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Appel de familier Couleurs dansantes Mains brûlantes Projectile magique Protection contre les armes Rayon empoisonné Serviteur

Mains brûlantes Projectile magique Protection contre les armes Rayon empoisonné Serviteur invisible
niveau 1 - invocation (rituel) niveau 1 - illusion niveau 1 - évocation niveau 1 - évocation niveau 0 - abjuration niveau 1 - nécromancie niveau 1 - invocation (rituel)
Temps d'incantation : 1 heure Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : 3 mètres Portée : personnelle (cône de 4,50 mètres) Portée : personnelle (cône de 4,50 mètres) Portée : 18 mètres
Composantes : V, S, M (du charbon de bois, de l'encens, Composantes : V, S, M (une pincée de poudre ou de Portée : 36 mètres Portée : personnelle Portée : 18 mètres Composantes : V, S, M (un morceau de ficelle et un bout
Composantes : V, S Composantes : V, S Composantes : V, S Composantes : V, S
et des herbes pour une valeur de totale minimum de 10 po, sable de couleur rouge, jaune et bleu) de bois)
Durée : instantanée
le tout étant consumé par le feu dans un chaudron en Durée : 1 round Durée : instantanée Durée : 1 round Durée : instantanée Durée : 1 heure
laiton) Un assortiment éblouissant de faisceaux lumineux et En tendant vos mains, les pouces en contact et les Ce sort crée une force invisible, sans volonté propre,
Durée : instantanée doigts écartés, un mince rideau de flammes gicle du
Vous créez trois fléchettes de force magique Vous tendez votre main et tracez un symbole de Un rayon d'énergie verdâtre et contagieuse est
colorés fait éruption de votre main. Lancez 6d10. Cette d'un bleu lumineux. Chaque fléchette atteint protection dans les airs. Jusqu'à la fin de votre envoyé en direction d'une créature à portée. informe mais de taille M, qui exécute les ordres simples
Vous gagnez les services d'un familier, un esprit qui prend valeur représente le nombre maximal de points de vie des bout de tous vos doigts tendus. Toute créature se que vous lui transmettez, jusqu'à la fin du sort. Le serviteur
la forme d'un animal de votre choix : une araignée, une créatures que vous pouvez affecter avec ce sort. Les trouvant dans le cône de 4,50 mètres doit effectuer une créature de votre choix que vous pouvez prochain tour, vous obtenez la résistance contre Effectuez une attaque à distance avec un sort prend vie dans un espace inoccupé sur le sol et à portée. Il
belette, un chat, une chauve-souris, une chouette, un créatures dans un cône de 4,50 mètres dont vous êtes un jet de sauvegarde de Dextérité. La créature subit voir et dans la limite de portée du sort. Chaque les dégâts contondants, tranchants et contre la cible. Si le coup touche, la cible subit possède les caractéristiques suivantes : CA 10 ; 1 point de
corbeau, un crabe, un faucon, un hippocampe, une l'origine sont affectées selon l'ordre croissant de leurs 3d6 dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces projectile inflige 1d4 + 1 dégâts de force à sa perforants infligés par des attaques avec arme. 2d8 dégâts de poison et doit effectuer un jet de vie ; Force 2 ; ne peut pas attaquer. Le sort se termine si le
grenouille (crapaud), un lézard, une pieuvre, un rat, un points de vie (en ignorant les créatures inconscientes et dégâts en cas de réussite. Le feu embrase tous les cible. Les fléchettes frappent simultanément, et sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, la serviteur tombe à 0 point de vie.
poisson (piranha) ou un serpent venimeux. Apparaissant celles qui ne peuvent pas voir). objets inflammables qui se trouvent dans la zone peuvent frapper une ou plusieurs créatures. cible est empoisonnée jusqu'à la fin de votre Une fois par tour, par une action bonus, vous pouvez
dans un espace inoccupé à portée, le familier a les En partant de la créature avec le plus petit nombre de d'effet et qui ne sont pas tenus ou portés. mentalement ordonner au serviteur de se déplacer de 4,50
