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9)
Capacités de classe
Points de vie
DV : 1d8 par niveau d'artificier
pv au niveau 1 : 8 + votre modificateur de Constitution
pv aux niveaux suivants : 1d8 + modif de Constitution
Maîtrises
Armures : armures légères et intermédiaires, boucliers
Armes : armes courantes
Outils : outils de voleur, outils de bricoleur, un type d'outil artisan de votre choix
Jets de sauvegarde : Constitution, Intelligence
Compétences : choisissez deux compétences parmi Arcanes, Histoire, Investigation, Médecine, Nature, Perce
Équipement
Imprégnatio Sorts
Bonus de Objets
Niv Capacités ns Mineurs
Maîtrise imprégnés
Connues connus
1 2 Incantation, Bricolage magique - - 2
2 2 Imprégnation d’objet 4 2 2
3 2 Spécialité d'artificier, Outil de circonsta 4 2 3
4 2 Amélioration de caractéristiques 4 2 3
5 3 Capacité de la spécialité d'artificier 4 2 4
6 3 Expertise de l'outillage 6 3 4
7 3 Trait de génie 6 3 4
8 3 Amélioration de caractéristiques 6 3 4
9 4 Capacité de la spécialité d'artificier 6 3 4
10 4 Adepte des objets magiques 8 4 4
11 4 Objet de stockage de sort 8 4 4
12 4 Amélioration de caractéristiques 8 4 4
13 5 - 8 4 4
14 5 Érudit des objets magiques 10 5 5
15 5 Capacité de la spécialité d'artificier 10 5 5
16 5 Amélioration de caractéristiques 10 5 5
17 6 - 10 5 5
18 6 Maître des objets magiques 12 6 6
19 6 Amélioration de caractéristiques 12 6 6
20 6 Âme de l'artifice 12 6 6
Incantation (Lvl 1)
Outils requis
Vos outils sont vos focalisateurs d'incantation
Caractéristique d'incantation
DD de sauvegarde des sorts = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'Intelligence
Modificateur aux attaques avec un sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'Intelligence
- L'objet émet une lumière vive dans un rayon de 1,50 mètre et une lumière faible sur 1,50 mètre supplémentaire.
- Enregistrer un message de moins de 6 sec. Lorsqu'une créature tapote l'objet, il émet le message dans un rayon de 3 mètre
- L'objet émet continuellement, une odeur ou un son non verbal (bruit de vent, de vagues, gazouillis, etc) dans un rayon de
La propriété choisie dure indéfiniment et pour une action, vous pouvez mettre fin à la propriété.
Vous pouvez utilisé cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur d'Intelligence (minimum 1 objet)
Amélioration
Augmenter de caractéristiques
une caractéristique de +2, ou augmenter 2(Lvl 4, 8, 12,
caractéristique 16Vous
de +1. et 19)
ne pouvez cependant pas augmenter une
Vous pouvez choisir de pas améliorer une caractéristique et de prendre un don si vous reunissez les prérequis
- Emplacement de sort -
1 2 3 4 5
2
2
3
3
4 2
4 2
4 3
4 3
4 3 2
4 3 2
4 3 3
4 3 3
4 3 3 1
4 3 3 1
4 3 3 2
4 3 3 2
4 3 3 3 1
4 3 3 3 1
4 3 3 3 2
4 3 3 3 2
n.
rmi la liste suivante :
supplémentaire.
dans un rayon de 3 mètres
lis, etc) dans un rayon de 3 mètres
mum 1 objet)
s prend qu'un quart du temps normal, et ne vous coûte que la moitié de l'or habituel
in de préparer le sort
dificateur d'intelligence fois 2
os imprégnations, pour vous rétablir à 1 point de vie au lieu de 0
Liste des Influx (TCOE p.20)
Défense améliorée
Objet : une armure ou un bouclier
Une créature reçoit un bonus de +1 à sa CA lorsqu'elle porte l'objet imprégné (armure ou bouclier)
Au niveau 10, le bonus passe à +2
Arme améliorée
Objet : une arme courante ou de guerre
Octroie un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique
Au niveau 10, le bonus passe à +2
Arme boomerang
Objet : une arme courante ou de guerre avec la propriété lancer
Octroie un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique
L'arme retourne dans la main de son porteur immédiatement après avoir effectué une attaque à distance.
