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Druide (PHB p.

64)
Capacités de classe
Points de vie
DV : 1d8 par niveau de druide
PV au niveau 1 : 8 + MOD Constitution
PV aux niveaux suivants : 1d8 (ou 5) + MOD Constitution

Maîtrises
Armures : armures légères et intermédiaires, boucliers (un druide n'utilisera pas d'armure ou de bouclier en métal)
Armes : gourdin, dague, fléchette, javeline, masse d'armes, bâton, cimeterre, fronde, serpe, lance
Outils : kit d'herboriste
Jets de sauvegarde : Intelligence, Sagesse
Compétences : choisissez deux compétences parmi Arcanes, Dressage, Intuition, Médecine, Nature, Perception, Religion

Équipement
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :

- un bouclier en bois ou une arme courante


- un cimeterre ou une arme courante de CaC
- une armure de cuir, un sac d'explorateur et un focaliseur druidique

Bonus de
Niv Maîtrise Capacités
1 2 Druidique, Incantation
2 2 Forme sauvage, Cercle druidique
3 2 -
4 2 Forme sauvage améliorée, Amélioration de caractér
5 3 -
6 3 Capacité de cercle druidique
7 3 -
8 3 Forme sauvage améliorée, Amélioration de caractér
9 4 -
10 4 Capacité de cercle druidique
11 4 -
12 4 Amélioration de caractéristiques
13 5 -
14 5 Capacité de cercle druidique
15 5 -
16 5 Amélioration de caractéristiques
17 6 -
18 6 Jeunesse éternelle, Incantation animale
19 6 Amélioration de caractéristiques
20 6 Archidruide

Druidique
Vous (Lvldes1)messages secret en druidique. Les personnes connaissant ce langage, remarque ce
parlez et écrivez
Les personnages ne connaissant pas ce langage doivent réussir un jet de Perception DD 15 et utiliser la magie

Incantation (Lvl 1)
Sorts mineurs (Lvl 1, 4 et 10)
Apprendrez 2 Cantrips de Druide. Vous en apprennez un autre au niveau 4 et au niveau 10

Emplacements
Les emplacements de desort
sorts
dependent de votre niveau
Pour lancer un sort, dépenser un emplacement du niveau du sort ou supérieur. Vous regagnez les emplacements

Sorts connus
Préparer une nouvelle liste de sorts de druide nécessite 1 minute par niveau de sort pour chaque sort de la liste

Caractéristique d'incantation
La Sagesse est votre caractéristique d'incantation pour vos sorts

DD de sauvegarde des sorts = 8 + maîtrise + MOD Sagesse


Modificateur aux attaques avec un sort = maîtrise + MOD Sagesse

Rituel
Vous pouvez lancer les sorts avec l'étiquette rituel sans utiliser d'emplacement de sorts
Le sort met 10 min a étre lancé

Focaliseur d'incantation
Votre focaliseur druidique est votre focaliseur d'incantation pour vos sorts de druide

Forme sauvage (Lvl 2)


Par une action, prenez la forme d'une bête que vous avez déjà vu et en fonction des contraintes ci-dessous :
Niveau FP max Restrictions Exemple
5 1/4 Pas de vitesse de vol ni de nage
Loup
8 1/2 Pas de vitesse de vol Crocodile
8 1 - Aigle géant

Vous avez 2 utilisations et les récupérez après un repos court

- Vos maîtrise en plus de ce gagner celles de la bête (Si la bête a les mêmes maîtrises, prenez la plus élevée
- Vos capacités de classe et de race (excepté vision dans le noir car vous prenez la vision de la bête)
Quand vous revenez votre vrai forme, reprenez les PV que vous aviez avant transformation
Si vous tomber à 0 PV en forme de bête, prenez le surplus de dégats en forme normale
En forme sauvage, vous ne pouvez pas lancer de sorts, parler ou effectuer des actions que la bête ne peut pas faire (
Vous pouvez fusionner votre armure avec votre forme sauvage, la laissez tomber ou si la taille corresponds, le

