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Nature: Suivant sombre et aux ailes enflammées. Elle peut aussi prendre forme humanoïde à la peau
vert sombre et aux cheveux de feu
FOR DEX VIG CHA MAN APP PER INT AST INI
3 4 3 4 3 3 3 4 4 8
Charmes / Pouvoirs
Désignation Coût Durée Catégorie Effet
Dématérialisation 25 Inst. Simple Permet de devenir immatériel
Eye of Inspiration 15 Scène Simple Ajoute Quintessence dés à tous ses groupements de combat
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4 3 3 0 0 1 3 1 3 6
Cactus-Serpent Un serpent qui vite en symbiose en parasitant de gros cactus. Une fois installé, il ne
Nature: Animal peut plus quitter la plante et se nourrit via les nutriments apportés au cactus. Il
essaie d'empoissoner les proies à proximité pour qu'elles se décomposent.
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1 4 2 0 0 1 3 1 2 6
Charmes / Pouvoirs
Désignation Coût Durée Catégorie Effet
Béhémot, Ver de Sable Un immense ver des sables, à la carapace craquelée et bosselée. Une bouche
Nature: Béhémot immense, qui s’ouvre en 4. Pas d’œil, pas d’oreille. Puissant, mais lent (à son échelle).
Il peut se dresser sur un tiers de son corps, puis plonge vers sa proie.
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10 2 10 0 0 1 3 1 2 4
Gardien du tombeau Un ancien golem animé par la Quintessence. Le passage du temps l'a visiblement
Nature: Golem beaucoup dégradé, des morceaux se détachant de lui, et de la mousse végétale
recouvre des parties de son corps.
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5 2 5 0 0 1 2 2 2 4
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3 4 3 5 6 5 4 5 4 8
Charmes
Désignation Coût Durée Catégorie Effet
Séduction 10
+1 pt VOL. Jet CHA + Savoir-vivre. Succès = nombre de scène du
pouvoir. Toute suggestion raisonnable fonctionne. Ne fonctionne
pas si VOL ou AST + QUI supérieur à Cha du Faë
Mensonge indécelable 5 Scène Simple
+1 pt de VOL, fait croire un mensonge à la cible. Jet de MAN +
Présence diff. 1. Ne fonctionne pas si AST + QUI supérieur à l'INT du
Faë
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5 6 5 3 3 4 4 4 5 11
Charmes
Désignation Coût Durée Catégorie Effet
Attitue terrifiate 5 Scène Simple
+1 pt VOL, la faë se drappe d'illusions terrifiantes, similaire au
pouvoir de la Caste de l'Aube. Si Vail. + QUI inférieur à max capa
combat du Faë alors -2 à tou ses jets
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5 3 5 3 3 1 3 3 3 6