Arme radiante
Prérequis : artificier niveau 6
Objet : une arme courante ou de guerre (nécessite un lien)
Armure résistante
Prérequis : artificier niveau 6
Objet : une armure (nécessite un lien)
Une créature qui porte cette armure obtient la résistance à un des types de dégâts que vous choisissez
Bouclier répulsif
Prérequis : artificier niveau 6
Objet : un bouclier (nécessite un lien)
Le porteur peut utiliser une réaction après avoir été touché par une attaque au CAC pour dépenser 1 des charge et repousser l'a
Le bouclier récupère quotidiennement 1d4 charges dépensées chaque jour à l'aube
Serviteur homoncule
Prérequis : artificier niveau 6
Objet : une gemme ou un cristal d'une valeur d'au moins 100 po
L'objet que vous imprégnez sert de cœur à la créature, autour duquel se forme instantanément le corps de la créature
Vous déterminez l'apparence de l'homoncule et l'homoncule est amical envers vous et vos compagnons, et obéit à vos ordres.
La seule action qu'il peut entreprendre à son tour est l'action Esquiver
Durant votre tour, utilisez une action bonus pour lui ordonner d'entreprendre l'une des actions de son bloc de stat, ou bien enc
Aiguisoir d'esprit
Heaume de vigilence
Salve
Réplique d'objet magique (TCOE p.22)
Un objet corresponds à un influx et vous pouvez apprendre cette imprégnation plusieurs fois
tions de son bloc de stat, ou bien encore une action parmi Aider, Chercher, Foncer, Se cacher et Se désengager.
ous les objets magique commun peuvent être reproduit
Alchimiste (TCOE p.14)
Maîtrise
Gagnez des outils
la maîtrise (Lvld'alchimiste
du matériel 3)
Si vous la possédez déjà, acquérez la maîtrise d'un autre outils d'artisan
d6 Effet
1 Soins. Regagne 2d4 + modificateur d'Intelligence Pv
2 Rapidité. Votre vitesse augmente de 3 mètres durant 1 heure
3 Résilience. Obtient +1 à la CA durant 10 minutes.
4 Audace. Durant 1 minute, à chaque jet d'attaque ou de sauvegarde lancer un d4 et ajouter ce nombre au r
5 Vol. Obtient une vitesse de vol de 3 mètres durant 10 minutes.
6 Transformation. Lance le sort modification d'apparence. Les effets durent 10 minutes.
Éruditvous
Lorsque alchimique (Lvl
lancez un sort 5)
en utilisant votre matériel d'alchimiste,
les soins et les dégâts acide, feu, nécrotique et poison ont un bonus égal à votre
Effet
d'Intelligence Pv
e 3 mètres durant 1 heure
nt 10 minutes.
jet d'attaque ou de sauvegarde lancer un d4 et ajouter ce nombre au résultat
mètres durant 10 minutes.
dification d'apparence. Les effets durent 10 minutes.
lchimiste,
nt un bonus égal à votre modificateur d'intelligence
ez créé,
votre la créatured'Intelligence
modificateur gagne des points de vie temporaires égaux à 2d6 + modificateur d'Intelligence
etiste
êtes immunisé
comme à l'état d'incantation
focaliseur empoisonné.