Cercle un
Choisissez druidique (Lvl 2)
cercle druidique
Votre choix vous confère de nouvelles capacités aux niveaux 2, 6, 10, et 14

Amélioration
Augmenter de caractéristiques
une caractéristique de +2, ou augmenter 2(Lvl 4, 8, 12,
caractéristique 16,Vous
de +1. 19)ne pouvez cependant pas augmenter une
Vous pouvez choisir de pas améliorer une caractéristique et de prendre un don si vous reunissez les prérequis

Jeunesse éternelle (Lvl 18)


Vous ne prenez qu'un an d'âge toutes les 10 années écoulées

Incantation animale (Lvl 18)


Vous pouvez lancer des sorts de druide à composantes somatiques et verbales sous forme de bête, mais vous ne pouvez pa

Archidruide
Forme sauvage à un (Lvl
nombre20)
illimité d'utilisation
Vous lancer vos sorts sans composante somatique, verbiale et matérielle non coûteuse
u de bouclier en métal)

Nature, Perception, Religion et Survie

Sorts
Mineurs - Emplacement de sort -
Connues 1 2 3 4 5 6 7 8 9
2 2 - - - - - - - -
2 3 - - - - - - - -
2 4 2 - - - - - - -
3 4 3 - - - - - - -
3 4 3 2 - - - - - -
3 4 3 3 - - - - - -
3 4 3 3 1 - - - - -
3 4 3 3 2 - - - - -
3 4 3 3 3 1 - - - -
4 4 3 3 3 2 - - - -
4 4 3 3 3 2 1 - - -
4 4 3 3 3 2 1 - - -
4 4 3 3 3 2 1 1- -
4 4 3 3 3 2 1 1- -
4 4 3 3 3 2 1 1 1-
4 4 3 3 3 2 1 1 1-
4 4 3 3 3 2 1 1 1 1
4 4 3 3 3 3 1 1 1 1
4 4 3 3 3 3 2 1 1 1
4 4 3 3 3 3 2 2 1 1

e, remarque ce message naturellement


tiliser la magie pour le déchiffrer

les emplacements lors d'un repos long

e sort de la liste
a plus élevée)
bête)

te ne peut pas faire (exemple : saisir alors que la bête n'a pas de main)
e corresponds, le porter en forme animal (Avec le bonus qui va avec)

ependant pas augmenter une caractéristique au-delà de 20


les prérequis

bête, mais vous ne pouvez pas utiliser de composante matérielle


Cercle de la Lune (PHB p.68)

FormeForme
Utiliser sauvage de par
sauvage combat (Lvl
une action 2) et sous forme sauvage,
bonus
utiliser une action bonus et dépenser un emplacement de sort pour récupérer 1d8 PV par niveau d'emplacement de sort

Formes du cercle (Lvl 2, 6)


Utiliser Forme sauvage pour vous transformer en une bête de FP 1 (Vous êtes toujours soumis aux Restrictions de nage et

Au niveau 6, le FP minimal passe à votre niveau de druide divisé par 3

Frappe primitive (Lvl 6)


Vos attaques sous forme animale sont des attaques magiques

Forme sauvage élémentaire (Lvl 10)


Dépenser 2 utilisations de Forme sauvage pour vous transformer en un élémentaire d'air, d'eau, de terre ou de feu

Mille formes (Lvl 14)


Lancer le sort modification d'apparence à volonté
d'emplacement de sort dépensé

aux Restrictions de nage et de vol)

u, de terre ou de feu
Cercle de la Terre (PHB p.69)

Sort mineur supplémentaire (Lvl 2)


Apprenez un Cantrip de druide supplémentaire qui ne compte pas dans le nombre de cantrip connue

Récupération
Lors naturelle
d'un repos court, (Lvl
récuperez des 2)
emplacements de sorts (Max emplacement niveau 5) égal à la moitié
Terminé un repos long pour regagner cette compétence

Sorts de un
Choisissez cercle (Lvl
terrain pour3)
apprendre des sorts considéré comme des sorts de druide,
toujours préparé et ne comptant pas dans le total de sorts à préparer chaque jour

