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BLESSURES

NOM : …………………………………………………… CLAN : ……………………………… ÉCOLE : …………………………………………………… Blessures Paliers Malus


0–5
RÉPUTATION MAÎTRISE GLOIRE HONNEUR EXPÉRIENCE
6 – 11
ANNEAUX 12 – 17
18 – 23
AIR = EAU = TERRE = FEU = VIDE = 24 – 29
Réflexes Intuition Force Perception Volonté Constitution Agilité Intelligence Vide Dépensé : 30 – 35 Épuisé
SORTS || NOTES 36 – 41 Coma
Nom ND Incantation Durée Maîtrise Concentration Augmentations 42 – 47 Mort
SENSATION 5 2 actions Instantanée 1 inutile Précision, temps d’incantation COMPÉTENCES
Permet de détecter la présence d’une matière ou d’un objet associé à l’élément choisi. Athlétisme (réf / consti)
COMMUNION 5 1 action 1 tour 1 soutenue précision des infos, temps d’incantation Calligraphie (per)
Permet de communiquer avec un esprit de l’élément choisi. Conn. Outremonde (intell)
INVOCATION 10 variable Permanente 1 inutile volume, temps d’incantation Défense
Permet de créer une petite quantité de l’élément choisi, qui peut prendre n’importe quelle forme. Kenjutsu (agilité)
TETSUBO DE TERRE 10 3 actions -1 10 tours 4 inutile Incantation, durée, type, dommages Médecine (intell)
Crée un tetsubo de terre. VD = 4g3 +1g0 / augmentation. 1 augmentation pour changer style d’arme. Méditation (vide)
FRAPPE DE JADE 10 1 action Instantanée 4 Inutile Dommages, nbre de cibles Conn. Maho-Tsukaï (intell)
Envoie une vague d’énergie tellurique sur la créature portant la souillure de l’Outremonde, VD 4g3. +1g0 / aug. +1 cible / aug. Culture gobeline (intell)
GLYPHE DE PROTECTION 5 2 actions -1 4 tours 2 inutile durée, temps d’incant, puissance Dialecte nezumi (intell)
La cible résiste à la magie. Le ND de tout sort visant la cible est augmenté de 5 (+5 par augmentation). Barde (intuition)
COEUR DE LA NATURE 15 4 actions 1 mois 3 inutile temps d’incant, durée Cérémonie du thé (vide)
Crée un lien mental entre le lanceur et un animal. L’animal reste à moins de 30 min de route du lanceur et lui obéit. Il peut être agressif contre les ennemis Chasse (perception)
mais ne risque pas sa vie. + 1 mois / aug. Pour déterminer où est l’animal (distance et direction), le lanceur fait un jet d’intuition contre un ND 15. Code secret (intell)
REMPART D’EAU 10 2 actions 5 min 6 soutenue durée, temps d’incant, zone, profondeur Comédie (intuition)
Invoque des douves. Profondeur et largeur de 3m (+1,50m / aug) et une longueur de Rang d’eau x 1,5 (+3m / aug). L’eau est potable. Conn. Bushido (intell)
LAME ACÉRÉE 5 2 actions 2 tours 4 entière durée, temps d’incant, puissance (2) Conn. Shugenja (intell)
La cible est une arme. +1g1 sur jets de toucher et dégâts. 2 augmentations pour ajouter 1g1. Si perso jette déjà 10 dés, il en garde un de plus. Conn, Yorei (intell)
FEU PURIFICATEUR 10 2 actions voir cible 4 inutile Temps d’incantation, durée Conversation
La cible brûle d’un feu magique. Elle lance et garde un dé supp. sur tous ses jets pendant (Honneur de la cible) tours. Courtisan (intuition)
DIVERSION AÉRIENNE 15 1 action 5 tours 4 soutenue Nbre d’esprits, durée Danse (agilité)
Invoque un esprit de l’air qui perturbe un adversaire. +1 esprit / aug. La cible a une pénalité de ND +5 par esprit, +10 si Shugenja. Droit (intelligence)
INFLUENCE DE BENTEN 10 3 actions 1h 3 entière durée, bonus Enquête (intui / per / intell)
+1g1 sur tous les jets sociaux. Une aug ajoute 1g1 ou 1h supp. Le lanceur ne peut augmenter le ND du sort plus de (rang d'air) fois. Équitation (intui / ag)
Etiquette (intelligence)
Fauconnerie (intuition)
Héraldique (perception)
Histoire (intelligence)
Montagnard (for / consti)
Musique (intui / ag)
Peinture (intuition)
Poésie (intuition)
Shintao (intelligence)
Sincérité (intuition)
Théologie (intelligence)
Artisanat (variable)
Herboristerie (intelligence)
Ingénierie (intelligence)
Navigation (agilité)
Serrurerie (agilité)
Armurerie (terre)
Art de la guerre (per)
Bojutsu – bâtons (ag)
Éventail de guerre (ag)
Forge (terre)
Iajutsu (ag)
Intimidation (volonté)
Jiujutsu - CàC (agilité)
Kyujutsu - Arc (réflexes)
Naginata – coutille (ag)
Siège (perception)
Sumaï - Lutte (force)
Tetsubo (ag)
Yari – Nage-Yari (ag)
Commerce (intuition)
Contrefaçon (ag)
Discrétion (ag)
Escalade (ag)
Imitation (intuition)
Jeu (intuition)
Passe-passe (ag)
INVENTAIRE Piégeage (perception)
Poison (intelligence)
Séduction (intuition)
Torture (intuition)
AVANTAGES / DÉSAVANTAGES
+1 aug sur les sorts de terre
+1 dé VD - Grand (1pp)
Force de la Terre (8pp)
-1 dé social - Grand
STATS Crédule (3pp)
2 3 4 5 6 Incapable de mentir (3pp)
15 20 25 30 35 15 20 25 30 35 20 25 30 35 40 20 25 30 35 40 20 25 30 35 40 Obnubilé (3pp)
0 29 12 6 <5 - 0 67 37 16 9 <5 0 70 42 24 11 <5 0 89 70 48 30 16 0 >95 89 74 53 34 Possédé par ancêtre (1pp)
1 48 20 9 <5 - 1 84 56 29 15 6 1 84 61 40 23 11 1 >95 85 66 47 27 1 >95 95 87 70 50 RICHESSE - 1 Koku = 5 Bu = 50 Zeni
2 61 29 14 5 <5 2 93 70 42 24 10 2 93 76 53 31 18 2 >95 93 80 60 39 2 - >95 94 81 65
3 72 37 21 8 <5 3 >95 81 54 31 15 3 >95 86 64 39 22 3 - >95 88 70 50 3 - - >95 90 75
8/5 - 28/5 - 4/6 - 11/6 (6) - 9/7 - 23/7 (6) - 30/7 - 24/9 (4) - 8/10 - 29/10 -
PERSONNAGES
KAKITA SAÏ GR KOAN ROS
Shugenja Rossignol

