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AMIS COUP DE TONNERRE ILLUSION MINEURE [1/2]

INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE


1 action 9m
1 action personnelle 1 action 1,50 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
G, M 1 minute
G, M (C) 1 minute G instantanée
un peu de laine brute
un peu de fard appliqué sur le visage à l’incantation Vous produisez un bruit tonitruant que l’on
entend jusqu’à 30 m de son origine. Toute Vous créez un son ou l’image d’un objet à portée qui
Tant que le sort persiste, vous bénéficiez d’un créature située à portée du sort autre que vous persiste pour toute la durée du sort. L’illusion prend fin
avantage aux tests de Charisme visant une doit réussir un JS Constitution sous peine de si vous la révoquez au prix d’une action ou relancez ce
créature de votre choix qui n’est pas hostile subir 1d6 dégâts de tonnerre. sort.
envers vous. Quand le sort prend fin, la créature Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 quand Si vous créez un bruit, son volume peut varier du
comprend que vous avez usé de magie pour vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 simple murmure au hurlement. Il peut s’agir de votre
l’influencer et devient hostile à votre égard. Une (3d6) et le niveau 17 (4d6). voix, de celle de quelqu’un d’autre, d’un rugissement
créature aux penchants violents risque de vous de lion, d’un roulement de tambour ou de quelque
attaquer. Une autre pourra demander réparation autre son de votre choix. Il se prolonge en conservant
d’une autre manière (à la discrétion du MD), son intensité pendant toute la durée du sort, mais
selon la nature de votre interaction. vous pouvez aussi produire des sons distincts qui se
font entendre à différents moments.
Si vous créez l’image d’un objet – comme une chaise,
des traces de pas boueuses, ou un coffret –, elle doit
tenir dans un cube de 1,50 m d’arête. L’image ne
produit ni son, ni lumière, ni odeur, ni autre effet
sensoriel. En cas d’interaction physique, l’illusion est
dévoilée, tout simplement parce que les corps la
traversent.
Une créature qui examine le son ou l’image au prix
d’une action comprendra

Barde Sort mineur d’enchantement Barde Sort mineur d’évocation Barde Sort mineur d’illusion

ILLUSION MINEURE [2/2] LUMIÈRE LUMIÈRES DANSANTES


INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 9m
1 action contact 1 action 36 m
COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
G, M 1 minute
V, M 1 heure V, G, M (C) 1 minute
un peu de laine brute
une luciole ou un peu de mousse phosphorescente un morceau de phosphore ou d’orme blanc, ou un ver luisant
qu’il s’agit d’une illusion en réussissant un test Vous touchez un objet dont aucune dimension ne Vous créez jusqu’à quatre lumières de la taille de
d’Intelligence (Investigation) assorti de votre DD
de sauvegarde des sorts. Si une créature perce peut dépasser 3 m. Tant que le sort persiste, cet torches à portée. Celles-ci peuvent prendre la
l’illusion, elle la perçoit floutée. objet dégage une lumière vive dans un rayon de forme de torches, de lanternes ou d’orbes
6 m, et une lumière faible sur 6 m de plus. Cette lumineux qui planent dans les airs pour toute la
lumière est de la couleur de votre choix. Pour la durée du sort. Vous pouvez aussi combiner ces
bloquer, il suffit de recouvrir l’objet d’un écran quatre lumières en une forme luisante
opaque. Le sort prend fin si vous le relancez ou si vaguement humanoïde de taille M. Quel que soit
vous le révoquez au prix d’une action. votre choix, chacune produit une lumière faible
Si vous ciblez un objet tenu ou porté par une dans un rayon de 3 m.
créature hostile, cette dernière doit réussir un JS Par une action bonus à votre tour de jeu, vous
Dextérité pour éviter le sort. pouvez déplacer ces lumières jusqu’à 18 m vers
un nouvel endroit situé à portée. Si l’une de ces
lumières s’éloigne de plus de 6 m de toutes les
autres, elle disparaît.