Arctique

Niveau de Druide Sorts


3 Croissance d'épines, Immobilisation de personne
5 Lenteur, Tempête de neige
7 Liberté de mouvement, Tempête de grêle
9 Communion avec la nature, Cône de froid

Désert

Niveau de Druide Sorts


3 Flou, Silence
5 Création de nourriture et d'eau, Protection contre
7 Flétrissement, Terrain hallucinatoire
9 Fléau d'insectes, Mur de pierre

Forêt

Niveau de Druide Sorts


3 Pattes d'araignée, Peau d'écorce
5 Appel de la foudre, Croissance végétale
7 Divination, Liberté de mouvement
9 Communion avec la nature, Passage par les arbre

Littoral

Niveau de Druide Sorts


3 Foulée brumeuse, Image miroir
5 Marche sur l'eau, Respiration aquatique
7 Contrôle de l'eau, Liberté de mouvement
9 Invocation d'élémentaire, Scrutation

Marais

Niveau de Druide Sorts


3 Flèche acide de Melf, Ténèbres
5 Marche sur l'eau, Nuage nauséabond
7 Liberté de mouvement, Localisation de créature
9 Fléau d'insectes, Scrutation

Montagne

Niveau de Druide Sorts


3 Croissance d'épines, Pattes d'araignée
5 Eclair, Fusion dans la pierre
7 Façonnage de la pierre, Peau de pierre
9 Mur de pierre, Passe-muraille

Outreterre

Niveau de Druide Sorts


3 Pattes d'araignée, Toile d'araignée
5 Forme gazeuse, Nuage nauséabond
7 Façonnage de la pierre, Invisibilité supérieure
9 Brume mortelle, Fléau d'insectes

Plaine
Niveau de Druide Sorts
3 Invisibilité, Passage sans trace
5 Hâte, Lumière du jour
7 Divination, Liberté de mouvement
9 Fléau d'insectes, Songe

Foulée
Vous tellurique
pouvez (Lvlsur
vous déplacer 6)des terrain difficile non magique normalement et vous traverser la végétation non magiqu
Vous avez un avantage aux JdS contre les plantes créées magiquement ou manipulées

Protégé de dame Nature (Lvl 10)


Vous êtes immunisé au charme et à l'effroie venant d'élémentaires ou de fées, et êtes immunisé contre les poisons et les ma

Sanctuaire
Quand une bêtede
ou dame Nature
une plante (Lvl 14)
vous attaque, cette créature doit réussir un JdS Sagesse contre votre DD de sort de druide
Si elle échoue, la créature choisit une autre cible, ou elle rate son attaque

En cas de JdS réussi, la créature est immunisée à cet effet 24 h


égal à la moitié de votre niveau de druide
rser la végétation non magique sans être ralenti et sans subir de dégâts

isé contre les poisons et les maladies

votre DD de sort de druide


Cercle des Rêves (XGTE p.22)

Baume
pour de la
regagnez descour d'Été
PV égal à 1d6(Lvl 2)
x utilisation de réserve
La cible gagne également 1 PV temporaire pour chaque dé dépensé

Vous regagnez les dés dépensés lorsque vous terminez un repos long

Foyer un
Pendant derepos
l'ombre
court et
ou du clair
long, de lune
invoquez (Lvl de
une sphère 6)9 m de rayon bloqué par abri total
A l'interieur, les alliés gagne +5 à la Discrétion et à la Perception et toute lumière produite par des flammes est

La sphère disparaît lorsque le repos prend fin ou lorsque vous quittez la sphère

Chemins
Par secrets
une action (Lvl 10) vous à 18 m dans un espace que vous voyez
bonus téléporter
Par une action, vous téléportez une créature consentante que vous touchez à 9 m dans un espace que vous pouvez

Vous avez un nombre d'utilisation égal à votre MOD Sagesse, et vous regagnez les utilisations lors d'un repos long

Arpenteur des rêves (Lvl 14)


