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Artificiers (TCOE p.

9)
Capacités de classe
Points de vie
DV : 1d8 par niveau d'artificier
pv au niveau 1 : 8 + votre modificateur de Constitution
pv aux niveaux suivants : 1d8 + modif de Constitution

Maîtrises
Armures : armures légères et intermédiaires, boucliers
Armes : armes courantes
Outils : outils de voleur, outils de bricoleur, un type d'outil artisan de votre choix
Jets de sauvegarde : Constitution, Intelligence
Compétences : choisissez deux compétences parmi Arcanes, Histoire, Investigation, Médecine, Nature, Perce

Équipement

deux armes courantes de votre choix


une arbalète légère et 20 carreaux
une armure de cuir clouté ou une armure d'écailles
des outils de voleur et un sac d'exploration souterraine

Imprégnatio Sorts
Bonus de Objets
Niv Capacités ns Mineurs
Maîtrise imprégnés
Connues connus
1 2 Incantation, Bricolage magique - - 2
2 2 Imprégnation d’objet 4 2 2
3 2 Spécialité d'artificier, Outil de circonsta 4 2 3
4 2 Amélioration de caractéristiques 4 2 3
5 3 Capacité de la spécialité d'artificier 4 2 4
6 3 Expertise de l'outillage 6 3 4
7 3 Trait de génie 6 3 4
8 3 Amélioration de caractéristiques 6 3 4
9 4 Capacité de la spécialité d'artificier 6 3 4
10 4 Adepte des objets magiques 8 4 4
11 4 Objet de stockage de sort 8 4 4
12 4 Amélioration de caractéristiques 8 4 4
13 5 - 8 4 4
14 5 Érudit des objets magiques 10 5 5
15 5 Capacité de la spécialité d'artificier 10 5 5
16 5 Amélioration de caractéristiques 10 5 5
17 6 - 10 5 5
18 6 Maître des objets magiques 12 6 6
19 6 Amélioration de caractéristiques 12 6 6
20 6 Âme de l'artifice 12 6 6

Incantation (Lvl 1)
Outils requis
Vos outils sont vos focalisateurs d'incantation

Caractéristique d'incantation
DD de sauvegarde des sorts = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'Intelligence
Modificateur aux attaques avec un sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'Intelligence

Préparation des sorts


Vous dévez préparer un nombre de sorts égal à votre modificateur d'Intelligence + la moitié de votre niveau d'artific
Vous préparer les sorts après un long repos

Bricolage magique (Lvl 1)


Imprégner de la magie dans des objets ordinaires si vous avez des outils en main au prix d'une action.
L'objet doit être non magique, de taille TP et lui conférez une propriété magique de votre choix parmi la liste suivante :

- L'objet émet une lumière vive dans un rayon de 1,50 mètre et une lumière faible sur 1,50 mètre supplémentaire.
- Enregistrer un message de moins de 6 sec. Lorsqu'une créature tapote l'objet, il émet le message dans un rayon de 3 mètre
- L'objet émet continuellement, une odeur ou un son non verbal (bruit de vent, de vagues, gazouillis, etc) dans un rayon de
La propriété choisie dure indéfiniment et pour une action, vous pouvez mettre fin à la propriété.
Vous pouvez utilisé cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur d'Intelligence (minimum 1 objet)

Imprégnation d'objet (Lvl 2, 6, 10, 14 et 18)


Imprégnations
Choisissez connues
quatre influx d'artificier que vous apprenez parmi celles proposées
Vous en apprenez d'autre au niveau 6, 10, 14 et 18 et à ces moments la, vous pouvez choisir de remplacer un influx par une au
Lors d'un repos long, vous pouvez toucher des objets non magiques pour en faire des objets magiques avec imprégnation
Les impregnation dure indéfiniment sauf si vous mourrez ou si vous oublier l'impréniation
Vous pouvez imprégné un nombres maximum d'objet en fonction de votre niveau
L'augmentation du nombre augmente au niveau 6, 10,14 et 18

Outil de circonstance (Lvl 3)


Avec des outils de bricoleur, vous pouvez creer magiquement n'importe quel outils d'artisan
La création dure 1h et les outils disparaissent si on utilise de nouveau cette capacité