Barde Sort mineur d’illusion Barde Sort mineur d’évocation Barde Sort mineur d’évocation

MAIN DU MAGE MESSAGE MOQUERIE CRUELLE


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 9m 1 action 36 m 1 action 18 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G 1 minute V, G, M 1 round V instantanée
Une main spectrale flottante apparaît en un un petit bout de fil de cuivre Vous crachez un flot d’insultes mêlé de subtils
point que vous choisissez à portée. La main enchantements à l’adresse d’une créature que
persiste pendant toute la durée du sort ou Vous tendez le doigt vers une créature à portée vous voyez à portée. Si la cible vous entend (il
jusqu’à ce que vous la révoquiez au prix d’une en chuchotant un message. La cible – et elle n’est pas nécessaire qu’elle vous comprenne), elle
action. Elle disparaît si elle se retrouve à plus de seulement – entend le message et peut doit réussir un JS Sagesse sous peine de subir
9 m de vous ou si vous relancez ce sort. murmurer une réponse, que vous êtes le seul à 1d4 dégâts psychiques et un désavantage au
Vous pouvez la contrôler au prix d’une action. entendre. prochain jet d’attaque qu’elle effectuera avant la
Vous pouvez l’utiliser pour manipuler un objet, Vous pouvez lancer ce sort au travers d’obstacles fin de son tour de jeu suivant.
ouvrir une porte ou un contenant non verrouillé, physiques si vous connaissez la cible et la savez Les dégâts de ce sort augmentent de 1d4 quand
ranger ou sortir un objet d’un contenant ouvert, située derrière. Un silence magique, 30 cm de vous atteignez le niveau 5 (2d4), le niveau 11
ou verser le contenu d’une fiole. Vous pouvez la pierre, 2,5 cm de métal, une mince feuille de (3d4) et le niveau 17 (4d4).
déplacer jusqu’à 9 m chaque fois que vous plomb ou 90 cm de bois bloquent le sort. Cette
l’utilisez. transmutation ne doit pas nécessairement suivre
Enfin, la main ne peut pas attaquer ni activer une ligne droite, elle peut librement contourner
d’objet magique ou porter de charge supérieure les coins et se glisser dans les interstices.
à 5 kg.

Barde Sort mineur d’invocation Barde Sort mineur de transmutation Barde Sort mineur d’enchantement
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PRESTIDIGITATION PROTECTION CONTRE LES ARMES RÉPARATION
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle
1 action 3m 1 minute contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G 1 round
V, G jusqu’à 1 heure V, G, M instantanée
Ce sort est un tour de magie mineure utilisé à des fins Vous tendez la main pour tracer un symbole de deux magnétites
d’entraînement. Vous produisez l’un des effets défense devant vous. Jusqu’à la fin de votre tour
magiques suivants à portée : de jeu suivant, vous bénéficiez d’une résistance Ce sort répare une fêlure ou une déchirure de
• Vous créez un effet sensoriel inoffensif instantané, contre les dégâts contondants, perforants et l’objet touché, comme un maillon brisé, les deux
comme une pluie d’étincelles, un souffle de vent, de tranchants infligés par les attaques d’arme. moitiés d’une clef, une cape déchirée, ou une
légères notes de musique ou une odeur inhabituelle. outre percée. Tant que la fêlure ou la déchirure
• Vous allumez ou mouchez instantanément une ne dépasse pas 30 centimètres de long ni de
chandelle, une torche ou un petit feu de camp. profondeur, vous la réparez et il n’en reste
• Vous nettoyez ou souillez instantanément un objet aucune trace.
pas plus grand qu’un cube de 30 cm d’arête. Ce sort permet aussi de réparer un objet
• Vous refroidissez, réchauffez ou parfumez un cube magique ou une créature artificielle, mais pas de
de 30 cm d’arête de matériau non vivant pendant restaurer sa magie.
1 heure.
• Vous faites apparaître une couleur, une petite
marque ou un symbole sur un objet ou une surface
pendant 1 heure.
• Vous créez une babiole non magique ou une image
illusoire capable de tenir dans votre main et qui
persiste jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant.
Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous pouvez
activer jusqu’à trois effets non instantanés en même
temps, et pouvez révoquer chacun d’eux au prix d’une
action.

