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COMPÉTENCES Imprimer
3 AGILITÉ 2 INGÉNIOSITÉ
Force : 3b
5 ATHLÉTISME
Course : 3b
2 LARCIN
2 CONNAISSANCE 3 PERSUASION
Casse-têtes : 4b
5 CORPS À CORPS 2 SOINS
2 DISCRÉTION 4 STATUT
2 DRESSAGE 2 SURVIE
1 DUPERIE 1 TIR
Vigueur : 2b Empathie : 2b
5 ENDURANCE 4 VIGILANCE
Observation : 2b
ATTRIBUTS 2 VOLONTÉ
Avantages
- Riche : 1x mois test statut diff. 3 nombre degré réussites x 10 DO INTRIGUE COMBAT
- Immense : Peut manier les armes à deux mains d'une seule main et
ignorer leur qualité Incommode. DÉFENSE D’INTRIGUE DÉFENSE DE COMBAT
- Sang des premiers hommes : +2 santé / Tests Endurance +2
résultats final
10 15
Défaut
- Vieux : -1 Tir
Agilité+Athlétisme+Vigilance+
- Vieux : Bâtard : -1 D tests de Persuasion quand parle avec quelqu'un Vigilance+Ingéniosité+Statut Bonus Défensif-Malus d’Armure
dont le Statut est supérieur
- Ennemi jurée SANG-FROID SANTÉ
- Honorable : Relancez les 6 aux tests de Duperie et conserver le
second résultat.
6 17
POINTS DE DESTINÉE 1 Rang de Volonté x 3 Rang d’endurance x 3
ARMES ARMURE
ATTAQUE DÉS DE TEST DÉGÂTS Ecrevisse
Marteau de guerre 9 Athlétisme + force = 8
VALEUR D’ARMURE
7
LÉSIONS
MALUS D’ARMURE
DÉGÂTS
BLESSURES 3
Gloire APPARENCE
Expérience TAILLE POIDS
Richesse Départ : 3990 CA / 2830 COULEUR DES YEUX COULEUR DES CHEVEUX
ÉQUIPEMENT HABITUDES
Marteau de guerre : encombrement 1
Pavois : Encombrante 2
Ecrevisse : Encombrement 3
Vitesse : 5
Vitesse : déplacement 2 / Course : 14
TRAITS DISTINCTIFS
SERVITEURS
HISTOIRE PERSONNELLE
Origine social : Noble
- Vous adhérez aux idéaux de la fraternité et vous vous êtes porté volontaire
Raisons de déserter
- Vous ne pouvez pas accepter les actes de cruauté gratuite
Objectifs
- Le pouvoir
Motivations
- La paix
Vertus
- Humble
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