Amélioration
Augmenter de caractéristiques
une caractéristique de +2, ou augmenter 2(Lvl 4, 8, 12,
caractéristique 16Vous
de +1. et 19)
ne pouvez cependant pas augmenter une
Vous pouvez choisir de pas améliorer une caractéristique et de prendre un don si vous reunissez les prérequis

Expertise de l'outillage (Lvl 6)


Votre bonus de maitrise est doublé lors d'un jet de carac. qui utilise vos outils

Trait de génie (Lvl 7)


Lorsque vous ou une autre créature que vous voyez à 9 mètres fait un jet de caractéristique ou de sauvegarde
vous pouvez utiliser votre réaction pour ajouter votre modificateur d'Intelligence au jet
Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur Intelligence et récupérer les utilisation lors d'u

Adepte des objets magiques (Lvl 10)


- Vous pouvez vous lier avec quatre objets magiques à la fois
- Si vous fabriquez un objet magique qui possède une rareté commun ou peu commun, cela ne vous prend qu'un quart du tem

Objet de stockage de sort (Lvl 11)


Le sort doit être un sort d'artificier niveau 1 ou 2 qui se lance par une action sans avoir besoin de préparer le sort
Le sort demeure dans l'objet jusqu'à ce qu'il ait été utilisé un nombre de fois égalà votre modificateur d'intelligence
Érudit des objets magiques (Lvl 14)
- Vous pouvez vous lier avec cinq objets magiques à la fois.
- Vous ignorez toutes les exigences de classe, de race, de sort et de niveau pour se lier avec un objet magique.

Maître des objets magiques (Lvl 18)


Vous pouvez vous lier avec six objets magiques à la fois.

Âme de l'artifice (Lvl 20)


- Vous gagnez un bonus de +1 à tous les jets de sauvegarde par objet magique auquel vous êtes lié
- Si vous êtes réduit à 0 point de vie mais pas tué, utiliser votre réaction pour mettre fin à l'une de vos imprégnations, pour vo
édecine, Nature, Perception et Escamotage

- Emplacement de sort -
1 2 3 4 5
2
2
3
3
4 2
4 2
4 3
4 3
4 3 2
4 3 2
4 3 3
4 3 3
4 3 3 1
4 3 3 1
4 3 3 2
4 3 3 2
4 3 3 3 1
4 3 3 3 1
4 3 3 3 2
4 3 3 3 2

de votre niveau d'artificier, arrondi à l'inférieur

n.
rmi la liste suivante :

supplémentaire.
dans un rayon de 3 mètres
lis, etc) dans un rayon de 3 mètres

mum 1 objet)

lacer un influx par une autres


es avec imprégnation

ndant pas augmenter une caractéristique au-delà de 20


prérequis

érer les utilisation lors d'un repos long

s prend qu'un quart du temps normal, et ne vous coûte que la moitié de l'or habituel

in de préparer le sort
dificateur d'intelligence fois 2
os imprégnations, pour vous rétablir à 1 point de vie au lieu de 0
Liste des Influx (TCOE p.20)

Focaliseur arcanique amélioré


Objet : une baguette, un bâton ou un sceptre (nécessite un lien)
La créature ignore les abris partiels lorsqu'elle effectue une attaque avec un sort.
Au niveau 10, le bonus passe à +2

Défense améliorée
Objet : une armure ou un bouclier
Une créature reçoit un bonus de +1 à sa CA lorsqu'elle porte l'objet imprégné (armure ou bouclier)
Au niveau 10, le bonus passe à +2

Arme améliorée
Objet : une arme courante ou de guerre
Octroie un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique
Au niveau 10, le bonus passe à +2

Arme boomerang
Objet : une arme courante ou de guerre avec la propriété lancer
Octroie un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique
L'arme retourne dans la main de son porteur immédiatement après avoir effectué une attaque à distance.

Arme radiante
Prérequis : artificier niveau 6
Objet : une arme courante ou de guerre (nécessite un lien)

- L'arme récupère 1d4 charges dépensées chaque jour à l'aube.

