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D&D Next Spellbook Card Rodeur
D&D Next Spellbook Card Rodeur
Rôdeur Abjuration du 1er niveau Rôdeur Abjuration du 1er niveau (rituel) Rôdeur Enchantement du 1er niveau Rôdeur Transmutation du 1er niveau
COLLET [1/2] COLLET [2/2] COMMUNICATION AVEC LES ANIMAUX DÉTECTION DE LA MAGIE
Rôdeur Abjuration du 1er niveau Rôdeur Abjuration du 1er niveau Rôdeur Divination du 1er niveau (rituel) Rôdeur Divination du 1er niveau (rituel)
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DÉTECTION DU POISON ET DES MALADIES FRAPPE DU ZÉPHYR FRAPPE ENTRAVANTE GRAND PAS
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle
1 action bonus personnelle 1 action bonus personnelle 1 action contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 10 minutes
V (C) 1 minute V (C) 1 minute V, G, M 1 heure
une feuille d’if
Vous filez comme le vent. Tant que le sort La première fois que vous touchez une créature avec une pincée de terre
Pour toute la durée du sort, vous décelez la persiste, vos déplacements ne provoquent pas une attaque d’arme avant que le sort prenne fin, une
présence et la position de poisons, créatures d’attaque d’opportunité. masse de ronces se développe au point d’impact, Vous touchez une créature. La VD de la cible
venimeuses et maladies dans un rayon de 9 m de Une fois avant la fin du sort, vous pouvez vous obligeant la cible à réussir un JS Force sous peine de augmente de 3 m tant que le sort persiste.
vous. Vous identifiez aussi le type de poison, de octroyer un avantage à un jet d’attaque d’arme se retrouver entravée par cette végétation magique À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
créature venimeuse ou de maladie dans chaque intervenant à votre tour de jeu. L’attaque inflige tant que le sort persiste. Si elle est de taille G ou utilisant un emplacement de sort du 2e niveau
cas. alors 1d8 dégâts de force supplémentaires en supérieure, la créature bénéficie d’un avantage au jet. ou supérieur, vous pouvez cibler une créature
Le sort est capable de pénétrer la plupart des cas de réussite. Que l’attaque touche ou non, En cas de réussite, les plantes se flétrissent et supplémentaire par niveau d’emplacement au-
disparaissent. dessus du 1er.
obstacles, mais 90 cm de bois ou de terre, 30 cm votre vitesse au sol augmente de 9 m jusqu’à la Tant qu’elle est entravée par ce sort, la cible subit 1d6
de pierre, 2,5 cm de la plupart des métaux ou une fin de ce tour de jeu. dégâts perforants au début de chacun de ses tours de
mince feuille de plomb le bloquent. jeu. Une créature entravée par ces ronces ou capable
de toucher celle-ci peut, au prix d’une action, effectuer
un test de Force contre le DD de sauvegarde du sort.
En cas de réussite, la cible est libérée.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
utilisant un emplacement du 2e niveau ou supérieur,
les dégâts augmentent de 1d6 par niveau
d’emplacement au-dessus du 1er.