Après un repos court, vous pouvez lancer l'un des sorts suivants sans dépenser d'emplacement de sort et sans avoir besoin
- Scrutation
- Cercle de téléportation (Spécial)
Le cercle de téléportation, ouvre un portail vers le dernier endroit où vous avez fait un repos long sur le plan d'existence
Si vous avez réalisez un repos long sur un plan different de l'actuel, le sort échoue mais vous ne perdez pas l'

Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir utiliser cette capacité à nouveau
es flammes est invisible à l'extérieur de la sphère

e que vous pouvez voir

ors d'un repos long

de sort et sans avoir besoin de composantes matérielles :

ng sur le plan d'existence actuel


perdez pas l'utilisation de cette capacité
Cercle du Berger (XGTE p.23)

Langage
Vous de laà parler,
apprendrez forêt (Lvl
lire et2)
écrire le sylvestre. Les bêtes comprennent vos paroles, et vous déchiffrer leurs
Une bête amicale peut vous relayer ce qu'elle a vu ou entendu récament

Totem
Par spirituel
une action bonus,(Lvl 2) un esprit incorporel à 18 m. L'esprit agit dans une aura de 9 m et par une action bonus
invoquez
Choisisez un esprit à invoqué parmi :
Esprit de l'ours. Les créature de votre choix dans l'aura gagne 5 + niveau de druide PV temporaire à l'apparition de l'
Dans
Espritl'aura, les alliés
du faucon. ont une
Quand avantage auxeffectue
créature jets de Force et aux JdS
une attaque Force
contre une cible dans l'aura de l'esprit, utilisez votre
Dans l'aura, les alliés ont avantage aux jets de Perception
Esprit de la licorne. Vos alliés ont avantage pour détecter les créatures au sein de l'aura. Si vous lancez un
choisissez au sein de l'aura des créature pour qu'il regagne des PV égaux à votre niveau de druide

L'esprit persiste 1 minute ou jusqu'à ce que vous soyez neutralisé et vous devez terminer un repos court pour réinvoquez un

Puissant invocateur (Lvl 6)


Les Bêtes ou fées invoquez par vos sorts obtiennent les bénéfices suivants :

- Maximum de vie augmenté de 2 PV par dé de vie


- Les dégâts que la créature inflige avec ses armes naturelles sont considérés comme magiques

Esprit protecteur (Lvl 10)


Quand une bête ou une fée invoquée par un sort termine son tour dans l'aura du Totem spirituel, la créature récupère un nom

Convocations
Si vous êtes réduit àloyales
0 PV ou(Lvl 14)êtes neutralisé, vous lancer invocation d'animaux avec un emplacement de niveau 9
que vous
Cela invoque 4 créatures de votre choix de FP 2 à 6 m. Les bêtes vous protègent si elle ne recoivent pas d'ordre

Le sort dure 1 h et ne require pas concentration et vous devez terminer un repos long avant de pouvoir utiliser la capacité à
déchiffrer leurs bruits et leurs mouvements

et par une action bonus, déplacez le de 18 m

raire à l'apparition de l'esprit


rit, utilisez votre réaction pour accorder avantage aux jet d'attaque
us lancez un sort à emplacement sur une cible qui restaure des PV,
de

os court pour réinvoquez un esprit

la créature récupère un nombre de PV égal à la moitié de votre niveau de druide

n emplacement de niveau 9
vent pas d'ordre

ouvoir utiliser la capacité à nouveau


Cercle des Astres (TCOE p.36)

Carte Stéllaire (Lvl 2)


Créé une carte durant votre observation du ciel. C'est objet TP qui sert de focaliseur d'incantation
Choisissez la forme exacte, ou lancé un d6 pour vous en remettre au hasard selon la table ci-dessous

d6 Sorts
1 Parchemin recouvert de représentations de constellations
2 Tablette en pierre, percée de trous minuscules
3 Peau tachetée de hibours, ciselée de marques protubéran
4 Liasse de petites cartes reliées d'ébène
5 Cristal projetant des motifs astraux quand on l'illumine
6 Disques en verre trempé représentant les constellations

Tant que vous tenez cette carte, vous recevez les bénéfices suivants :
- Vous connaissez le Cantrip Assistance
- Vous lancez rayon traçant sans emplacement de sort, autant de fois que votre maîtrise et récupérez ce