Barde Sort mineur de transmutation Barde Sort mineur d’abjuration Barde Sort mineur de transmutation

VISER JUSTE AMITIÉ AVEC LES ANIMAUX CHARME-PERSONNE


INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 9m
1 action 9m 1 action 9m
COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M 24 heures
G (C) 1 round V, G 1 heure
un peu de nourriture
Vous tendez le doigt vers une cible située à Vous tentez de charmer un humanoïde que vous
portée pour mieux saisir l’étendue de ses Ce sort vous permet de convaincre un animal voyez à portée. La cible doit effectuer un JS
défenses, ne serait-ce que brièvement. Lors de que vous ne lui voulez aucun mal. Choisissez une Sagesse et bénéficie pour cela d’un avantage si
votre tour de jeu suivant, vous bénéficiez d’un bête que vous voyez située à portée, qui elle- vous ou vos compagnons la combattez. En cas
avantage à votre premier jet d’attaque contre la même doit pouvoir vous voir et vous entendre. Si d’échec, elle est charmée par vos soins tant que
cible, pourvu que le sort n’ait pas déjà pris fin. son Intelligence est de 4 ou plus, le sort échoue. le sort persiste ou jusqu’à ce vous ou vos
Autrement, elle doit réussir un JS Sagesse sous compagnons lui nuisiez. La créature charmée
peine d’être charmée par vous pour toute la vous voit comme un ami. Quand le sort prend fin,
durée du sort. Si vous ou un de vos compagnons la créature sait que vous l’avez charmée.
faites du mal à la cible, le sort prend fin. À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e niveau
utilisant un emplacement de sort du 2e niveau ou supérieur, vous pouvez cibler une créature
ou supérieur, vous pouvez affecter une bête supplémentaire par niveau d’emplacement au-
supplémentaire par niveau d’emplacement au- dessus du 1er. Les créatures doivent se situer
dessus du 1er. dans un rayon de 9 m les unes des autres quand
vous les ciblez.

Barde Sort mineur de divination Barde Enchantement du 1er niveau Barde Enchantement du 1er niveau

COMMUNICATION AVEC LES ANIMAUX COMPRÉHENSION DES LANGUES DÉGUISEMENT


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle 1 action personnelle
1 action personnelle
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G 10 minutes V, G, M 1 heure
V, G 1 heure
Ce sort vous permet de comprendre les bêtes et une pincée de suie et de sel
Vous modifiez votre apparence – ce qui inclut vos
de communiquer avec elles verbalement. Les Vous comprenez toute langue orale que vous vêtements, votre armure, vos armes et l’ensemble des
connaissances et la conscience de nombreuses biens que vous transportez – jusqu’à la fin du sort ou
bêtes sont limitées par leur intelligence, mais entendez pour toute la durée du sort. Vous
comprenez aussi les écrits que vous voyez, sous jusqu’à ce que vous le révoquiez au prix d’une action.
elles pourront au moins vous donner des Vous pouvez paraître 30 cm plus grand ou plus petit,
informations sur des monstres et lieux des réserve que vous touchiez la surface sur laquelle
ils figurent. Il vous faut 1 minute environ pour mince, obèse ou entre les deux. Votre type
environs, notamment ce qu’ils sont en mesure de morphologique ne peut cependant pas changer : vous
percevoir ou ont perçu au cours de la journée lire une page de texte.
Ce sort ne décode pas les messages secrets devez donc adopter une forme ayant le même
écoulée. À la discrétion du MD, vous pourrez assortiment de membres. Pour le reste, l’illusion ne
peut-être persuader une bête de vous rendre un contenus dans un texte ou un glyphe, comme un dépend que de vous.
petit service. sceau magique, qui ne fait pas partie d’une Les changements apportés par ce sort ne résisteront
langue écrite. pas à une inspection physique. Par exemple, si vous
l’utilisez pour ajouter un couvre-chef à votre tenue, les
objets passent au travers et quiconque le touche ne
sentira rien, sinon votre crâne et vos cheveux. Et si
vous l’utilisez pour paraître plus mince, celui qui tend
la main vers vous vous touchera avant de s’y attendre.
Pour comprendre que vous êtes déguisé, une créature
peut, au prix d’une action, vous examiner et doit
réussir un test d’Intelligence (Investigation) assorti de
votre DD de sauvegarde des sorts.

