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Barde Sort mineur d’enchantement Barde Sort mineur d’évocation Barde Sort mineur d’illusion
Barde Sort mineur d’illusion Barde Sort mineur d’évocation Barde Sort mineur d’évocation
Barde Sort mineur d’invocation Barde Sort mineur de transmutation Barde Sort mineur d’enchantement
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PRESTIDIGITATION PROTECTION CONTRE LES ARMES RÉPARATION
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle
1 action 3m 1 minute contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G 1 round
V, G jusqu’à 1 heure V, G, M instantanée
Ce sort est un tour de magie mineure utilisé à des fins Vous tendez la main pour tracer un symbole de deux magnétites
d’entraînement. Vous produisez l’un des effets défense devant vous. Jusqu’à la fin de votre tour
magiques suivants à portée : de jeu suivant, vous bénéficiez d’une résistance Ce sort répare une fêlure ou une déchirure de
• Vous créez un effet sensoriel inoffensif instantané, contre les dégâts contondants, perforants et l’objet touché, comme un maillon brisé, les deux
comme une pluie d’étincelles, un souffle de vent, de tranchants infligés par les attaques d’arme. moitiés d’une clef, une cape déchirée, ou une
légères notes de musique ou une odeur inhabituelle. outre percée. Tant que la fêlure ou la déchirure
• Vous allumez ou mouchez instantanément une ne dépasse pas 30 centimètres de long ni de
chandelle, une torche ou un petit feu de camp. profondeur, vous la réparez et il n’en reste
• Vous nettoyez ou souillez instantanément un objet aucune trace.
pas plus grand qu’un cube de 30 cm d’arête. Ce sort permet aussi de réparer un objet
• Vous refroidissez, réchauffez ou parfumez un cube magique ou une créature artificielle, mais pas de
de 30 cm d’arête de matériau non vivant pendant restaurer sa magie.
1 heure.
• Vous faites apparaître une couleur, une petite
marque ou un symbole sur un objet ou une surface
pendant 1 heure.
• Vous créez une babiole non magique ou une image
illusoire capable de tenir dans votre main et qui
persiste jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant.
Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous pouvez
activer jusqu’à trois effets non instantanés en même
temps, et pouvez révoquer chacun d’eux au prix d’une
action.
Barde Sort mineur de transmutation Barde Sort mineur d’abjuration Barde Sort mineur de transmutation
Barde Sort mineur de divination Barde Enchantement du 1er niveau Barde Enchantement du 1er niveau
Barde Divination du 1er niveau (rituel) Barde Divination du 1er niveau (rituel) Barde Illusion du 1er niveau
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DÉTECTION DE LA MAGIE FLÉAU FOU RIRE DE TASHA
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle
1 action 9m 1 action 9m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G (C) 10 minutes
V, G, M (C) 1 minute V, G, M (C) 1 minute
Pour toute la durée du sort, vous décelez la une goutte de sang de minuscules tartelettes et une plume que vous agitez
présence de magie dans un rayon de 9 m de vous.
Si vous détectez de la magie de la sorte, vous Jusqu’à trois créatures de votre choix que vous Une créature de votre choix que vous voyez à
pouvez, au prix d’une action, percevoir une voyez à portée doivent effectuer un JS Charisme. portée trouve tout extrêmement drôle et se
légère aura autour de tout objet ou créature Chaque fois qu’une cible qui a raté ce jet de retrouve en proie au fou rire si ce sort l’affecte.
visibles et porteurs de magie dans la zone (vous sauvegarde effectue un jet d’attaque ou de La cible doit réussir un JS Sagesse sous peine de
en découvrez l’école de magie, le cas échéant). sauvegarde avant que le sort prenne fin, elle doit se retrouver à terre, d’être neutralisée et
Le sort est capable de pénétrer la plupart des lancer un d4 et soustraire le résultat du jet de incapable de se relever pour toute la durée du
obstacles, mais 90 cm de bois ou de terre, 30 cm sauvegarde ou d’attaque en question. sort. Une créature dotée d’une valeur
de pierre, 2,5 cm de la plupart des métaux ou une À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en d’Intelligence de 4 ou moins n’est pas affectée.
mince feuille de plomb le bloquent. utilisant un emplacement de sort du 2e niveau À la fin de chacun de ses tours de jeu, et chaque
ou supérieur, vous pouvez cibler une créature fois qu’elle subit des dégâts, la cible a droit à un
supplémentaire par niveau d’emplacement au- nouveau JS Sagesse. Elle bénéficie d’un avantage
dessus du 1er. au jet de sauvegarde s’il découle de dégâts. En
cas de réussite, le sort prend fin.
Barde Divination du 1er niveau (rituel) Barde Enchantement du 1er niveau Barde Enchantement du 1er niveau
Barde Transmutation du 1er niveau Barde Enchantement du 1er niveau Barde Divination du 1er niveau (rituel)
Barde Illusion du 1er niveau Barde Transmutation du 1er niveau Barde Évocation du 1er niveau
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MOT DE GUÉRISON MURMURES DISSONANTS SECOUSSE SISMIQUE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action bonus 18 m 1 action 18 m 1 action personnelle (rayon de
3 m)
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V instantanée V instantanée COMPOSANTES DURÉE
V, G instantanée
Une créature de votre choix que vous voyez à Vous chuchotez une mélodie dissonante perçue
portée récupère un nombre de points de vie égal par une seule créature que vous voyez et Vous faites trembler le sol sur un rayon de 3 m.
à 1d4 + votre modificateur de caractéristique choisissez à portée, l’assaillant de terribles Chaque créature autre que vous prise dans la
d'incantation. Ce sort n’a aucun effet sur les douleurs. La cible doit effectuer un JS Sagesse. zone doit effectuer un JS Dextérité. En cas
créatures artificielles et les morts-vivants. Elle subit 3d6 dégâts psychiques en cas d’échec d’échec, elle subit 1d6 dégâts contondants et se
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en et doit aussitôt jouer sa réaction si possible pour retrouve à terre. Si le sol en question est fait de
utilisant un emplacement de sort du 2e niveau s’éloigner de vous autant que sa VD le lui permet. terre ou de pierre, la zone constitue un terrain
ou supérieur, les soins augmentent de 1d4 par Elle ne se précipitera pas vers un danger difficile jusqu’à ce qu’elle soit déblayée, chaque
niveau d’emplacement au-dessus du 1er. manifeste, tel que des flammes ou une fosse. En portion de 1,50 m demandant normalement 1
cas de réussite, elle ne subit que la moitié de ces minute de travail pour ce faire.
dégâts et n’est pas obligée de fuir. Une créature À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
assourdie réussit automatiquement son jet de utilisant un emplacement du 2e niveau ou
sauvegarde. supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en niveau d’emplacement au-dessus du 1er.
utilisant un emplacement du 2e niveau ou
supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par
niveau d’emplacement au-dessus du 1er.
Barde Évocation du 1er niveau Barde Enchantement du 1er niveau Barde Évocation du 1er niveau
Barde Invocation du 1er niveau (rituel) Barde Évocation du 1er niveau Barde Enchantement du 1er niveau
Barde Enchantement du 1er niveau Barde Illusion du 1er niveau (rituel) Barde Évocation du 1er niveau
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