Armure résistante
Prérequis : artificier niveau 6
Objet : une armure (nécessite un lien)

Une créature qui porte cette armure obtient la résistance à un des types de dégâts que vous choisissez
Bouclier répulsif
Prérequis : artificier niveau 6
Objet : un bouclier (nécessite un lien)
Le porteur peut utiliser une réaction après avoir été touché par une attaque au CAC pour dépenser 1 des charge et repousser l'a
Le bouclier récupère quotidiennement 1d4 charges dépensées chaque jour à l'aube

Bottes du sentier sinueux


Prérequis : artificier niveau 6
Objet : une paire de bottes (nécessite un lien)
Une créature qui porte ces bottes peut se téléporter par une action bonus jusqu'à une distance de 4,50 m dans un espace qu'elle
La créature doit avoir occupé cet espace à un moment donné au cours du tour en cours.

Serviteur homoncule
Prérequis : artificier niveau 6
Objet : une gemme ou un cristal d'une valeur d'au moins 100 po
L'objet que vous imprégnez sert de cœur à la créature, autour duquel se forme instantanément le corps de la créature
Vous déterminez l'apparence de l'homoncule et l'homoncule est amical envers vous et vos compagnons, et obéit à vos ordres.
La seule action qu'il peut entreprendre à son tour est l'action Esquiver
Durant votre tour, utilisez une action bonus pour lui ordonner d'entreprendre l'une des actions de son bloc de stat, ou bien enc

Aiguisoir d'esprit

Anneau de ravitaillement magique

Armure à propulsion arcanique

Armure de force magique

Heaume de vigilence

Salve
Réplique d'objet magique (TCOE p.22)

Un objet corresponds à un influx et vous pouvez apprendre cette imprégnation plusieurs fois

Objets magiques reproductibles (Artificier niveau 2)

Objet magique Lien Source


Amulette Mécanique Non XGTE p.136 Tous les objets magique c
Baguette de détection de la magie Non
Baguette des secrets Non
Baguette du Pyrotechnicien Non XGTE p.137
Bâton Floral Non XGTE p.137
Capuchon de respiration aquatique Non
Clef Mystérieuse Non XGTE p.138
Corde d'escalade Non
Corde réparable Non XGTE p.138
Cruche alchimique Non
Chope de Sobriété Non XGTE p.138
Dé du Charlatan Oui XGTE p.138
Flèche incassable Non XGTE p.138
Lunettes de nuit Non
Munition percutante Non XGTE p.139
Pierres messagères Non
Sac sans fond Non

Objets magiques reproductibles (Artificier niveau 6)

Objet magique Lien


Bottes elfiques Non
Cape elfique Oui
Cape de la raie manta Non
Yeux de charme Oui
Gants de cambrioleur Non
Lanterne de révélation Non
Flûte terrifiante Non
Anneau de marche sur l'eau Non
Objets magiques reproductibles (Artificier niveau 10)

Objet magique Lien


Amulette de cicatrisation Oui
Anneau de barrière mentale Oui
Anneau de saut Oui
Bandeau d'intelligence Oui
Bottes ailées Oui
Bottes de sept lieu Oui
Bottes des terres gelées Oui
Bracelets d'archer Oui
Broche de défense Oui
Cape de protection Oui
Carquois d'Ehlonna Non
Chapeau de déguisement Oui
Chaussons de l'araignée Oui
Colier d'adaptation Oui
Flûte des égouts Oui
Gantelets de puissance d'ogre Oui
Gants de nage et d'escalade Oui
Gants piégeurs de projectiles Oui
Heaume de télépathie Oui
Médaillon des pensées Oui
Yeux de lynx Oui

Objets magiques reproductibles (Artificier niveau 14)

Objet magique Lien


Amulette de santé Oui
Anneau d'action libre Oui
Anneau de protection Oui
Anneau du bélier Oui
Bottes de lévitation Oui
Bottes de rapidité Oui
Bracelets de défense Oui
Cape de la chauve-souris Oui
Ceinturon de force de géant des colOui
Cor de destruction Non
Gemme de vision Oui
Menottes dimensionnelles Non
que à distance.
épenser 1 des charge et repousser l'attaquant jusqu'à 4,50 mètres

nce de 4,50 m dans un espace qu'elle peut voir.