Vous pouvez recréer une carte à l'issue d'un rite de 1 h durant un repos court et cela détruit l'ancienne carte

Forme
Par Stéllaire
une action bonus,(Lvl 2) une utilisation de Forme sauvage pour adopter une forme stellaire
dépensez
Sous forme stellaire, vous projettez une lumière vive sur 3 m, et une lumière faible sur 3 m de plus
Choisissez l'une des constellations suivantes :
- Archer. Quand cette forme est activé et par une action bonus aux tours suivants, vous pouvez effectuer une
Vous projetez
- Calice. Quandunevous
flèche lumineuse
lancez un sortciblant une créature
à emplacement et si des
qui rend l'attaque touche,
PV à une elle inflige 1d8 +
créature,
choisissez
- Dragon.àLorsque
9 m unevous
créature ou vous-même
effectuez qui récupèreou1d8
un test d'Intelligence de + MOD Sagesse
Sagesse, PVConstitution pour maintenir votre
ou un JdS
considérer que le résultat du d20 est de 10 lorsque vous obtenez 9 ou moins

La Forme Stéllaire dure 10 min, mais prend fin si vous êtes neutralisé, décédez, réutilisez cette aptitude ou si vous révoque

Présage
Après Cosmique
un repos (Lvl votre
long, consulter 6) carte stellaire en lancant un dé
Jusqu'à votre prochain repos long, en fonction du résultat du dé :
Fortune (pair). Chaque fois qu'une créature à 9 m fait un jet d'attaque, un JdS ou un test de carac
utilisez votre réaction
Péril (impair). Chaquepour
fois lancer
qu'une1d6 et ajouter
créature à 9 mlefait
résultat
un jetau jet
d'attaque, un JdS ou un test de carac
utilisez votre réaction pour lancer 1d6 et soustraire le résultat au jet
Vous avez un nombre d'utilisation égal à votre maîtrise et récupérez ce quota après un repos long

Constellations
En Forme Stellaire,Scintillantes (Lvl
le d8 de l'Archer et du10)
Calice devient 2d8 et, en forme Dragon, vous disposez d'une
Sous Forme stellaire au début de votre tour, vous pouvez changer la constellation de votre Forme Stellaire

Plénitude Stéllaire (Lvl 14)


Sous forme stellaire, vous êtes en partie intangible, ce qui vous donne résistance aux dégâts contondants, perforants et tran
d'incantation pour vos sorts de druide
ble ci-dessous

aîtrise et récupérez ce quota après un repos long

détruit l'ancienne carte

forme stellaire
ur 3 m de plus

ous pouvez effectuer une attaque de sort à 18 m


nflige 1d8 + MOD Sagesse dégâts radiants
onstitution pour maintenir votre concentration,

ilisez cette aptitude ou si vous révoquez la forme (pas d'action requise)

n test de carac,
n test de carac,
n repos long

vous disposez d'une vitesse de vol de 6 m et du vol stationnaire


e votre Forme Stellaire

dégâts contondants, perforants et tranchants


Cercle des Fournaises (TCOE p.37)

Sorts de cercle
Vous considérez ces sorts comme des sorts de druide et ils sont toujours préparés

Niveau de Druide Sorts


2 Mains brûlantes, Soins
3 Rayon ardent, Sphère de feu
5 Croissance végétale, Retour à la vie
7 Aura de vie, Bouclier de feu
9 Colonne de flamme, Soins de groupe

Convocation
Au desdépenser
prix d'une action, fournaises (Lvl 2) de Forme sauvage pour invoquer votre esprit des fournaises
une utilisation
L'esprit apparaît
L'esprit des à 9 m etesttoute
fournaises créature
amical à 3à m
et obéit deordres
vos l'espritetdoit
vousfaire un JdS Dextérité
déterminez contre
l'apparence le DD de vos sorts ou subir
de l'esprit
(humanoïde fait de branches noueuses recouvertes de flammes, bêtes entourées de feu)
Durant votre tour, utilisez une action bonus pour lui ordonner d'entreprendre l'une des actions de son bloc de stat
ou bien une action parmi Aider, Chercher, Foncer, Se cacher et Se désengager

