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Sérène Isabella Une élémentaire de feu à l'apparence d'une oie sauvage magnifique au plumage vert

Nature: Suivant sombre et aux ailes enflammées. Elle peut aussi prendre forme humanoïde à la peau
vert sombre et aux cheveux de feu
FOR DEX VIG CHA MAN APP PER INT AST INI
3 4 3 4 3 3 3 4 4 8

Arc. Endur. Artisan. Athlét. 3 Bureau.


Baga. Représ. (Danse) 3 (+2) Investi. Consci. 2 Lingu. 2
A. Mart. 4 Présen. 3 Savoir Esquive 3 Equit.
Mélée Résist. 1 Médec. Larcins 2 Navig.
A. de jet Survie 2 Occult. Furtiv. Savoir-v. 3

VOL QUI Compassion 3 0


5 3 Tempérance 2 -1
Source Personelle 50 Conviction 3
-2
Source Périphériq. 0 Vaillance 2
-4 KO
Equipement
ESQ 7 ENC C 3 L 0 A 0
Attaques
Désignation Vitesse Précis. Dgts Défense Spécial
Poing 8 8 3C 8
Pied 6 8 5C 8

Charmes / Pouvoirs
Désignation Coût Durée Catégorie Effet
Dématérialisation 25 Inst. Simple Permet de devenir immatériel
Eye of Inspiration 15 Scène Simple Ajoute Quintessence dés à tous ses groupements de combat

Jet Manip + Présence + Quintessence succès auto. Cible obligé de


Harrow the Mind 5 Scène Supplétif croire l'illusion. Pour y éviter un pt de Volonté par round. Au bout de
Quintessence pt VOL dépensé, retour à la normale
Sheathing the Mat. Form 2/X Scène Simple ENC +2C / +1L tous les 2 ATO. Max QUI x Vaill. (ici max 6)
Loom Stride 4 Scène Réflexe Peut se TP à QUI x Conv. Mètres sur un jet réussi de AST + Conv
Permet de percevoir la QUI de toute cible à VOL x mètres et le type
Measure the Wind 1 Inst. Réflexe de la cible
Enlève QUI atomes / dégâts infligés et l'esprit gagne autant d'atomes
Meat of Broken Flesh 1 Inst. Supplétif (max QUI + Temp.)
Shapechange 5 Inst. Simple Change de forme
Affinity Fire Control 6 Scène Simple Ajoute 3 dés feux à ses dégâts
Chien-taupe à 8 queues Ces créatures ressemblent à de grands loups avec huit queues et des épaisses
Nature: Anima plaques, comme une armure autour de leur corps

FOR DEX VIG CHA MAN APP PER INT AST INI
4 3 3 0 0 1 3 1 3 6

Arc. Endur. 2 Artisan. Athlét. 4 Bureau.


Baga. (Machoir) 2 (+1) Représ. Investi. 2 Consci. (Flair) 3 (+1) Lingu.
A. Mart. Présen. Savoir Esquive 2 Equit.
Mélée Résist. 3 Médec. Larcins Navig.
A. de jet Survie (Pister) 3 (+3) Occult. Furtiv. (Désert) 3 (+1) Savoir-v.

VOL QUI Compassion 0 0


6 1 Tempérance 0 -1
Conviction 0
-2
Vaillance 2
-4 KO
Equipement
ESQ 5 ENC C 5 L 2 A 0
ATTAQUES
Désignation Vitesse Précis. Dgts Défense Spécial
Morsure 6 6 5L Esq
Griffe 7 5 4L Esq

Cactus-Serpent Un serpent qui vite en symbiose en parasitant de gros cactus. Une fois installé, il ne
Nature: Animal peut plus quitter la plante et se nourrit via les nutriments apportés au cactus. Il
essaie d'empoissoner les proies à proximité pour qu'elles se décomposent.
FOR DEX VIG CHA MAN APP PER INT AST INI
1 4 2 0 0 1 3 1 2 6

Arc. Endur. 2 Artisan. Athlét. 2 Bureau.


Baga. 2 Représ. Investi. 1 Consci. 2 Lingu.
A. Mart. Présen. Savoir Esquive 3 Equit.
Mélée Résist. 2 Médec. Larcins Navig.
A. de jet Survie Occult. Furtiv. 4 Savoir-v.

