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PRESTIDIGITATION(0) SPHÈRE DE FEU (2) C RESTAURATION INFÉRIEUR (2)

INCANTATION : PORTÉE : INCANTATION : PORTÉE : INCANTATION : PORTÉE :


1 ACTION 3 MÈTRES 1 ACTION 18 M 1 ACTION CONTACT

COMPOSANTES : DURÉE : COMPOSANTES : DURÉE : COMPOSANTES : DURÉE :


V, S 1H V, S, M 1 MINUTE V, S INSTANTANÉE

Ce sort est un tour de magie basique. Vous pouvez l’utilisez pour


Sphère de 1,50 m de diamètre dans un espace inoccupé à portée.
créer à portée :
Chaque créature qui termine son tour dans un rayon de 1,5 m
-vous créez un effet sensoriel immédiat et inoffensif, comme une
doit faire un jet de sauvegarde de dextérité, si elles échouent
pluie d’étincelle, un coup de vent, odeur étrange.
-Vous allumez et éteignez une chandelle, une torche ou petit feu
elles ont 2D6 de feu et les autres la moitié seulement. Vous touchez une créature et mettez fin
Par une action bonus on peut déplacer de 9m, si elle heurte une
de camp.
créature, cette dernière doit réussir un jet de sauvegarde contre à une maladie ou à un état qui
-Vous nettoyez ou salissez un objet max 30 cm cubes.
-Vous refroidissez, réchauffez ou aromatisez max 30 cm cubes
les dégâts qui arrête de se déplacer pour ce tour. l’affectait, cet état étant aveugle, sourd,
Quand elle se déplace elle peut franchir des obstacles de 1,50m
pendant 1h.
-Vous faites apparaitre une couleur, une marque ou symbole
de haut et la faire sauter par-dessus des fosses de 3m de large. paralysé ou empoisonné.
Elle embrasse les objets non portés
pendant 1 h sur une surface ou objet. Vous créez un colifichet
Elle émet une lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une
non magique ou image tenant dans votre main.
faible lumière pour 6m de+
-

À PLUS HAUT NIVEAU : À PLUS HAUT NIVEAU : Niveau 3 ou +1d6 À PLUS HAUT NIVEAU :
de dégât de plus par niveau au-delà de 2.

COUP DE TONNERRE(0) INFESTATION (0)


INCANTATION : PORTÉE :
INCANTATION : PORTÉE : INCANTATION : PORTÉE :
1 ACTION 1,5 M 1 action 9m

DURÉE : COMPOSANTES : DURÉE : COMPOSANTES : DURÉE :


COMPOSANTES :
S INSTANTANÉE V,s,m INSTANTANÉE

VOUS CRÉEZ UN BRUIT SEMBLABLE À UN Vous provoquez un nuage de parasite autour d’une
COUP DE TONNERRE, QUI PEUT ÊTRE créature que vous pouvez voir et à portée. La cible
doit réussir un jet de sauvegarde de constitution ou
ENTENDU JUSQU’À 30 MÈTRE DE subir 1d6 de pison et se retrouver repoussée de 1,5 m
DISTANCE. TOUTE LES CRÉATURES À dans une direction aléatoire, si elle peut se déplacer
PORTÉE AUTRES QUE VOUS DOIVENT et que sa vitesse est d’au moins 1.5m. Lancez un 1d4
pour la direction :1 =nord, 2=sud, 3= est et 4=ouest. Ce
RÉUSSIR UN JET DE SAUVEGARDE DE déplacement ne provoque pas d’attaque
CONSTITUTION OU SUBIR 1D6 DE DÉGÂT d’opportunité et si le trajet est bloqué, elle ne bouge
DE TONNERRE. pas.

À PLUS HAUT NIVEAU :Niveau 5(2d6) À PLUS HAUT NIVEAU : :Niveau 5(2d6) À PLUS HAUT NIVEAU :
Niveau 11(3d6) Niveau 17 (4d6) Niveau 11(3d6) Niveau 17 (4d6)

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