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Grimoire

NIVEAU 1 D étection du poison et des maladies


niveau 1 - divination (rituel)
Temps d'incantation : 1 action
A larme
Portée : personnelle
niveau 1 - abjuration (rituel)
Composantes : V, S, M (une feuille d'if)
Temps d'incantation : 1 minute Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
Portée : 9 mètres
Pour la durée du sort, vous pouvez percevoir la présence et localiser les poisons, les
Composantes : V, S, M (une petite clochette et un morceau de fil d'argent fin)
créatures venimeuses, et les maladies dans un rayon de 9 mètres autour de vous.
Durée : 8 heures
Vous identifiez également le type de poison, de créature venimeuse, ou de maladie.
Vous mettez en place une alarme contre les intrusions indésirables. Choisissez une Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqué par 30 cm de
porte, une fenêtre, ou une zone à portée qui ne dépasse pas un cube de 6 mètres pierre, 2,50 cm de métal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou
d'arête. Jusqu'à la fin du sort, une alarme vous alerte lorsqu'une créature de taille TP de terre.
ou supérieure touche ou pénètre la zone surveillée. Lorsque vous lancez ce sort, vous
pouvez désigner des créatures qui ne déclencheront pas l'alarme. Vous pouvez P rotection contre le mal et le bien
également choisir si l'alarme est audible ou juste mentale. niveau 1 - abjuration
Une alarme mentale vous alerte avec une sonnerie dans votre esprit à condition que
Temps d'incantation : 1 action
vous soyez à 1,5 kilomètre maximum de la zone surveillée. Cette sonnerie vous
Portée : contact
réveille si vous êtes endormi. Une alarme audible produit le son d'une clochette à
Composantes : V, S, M (de l'eau bénite ou de la poudre d'argent et de fer, que le
main, pendant 10 secondes, pouvant être entendue à 18 mètres.
sort consomme)
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
D étection de la magie
Jusqu'à ce que le sort prenne fin, une créature consentante que vous touchez est
niveau 1 - divination (rituel)
protégée contre certains types de créatures : les aberrations, les célestes, les
Temps d'incantation : 1 action
élémentaires, les fées, les fiélons et les morts-vivants.
Portée : personnelle
La protection confère un certain nombre de bénéfices. Les créatures de ces types ont
Composantes : V, S
un désavantage à leurs jets d'attaque effectués contre la cible. De plus, elles ne
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
peuvent ni effrayer, ni charmer, ni posséder la cible. Si la cible est déjà charmée,
Pour la durée du sort, vous percevez la présence de magie à 9 mètres ou moins de effrayée, ou possédée par une telle créature, la cible a un avantage à tout nouveau jet
vous. Si vous percevez de la magie de cette manière, vous pouvez utiliser votre action de sauvegarde qu'elle effectuerait contre l'effet en question.
pour discerner une faible aura enveloppant une créature ou un objet visible dans la
zone qui présente de la magie. Vous déterminez aussi l'école de magie, le cas
échéant.
Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqué par 30 cm de
pierre, 2,50 cm de métal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou
de terre.

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