VOL QUI Compassion 0 0


4 1 Tempérance 0 -1
Conviction 0
-2
Vaillance 1
-4 KO
Equipement
ESQ 7 ENC C 2 L 0 A 0
ATTAQUES
Désignation Vitesse Précis. Dgts Défense SPE
Morsure 6 6 1L Esq
En cas de 1 dégâts inflige un venin vigoureux sauf jet de VIG +
Résistance diff.2. Si échec, 2 dés de dégâts aggravés par tour jusque
réussite du jet
Jojrish (aka Dozima Wokish)Un homme à lunettes au visage doux. taille moyenne et âge indéterminé, avec des
Nature: Parangon cheveux courts et tonsurés cheveux noirs. Il porte une robe simple, souvent à
capuche, et marche avec un bâton droit et long orné d’une tête de serpent en métal
FOR DEX VIG CHA MAN APP PER INT AST INI
2 4 3 2 4 3 4 3 4 8

Arc. Endur. 2 Artisan. (Fate) 3 (+1) Athlét. 3 Bureau. 4


Baga. Représ. 3 Investi. (Archives) 4 (+2) Consci. Lingu. (Calligra.) 4 (+1)
A. Mart. (Baton) 5 (+1) Présen. 2 Savoir (Cult. Sud) 4 (+3) Esquive 4 Equit. 2
Mélée 4 Résist. 2 Médec. Larcins 5 Navig.
A. de jet Survie (Désert) 2 (+2) Occult. 3 Furtiv. 4 Savoir-v. 3

VOL QUI Compassion 3 0


5 3 Tempérance 3 -1
Source Personnel. Conviction 4
-2
Source Périphér. Vaillance 2
-4 KO
Bâton Légendaire "Piqûre de serpent" en métal stellaire Equipement
ESQ 8 ENC C 3 L 1 A 0
Attaques
Désignation Vitesse Précis. Dgts Défense Spécial
Baton 9 11 7C 10

Charmes / Pouvoirs
Désignation Coût Durée Catégorie Effet
Béhémot, Ver de Sable Un immense ver des sables, à la carapace craquelée et bosselée. Une bouche
Nature: Béhémot immense, qui s’ouvre en 4. Pas d’œil, pas d’oreille. Puissant, mais lent (à son échelle).
Il peut se dresser sur un tiers de son corps, puis plonge vers sa proie.
FOR DEX VIG CHA MAN APP PER INT AST INI
10 2 10 0 0 1 3 1 2 4

Arc. Endur. 5 Artisan. Athlét. 5 Bureau.


Baga. 4 Représ. Investi. Consci. 2 Lingu.
A. Mart. Présen. 2 Savoir Esquive Equit.
Mélée Résist. 5 Médec. Larcins Navig.
A. de jet Survie 5 Occult. Furtiv. Savoir-v.

VOL QUI Compassion 0 0


5 2 Tempérance 0 -1
Conviction 0
-2
Vaillance 0
-4 KO
Toute attaque inférieure à 5 dégâts en fait 0 Equipement
ESQ 2 ENC C 10 L 10 A 0
ATTAQUES
Désignation Vitesse Précis. Dgts Défense Spécial
Ecrasement 4 6 10C /
Avalement 4 6 * / *Avale la personne et effectue un jet en résistance continu
Fuite 1 S'enfuit dans le sable en 2 tours

Gardien du tombeau Un ancien golem animé par la Quintessence. Le passage du temps l'a visiblement
Nature: Golem beaucoup dégradé, des morceaux se détachant de lui, et de la mousse végétale
recouvre des parties de son corps.
FOR DEX VIG CHA MAN APP PER INT AST INI
5 2 5 0 0 1 2 2 2 4

Arc. Endur. 4 Artisan. Athlét. 2 Bureau.


Baga. 2 Représ. Investi. Consci. 2 Lingu.
A. Mart. Présen. Savoir Esquive 1 Equit.
Mélée Résist. 4 Médec. Larcins Navig.
A. de jet 3 Survie Occult. Furtiv. Savoir-v.

VOL QUI Compassion 2 0


4 1 Tempérance 2 -1
Conviction 2
-2
Vaillance 2
-4 KO
"Doigt" de métal x 10 Equipement
ESQ 3 ENC C 7 L 7 A 1
ATTAQUES
Désignation Vitesse Précis. Dgts Défense SPE
Poing de pierre 4 4 5C 4
Jet - Doigt de métal 4 5 7L 4
Diplomate Beau-Peuple
Nature: Kaotique

FOR DEX VIG CHA MAN APP PER INT AST INI
3 4 3 5 6 5 4 5 4 8

Arc. 3 Endur. 2 Artisan. (Fantasm.)3 (+2) Athlét. 3 Bureau. 3


Baga. Représ. 5 Investi. Consci. 4 Lingu. 4
A. Mart. 3 Présen. 5 Savoir Esquive 4 Equit. 3
Mélée 3 Résist. 2 Médec. Larcins Navig.
A. de jet Survie Occult. 2 Furtiv. 4 Savoir-v. 6