ment le corps de la créature


compagnons, et obéit à vos ordres.

tions de son bloc de stat, ou bien encore une action parmi Aider, Chercher, Foncer, Se cacher et Se désengager.
ous les objets magique commun peuvent être reproduit
Alchimiste (TCOE p.14)

Maîtrise
Gagnez des outils
la maîtrise (Lvld'alchimiste
du matériel 3)
Si vous la possédez déjà, acquérez la maîtrise d'un autre outils d'artisan

Sorts d'alchimiste (Lvl 3)


Vous considérez ces sorts comme des sorts d'artificier et ils sont toujours préparés

Niveau d'artificier Sorts


3 Mot de guérison, Rayon empoisonné
5 Flèche acide de Melf, Sphère de feu
9 Forme gazeuse, Mot de guérison de groupe
13 Flétrissement, Protection contre la mort
17 Brume mortelle, Rappel à la vie

Élixir expérimental (Lvl 3, 6 et 15)


Vous pouvez produire un élixir expérimental dans une fiole vide que vous touchez lors de votre repos long
Lancer un dé pour connaitre l"effet de l'elixir :

d6 Effet
1 Soins. Regagne 2d4 + modificateur d'Intelligence Pv
2 Rapidité. Votre vitesse augmente de 3 mètres durant 1 heure
3 Résilience. Obtient +1 à la CA durant 10 minutes.
4 Audace. Durant 1 minute, à chaque jet d'attaque ou de sauvegarde lancer un d4 et ajouter ce nombre au r
5 Vol. Obtient une vitesse de vol de 3 mètres durant 10 minutes.
6 Transformation. Lance le sort modification d'apparence. Les effets durent 10 minutes.

Boire l'élixir nécessite une action


La création de l'élixir nécéssite des outils d'alchimie et il dure jusqu'au prochain repos long
Vous gagner la possibilité de faire 2 fioles au niveau 6 et 3 fioles au niveau 15

Éruditvous
Lorsque alchimique (Lvl
lancez un sort 5)
en utilisant votre matériel d'alchimiste,
les soins et les dégâts acide, feu, nécrotique et poison ont un bonus égal à votre

Ingrédients revigorants (Lvl 9)


- Chaque fois qu'une
Vous pouvez lancercréature boitnombre
ce sort un un élixir
de que
foisvous
égal avez créé,
à votre la créatured'Intelligence
modificateur gagne des points de vie temporaires égaux à 2d6 +
Vous récupérez les utilisations lors d'un repos long

Maîtrise chimique (Lvl 15)


- Vous avez résistance
du moment que vous aux dégâts
utilisez d'acide
votre et ded'alchimiste
matériel poison, et êtes immunisé
comme à l'état d'incantation
focaliseur empoisonné.
Vous pouvez lancer un de ces 2 sorts une fois par repos long
utils d'artisan

ls sont toujours préparés

le vide que vous touchez lors de votre repos long

Effet
d'Intelligence Pv
e 3 mètres durant 1 heure
nt 10 minutes.
jet d'attaque ou de sauvegarde lancer un d4 et ajouter ce nombre au résultat
mètres durant 10 minutes.
dification d'apparence. Les effets durent 10 minutes.

dure jusqu'au prochain repos long


3 fioles au niveau 15

lchimiste,
nt un bonus égal à votre modificateur d'intelligence
ez créé,
votre la créatured'Intelligence
modificateur gagne des points de vie temporaires égaux à 2d6 + modificateur d'Intelligence

etiste
êtes immunisé
comme à l'état d'incantation
focaliseur empoisonné.
os long
Armurier (TCOE p.15)

Techniques
Gagne dudesmétier
la maitrise armures(Lvl 3) et des outils de forgerons
lourdes
Si vous la possédez déjà, acquérez la maîtrise d'un autre outils d'artisan

Sorts d'armurier (Lvl 3)


Vous considérez ces sorts comme des sorts d'artificier et ils sont toujours préparés