Rôdeur Divination du 1er niveau (rituel) Rôdeur Transmutation du 1er niveau Rôdeur Invocation du 1er niveau Rôdeur Transmutation du 1er niveau
Rôdeur Divination du 1er niveau Rôdeur Divination du 1er niveau Rôdeur Invocation du 1er niveau Rôdeur Invocation du 1er niveau
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SAUT SOINS CORDON DE FLÈCHES CROISSANCE D’ÉPINES
Rôdeur Transmutation du 1er niveau Rôdeur Évocation du 1er niveau Rôdeur Transmutation du 2e niveau Rôdeur Transmutation du 2e niveau
DÉTECTION DES PIÈGES ESPRIT GUÉRISSEUR LOCALISATION D’ANIMAUX OU DE PLANTES LOCALISATION D’OBJET
Rôdeur Divination du 2e niveau Rôdeur Invocation du 2e niveau Rôdeur Divination du 2e niveau (rituel) Rôdeur Divination du 2e niveau
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MESSAGER ANIMAL [1/2] MESSAGER ANIMAL [2/2] PASSAGE SANS TRACE PEAU D’ÉCORCE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 9 m 1 action 9 m 1 action personnelle 1 action contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M 24 heures V, G, M 24 heures V, G, M (C) 1 heure V, G, M (C) 1 heure
un peu de nourriture un peu de nourriture les cendres d’une feuille de gui et une brindille d’épicéa un peu d’écorce de chêne
Grâce à ce sort, vous vous servez d’un animal pour destination avant la fin du sort, le message est Une voile d’ombre et de silence se dégage de Vous touchez une créature consentante. Tant
transmettre un message. Choisissez une bête de perdu et la bête fait demi-tour pour regagner vous, vous protégeant vous et vos compagnons que le sort persiste, la peau de la cible prend
taille TP – comme un écureuil, un geai bleu ou une l’endroit où vous avez jeté ce sort. de toute détection. Pour toute la durée du sort, l’apparence d’une écorce dure, et sa CA ne peut
chauve-souris – que vous voyez et située à portée. À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en chaque créature que vous choisissez dans un pas être inférieure à 16, quel que soit le type
Puis vous lui précisez un lieu, dans lequel vous vous utilisant un emplacement de sort du 3e niveau rayon de 9 m de vous (vous y compris) bénéficie d’armure qu’elle porte.
êtes déjà rendu, et la description générale du ou supérieur, la durée du sort augmente de d’un bonus de +10 aux tests de Dextérité
destinataire, comme « un homme ou une femme vêtus 48 heures par niveau d’emplacement au-dessus (Discrétion) et ne peut être pistée que par des
de l’uniforme du guet » ou « un nain aux cheveux roux du 2e. moyens magiques. Une créature qui bénéficie de
portant un chapeau pointu. » Le message ne doit pas
compter plus de vingt-cinq mots. La bête ciblée prend ce bonus ne laisse aucune trace derrière elle.
la direction du lieu qui lui a été indiqué pour toute la
durée du sort, en parcourant 75 kilomètres environ en
24 heures pour un messager volant, la moitié de cette
distance pour les autres animaux.
À son arrivée, la bête transmet votre message à la
créature que vous lui avez décrite, en reproduisant
jusqu’au son de votre voix. Le messager ne s’adresse
qu’à une créature dont la description correspond à
celle que vous lui avez donnée. S’il n’atteint pas sa
Rôdeur Enchantement du 2e niveau (rituel) Rôdeur Enchantement du 2e niveau (rituel) Rôdeur Abjuration du 2e niveau Rôdeur Transmutation du 2e niveau
Rôdeur Divination du 2e niveau (rituel) Rôdeur Abjuration du 2e niveau Rôdeur Abjuration du 2e niveau Rôdeur Illusion du 2e niveau (rituel)
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VISION DANS LE NOIR ANTIDÉTECTION COMMUNICATION AVEC LES PLANTES [1/2] COMMUNICATION AVEC LES PLANTES [2/2]
Rôdeur Transmutation du 2e niveau Rôdeur Abjuration du 3e niveau Rôdeur Transmutation du 3e niveau Rôdeur Transmutation du 3e niveau
INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 18 m
1 action ou 8 heures 45 m 1 action contact 1 action personnelle (cône de
18 m) COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE V, G (C) 1 heure
V, G instantanée V, G (C) 1 heure
V, G, M instantanée Vous invoquez des esprits féeriques qui prennent la