Barde Divination du 1er niveau (rituel) Barde Divination du 1er niveau (rituel) Barde Illusion du 1er niveau
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1
DÉTECTION DE LA MAGIE FLÉAU FOU RIRE DE TASHA
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle
1 action 9m 1 action 9m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G (C) 10 minutes
V, G, M (C) 1 minute V, G, M (C) 1 minute
Pour toute la durée du sort, vous décelez la une goutte de sang de minuscules tartelettes et une plume que vous agitez
présence de magie dans un rayon de 9 m de vous.
Si vous détectez de la magie de la sorte, vous Jusqu’à trois créatures de votre choix que vous Une créature de votre choix que vous voyez à
pouvez, au prix d’une action, percevoir une voyez à portée doivent effectuer un JS Charisme. portée trouve tout extrêmement drôle et se
légère aura autour de tout objet ou créature Chaque fois qu’une cible qui a raté ce jet de retrouve en proie au fou rire si ce sort l’affecte.
visibles et porteurs de magie dans la zone (vous sauvegarde effectue un jet d’attaque ou de La cible doit réussir un JS Sagesse sous peine de
en découvrez l’école de magie, le cas échéant). sauvegarde avant que le sort prenne fin, elle doit se retrouver à terre, d’être neutralisée et
Le sort est capable de pénétrer la plupart des lancer un d4 et soustraire le résultat du jet de incapable de se relever pour toute la durée du
obstacles, mais 90 cm de bois ou de terre, 30 cm sauvegarde ou d’attaque en question. sort. Une créature dotée d’une valeur
de pierre, 2,5 cm de la plupart des métaux ou une À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en d’Intelligence de 4 ou moins n’est pas affectée.
mince feuille de plomb le bloquent. utilisant un emplacement de sort du 2e niveau À la fin de chacun de ses tours de jeu, et chaque
ou supérieur, vous pouvez cibler une créature fois qu’elle subit des dégâts, la cible a droit à un
supplémentaire par niveau d’emplacement au- nouveau JS Sagesse. Elle bénéficie d’un avantage
dessus du 1er. au jet de sauvegarde s’il découle de dégâts. En
cas de réussite, le sort prend fin.

Barde Divination du 1er niveau (rituel) Barde Enchantement du 1er niveau Barde Enchantement du 1er niveau

GRANDE FOULÉE HÉROÏSME IDENTIFICATION


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action contact 1 action contact 1 minute contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M 1 heure V, G (C) 1 minute V, G, M instantanée
une pincée de terre Une créature consentante que vous touchez est une perle d’une valeur minimale de 100 po et une plume de hibou
galvanisée. Tant que le sort persiste, elle est
Vous touchez une créature. La VD de la cible immunisée contre l’état préjudiciable effrayé et Vous choisissez un objet que vous devez toucher
augmente de 3 m tant que le sort persiste. gagne un nombre de points de vie temporaires tout au long de l’incantation. S’il s’agit d’un objet
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en égal à votre modificateur de caractéristique magique ou investi de magie, vous en découvrez
utilisant un emplacement de sort du 2e niveau d'incantation au début de chacun de ses tours de les propriétés et le fonctionnement, mais savez
ou supérieur, vous pouvez cibler une créature jeu. Quand le sort prend fin, la cible perd les également si son utilisation requiert une affinité
supplémentaire par niveau d’emplacement au- points de vie temporaires restants que le sort lui et le nombre de charges restant, le cas échéant.
dessus du 1er. a octroyés. Vous apprenez également s’il est affecté par un
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en sort, que vous identifiez alors. Si l’objet a été créé
utilisant un emplacement de sort du 2e niveau par un sort, vous en découvrez le nom.
ou supérieur, vous pouvez cibler une créature Si vous touchez une créature tout au long de
supplémentaire par niveau d’emplacement au- l’incantation, vous découvrez l’ensemble des
dessus du 1er. sorts qui l’affectent, le cas échéant.

Barde Transmutation du 1er niveau Barde Enchantement du 1er niveau Barde Divination du 1er niveau (rituel)