Niveau d'artificierSorts
3 Projectile magique, Vague tonante
5 Fracassement, image miroir
9 Eclair, Motif hypnotique
13 Bouclier de feu, Invisibilité suprême
17 Mur de force, Passe-muraille

Armure
Utiliser Arcanique
votre Action pour (Lvl 3) une armure lourde porté en Armure Arcanique
convertir
Tant que vous portez cette armure vous avez :
- Si un membre est en manquant, l'armure le remplace et fonctionne comme s'il était présent
- Utiliser votre action pour enfiler / retirer votre armure

Armure arcanique dure jusqu'a ce que vous enfiliez une autre armure ou que vous mourrez

Modèle d'armure (Lvl 3)


Lors d'un repos long, choisissez un modèle d'armure :

Gardien
1d8 dégats tonnerre, la créature touchée est désavantagée aux jets d'attaque contre les cibles autre que vous
jusqu'au prochain tour
Champ protecteur : Utilisez une action bonus pour gagner des PV temporaires égal à votre niveau d'artificier
Vous pouvez utilisez cette action autant de fois que votre bonus de maitrise
Vous récupérer vos utilisations lors d'un repos long

Infiltré
1d6 dégats de foudre, une fois par tours vous pouvez infliger 1d6 foudre supplémentaires
Foulée énergisée : Votre vitesse au sol augmente de 1,50 m
Champ amortissant : Avantage aux jets de discrétion
Si l'armure impose le désavantage l'avantage le neutralise

Attaque supplémentaire (Lvl 5)


Vous avez 2 attaque chaque fois que vous réalisez l’action Attaquer durant votre tour.

Modificateur
Le d'armure
maximum d'objets imprégné (Lvl 9) de 2 si ces objets font partie de l'armure,
augmente

Armure
le Parachevée
forcer à reussir (Lvl
un JdS force 15) DD de sauvegarde de sort.
de votre
Si la cible rate, elle se retrouve attiréau Cac et vous effectuer une jet d'attaque d'opportunité
Vous pouvez utiliser cette capacité autant de fois que votre bonus de maitrise et récupérer ses utilisation lors d'un repos long
Jusqu'au prochain tour, la cible emet une lumière faible, est désavantagé à ses jets d'attaque contre vous,
et le prochain jet d'attaque contre cette cible se fait avec un avantage et si elle touche, subit 1d6 de foudre en plus
bles autre que vous

tre niveau d'artificier

s
r ses utilisation lors d'un repos long
que contre vous,
bit 1d6 de foudre en plus
Artilleur (TCOE p.17)

Maîtrise
Gagnez des outils
la maîtrise (Lvl
des outils de 3)
menuisier
Si vous la possédez déjà, acquérez la maîtrise d'un autre outils d'artisan

Sorts d'artilleur (Lvl 3)


Vous considérez ces sorts comme des sorts d'artificier et ils sont toujours préparés

Niveau d'artificier Sorts


3 Bouclier, Vague tonnante
5 Rayon ardent, Fracassement
9 Boule de feu, Mur de vent
13 Tempête de grêle, Mur de feu
17 Cône de froid, Mur de force

Canon
Avec des occulte (Lvl 3) ou de forgeron en main, vous pouvez par une action créer magiquement un canon de taille TP o
outils de menuisier
Un canon P occupe un espace et un canon TP peut être porté dans une main
Vous Choisissez le type du canon et par une action bonus vous pouvez l'activé et le déplacé de 4,50 m chaque tour

Type Activation
Lance-flammes Crache du feu dans un cône adjacent de 4,50 m
Baliste de choc Chaque
Effectuez créature
un sortdoit réaliser
sur le canonun JdS dedeDextérité
premet ciblé unecontre le DD
créature à 36de sauvegarde de vos sorts
mètres
Protecteur Si
Le l'attaque touche,
canon octroie la ciblecréature
à chaque subit 2d8
dedégâts de Force
votre choix et un
dans estrayon
repoussée de 1,50 m
de 3 mètres,
des points de vie temporaires égal à 1d8 + modificateur d'Intelligence
Il est immunisé aux dégats poison et psychique et à tous les états
Ses jets de carac. et de sauvegarde sont égal à +0
Vous ne pouvez creer qu'un canon par repos long sauf en échange d'un emplacement de sort et il disparait au bout d'une heu