Ce sort confère un regain de vitalité à la flore Vous touchez un carquois contenant des flèches forme de bêtes et apparaissent dans des espaces
d’une zone spécifique. Il existe deux versions de ou des carreaux. Chaque fois qu’une cible est un projectile ou une arme de lancer
inoccupés que vous voyez à portée. Choisissez une des
ce sort, la première instantanée et l’autre à long touchée par une attaque à distance effectuée Vous lancez un projectile ou une arme non options suivantes pour déterminer ce qui apparaît :
terme. avec l’un des projectiles du carquois en question, magique pour créer un cône d’objets identiques • Une bête d’un facteur de puissance de 2 ou moins
Si vous lancez ce sort au prix d’une action, elle subit 1d6 dégâts de feu supplémentaires. jaillissant vers l’extérieur avant de disparaître. • Deux bêtes d’un facteur de puissance de 1 ou moins
choisissez un point à portée. Toutes les plantes Chaque projectile perd cette propriété magique Toute créature prise dans un cône de 18 m de • Quatre bêtes d’un facteur de puissance de ½ ou
normales situées dans un rayon de 30 m centré dès qu’il touche ou rate sa cible et le sort prend vous doit effectuer un JS Dextérité, et subit 3d8 moins
sur ce point poussent à outrance. Une créature fin quand douze projectiles ont été extraits du dégâts en cas d’échec, la moitié en cas de
• Huit bêtes d’un facteur de puissance de ¼ ou moins
qui se déplace dans la zone doit, en termes de carquois. réussite. Les dégâts sont du même type que ceux
Chaque bête est aussi considérée comme une fée et
quota de déplacement, dépenser le quadruple de À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en disparaît quand elle tombe à 0 point de vie ou quand le
de l’arme ou du projectile utilisé comme sort prend fin.
toute distance parcourue. utilisant un emplacement du 4e niveau ou composante.
Vous pouvez choisir de ne pas affecter une ou supérieur, le nombre de projectiles que ce sort Les créatures invoquées sont amicales envers vous et
plusieurs zones (de quelque taille que ce soit) de peut affecter augmente de deux par niveau vos compagnons. Déterminez l’initiative pour les
la zone du sort. d’emplacement au-dessus du 3e. créatures invoquées, qui forment un groupe avec ses
Si vous jetez ce sort en 8 heures, vous fertilisez le propres tours de jeu. Elles obéissent aux ordres
verbaux que vous leur donnez (sans que cela ne vous
sol. Toutes les plantes situées dans un rayon de coûte d’action). Si vous ne leur en donnez pas, elles
750 m centré sur un point à portée sont n’entreprennent pas d’actions, mais se défendent
fertilisées pendant 1 an. Leur productivité est contre les créatures hostiles.
doublée au moment de la récolte. Le MD dispose du profil des créatures.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
utilisant certains emplacements de sort de niveau
supérieur, choisissez une des options ci-dessus et le
Rôdeur Transmutation du 3e niveau Rôdeur Transmutation du 3e niveau Rôdeur Invocation du 3e niveau Rôdeur Invocation du 3e niveau
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INVOCATION D’ANIMAUX [2/2] LUMIÈRE DU JOUR MARCHE SUR L’ONDE MUR DE VENT
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 18 m
1 action 18 m 1 action 9 m 1 action 36 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G (C) 1 heure
V, G 1 heure V, G, M 1 heure V, G, M (C) 1 minute
nombre de créatures qui apparaissent
augmente : le double avec un emplacement du Une sphère de lumière de 18 m de rayon un morceau de liège un minuscule éventail et une plume d’oiseau exotique
5e niveau, le triple avec un emplacement du apparaît autour du point à portée que vous avez
choisi. Cette sphère produit une lumière vive Ce sort permet de marcher sur n’importe quel Un vent fort s’élève du sol depuis un point que vous
7e niveau, et le quadruple avec un emplacement liquide – eau, acide, boue, neige, sables choisissez à portée. Le mur peut faire jusqu’à 15 m de
du 9e niveau. dans son rayon, et une lumière faible sur 18 m de long, 4,50 m de haut et 30 centimètres d’épaisseur.
