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EMBRASSEMENT (0) C FLAMME SACRÉE (0) MAIN DU MAGE (0)

INCANTATION : PORTÉE : INCANTATION : PORTÉE : INCANTATION : PORTÉE :


1 ACTION 18 M 1 ACTION 18 M 1 action 9m

COMPOSANTES : DURÉE : COMPOSANTES : DURÉE : COMPOSANTES : DURÉE :


V, S 1 MINUTE V, S INSTANTANÉE V, S 1 MINUTE

VOUS CRÉEZ UN GRAND FEU SUR UNE PORTION DE TERRAIN UN FLAMBOIEMENT DIGNE D’UNE FLAMME UNE MAIN SPECTRALE FLOTTANTE APPARAÎT À
QUE VOUS POUVEZ VOIR ET QUI SE TROUVE À PORTER. S’ABAT SUR UNE CRÉATURE À PORTER DANS PORTÉE EN UN POINT DE VÔTRE CHOIX. ELLE PERSISTE
JUSQU’À LA FIN DU SORT, CE BRASIER MAGIQUE EMPLIT UN PENDANT TOUTE LA DURÉE OU PAR UNE ACTION.
VOTRE CHAMP DE VISION. LA CIBLE DOIT
CUBE DE 1,50 M. TOUTE CRÉATURE QUI SE TROUVE VOUS POUVEZ UTILISEZ VOTRE ACTION POUR
L’EMPLACEMENT DOIT RÉUSSIR UN JET DE SAUVEGARDE DE RÉUSSIR UN JET DE DEXTÉRITÉ OU SUBIR 1D8
MANIPULER UN OBJET, OUVRIR UNE PORTE VERSER LE
DEXTÉRITÉ OU SUBIR 1D8 DE DÉGÂTS DE FEU.UNE CRÉATURE DE DÉGÂTS RADIANTS. MÊME SI ELLE SE CONTENUE D’UNE FLASQUE, OUVRIRE DES
DOIT ÉGALEMENT FAIRE UN JET DE SAUVEGARDE LA 1ERE FOIS
OU ELLE PÉNÈTRE DANS LA ZONE ENFLAMMÉE OU SI ELLE Y TROUVE DERRIÈRE UN ABRI, LA CIBLE N’EST OBJETS… LA MAIN NE PEUT PAS ATTAQUER, ACTIVER
TERMINE SON TOUR. LES FLAMMES SE PROPAGENT AUX OBJETS PAS AVANTAGÉE LORS DU JET DE UN OBJET MAGIQUE NI TRANSPORTER PLUS DE 5
INFLAMMABLES QUI NE SONT PAS PORTÉS. KILOS.
SAUVEGARDE.

À PLUS HAUT NIVEAU : Niveau 5(2D8) À PLUS HAUT NIVEAU : Niveau 5(2D8) À PLUS HAUT NIVEAU :
Niveau 11 (3d8) niveau 17(4d8) Niveau 11 (3d8) niveau 17(4d8)

ARMURE DE MAGE AMIS (0) C ILLUSION MINEUR (0)

INCANTATION : PORTÉE : INCANTATION : PORTÉE : INCANTATION : PORTÉE :


1 ACTION PERSONNELLE 1 ACTION PERSONNELLE 1 ACTION 9M

DURÉE : COMPOSANTES : DURÉE : COMPOSANTES : DURÉE :


COMPOSANTES :
8 HEURES V, M 1 MINUTE S,M 1 MINUTE
V, S, M

PENDANT TOUTE LA DURÉE DU SORT, VOUS ÊTES VOUS CRÉEZ À PORTÉE UN SON OU UNE IMAGE REPRÉSENTANT
VOUS TOUCHEZ UNE CRÉATURE UN OBJET. L’ILLUSION PERSISTE ET SE DISSIPE SI VOUS
AVANTAGÉ SUR TOUS LES TEST DE CHARISME : À
CONSENTANTE QUI NE PORTE PAS D’ARMURE L’ENCONTRE D’UNE CRÉATURE DE VOTRE CHOIX QUI
RÉVOQUEZ LE SORT PAR UNE ACTION OU SI ON LE LANCE DE
NOUVEAU.S VOUS CRÉEZ UN SON LE VOLUME PEUT ALLER DU
ET L’ENVELOPPEZ D’UNE FORCE MAGIQUE NE VOUS EST PAS HOSTILE.QUAND LE SORT SE SIMPLE MURMURE AU HURLEMENT.CE PEUT ÊTRE LE BRUIT DE
PROTECTRICE JUSQU’À LA FIN DU SORT. LE CA TERMINE CETTE CRÉATURE SE REND COMPTE QUE VOTRE CHOIX. CE BRUIT PERSITE SANS FAIBLIR TOUTE LA DURÉE
DU SORT.
DE BASE DE LA CIBLE PASSE À 13 + VOUS AVEZ USÉ DE MAGIE POUR L’INFLUENCER ET
SI VOUS CRÉEZ UNE IMAGE ELEL DOIT TENIR DANS 1.50 M,
MODIFICATEUR DE DEXTÉRITÉ. LE SORT SE ELLE DEVIENS HOSTILE.SI ELLE EST ENCLINE À LA
L’IMAGE NE S’ACCOMPAGNE PAS DE SON, N’Y DE LUMIÈRE N’Y
VIOLENCE, ELLE PEUT TRÈS BIEN VOUS
TERMINE SI LA CIBLE REVÊT UNE ARMURE OU D’ODEUR.UNE INTERACTION PHYSIQUE RÉVÈLE L’IMPOSTURE.SI
ATTAQUER.UNE AUTRE PEUT CHERCHER À SE UNE CRÉATURE PREND SON ACTION ELLE DOIT RÉUSSIR UN JET
SI VOUS RÉVOQUEZ LE SORT PAR UNE VENGER AUTREMENT, (AU CHOIX DU DM) SELON LA D’INTELLIGENCE OPPOSÉ AU JET DE SAUVEGARDE DE VOTRE
ACTION. MANIÈRE DONT VOUS AVEZ INTERAGI AVEC ELLE. SORT.

À PLUS HAUT NIVEAU : À PLUS HAUT NIVEAU : À PLUS HAUT NIVEAU :

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