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Assassin de l’Écho

Assassin mystérieux et redoutable de la dynastie Kryn,


l'assassin de l’écho a maîtrisé l'art d'utiliser les arcane
pour invoquer les nuances décolorées des délais non
réalisés pour les aider au combat. Entourés des échos
de leur propre puissance, ils chargent dans les ombres
comme un essaim de spectre et de frappes.

Écho manifeste
Au niveau 3, vous pouvez utiliser une action bonus
pour manifester par magie un écho de vous-même dans
un espace inoccupé que vous pouvez voir à moins de
4,50 mètres de vous. Cet écho est une image magique,
translucide et grise de vous qui dure jusqu'à ce qu'il soit
détruit, jusqu'à ce que vous le rejetiez en tant qu'action
bonus, jusqu'à ce que vous manifestiez un autre écho
ou jusqu'à ce que vous soyez incapable d'agir.

Votre écho a une CA de 14 + votre bonus de compétence, 1 point de vie et une immunité à toutes les
conditions. S'il doit faire un jet de sauvegarde, il utilise votre bonus de jet de sauvegarde pour le jet. Il
fait la même taille que vous, et il occupe son espace. À votre tour, vous pouvez ordonner mentalement
à l'écho de se déplacer jusqu'à 9 mètres dans n'importe quelle direction (aucune action requise). Si votre
écho est à plus de 9 mètres de vous à la fin de votre tour, il est détruit.
•En tant qu'action bonus, vous pouvez vous téléporter, échangeant magiquement des places avec
votre écho pour un coût de 4,50m de votre mouvement, quelle que soit la distance entre vous
deux.
•Lorsque vous effectuez l'action Attaquer à votre tour, toute attaque que vous faites avec cette
action peut provenir de votre espace ou de l'espace de l'écho. Vous faites ce choix pour chaque
attaque.
•Lorsqu'une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 1,50 mètre autour de votre écho
s'en éloigne d'au moins 1,50 mètre, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une
attaque d'opportunité contre cette créature comme si vous étiez dans l'espace de l'écho.

Avatar Écho
À partir du niveau 3, vous pouvez temporairement transférer votre conscience vers votre écho. Par une
action, vous pouvez voir à travers les yeux de votre écho et entendre à travers ses oreilles. Pendant ce
temps, vous êtes assourdi et aveuglé. Vous pouvez maintenir cet effet jusqu'à 10 minutes et vous
pouvez y mettre fin à tout moment (ne nécessite aucune action). Pendant que votre écho est utilisé de
cette manière, il peut se trouver à 300 mètres de vous sans être détruit.

Libérez l'Incarnation
Au niveau 7, vous pouvez augmenter la fureur de votre écho. Chaque fois que vous effectuez l'action
Attaquer, vous pouvez effectuer une attaque de mêlée depuis la position de l'écho et revenir
instantanément à votre position d’origine. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à
votre modificateur de Intelligence (au moins une fois). Vous récupérez toutes les utilisations dépensées
lorsque vous terminez un repos long.
Récupérer le potentiel
Au niveau 13, vous avez appris à absorber la magie éphémère de votre écho. Lorsqu'un de vos échos
est détruit en subissant des dégâts, vous pouvez gagner un nombre de points de vie temporaires égal à
2d6 + votre modificateur d’Intelligence, à condition que vous n'ayez pas déjà des points de vie
temporaires.

Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur d’Intelligence (au
moins une fois). Vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.

Légion d'un
Au niveau 17, vous pouvez utiliser une action bonus pour créer deux échos avec votre fonction Écho
manifeste, et ces échos peuvent coexister. Si vous essayez de créer un troisième écho, les deux échos
précédents sont détruits. Tout ce que vous pouvez faire depuis la position d'un écho peut être fait depuis
l'autre à la place.

De plus, lorsque vous lancez un jet d'initiative et qu'il ne vous reste plus aucune utilisation de votre
capacité Libérer l'incarnation, vous regagnez une utilisation de cette capacité.

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