IMAGE SILENCIEUSE LÉGER COMME UNE PLUME LUEURS FÉERIQUES


INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 réaction, que vous 18 m
1 action 18 m pouvez jouer quand vous 1 action 18 m
COMPOSANTES DURÉE ou une créature située COMPOSANTES DURÉE
dans un rayon de 18 m de
V, G, M (C) 10 minutes vous chutez V (C) 1 minute
un peu de laine brute COMPOSANTES DURÉE Une lueur bleue, verte ou violette (à votre
Vous créez l’image d’un objet, d’une créature ou de convenance) entoure tous les objets situés dans
V, M 1 minute un cube de 6 m d’arête. Toute créature située
quelque autre phénomène visible pas plus grand qu’un
cube de 4,50 m d’arête. Elle apparaît en un lieu situé à une petite plume ou un peu de duvet dans la zone au moment de l’incantation est
portée et persiste pour toute la durée du sort. L’image entourée elle aussi si elle rate un JS Dextérité.
est purement visuelle, elle ne s’accompagne d’aucun Choisissez jusqu’à cinq créatures qui chutent à Pour toute la durée du sort, les créatures et les
son, odeur ou autre effet sensoriel. portée. La chute de ces créatures est réduite à objets affectés dégagent une lumière faible sur
Au prix d’une action, vous pouvez déplacer l’image 18 m par round jusqu’à la fin du sort. Si la un rayon de 3 m.
vers un endroit situé à portée. Quand elle se déplace, créature se pose avant la fin du sort, elle ne subit Les jets d’attaque effectués contre une créature
vous pouvez modifier son apparence pour que ses pas de dégâts de chute et le sort prend fin pour ou un objet ainsi affecté bénéficient d’un
mouvements semblent naturels. Par exemple, si vous ce qui la concerne. avantage, sous réserve que les attaquants le
créez l’image d’une créature et la déplacez, vous voient. Enfin la créature ou l’objet affecté ne
pouvez la modifier pour qu’elle ait l’air de marcher. peut pas être invisible.
En cas d’interaction physique, l’illusion est dévoilée,
tout simplement parce que les corps la traversent.
Une créature qui examine l’image au prix d’une action
comprendra qu’il s’agit d’une illusion en réussissant un
test d’Intelligence (Investigation) assorti de votre DD
de sauvegarde des sorts. Si une créature perce
l’illusion, elle voit au travers.

Barde Illusion du 1er niveau Barde Transmutation du 1er niveau Barde Évocation du 1er niveau
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1
MOT DE GUÉRISON MURMURES DISSONANTS SECOUSSE SISMIQUE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action bonus 18 m 1 action 18 m 1 action personnelle (rayon de
3 m)
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V instantanée V instantanée COMPOSANTES DURÉE
V, G instantanée
Une créature de votre choix que vous voyez à Vous chuchotez une mélodie dissonante perçue
portée récupère un nombre de points de vie égal par une seule créature que vous voyez et Vous faites trembler le sol sur un rayon de 3 m.
à 1d4 + votre modificateur de caractéristique choisissez à portée, l’assaillant de terribles Chaque créature autre que vous prise dans la
d'incantation. Ce sort n’a aucun effet sur les douleurs. La cible doit effectuer un JS Sagesse. zone doit effectuer un JS Dextérité. En cas
créatures artificielles et les morts-vivants. Elle subit 3d6 dégâts psychiques en cas d’échec d’échec, elle subit 1d6 dégâts contondants et se
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en et doit aussitôt jouer sa réaction si possible pour retrouve à terre. Si le sol en question est fait de
utilisant un emplacement de sort du 2e niveau s’éloigner de vous autant que sa VD le lui permet. terre ou de pierre, la zone constitue un terrain
ou supérieur, les soins augmentent de 1d4 par Elle ne se précipitera pas vers un danger difficile jusqu’à ce qu’elle soit déblayée, chaque
niveau d’emplacement au-dessus du 1er. manifeste, tel que des flammes ou une fosse. En portion de 1,50 m demandant normalement 1
cas de réussite, elle ne subit que la moitié de ces minute de travail pour ce faire.
dégâts et n’est pas obligée de fuir. Une créature À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
assourdie réussit automatiquement son jet de utilisant un emplacement du 2e niveau ou
sauvegarde. supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en niveau d’emplacement au-dessus du 1er.
utilisant un emplacement du 2e niveau ou
supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par
niveau d’emplacement au-dessus du 1er.

Barde Évocation du 1er niveau Barde Enchantement du 1er niveau Barde Évocation du 1er niveau

SERVITEUR INVISIBLE SOIN DES BLESSURES SOMMEIL [1/2]


