et créatures en contact avec le sol dans réussite, la créature parvient à rester au bord.
arctique cette zone. Une crevasse qui s’ouvre sous un bâtiment provoque
Vent (1) Calme (2) Vent modéré (3) Vent fort (4) Le sol de la zone devient un terrain difficile. Toute automatiquement son effondrement (cf. ci-dessous).
Grand vent (5) Tempête créature au sol qui se concentre doit effectuer un JS Bâtiments. La secousse inflige 50 dégâts contondants
Constitution. En cas d’échec, sa concentration est à tout bâtiment en contact avec le sol dans la zone au
interrompue. moment de l’incantation et au début de chacun de vos
Au moment de l’incantation, et à la fin de chacun de tours de jeu tant que le sort persiste. Si un bâtiment
vos tours de jeu tant que vous maintenez la tombe à 0 point de vie, il s’effondre et peut blesser les
concentration, toute créature en contact avec le sol créatures proches. Une créature située à une distance
dans la zone doit effectuer un JS Dextérité. En cas inférieure ou égale à la moitié de la hauteur du
d’échec, elle se retrouve à terre. bâtiment doit effectuer un JS Dextérité. En cas
Ce sort peut avoir d’autres effets en fonction du d’échec, elle subit 5d6 dégâts contondants, se
terrain de la zone, à la discrétion du MD. retrouve à terre et est ensevelie sous les décombres /
Crevasses. Des fissures s’ouvrent dans la zone du sort elle doit réussir
au début de votre tour jeu qui suit l’incantation. Un
total de 1d6 crevasses s’ouvrent dans

Prêtre Transmutation du 8e niveau Prêtre Évocation du 8e niveau Prêtre Évocation du 8e niveau

TREMBLEMENT DE TERRE [3/3] GUÉRISON DE GROUPE PORTAIL [1/2]


INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 150 m
1 action 18 m 1 action 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 minute
V, G instantanée V, G, M (C) 1 minute
une pincée de terre, un caillou et peu d’argile
Vous produisez une déferlante d’énergie un diamant d’une valeur minimale de 5000 po
un test de Force (Athlétisme) DD 20 au prix vulnéraire qui balaye les créatures blessées qui Vous invoquez un portail reliant un espace inoccupé
d’une action pour s’en extirper. Le MD peut vous entourent. Vous rendez jusqu’à 700 points que vous voyez à portée à un lieu précis situé sur un
modifier le DD à la hausse ou à la baisse selon la de vie, répartis comme vous l’entendez entre des autre plan. Ce portail prend la forme d’une ouverture
nature des décombres. En cas de sauvegarde créatures que vous vous voyez à portée. Les circulaire d’un diamètre de 1,50 à 6 m, à votre
réussie, les dégâts sont réduits de moitié, la créatures soignées par ce sort sont aussi convenance. Vous pouvez l’orienter dans n’importe
créature ne se retrouve pas à terre et n’est pas débarrassées de leurs maladies et de tout effet quelle direction et il persiste pendant toute la durée
ensevelie. qui les rend aveuglées ou assourdies. Ce sort n’a du sort.
aucun effet sur les créatures artificielles et les Le portail a deux faces sur chacun des plans sur
morts-vivants. lesquels il apparaît. On ne peut cependant l’emprunter
qu’en passant par l’avant. Tout ce qui passe dans le bon
sens est instantanément déplacé vers l’autre plan,
pour apparaître dans l’espace inoccupé le plus proche
du portail.
Les dieux et autres suzerains planaires peuvent
empêcher les portails créés par ce sort de s’ouvrir en
leur présence ou sur leur domaine.
Au moment de l’incantation, vous pouvez prononcer le
nom d’une créature précise (un pseudonyme, titre ou
surnom ne convient pas). Si cette créature est sur un
autre plan, le portail s’ouvre tout près d’elle et l’attire
jusqu’à

Prêtre Évocation du 8e niveau Prêtre Évocation du 9e niveau Prêtre Invocation du 9e niveau