os long
Armurier (TCOE p.15)
Techniques
Gagne dudesmétier
la maitrise armures(Lvl 3) et des outils de forgerons
lourdes
Si vous la possédez déjà, acquérez la maîtrise d'un autre outils d'artisan
Niveau d'artificierSorts
3 Projectile magique, Vague tonante
5 Fracassement, image miroir
9 Eclair, Motif hypnotique
13 Bouclier de feu, Invisibilité suprême
17 Mur de force, Passe-muraille
Armure
Utiliser Arcanique
votre Action pour (Lvl 3) une armure lourde porté en Armure Arcanique
convertir
Tant que vous portez cette armure vous avez :
- Si un membre est en manquant, l'armure le remplace et fonctionne comme s'il était présent
- Utiliser votre action pour enfiler / retirer votre armure
Armure arcanique dure jusqu'a ce que vous enfiliez une autre armure ou que vous mourrez
Gardien
1d8 dégats tonnerre, la créature touchée est désavantagée aux jets d'attaque contre les cibles autre que vous
jusqu'au prochain tour
Champ protecteur : Utilisez une action bonus pour gagner des PV temporaires égal à votre niveau d'artificier
Vous pouvez utilisez cette action autant de fois que votre bonus de maitrise
Vous récupérer vos utilisations lors d'un repos long
Infiltré
1d6 dégats de foudre, une fois par tours vous pouvez infliger 1d6 foudre supplémentaires
Foulée énergisée : Votre vitesse au sol augmente de 1,50 m
Champ amortissant : Avantage aux jets de discrétion
Si l'armure impose le désavantage l'avantage le neutralise
Modificateur
Le d'armure
maximum d'objets imprégné (Lvl 9) de 2 si ces objets font partie de l'armure,
augmente
Armure
le Parachevée
forcer à reussir (Lvl
un JdS force 15) DD de sauvegarde de sort.
de votre
Si la cible rate, elle se retrouve attiréau Cac et vous effectuer une jet d'attaque d'opportunité
Vous pouvez utiliser cette capacité autant de fois que votre bonus de maitrise et récupérer ses utilisation lors d'un repos long
Jusqu'au prochain tour, la cible emet une lumière faible, est désavantagé à ses jets d'attaque contre vous,
et le prochain jet d'attaque contre cette cible se fait avec un avantage et si elle touche, subit 1d6 de foudre en plus
bles autre que vous
s
r ses utilisation lors d'un repos long
que contre vous,
bit 1d6 de foudre en plus
Artilleur (TCOE p.17)
Maîtrise
Gagnez des outils
la maîtrise (Lvl
des outils de 3)
menuisier
Si vous la possédez déjà, acquérez la maîtrise d'un autre outils d'artisan
Canon
Avec des occulte (Lvl 3) ou de forgeron en main, vous pouvez par une action créer magiquement un canon de taille TP o
outils de menuisier
Un canon P occupe un espace et un canon TP peut être porté dans une main
Vous Choisissez le type du canon et par une action bonus vous pouvez l'activé et le déplacé de 4,50 m chaque tour
Type Activation
Lance-flammes Crache du feu dans un cône adjacent de 4,50 m
Baliste de choc Chaque
Effectuez créature
un sortdoit réaliser
sur le canonun JdS dedeDextérité
premet ciblé unecontre le DD
créature à 36de sauvegarde de vos sorts
mètres
Protecteur Si
Le l'attaque touche,
canon octroie la ciblecréature
à chaque subit 2d8
dedégâts de Force
votre choix et un
dans estrayon
repoussée de 1,50 m
de 3 mètres,
des points de vie temporaires égal à 1d8 + modificateur d'Intelligence
Il est immunisé aux dégats poison et psychique et à tous les états
Ses jets de carac. et de sauvegarde sont égal à +0
Vous ne pouvez creer qu'un canon par repos long sauf en échange d'un emplacement de sort et il disparait au bout d'une heu
Arme
Lors d'unàrepos
feu arcanique (Lvltransformer
long, vous pouvez 5) une baguette, un bâton ou un sceptre en arme à feu arcanique
L'effet dure indéfiniment ou jusqu'à ce que la capacité soit réutilisé
L'arme à feu arcanique devient un focaliseur d'incantation pour vos sorts d'artificier
Lorsque vous l'utiliser comme focalisateur, lancez un d8 et ajouter le résultat aux dégats du sort
eu arcanique
Maîtrise
Gagnez des outils
la Maîtrise (Lvlde3)forgeron
des outils
Si vous la possédez déjà, acquérez la maîtrise d'un autre outils d'artisan
Niveau d'artifiSorts
3 Héroïsme, Bouclier
5 Châtiment révélateur, Lien de protection
9 Aura de vitalité, Invocation de projectiles
13 Aura de pureté, Bouclier de feu
17 Châtiment du ban, Soins de groupe