MIRUMOTO ODAKI DR

OTAKU NARANGEREL LIC

HIDA MEISA CR
Mère

KUNI MASUZO CR
Père

HIDA TAKAYASU CR
Frère

KUNI CHIZUKO CR
Soeur cadette

KUNI REIKO-CHAN CR
Soeur benjamine

HIDA RYUDEN CR
Daimyo de province / Général

KUNI TOKAJI (esprit) CR


Premier inquisiteur et ancien
champion de jade
OTOMO YOROSHIKO IMP
Nièce empereur

SHINJO GIDAYU LIC


Maître de ‘’Grenouille – riche’’

SHINJO IRUKO LIC


Yojimbo de Gidayu
En pince pour Odaki ?
ASAKO KAGETSU PH
Hôte du palais d’hiver

SHIBA UJIMITSU PH
Champion du Phénix

SHIBA IMITSU PH
Fils adoptif d’Ujimitsu
assassiné
HIRUMA USIGO CR
Vieux Bushi crabe
mort empoisonné
HIDA YAUTA CR
Garde / suivante
de Yoroshiko
KAKITA NANTUKO GR
Suivante de Yoroshiko

KITSU SAYA LIO


Suivante de Yoroshiko

AKODO MENSU LIO


Prétendant crâneur

IKOMA NORITOMO LIO


Barde Lion
m’a prêté des ouvrages
YOSHI SANRU LIC
Prétendant efféminé

BAYUSHI SUGAI SC
Prétendant
Un passif avec Saï
ISAWA TOMO PH
Grand maître shugenja

ISAWA UONA PH
Élève de Tomo – gagnante
du concours de shugenjas
SHOSURO TAGE SC
Cheffe troupe de théâtre

KITSUNE NOBUSADA REN


Shugenja Renard

KASUGA SAYUKO TOR


Courtisan Tortue
(Tortues = marchands)

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