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COMPÉTENCES Imprimer
Décryptage 2
1 AGILITÉ 4 INGÉNIOSITÉ
Logique 1
2 ATHLÉTISME 2 LARCIN
Education : 3 Convaincre 2
5 CONNAISSANCE
Recherche : 2 4 PERSUASION
2 DISCRÉTION 3 STATUT
2 DRESSAGE 2 SURVIE
2 DUPERIE 1 TIR
2 ENDURANCE 3 VIGILANCE
ATTRIBUTS 5 VOLONTÉ
Dévouement 4
Courage 2
Faiblesse (âge) : Agilité 1
Défaut (âge) : Aveugle INTRIGUE COMBAT
Atout : Apprécié par le peuple : Gens statut 3 ou inférieur = +1B aux
tests persuasion. DÉFENSE D’INTRIGUE DÉFENSE DE COMBAT
10 6
Agilité+Athlétisme+Vigilance+
Vigilance+Ingéniosité+Statut Bonus Défensif-Malus d’Armure
SANG-FROID SANTÉ
15 6
POINTS DE DESTINÉE 2 Rang de Volonté x 3 Rang d’endurance x 3
ARMES ARMURE
ATTAQUE DÉS DE TEST DÉGÂTS
VALEUR D’ARMURE
ÉQUIPEMENT HABITUDES
TRAITS DISTINCTIFS
SERVITEURS
HISTOIRE PERSONNELLE
-, Faussement accusé d'un méfait.
- L'illumination
- Motivations : Stabilité
- Vertus : Humble
- Vices : Mesquin
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