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LE CLIMAT

DANS LE

MONDE DE
GREYHAWK

CE SUPPLÉMENT PRÉSENTE UNE


COMPILATION DES TABLES
FRÉQUEMMENT UTILISÉES PAR LE MD
POUR ENGENDRER LES CONDITIONS
MÉTÉOROLOGIQUES QUOTIDIENNES AU
COURS DE L’AVENTURE

NOUS VOUS CONSEILLONS DE LE


COLLER SUR UN SUPPORT RENFORCÉ ET DE
LE DISPOSER EN ÉCRAN FACE
AUX JOUEURS AFIN D’EMPÊCHER LES
PERSONNAGES DE PRÉDIRE LE TEMPS.
TABLE DU CLIMAT STANDARD
Événement Précipi- Durée Impact sur Portée de Portée Effet sur le Probabi- Vitesse
tations vitesse vision infravision pistage lité de se du vent
(mm) normale ultravision perdre (km/h)
Blizzard violent 5d10+25 3d8 P : ×⅛ 60 cm Aucune Impossible +50 % 6d12 +65
heures H : ×¼
C : imposs.

Blizzard 2d20+20 3d10 Tous : ×¼ 3m ×½ +40 % +35 % 3d12 +60


heures
Tempête de neige 2d20+5 4d6 Tous : ×½ ×½ ×½ –25 % +20 % 4d12
violente heures
Tempête de neige d20 2d6 P : ×¾ ×¾ ×¾ –10 % +10 % 4d10
légère heures H : normal
C : normal

Tempête de neige ½ d10 1d6 P : ×¾ ×¾ ×¾ –10 % +5 % 4d12


fondue heures H : ×½
C : ×½

Tempête de grêle Voir 1d4 Tous : ×¾ Normal Normal –10 % +10 % 6d10
descriptif heures
Brouillard dense — 1d12 Tous : ×¼ 60 cm ×½ –60 % +50 % 3d10
heures
Brouillard léger — 2d4 Tous : ×½ ×¼ ×¾ –30 % +30 % 2d8
heures
Brume — 2d6 Normale Normale Normale –5 % Normale 2d8
heures
Crachin ½ d10 1d10 Normale Normale Normale –1 %/tour Normale 3d10
heures (cumul.)
Pluie fine 1d8 1d12 Normale Normale Normale –10 %/tour Normale 3d10
heures (cumul.)
Pluie dense 1d10+7 1d12 P : ×¾ ×¾ ×¾ –10 %/tour +10 % 3d12 +15
heures H : normal (cumul.)
C : ×¾
Orage 1d20 1d4 Tous : ×½ ×¾ ×¾ –10 %/tour +10 % 9d10
heures (cumul.) (+30 % à
cheval)
Orage tropical 1d12/jour ½ d6 P : ×¼ ×½ ×½ Impossible +30 % 3d20 +50
jours H : ×¼
C : imposs.
Mousson 1d20/jour 1d6+6 P : ×¼ ×¼ ×¼ Impossible +30 % 12d8
jours H : ×¼
C : imposs.
Coup de vent 1d20/jour ½ d6 P : ×¼ ×¼ ×¼ Impossible +20 % 6d12+65
jours H : ×¼
C : imposs.
Tornade ou typhon 2d12/jour ½d8 P : ×¼ ×¼ ×¼ Impossible +30 % 10d10
jours H : ×¼ +110
C : imposs.

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TABLE DES PRÉCIPITATIONS
Tirage Température (°C) Probabilité Probabilité
du dé Type de climat Min Max de maintien d’arc-en-ciel Terrain interdit
01–02 Blizzard violent — –12 5 %. — Désert
03–05 Blizzard — –7 10 % — Désert
06–10 Tempête de neige violente — –4 20 % — —
11–20 Tempête de neige légère — +2 25 % 1% —
21–25 Tempête de neige fondue — +2 20 % — —
26–27 Tempête de grêle — +18 10 % — Désert, terre aride
28–30 Brouillard dense –7 +16 25 % 1% Désert, terre aride
31–38 Brouillard léger –1 +21 30 % 3% Désert
39–40 Brume –1 — 15 % 10 % —
41–45 Crachin –4 — 20 % 5% —
46–60 Pluie fine –4 — 45 % 15 % —
61–70 Pluie dense –4 — 30 % 20 % —
71–84 Orage –1 — 15 % 20 % —
85–89 Orage tropical +4 — 20 % 10 % Désert
90–94 Mousson +13 — 30 % 5% Désert, aride, plaine
95–97 Coup de vent +4 — 15 % 10 % Désert
98–99 Tornade ou typhon +13 — 20 % 5% Désert, terre aride
00 Spécial — — 1 % (sans — —
maintien, tirer
à nouveau)
(voir la table du terrain pour
déterminer le type)

