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Uruk Noir Traqueur Accro Messager de l'ombre

ATTRIBUT 5 ATTRIBUT 3 ATTRIBUT 5

NIVEAU 1 NIVEAU 1 NIVEAU 1

PARADE +2 PARADE +1 PARADE +2

HAINE 5 HAINE 3 HAINE 5

ENDURANCE 20 ENDURANCE 12 ENDURANCE 20

ARMURE 2 ARMURE 2 ARMURE 2

APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT


Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure
Epée Large 3 5 18 Arc en corne 3 3 14 Cimeterre 3 3 16
Lance Large 2 5 6 Dague 2 2 14 Dague 3 2 14
Aptitudes Spéciales : Type 2 Aptitudes Spéciales : Type 3 et 4 Aptitudes Spéciales : Type 4 et 5

Orque du Mont Gram Gobelin de Carn Dum Orc/Montagnes Blanches


ATTRIBUT 3 ATTRIBUT 2 ATTRIBUT 3

NIVEAU 1 NIVEAU 1 NIVEAU 1

PARADE - PARADE - PARADE -

HAINE 3 HAINE 2 HAINE 3

ENDURANCE 12 ENDURANCE 8 ENDURANCE 12

ARMURE 2 ARMURE 2 ARMURE 2

APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT


Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure
Epée Courbée 3 5 14 Epée Large 3 5 14 Epée Courbée 3 5 14
Lance 2 4 16 Arc en corne 2 4 14 Lance 2 4 16
Aptitudes Spéciales : Type 4 Aptitudes Spéciales : Type 4 et 6 Aptitudes Spéciales : Type 4 et 6

Demi-Orque Soldat Uruk-Hai Capitaine Uruk-Hai


ATTRIBUT 6 ATTRIBUT 6 ATTRIBUT 8

NIVEAU 1 NIVEAU 1 NIVEAU 1

PARADE +2 PARADE +2 PARADE +3

HAINE 6 HAINE 6 HAINE 8

ENDURANCE 24 ENDURANCE 24 ENDURANCE 42

ARMURE 3 ARMURE 2 ARMURE 3

APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT


Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure
Hache Orque 3 3 18 Epée Large 3 5 18 Epée Large 4 5 18
Lance 2 4 16 Arc en corne 3 3 14 Fouet 3 3 10
Aptitudes Spéciales : Type 2 Aptitudes Spéciales : Type 7 Aptitudes Spéciales : Type 1,7 et 11
Goblin-Humain Orque Cavalier Loup HobGobelin
ATTRIBUT 3 ATTRIBUT 4 ATTRIBUT 6

NIVEAU 1 NIVEAU 1 NIVEAU 1

PARADE +1 PARADE +1 PARADE +2

HAINE 3 HAINE 4 HAINE 6

ENDURANCE 12 ENDURANCE 16 ENDURANCE 24

ARMURE 1 ARMURE 2 ARMURE 3

APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT


Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure
Dague 3 2 14 Lance 3 4 14 Hache Orque 3 3 18
- - - - Epée Courbée 2 5 14 Morsure 3 6 14
Aptitudes Spéciales : Type 3 Aptitudes Spéciales : Type 3 et 8 Aptitudes Spéciales : Type 4, 5 et 9

Gobelin de la Forêt Sorcière des Marais Les Pâles


ATTRIBUT 3 ATTRIBUT 4 ATTRIBUT 4

NIVEAU 1 NIVEAU 1 NIVEAU 1

PARADE +1 PARADE +1 PARADE +1

HAINE 3 HAINE 4 HAINE 4

ENDURANCE 12 ENDURANCE 26 ENDURANCE 16

ARMURE 2 ARMURE 2 ARMURE 1

APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT


Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure
Lance de Pierre 3 4 12 Griffes 3 5 16 Arc en corne 4 3 14
Dague 2 2 14 - - - - - - - -
Aptitudes Spéciales : Type 4 et 6 Aptitudes Spéciales : Type 5 Aptitudes Spéciales : Type 4 et 9

Troll des Collines Troll des Montagnes Chef Troll des Collines
ATTRIBUT 5 ATTRIBUT 10 ATTRIBUT 8

NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 2

PARADE - PARADE - PARADE -

HAINE 5 HAINE 10 HAINE 8

ENDURANCE 45 ENDURANCE 80 ENDURANCE 70

ARMURE 3 ARMURE 4 ARMURE 3

APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT


Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure
Massue 3 6 16 Massue 4 6 12 Massue 4 6 16
Ecraser 2 4 12 - - - - Ecraser 3 6 12
Aptitudes Spéciales : Type 2 Aptitudes Spéciales : Type 8,2 et 11 Aptitudes Spéciales : Type 8,2 et 10
Ettins Orque des Marais Orque Champignons
ATTRIBUT 9 ATTRIBUT 9 ATTRIBUT 10

