Voie de l’enchanteur précieux en rapport avec l’objet (de
l’ichor de dragon rouge pour une épée
(forgesort) de feu par exemple). À partir du rang 5, il peut ajouter 2 propriétés spé- Le forgesort est le profil qui permet ciales à un objet. normalement de créer les objets ma- giques. Toutefois, il existait jusqu’ici 4. Objet de puissance : le forgesort des artefacts dont la création ne est capable de créer des objet qui oc- correspondait à aucune capacité dé- troient des bonus aux Mod. de Carac. crite dans les règles de CO. La voie au prix de 2 mois de travail et de 200 de l’enchanteur comble cette lacune. po par point de bonus. Un tel objet né- cessite le sacrifice de 1 PV (permanent). 1. Parchemins : le forgesort Le bonus maximum que peut obtenir devient capable de créer des par- le forgesort est égal à son niveau divisé chemins et peut inscrire un sort au par 5 (arrondi à l’inférieur). prix d’un jour de travail et de 5 pa par rang du sort. S’il ne connaît pas 5. Artefacts d’exception : les lui-même le sort, il doit se faire aider voies de forgesort ne permettent par un personnage capable de le lan- pas de créer d’objet avec un niveau cer puis doit réussir un test d’INT de magie supérieur à 5. Désormais, difficulté [10 + 2 x rang du sort]. En le personnage peut cumuler sur un cas d’échec, le parchemin est inutili- même objet les effets des capacités sable. En cas de réussite ou d’échec Artefact majeur, Rune de pouvoir ou critique, le MJ est libre de préparer encore Propriétés étranges pour un une petite surprise de son cru... niveau de magie total égal au maxi- mum à son niveau divisé par 2. 2. Grimoires : le personnage peut créer des grimoires (cf. objets ma- giques). Il peut y inscrire un nombre Voie du mécanicien de rangs de sort maximum égal à son niveau pour un coût de 50 po et (Forgesort) Le mécanicien est capable de créer au prix d’une semaine de travail par des mécanismes extraordinaires rang. S’il ne connaît pas lui-même pour le servir. Ils peuvent êtres un des sorts à inscrire, il doit se faire autonomes ou greffés sur lui et ils aider par un personnage qui sait le sont constitués de rouages complexes lancer. À la fin du processus, il doit et minuscules. On appelle aussi réussir un test d’INT difficulté [10 + parfois ces personnages des horlogers. 2 x rang du sort le plus puissant ins- Requis : Voie du métal et Voie du crit]. En cas de succès, le forgesort golem au rang 3 minimum. doit insuffler un peu d’énergie vitale dans l’objet : il sacrifie à cette fin 1 PV 1. Familier mécanique : le forge- qu’il perd définitivement. sort fabrique un familier mécanique (chouette, chat, etc.). Il peut utiliser les 3. Propriétés étranges : le forge- sens de son familier et communiquer sort est dorénavant capable d’appor- avec lui à distance illimitée. Il gagne +2 ter une propriété spéciale (comme en Init lorsque son familier est en vue. celles décrites au chapitre Objets ma- giques page 194) à un objet de sa créa- Familier mécanique : DEF 15, Init tion. Cet apport lui demande un mois [forgesort], PV [2 x niveau]. FOR de travail et la dépense de 100 po (qui -4, DEX +3, CON +5, INT -2, SAG s’ajoutent au coût de fabrication de +0, CHA -2. Le familier mécanique l’objet) par niveau de magie. Il doit possède une réduction des DM de 2 de plus utiliser un composant rare et points par rang acquis dans la Voie (RD = rang x2). Si le familier tombe