TABLE D’EFFET DES VENTS VIOLENTS


Vitesse du Impact terrestre Impact maritime Impact aérien* Impact sur le combat
vent (km/h)
0–50 Aucun effet Aucun effet Aucun effet Aucun effet
51–70 Déplacements réduits de Navigation difficile, Les créatures de taille Projectiles ½ portée et
25 % ; extinction des déplacement à la rame inférieure à un aigle ne malus de –1 au toucher
torches impossible peuvent voler
71–95 Déplacements réduits Dégâts mineurs aux navires Les créatures de taille Projectiles ¼ portée et
de 50 % ; extinction des (1d4 points de structure) ; humaine ne peuvent voler malus de –3 au toucher
torches et des petits feux hauteur des vagues 1d8 m
96–115 Petits arbres déracinés ; Navires endommagés Aucune créature ne peut Aucun tir de projectile
déplacements réduits de (1d10 points de structure) voler, hormis celles issues possible ; les armes non
75 % ; certains toits sont et détournés ; hauteur des du plan élémentaire de l’air magiques frappent à –1 ;
arrachés vagues [6+1d10×0,3] m annulation des bonus de
dextérité à la CA
116+ Seuls les bâtiments en Navires incontrôlables ou Aucune créature ne peut Aucun tir de projectile
pierre restent intacts ; coulés; hauteur des vagues voler, hormis celles issues possible ; les armes non
déplacement impossible. [6+1d20×0,3] m ou plus du plan élémentaire de l’air magiques frappent à –3 ;
*Remarque : Lorsque la vitesse du vent est supérieure à 50 km/h, l’utilisation d’un tapis, d’ailes les armes échappent des
ou d’un balai volant devient extrêmement dangereuse. La probabilité qu’une créature ou un ob- mains dans 20 % des cas ;
jet soit éjecté du balai ou du tapis est égale à [0,6 × vitesse du vent (en km/h)] – [0,3 × vitesse annulation des bonus de de
maximale du tapis (en m)]. Ce score sera diminué de 5 % par tranche de 50 kg de surcharge. dextérité à la CA
Les personnages et objets pesant moins de 50 kg voient leur pourcentage augmenter de 1 %
par tranche de 2,5 kg en-dessous de cette limite.
À noter également : l’utilisation d’une potion de forme gazeuse sous vent fort (plus de 50 km/h)
disperse le gaz sans permettre à la créature de se reformer !

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TABLE DES CONDITIONS STANDARDS
Doufoyer Semailles Froidure Plantain Migreplume Cœurazur
Température moyenne (°C) 0 1 5,5 11 17 21,5
Ajustement haut + d6 + [d4+2] + [d6+1] + [d6+3,5] + [d6+3,5] + [d6+4]
Ajustement bas – d12 – [d6+2] – [d6+2] – [d6+1] – [d6+3,5] – [d4+3]
Couverture nuageuse
Dégagé 01–23 01–25 01–27 01–20 01–20 01–20
Partiellement couvert 24–50 26–50 28–54 21–55 21–53 21–60
Couvert 51–00 51–00 55–00 56–00 54–00 61–00
Probabilité de précipitation 46 % 40 % 44 % 42 % 42 % 36 %
Heure moyenne mensuelle
Lever de soleil 7h21 6h55 6h12 5h24 4h45 4h32
Coucher de soleil 17h01 17h36 18h09 18h39 19h10 19h32

Doufoyer Semailles Froidure Plantain Migreplume Cœurazur


Phases de Luna ¼ : 4e jour du mois et 4e nuit de Regain Pleine : 4e jour du mois et 4e nuit de
Pleine : 11e jour du mois Chaudenoce
¾ : 18e jour du mois ¾ : 11e jour du mois
Nouvelle : 25e jour du mois et 4e nuit de Nouvelle : 18e jour du mois
Froidenoce ¼ : 25e jour du mois
Phase de Célène Pleine : mi-Froidenoce et mi-Regain Pleine : mi-Regain et mi-Chaudenoce
¾ : 19e jour de Doufoyer ¾ : 19e jour de Plantain
Nouvelle : 11e jour de Semailles Nouvelle : 11e jour de Migreplume
¼ : 4e jour de Froidure ¼ : 4e jour de Cœurazur

Moissonnier Moibéni Vendangier Soufflebise Closeporte Longuenuit


Température moyenne (°C) 25 24 20 14 8 0,5
Ajustement haut + [d4+2] + [d2+3] + [d6+2,5] + [d6+3] + [d6+3,5] + [d6+2]
Ajustement bas – [d4+3] – [d4+3] – [d6+2,5] – [d6+2] – [d6+2] – d12
Couverture nuageuse
Dégagé 01–22 01–25 01–33 01–35 01–20 01–25
Partiellement couvert 23–62 26–60 34–60 36–60 21–50 26–50
Couvert 63–00 61–00 61–00 61–00 51–00 51–00
Probabilité de précipitation 33 % 33 % 33 % 36 % 40 % 43 %
Heure moyenne mensuelle
Lever de soleil 4h45 5h13 5h42 6h12 6h46 7h19
Coucher de soleil 19h29 18h57 18h10 17h21 16h45 16h36

Moissonnier Moibéni Vendangier Soufflebise Closeporte Longuenuit


Phases de Luna ¾ : 4e jour du mois et 4e nuit de Brassine Nouvelle : 4e jour du mois et 4e nuit de
Nouvelle : 11e jour du mois Froidenoce
¼ : 18e jour du mois ¼ : 11e jour du mois
Pleine : 25e jour du mois Pleine : 18e jour du mois
¾ : 25e jour du mois
Phase de Célène Pleine : mi-Chaudenoce et mi-Brassine Pleine : mi-Brassine et mi-Froidenoce
¾ : 19e jour de Moissonnier ¾ : 19e jour de Soufflebise
Nouvelle : 11e jour de Moibéni Nouvelle : 11e jour de Closeporte
¼ : 4e jour de Vendangier ¼ : 4e jour de Longuenuit

Traduction : Jean 2013 version 1


Mise en page : Bourny

Ce module est une traduction non officielle réalisée par et pour les membres du forum « Le Donjon du Dragon », dans un but non lucratif, et ne peut en aucun cas être vendu.
Les textes et illustrations appartiennent à leurs auteurs respectifs et à Wizard of the Coast / Hasbro.

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