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 18 m 1 action contact 1 action 27 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M 1 heure V, G instantanée V, G, M 1 minute
un bout de ficelle et un peu de bois Une créature que vous touchez récupère un une pincée de sable fin, des pétales de rose ou un criquet
Ce sort crée une force invisible, inintelligente et nombre de points de vie égal à 1d8 + votre Ce sort plonge des créatures dans un sommeil
informe qui accomplit les tâches simples que vous lui modificateur de caractéristique d'incantation. magique. Lancez 5d8 / le total représente le nombre
confiez tant que le sort persiste. Le serviteur naît par Ce sort n’a aucun effet sur les morts-vivants et de points de vie de créatures que le sort peut affecter.
terre, dans un espace inoccupé situé à portée. Il les créatures artificielles. Les créatures situées dans un rayon de 6 m d’un point
présente une CA 10, 1 point de vie et une Force de 2, À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en que vous avez choisi à portée sont affectées dans
et ne peut pas attaquer. S’il tombe à 0 point de vie, le utilisant un emplacement de sort du 2e niveau l’ordre croissant de leurs points de vie (sans tenir
sort prend fin. ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par compte de celles qui sont inconscientes).
Une fois à chacun de vos tours de jeu, vous pouvez lui niveau de sort au-dessus du 1er. En commençant par la créature qui a le moins de
ordonner de se déplacer jusqu’à 4,50 m et d’interagir points de vie actuellement, chaque créature affectée
avec un objet au prix d’une action. Le serviteur peut par ce sort se retrouve inconsciente tant que persiste
s’acquitter des mêmes tâches qu’un domestique le sort, jusqu’à ce qu’elle subisse des dégâts ou que
humain. Il peut aller chercher quelque chose, nettoyer, quelqu’un la secoue ou la gifle au prix d’une action.
raccommoder ou plier des vêtements, allumer un feu, Soustrayez du total les points de vie de chaque
servir à manger ou du vin, etc. Après avoir reçu ses créature affectée avant de passer à la suivante. Pour
ordres, le serviteur y obéit au mieux de ses capacités. qu’une créature soit affectée, il faut que ses points de
Une fois vos instructions menées à bien, il en attend vie actuels soient inférieurs ou égaux au total restant.
de nouvelles. Les morts-vivants et les créatures immunisées contre
Si vous lui ordonnez d’effectuer une tâche qui l’état préjudiciable charmé ne sont pas affectés par ce
l’éloignerait de plus de 18 m de vous, le sort prend fin. sort.
À plus hauts niveaux.

Barde Invocation du 1er niveau (rituel) Barde Évocation du 1er niveau Barde Enchantement du 1er niveau

SOMMEIL [2/2] TEXTE ILLUSOIRE VAGUE TONNANTE


INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 27 m 1 minute contact 1 action personnelle (cube de
4,50 m)
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M 1 minute G, M 10 jours COMPOSANTES DURÉE
V, G instantanée
une pincée de sable fin, des pétales de rose ou un criquet de l’encre au plomb d’une valeur minimale de 10 po, que le sort
détruit Vous produisez une vague de force
Quand vous jetez ce sort en utilisant un particulièrement bruyante. Toute créature prise
emplacement de sort du 2e niveau ou supérieur, Vous rédigez un court texte sur un parchemin, un dans un cube de 4,50 m dont vous êtes l’origine
lancez 2d8 supplémentaires par niveau bout de papier ou quelque autre support doit effectuer un JS Constitution. En cas d’échec,
d’emplacement au-dessus du 1er. convenant à l’écriture, puis l’investissez d’une la cible subit 2d8 dégâts de tonnerre et vous la
puissante illusion qui persiste pour toute la repoussez de 3 m. En cas de réussite, les dégâts
durée du sort. sont réduits de moitié et elle n’est pas repoussée.
Pour vous et toute créature que vous avez Par ailleurs, vous repoussez automatiquement
désignée au moment de l’incantation, le texte de 3 m les objets non fixés qui sont entièrement
semble normal, écrit de votre main, et transmet pris dans la zone d’effet, et le sort produit un
le sens souhaité lors de sa rédaction. Mais pour coup de tonnerre audible dans un rayon de 90 m.
le reste du monde, il paraît avoir été écrit dans À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
une langue inconnue ou magique parfaitement utilisant un emplacement de sort du 2e niveau
incompréhensible. Autre possibilité : vous ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par
pouvez travestir le message, faire croire que son niveau d’emplacement au-dessus du 1er.
auteur est tout autre ou qu’il est écrit dans une
langue différente (qu’il vous faut alors
connaître).
Si le sort est dissipé, l’illusion et le texte original
s’évanouissent.
Une créature douée de vision lucide peut lire le
message caché.

Barde Enchantement du 1er niveau Barde Illusion du 1er niveau (rituel) Barde Évocation du 1er niveau
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