L'esprit se manifeste 1 h, jusqu'à ce qu'il tombe à 0 PV ou si vous invoquez un autre esprit des fournaises

Lien
Si amélioré
l'Esprit (Lvl 6)est invoqué, vous lancez 1d8 bonus lorsque vous lancez un sort qui fait des dégâts feu
des Fournaises
De plus, lorsque vous lancez un sort à distance, le sort peut provenir de votre esprit des fournaises

Cautère
Quand Spectral
une créature que(Lvl
vous 10)
voyez touche ces flammes,
utilisez votre réaction pour que la créature regagne des PV ou subit des dégâts feu égaux à 2d10 + MOD Sagesse
Les flammes disparaissent après qu'une créature les ait touchées
Vous avez un nombre d'utilisation égal à votre Maitrise et vous récupérez les utilisations après un repos long

Renaissance
Si vous tombez àflamboyante
0 PV en tombant(Lvl 14) et que votre esprit est à 36 m, vous pouvez le sacrifier,
inconscient
Vous regagnez la moitié de vos PV max
Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir réutiliser cette capacité
urnaises
de vos sorts ou subir 2d6 dégâts feu

on bloc de stat,

des dégâts feu ou qui restitue des PV

MOD Sagesse
Cercle des Spores (TCOE p.39)

Sorts de cercle
Vous considérez ces sorts comme des sorts de druide et ils sont toujours préparés

Niveau de Druide Sorts


2 Contact glacial
3 Cécité/Surdité, Doux repos
5 Animation des morts, Forme gazeuse
7 Confusion, Flétrissement
9 Brume mortelle, Contagion

Halo de spores
Lorsqu'une créature(Lvl 2, 6,
que vous 10, se14)
voyez déplace à 3 m de vous ou qu'elle y commence son tour, utilisez votre
1d4 dégâts nécrotiques, sauf si elle réussit un JdS Constitution contre votre DD de sauvegarde des sorts

Les dégâts passent à 1d6 au niveau 6, 1d8 au niveau 10 et 1d10 au niveau 14

Symbiote
Par (Lvl
une action, 2) une utilisation de Forme sauvage pour animer vos spores et gagnez 4 PV temporaires
dépenser
Vous recevez les bénéfices suivants :

- Lorsque vous infligez vos dégâts de Halo de spores, lancez un 2e dés de dégats
- Vos attaques d'armes au CaC infligent 1d6 dégâts nécrotiques supplémentaires

Cette capacité dure 10 min, ou jusqu'à ce que vous perdez vos PV temporaires

Animation
Au combat, le fongique (Lvlvotre
zombi joue après 6) tour
Il obéit à vos ordres mentaux, et ne peut qu'Attaquer

Vous avez un nombre d'utilisation égal à votre MOD Sagesse et vous récupérez les utilisations après un repos long

Dissemination de spores (Lvl 10)


Quand une créature se déplace dans le tourbillon ou commence son tour dedans, elle doit réussir un
sous peine de subir les dégâts de votre Halo de spores
Les dégâts du tourbillon ne s'applique qu'une fois par tour à une même créature
Tant que le tourbillon persiste, vous ne pouvez pas utilisez votre réaction pour le Halo de spores

Le tourbillon se dissipe si vous réutilisez cette aptitude, si vous les révoquez par une action bonus ou si votre Symbiote n'e

Corps
Vous êtesfongique (Lvl 14)
immunisé contre les états suivants : assourdi, aveuglé, effrayé et empoisonné
Les coups critiques sont comme des coups normaux pour vous, sauf si vous êtes neutralisé
on tour, utilisez votre réaction pour lui infliger
uvegarde des sorts

gagnez 4 PV temporaires par niveau de druide

lisations après un repos long


doit réussir un JdS Constitution contre votre DD de sauvegarde des sorts,

action bonus ou si votre Symbiote n'est plus actif

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