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9
PORTAIL [2/2] PROJECTION ASTRALE [1/3] PROJECTION ASTRALE [2/3]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 heure 3 m 1 heure 3 m
1 action 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M spéciale V, G, M spéciale
V, G, M (C) 1 minute
pour chaque créature que vous affectez, vous devez fournir une pour chaque créature que vous affectez, vous devez fournir une
un diamant d’une valeur minimale de 5000 po hyacinthe d’une valeur minimale de 1000 po et un lingot d’argent hyacinthe d’une valeur minimale de 1000 po et un lingot d’argent
élégamment ciselé d’une valeur minimale de 100 po, que le sort élégamment ciselé d’une valeur minimale de 100 po, que le sort
l’espace inoccupé le plus proche de votre côté du détruit détruit
portail. Vous n’avez aucun pouvoir sur elle, et elle
est libre d’agir comme l’entend le MD. Elle peut Vous et jusqu’à huit créatures consentantes situées à astrale peut se déplacer librement dans le Plan Astral
donc s’en aller, vous attaquer, vous aider, etc. portée projetez vos corps astraux dans le Plan Astral et franchir des portails menant vers d’autres plans. Si
(le sort échoue et l’incantation est perdue si vous vous vous entrez dans un nouveau plan ou regagnez le plan
y trouvez déjà). Les corps physiques que vous laissez dans lequel vous avez jeté ce sort, votre corps et votre
derrière vous sont inconscients, en état d’animation équipement sont transportés le long de la corde
suspendue. Ils n’ont pas besoin de manger ni de d’argent. Vous réintégrez alors votre corps. Votre
respirer, et ne vieillissent pas. forme astrale est une incarnation distincte. Les dégâts
Votre double astral ressemble en tout point à votre qu’elle subit et les effets qui lui sont appliqués n’ont
forme mortelle. Il en garde le profil et tout aucune incidence sur votre corps physique et ne
l’équipement. La principale différence est l’apparition persistent pas quand vous le regagnez.
d’une corde d’argent qui naît entre vos omoplates en Le sort prend fin pour vous et vos compagnons si vous
flottant en quelque sorte derrière vous et semble le révoquez au prix d’une action. Quand le sort se
disparaître dans le néant après une trentaine de termine, chaque cible regagne son corps physique et
centimètres. Cette corde vous relie à votre corps se réveille.
physique. Tant qu’elle est intacte, vous pouvez Le sort peut aussi prendre fin prématurément pour
retrouver le chemin qui vous ramènera chez vous. vous ou l’un de vos compagnons. Il suffit pour cela que
Mais si elle est coupée – ce qui arrive uniquement le sort dissipation de la magie soit utilisé avec succès
quand un effet le mentionne expressément –, votre sur un corps physique ou astral. Si le corps originel ou
âme et votre corps sont séparés, et vous êtes tué sur la forme astrale d’une créature tombe à 0 point de vie,
le coup. le sort prend fin pour ce qui la
Votre forme
Prêtre Invocation du 9e niveau Prêtre Nécromancie du 9e niveau Prêtre Nécromancie du 9e niveau

PROJECTION ASTRALE [3/3] RÉSURRECTION SUPRÊME

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 heure 3 m 1 heure contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M spéciale V, G, M instantanée
pour chaque créature que vous affectez, vous devez fournir une de l’eau bénite et des diamants d’une valeur minimale de
hyacinthe d’une valeur minimale de 1000 po et un lingot d’argent 25 000 po, que le sort détruit
élégamment ciselé d’une valeur minimale de 100 po, que le sort
détruit Vous touchez une créature morte, non de
vieillesse ni depuis plus de deux cents ans. Si son
concerne. Dans ce cas, sa corde d’argent – sous âme est libre et consentante, la créature est
réserve qu’elle soit intacte – ramène sa forme ressuscitée avec tous ses points de vie.
astrale à son corps, mettant ainsi un terme à Ce sort referme les blessures mortelles,
l’état d’animation suspendue. neutralise les poisons, soigne les maladies et lève
Si vous regagnez votre corps physique les malédictions qui affectaient la cible au
prématurément, vos compagnons conservent moment de sa mort. Il remplace également les
leur forme astrale et doivent retrouver leur organes et membres endommagés ou
chemin vers leur corps, ce qu’ils font manquants. Si la créature était un mort-vivant,
généralement en tombant à 0 point de vie. elle est ressuscitée comme créature vivante sous
la forme qu’elle avait de son vivant.
Le sort peut même générer un nouveau corps s’il
ne reste rien de l’original, auquel cas vous devez
prononcer le nom de la créature, qui apparaît
alors dans un espace inoccupé de votre choix
dans un rayon de 3 m de vous.  

Prêtre Nécromancie du 9e niveau Prêtre Nécromancie du 9e niveau


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