plus. mouvants ou lave – avec autant de facilité que
sur la terre ferme (si les bénéficiaires marchent Vous pouvez lui donner la forme de votre choix, mais il
Si le point que vous avez choisi est sur un objet sur de la lave, ils s’exposent tout de même aux suit un chemin continu en contact avec le sol et
que vous tenez ou qui n’est pas porté, la lumière persiste pour toute la durée du sort.
s’en dégage et se déplace avec lui. Si la source de dégâts entraînés par la chaleur). Jusqu’à dix
créatures consentantes que vous voyez à portée Au moment où le mur apparaît, toute créature prise
lumière est recouverte par un objet opaque, dans sa zone doit effectuer un JS Force et subit
comme un bol ou un casque, les effets sont gagnent cette faculté pour toute la durée. 3d8 dégâts contondants en cas d’échec, la moitié en
bloqués. Si vous ciblez une créature immergée, le sort la cas de réussite.
Si une partie de la zone de ce sort chevauche une ramène à la surface au rythme de 18 m par Le vent fort chasse brouillard, fumée et autres gaz. Les
zone de ténèbres créée par un sort du 3e niveau round. créatures et objets volants de taille P ou inférieure
ou inférieur, celui-ci est dissipé. sont incapables de le traverser. Les matériaux légers
et non fixés pris dans le mur s’envolent. Quant aux
flèches, carreaux et autres projectiles ordinaires tirés
ou lancés sur des cibles situées derrière le mur, ils sont
déviés et ratent automatiquement. Toutefois, les
rochers jetés par des géants et autres projectiles
d’engins de siège ne sont pas affectés. Enfin, les
créatures en état gazeux sont incapables de le
franchir.
Rôdeur Invocation du 3e niveau Rôdeur Évocation du 3e niveau Rôdeur Transmutation du 3e niveau (rituel) Rôdeur Évocation du 3e niveau
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INVOCATION D’ÊTRES SYLVESTRES [1/2] INVOCATION D’ÊTRES SYLVESTRES [2/2] LIBERTÉ DE MOUVEMENT LOCALISATION DE CRÉATURE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 18 m 1 action 18 m 1 action personnelle
1 action contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 heure V, G, M (C) 1 heure V, G, M (C) 1 heure
V, G, M 1 heure
une baie de houx par créature convoquée une baie de houx par créature convoquée un peu de fourrure de limier
une lanière en cuir nouée autour du bras ou d’un membre
Vous invoquez des créatures féeriques qui créatures. équivalent Décrivez ou nommez une créature qui vous est
apparaissent dans des espaces inoccupés que vous À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en familière. Vous découvrez la direction dans
voyez à portée. Choisissez une des options suivantes Vous touchez une créature consentante. Pour
utilisant certains emplacements de sort de toute la durée du sort, les déplacements de la laquelle se trouve la cible, tant qu’elle se situe
pour déterminer ce qui apparaît : niveau supérieur, choisissez une des options ci- dans un rayon de 300 m de vous. Si elle se
• Une créature féerique d’un facteur de puissance de cible ne sont pas affectés par les terrains
dessus, et le nombre de créatures qui apparaît difficiles, tandis que les sorts et autres effets déplace, vous savez dans quelle direction elle
2 ou moins augmente : le double avec un emplacement du progresse.
• Deux créatures féeriques d’un facteur de puissance magiques ne peuvent pas la paralyser ou la
6e niveau, et le triple avec un emplacement du maîtriser ni réduire sa vitesse de déplacement. Ce sort permet de localiser une créature précise
de 1 ou moins 8e niveau. que vous connaissez, ou une créature d’un genre
• Quatre créatures féeriques d’un facteur de La cible peut aussi dépenser 1,50 m de spécifique (comme un humain ou une licorne),
puissance de ½ ou moins déplacement pour s’extraire automatiquement
• Huit créatures féeriques d’un facteur de puissance d’entraves non magiques, comme des menottes sous réserve que vous ayez déjà vu ce type de
de ¼ ou moins ou l’étreinte d’une créature qui l’a agrippée. créature de près (dans un rayon de 9 m) au moins
Une créature invoquée disparaît quand elle tombe à Enfin, la cible attaque et se déplace normalement une fois. Si la créature décrite ou nommée a
0 point de vie ou quand le sort prend fin. sous l’eau. adopté une forme différente (sous l’effet du sort
Les créatures invoquées sont amicales envers vous et métamorphose par exemple), cette divination ne
vos compagnons. Déterminez l’initiative pour les permet pas de la localiser.