statistiques de la forme choisie mais est du type céleste, fée points de vie, chaque créature affectée par ce sort est Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous prochain tour. mètres et d'interagir avec un objet. Le serviteur peut
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce lancez ce sort en utilisant un emplacement de Aux niveaux supérieurs. Si vous lancez ce
ou fiélon (au choix), au lieu du type bête. aveuglée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Retirez les exécuter des tâches simples comme un serviteur humain le
Votre familier agit de manière indépendante, mais obéit points de vie de chaque créature avant de passer à la sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 sort de niveau 2 ou supérieur, il crée une sort en utilisant un emplacement de sort de ferait, comme rapporter quelque chose, nettoyer,
toujours à vos ordres. En combat, il lance sa propre prochaine créature avec le plus petit nombre de points de ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour raccommoder, plier des vêtements, entretenir un feu,
fléchette additionnelle pour chaque niveau niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent
initiative et agit au cours de ses propres tours de jeu. Un vie. Les points de vie d'une créature doivent être égaux ou chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1. servir à manger, et verser du vin. Une fois votre ordre
d'emplacement au-delà du niveau 1. de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-
familier ne peut pas attaquer, mais il peut utiliser inférieurs au total pour que cette créature soit affectée. donné, le serviteur cherche à l'exécuter du mieux qu'il peut
normalement les autres actions. Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort delà du niveau 1. jusqu'à ce que la tâche soit accomplie, puis il attend votre
Lorsqu'un familier tombe à 0 point de vie, il disparaît, ne en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou ordre suivant.
laissant derrière lui aucune forme physique. Il réapparaît supérieur, ajoutez 2d10 au lancer initial pour chaque Si vous demandez à votre serviteur d'effectuer une tâche
lorsque vous lancez de nouveau ce sort. niveau d'emplacement au-delà du niveau 1. qui devrait l'envoyer à plus de 18 mètres de vous, le sort
Lorsque votre familier se trouve à 30 mètres de vous prend fin.
maximum, vous pouvez communiquer avec lui par
télépathie. De plus, par une action, vous pouvez voir au Player´s Handbook (BR) p.272 ; Barde ; Ensorceleur ; Player´s Handbook (SRD) p.278 ; Barde ; Magicien ;
Player´s Handbook
travers des yeux du(SRD) p.214
familier ; Magicien
et entendre ce qu'il entend Player´s Handbook (SRD) p.229 ; Ensorceleur ; Magicien Player´s Handbook (SRD) p.256 ; Ensorceleur ; Magicien Player´s Handbook (SRD) p.271 ; Ensorceleur ; Magicien Magicien ; Sorcier Player´s Handbook p.274 ; Ensorceleur ; Magicien Sorcier

Trait de feu Vaporisation de poison


niveau 0 - évocation niveau 0 - invocation
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : 36 mètres Portée : 3 mètres
Composantes : V, S Composantes : V, S
Durée : instantanée Durée : instantanée
Vous lancez un trait de feu sur une créature ou Vous tendez votre paume vers une créature
un objet à portée. Faites une attaque à distance visible dans la portée du sort et vous projetez
avec un sort contre la cible. En cas de réussite, une bouffée de gaz nocif de votre main. La
la cible prend 1d10 dégâts de feu. Un objet créature doit réussir un jet de sauvegarde de
inflammable touché par ce sort prend feu s'il Constitution ou subir 1d12 dégâts de poison.
n'est pas porté. Les dégâts de ce sort augmentent de 1d12
Les dégâts du sort augmentent de 1d10 aux lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d12), le
niveaux 5 (2d10), 11 (3d10) et 17 (4d10). niveau 11 (3d12) et le niveau 17 (4d12).

Player´s Handbook (SRD) p.219 ; Druide ; Ensorceleur ;


Player´s Handbook (SRD) p.285 ; Ensorceleur ; Magicien Magicien ; Sorcier

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