confère au personnage un second fantastique (Ensorceleur) pouvoir magique indiqué dans sa Les voies de prestige sont en prin- description. cipe accessibles à partir du niveau 5. Duplication : grâce à son lien 8 mais le MJ a toute latitude pour télépathique, le familier devient les autoriser plus tôt ; la condition capable d’imiter et de reproduire les d’accès devient dès lors l’obtention effets d’un sort que le personnage est du rang 5 dans la voie du fami- en train de lancer. Lorsque le per- lier. Le MJ peut également décider sonnage lance un sort de rang 1 à 3, de débloquer l’accès à cette voie de son familier peut en faire autant sur prestige lorsqu’un événement du une autre cible à portée. La cible ne jeu le justifie : par exemple après la peut pas être la même que celle visée mort du familier du personnage … par le personnage. Si le personnage Ce contexte singulier est une occa- n’est pas un lanceur de sort, son fa- sion parfaite pour obtenir un fami- milier devient capable de lancer un lier fantastique, mort-vivant ou une sort au choix issu des capacités de réplique artificielle (pantin). rang 2 d’un profil de lanceur de sort. Requis : avoir acquis la capacité Familiers fantastiques Familier par la voie de l’Invocation Voici quelques profils de familiers ou par la voie du Familier. originaux et plusieurs variations 1. Familier fantastique : le per- qu’il est possible d’appliquer à un sonnage fait l’acquisition d’un fami- profil de familier ordinaire. Chaque lier fantastique. Ce peut être une profil comprend la description d’un créature nouvelle (pseudo-dragon, familier, ses caractéristiques, une ca- lézard voltaïque, fée, etc.) ou une pacité spéciale de base et deux pou- évolution d’un familier classique voirs (mineur et supérieur) accordés (chat ailé, rat mort-vivant, etc.). au personnage par les capacités de Vous trouverez les caractéristiques Rang 2 et 4 de la voie de prestige du spéciales de ces créatures plus loin. Familier fantastique. Le familier fantastique suit toutes les Sauf précision contraire, un familier règles du familier normal telles que possède un score de +4 en attaque et décrites dans la voie du Familier. inflige 1 point de DM. 2. Pouvoir mineur : le familier confère au personnage un pouvoir Animal céleste magique indiqué dans sa description. Un familier ordinaire auquel des 3. Canalisation : le personnage ailes ont poussé. Celles-ci symbo- peut utiliser sa magie à travers son lisent son élévation spirituelle et il familier. Lorsqu’il lance un sort, la devient doué de parole. portée peut être déterminée à partir Caractéristiques : FOR -4, DEX +3, du familier plutôt que du person- CON 0, INT +2, SAG +2, CHA +1. Le nage. Si le personnage n’est pas un familier obtient la faculté de parler et lanceur de sort, son familier devient la capacité de voler sur une distance capable de lancer un sort au choix de 30 mètres par action de mouve- (issu des capacités de rang 1 d’un ment. Si l’animal savait déjà voler, il profil de lanceur de sort). Ce sort doit bénéficie à la place de manière per- être lié à la nature du familier et sa manente de la capacité de prêtre de validation est soumise à l’approba- rang 2 Protection contre le mal. tion du MJ.