créatures invoquées, qui forment un groupe avec ses En outre, ce sort ne permet pas de localiser une
propres tours de jeu. Elles obéissent aux ordres créature si un cours d’eau d’au moins 3 m de
verbaux que vous leur donnez (sans que cela ne vous large coupe le chemin direct qui vous sépare
coûte d’action). Si vous ne leur en donnez pas, elles d’elle.
n’entreprennent pas d’actions, mais se défendent
contre les créatures hostiles.
Le MD dispose du profil des
Rôdeur Invocation du 4e niveau Rôdeur Invocation du 4e niveau Rôdeur Abjuration du 4e niveau Rôdeur Divination du 4e niveau
PEAU DE PIERRE RONCES AVIDES COMMUNION AVEC LA NATURE COURROUX DE LA NATURE [1/2]
Rôdeur Abjuration du 4e niveau Rôdeur Invocation du 4e niveau Rôdeur Divination du 5e niveau (rituel) Rôdeur Évocation du 5e niveau
4
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COURROUX DE LA NATURE [2/2] RAFALE D’ACIER VIF CARQUOIS VOLÉE INVOQUÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action 36 m
1 action 9 m 1 action bonus contact 1 action 45 m
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G (C) 1 minute
G, M instantanée V, G, M (C) 1 minute V, G, M instantanée
vers une créature que vous voyez dans le cube. une arme de corps à corps d’une valeur minimale de 1 pa un carquois contenant au moins un projectile un projectile ou une arme de lancer
Effectuez un jet d’attaque de sort à distance
contre la cible. Si l’attaque touche, la cible subit Vous brandissez l’arme employée pour Votre carquois se transforme pour produire en Vous lancez un projectile ou une arme non
3d8 dégâts contondants non magiques et doit l’incantation, puis disparaissez avant de resurgir quantité illimitée des projectiles non magiques magique en choisissant un point à portée. Des
réussir un JS Force sous peine de se retrouver à comme le vent. Choisissez jusqu’à 5 créatures qui semblent se glisser spontanément dans votre centaines de répliques de l’objet s’abattent,
terre. que vous voyez à portée. Effectuez une attaque main dès que vous l’approchez. avant de disparaître. Toute créature prise dans
de sort au corps à corps contre chacune des Tant que le sort persiste, à chacun de vos tours un cylindre de 12 m de diamètre et 6 m de
cibles. Une attaque qui touche inflige 6d10 de jeu, vous pouvez par une action bonus hauteur centré sur ce point doit effectuer un JS
dégâts de force à la cible. effectuer deux attaques avec une arme Dextérité, et subit 8d8 dégâts en cas d’échec, la
Vous pouvez aussitôt vous téléporter dans un recourant aux projectiles du carquois. Chaque moitié en cas de réussite. Les dégâts sont du
espace inoccupé que vous voyez dans un rayon fois que vous effectuez une attaque à distance même type que ceux de l’arme ou du projectile
de 1,50 m de l’une des cibles que vous avez de ce type, votre carquois remplace utilisé comme composante.
touchées ou ratées. magiquement le projectile utilisé par une
réplique, également non magique. Tous les
projectiles ainsi créés se désintègrent à la fin du
sort. Le sort prend également fin si le carquois
n’est plus en votre possession.
Rôdeur Évocation du 5e niveau Rôdeur Invocation du 5e niveau Rôdeur Transmutation du 5e niveau Rôdeur Invocation du 5e niveau
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