NIVEAU 2 NIVEAU 2 NIVEAU 2

PARADE - PARADE - PARADE -

HAINE 9 HAINE 9 HAINE 10

ENDURANCE 70 ENDURANCE 70 ENDURANCE 80

ARMURE 3 ARMURE 2 ARMURE 3

APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT


Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure
Massue 3 6 12 Ecraser 3 6 12 Morsure 4 6 14
Larme 2 6 12 - - - - Ecraser 2 5 16
Aptitudes Spéciales : Type 2 et 10 Aptitudes Spéciales : Type 8,2 et 11 Aptitudes Spéciales : Type 2 et 11

Attercop Araignée Chasseresse Araignée Géante


ATTRIBUT 2 ATTRIBUT 6 ATTRIBUT 9

NIVEAU 1 NIVEAU 1 NIVEAU 2

PARADE +1 PARADE +1 PARADE -

HAINE 2 HAINE 6 HAINE 9

ENDURANCE 8 ENDURANCE 24 ENDURANCE 36

ARMURE 2 ARMURE 3 ARMURE 3

APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT


Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure
Piqûre 3 3 12 Piqûre 3 4 16 Piqûre 4 4 16
Toîle 2 - - - - - - Toîle 3 - -
Aptitudes Spéciales : - Aptitudes Spéciales : Type 2 et 12 Aptitudes Spéciales : Type 8,9 et 2

Homme Sauvage Cavalier Sauvage Guerrier de Gaesela


ATTRIBUT 4 ATTRIBUT 5 ATTRIBUT 5

NIVEAU 1 NIVEAU 1 NIVEAU 1

PARADE +1 PARADE +2 PARADE +2

HAINE 4 HAINE 5 HAINE 5

ENDURANCE 16 ENDURANCE 20 ENDURANCE 20

ARMURE 2 ARMURE 2 ARMURE 2

APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT


Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure
Hache 3 5 18 Lance 3 4 14 Lance 3 4 16
Lance 2 4 16 Epée 2 4 16 Arc 2 3 14
Aptitudes Spéciales : Type 13 Aptitudes Spéciales : - Aptitudes Spéciales : Type 5
Homme d'Isengard Faucon Géant Basilic
ATTRIBUT 3 ATTRIBUT 3 ATTRIBUT 8

NIVEAU 1 NIVEAU 1 NIVEAU 1

PARADE +1 PARADE +2 PARADE +1

HAINE 3 HAINE 3 HAINE 8

ENDURANCE 12 ENDURANCE 12 ENDURANCE 32

ARMURE 3 ARMURE 2 ARMURE 4

APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT


Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure
Lance 3 4 16 Morsure 3 4 14 Morsure 3 6 14
- - - - - - - - - - - -
Aptitudes Spéciales : - Aptitudes Spéciales : Type 3 Aptitudes Spéciales : Type 10

Huorns ( Ent Noir) BloodStump (Boss) Capitaine Orque


ATTRIBUT 6 ATTRIBUT 10 ATTRIBUT 5

NIVEAU 2 NIVEAU 2 NIVEAU 1

PARADE - PARADE - PARADE +2

HAINE 6 HAINE 10 HAINE 5

ENDURANCE 60 ENDURANCE 100 ENDURANCE 20

ARMURE 4 ARMURE 4 ARMURE 3

APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT APTITUDE S EN COMBAT


Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure Arme Dés Dégâts Blessure
Fouet de Branche 3 5 16 Grande Masse Noire 4 8 16 Epée Courbée 4 5 14
Ecraser 3 6 12 Morsure 3 6 14 Lance 3 4 16
Aptitudes Spéciales : Type 10 et 14 Aptitudes Spéciales : Type 2,7 et 13 Aptitudes Spéciales : Type 4,5 et 11

Aptitudes spéciales Aptitudes spéciales Aptitudes spéciales


Dépenser 1 point de Haine en combat Dépenser 1 point de Haine Dépenser un point de haine,
Tous pour gagner (1D6) 5 pour que l’attaque 10 pour gagner 2D6 d’armure
Le jet d’attaque est favorisé contre lui soit défavorisée

Dépenser 1 point de Haine pour rendre Si lors du jet d’attaque,


Peut s’enfuir si les points de Haine = 0
1 un point de haine aux combattants 6 11 il y a 2 runes (6 sur le D6),
et n’est pas engagé dans un combat
du même type dans sa zone Effectuer une seconde attaque

Si un jet de blessure est réussi, Lorsqu'une attaque inflige des Dépenser 1 point de Haine en combat
2 dépenser 1 point de haine 7 dommages à la créature qui la ferait 12 pour attaquer sur
pour que le jet d’armure soit défavorisé passer à zéro endurance, il provoque n’importe quelle zone
un coup perçant à la place. Ensuite,
si le la créature est toujours en vie,
elle retrouve toute son endurance Tous les jets sont favorisés contre
3 Perd un point de haine si intimidé 13 les habitants du Rohan
Dépenser 3 points de Haine en une fois,
8 les héros ne peuvent plus dépenser
Perd un point de haine, de points d’espoir pendant Perd un point de haine si il y a une
4 le round de combat 14 source de feu
si il y a une source de lumière

9 Attaque favorisée si dans l’obscurité

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