Arme
Lors d'unàrepos
feu arcanique (Lvltransformer
long, vous pouvez 5) une baguette, un bâton ou un sceptre en arme à feu arcanique
L'effet dure indéfiniment ou jusqu'à ce que la capacité soit réutilisé
L'arme à feu arcanique devient un focaliseur d'incantation pour vos sorts d'artificier
Lorsque vous l'utiliser comme focalisateur, lancez un d8 et ajouter le résultat aux dégats du sort

Canon explosif (Lvl 9)


- Lescanon
Le jets deestdégâts
détruitduetcanon
force augmentent deà1d8.
toute créature 6 mètres de lui à effectuer un JdS Dextérité contre le DD de sauvegarde de vo
subissant 3d8 dégâts de force en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Position fortifiée (Lvl 15)
-- Le Protecteur
Vous vous deux
pouvez créer donneCanon
abri partiel
avec laà vous
mêmeetaction
vos alliés danspouvez
et vous un rayon de 3les
activer mètres
deuxautour
avec ladumême
canonaction bonus
Vous choisissez si les canons sont identiques ou différents
quement un canon de taille TP ou P

4,50 m chaque tour

t il disparait au bout d'une heure

eu arcanique

ntre le DD de sauvegarde de vos sorts


même action bonus
Forgeron de guerre (TCOE p.19)

Maîtrise
Gagnez des outils
la Maîtrise (Lvlde3)forgeron
des outils
Si vous la possédez déjà, acquérez la maîtrise d'un autre outils d'artisan

Sorts de forgeron de guerre (Lvl 3)


Vous considérez ces sorts comme des sorts d'artificier et ils sont toujours préparés

Niveau d'artifiSorts
3 Héroïsme, Bouclier
5 Châtiment révélateur, Lien de protection
9 Aura de vitalité, Invocation de projectiles
13 Aura de pureté, Bouclier de feu
17 Châtiment du ban, Soins de groupe

Apte au combat (Lvl 3)


-- Vous gagnez
Lorsque vous la maîtriseavec
attaquez des une
armes de magique,
arme guerre vous pouvez utiliser votre modificateur d'intelligence
à la place de votre modificateur de Force ou de Dextérité, pour les jets d'attaque et de dégâts

Défenseur d'acier (Lvl 3)


Vos bricolage
Durant ont donné
votre tour, utiliseznaissance à votre
une action bonuscompagnon Défenseur
pour lui ordonner d'Acier
d'entreprendre l'une des actions de son bloc de stat
ou bien encore une action parmi Aider, Chercher, Foncer, Se cacher et Se désengager
S'il est détruit depuis moins d'une heure, et que vous êtes à 1,50 m de lui
vous pouvez utiliser un emplacement de sort pour le ressuciter avec tous ces PV
Durant votre repos long vous pouvez créer un nouveau défenseur si il y'en a déjà pas un d'actif

Attaque supplémentaire (Lvl 5)


Vous avez 2 attaque chaque fois que vous réalisez l’action Attaquer durant votre tour
Décharge
Lorsque vous arcanique (Lvlavec
touchez une cible 9) une arme magique ou que votre défenseur d'acier touche,
vous pouvez canaliser l'énergie magique dans le coup pour créer l'un des effets suivants :

- La cible subit 2d6 dégâts force supplémentaires.


- une créature au choix à 9 m de la cible, récupère 2d6 PV
Vous avez un nombre de décharge égal à votre MOD intelligence que vous pouvez utiliser 1 fois par tour
Vous récupérez les utilisations lors d'un repos long

Défenseur amélioré (Lvl 15)


-- Les dégâts
Votre et lesd'acier
défenseur soins degagne
votreun
décharge
bonus dearcanique passent
+2 à la CA et à 4d6
lorsqu'il utilise Parade d'attaque, l'attaquant subit des dégâts de force à 1d4 + MOD intelligence
d'intelligence
égâts

ns de son bloc de stat,


fois par tour

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