VOL QUI Compassion 1 0


8 3 Tempérance 5 -1
Perso 30 Conviction 2
-2
Périph. 0 Vaillance 4
-4 KO
Poignard faërique, Lame faërique, Costume de filandre (3L /4C) Equipement
ESQ 8 ENC C 7 L 3 A 0
ATTAQUES
Désignation Vitesse Précis. Dgts Défense Spécial
Poignard faërique 12 9 4L 8 Pognard exceptionnel +1 Vitesse +1 Défense
Lame faërique 10 8 5L 10 Epée exceptionelle +1 VIT +1DEF

Charmes
Désignation Coût Durée Catégorie Effet
Séduction 10
+1 pt VOL. Jet CHA + Savoir-vivre. Succès = nombre de scène du
pouvoir. Toute suggestion raisonnable fonctionne. Ne fonctionne
pas si VOL ou AST + QUI supérieur à Cha du Faë
Mensonge indécelable 5 Scène Simple
+1 pt de VOL, fait croire un mensonge à la cible. Jet de MAN +
Présence diff. 1. Ne fonctionne pas si AST + QUI supérieur à l'INT du
Faë

Fantasmagorie 5 Scène Simple


Le Faë forge une illusion si réelle qu'elle le devient vraiment pour les
autres personnages. Jet d'INT + artisanat (Fantasmagorie). Durée
limitée en fonction des succès. Ne fonctionne pas sur personnage
ayant AST + QUI supérieur à l'INT du Faë
Cataphracte Beau-Peuple
Nature: Kaotique

FOR DEX VIG CHA MAN APP PER INT AST INI
5 6 5 3 3 4 4 4 5 11

Arc. 5 Endur. 2 Artisan. (Fantasm.)2 (+1) Athlét. 4 Bureau.


Baga. Représ. 3 Investi. Consci. 4 Lingu. 3
A. Mart. 5 Présen. 5 Savoir Esquive 5 Equit. 4
Mélée (Lance) 5 (+1) Résist. 3 Médec. Larcins Navig.
A. de jet Survie Occult. 3 Furtiv. 3 Savoir-v. 4

VOL QUI Compassion 1 0


8 3 Tempérance 2 -1
Perso 30 Conviction 4
-2
Périph. 0 Vaillance 5
-4 KO
Lance longue faërique, arc faërique, Plaque faërique (5L /6C, Mvt -1, fat 1) Equipement
ESQ 11 ENC C 11 L 5 A 0
ATTAQUES
Désignation Vitesse Précis. Dgts Défense Spécial
Lance longue faërique 15 12 5L 11 Lance exc. +2VIT
Arc Faërique 13 16 6L Esq Cadence 3, Portée 200 Force max 5, arc long exc. +1 VIT +1 PREC

Charmes
Désignation Coût Durée Catégorie Effet
Attitue terrifiate 5 Scène Simple
+1 pt VOL, la faë se drappe d'illusions terrifiantes, similaire au
pouvoir de la Caste de l'Aube. Si Vail. + QUI inférieur à max capa
combat du Faë alors -2 à tou ses jets

Fantasmagorie 5 Scène Simple


Le Faë forge une illusion si réelle qu'elle le devient vraiment pour les
autres personnages. Jet d'INT + artisanat (Fantasmagorie). Durée
limitée en fonction des succès. Ne fonctionne pas sur personnage
ayant AST + QUI supérieur à l'INT du Faë
Chef du Peuple des Dunes
Nature: Suivant

FOR DEX VIG CHA MAN APP PER INT AST INI
5 3 5 3 3 1 3 3 3 6

Arc. Endur. (Nature) 3 (+1) Artisan. Athlét. 3 Bureau.


Baga. 3 Représ. 2 Investi. 1 Consci. 3 Lingu. 1
A. Mart. Présen. 2 Savoir 1 Esquive 1 Equit.
Mélée (Hache) 3 (+2) Résist. 3 Médec. Larcins Navig.
A. de jet Survie (Désert) 2 (+1) Occult. Furtiv. 1 Savoir-v. 2

VOL QUI Compassion 1 0


7 1 Tempérance 2 -1
Conviction 3
-2
Vaillance 4
-4 KO
Armure en écaille de chien-taupe à 8 queues ex.(eq armure cuir), Hache ex. en os 2M Equipement
ESQ 4 ENC C 9 L 4 A 0
Attaques
Désignation Vitesse Précis. Dgts Défense Spécial
Hache 5 9 9L 8
Coup circulaire - Hache 4 5 9L /
1 pt de Volonté, ne peut pas diviser les dés, touche tout à portée

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