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Sanglier ogre archer orque

animal ogre orque


CA PV CA PV CA PV
Tactiques 14 2 Tactiques 11 5 Tactiques 12 1
♦ Si le sanglier est ♦ Si l’ogre est ♦ Si l’archer orque
jusqu’à 2 sections d’un jusqu’à une section de est adjacent à un héros, il
héros, il se déplace sur une distance d’un héros, il se attaque ce héros avec un coup
de poing.
case adjacente au héros le plus déplace sur une case adjacente au
proche et l’attaque avec ses défenses. héros et l’attaque avec sa hache gigantes- ♦ Si l’archer orque est jusqu’à 2 sections d’un
que. Après l’attaque, passez cette carte au héros, il attaque le héros le plus proche avec une
♦ Sinon, le sanglier se déplace de deux flèche.
Sections vers le héros le plus proche. joueur à votre droite.
♦ Sinon, l’archer orque se déplace d’une section
♦ Sinon, l’ogre se déplace d’un section vers vers le héros le plus proche.
le héros le plus proche. Après son déplace-
ment, passez cette carte au joueur à votre
Capacité spéciale droite.
Attaque de poing dégâts de poing
Coup fatal : lorsque cette créature est vaincue,
chaque héros adjacent subit 1 dégât. +6 1
Attaque de défense dégâts de défense Attaque de hache dégâts de hache Attaque de flèche dégâts de flèche

+6 1 +8 2 +6 2
Echec : 1 dégât

Expérience : 2 Expérience : 4 Expérience : 1


1/12 2/12 3/12

archer orque barbare orque chef orque


orque orque orque
CA PV CA PV CA PV
Tactiques 12 1 Tactiques 14 1 Tactiques 16 3
♦ Si l’archer orque ♦ Si le barbare ♦ Si le chef orque
est adjacent à un héros, il orque est est jusqu’à une section
attaque ce héros avec un coup jusqu’à deux d’un héros, il se déplace sur
de poing.
sections d’un héros, la section du héros le plus proche
♦ Si l’archer orque est jusqu’à 2 sections d’un il se déplace adjacent au et l’attaque avec son épée longue. Après
héros, il attaque le héros le plus proche avec une héros le plus proche et l’attaque, passez cette carte au joueur à
flèche.
attaque ce héros avec sa hache. votre droite.
♦ Sinon, l’archer orque se déplace d’une section
vers le héros le plus proche. ♦ Sinon, le barbare orque se déplace d’une ♦ Sinon, le chef orque se déplace d’une
Section vers le héros le plus proche. section vers le héros le plus proche. Après ce
Attaque de poing dégâts de poing
déplacement, passez cette carte au joueur à
votre droite.
+6 1
Attaque de flèche dégâts de flèche Attaque dégâts Attaque d’épée dégâts d’épée

+6 2 +6 3 +8 2
Echec : 1 dégât Echec : 1 dégât

Expérience : 1 Expérience : 2 Expérience : 4


4/12 5/12 6/12

prêtre de gruumsh brute orque brute orque


orque orque orque
CA PV CA PV CA PV
Tactiques 15 2 Tactiques 12 1 Tactiques 12 1
♦ Si le prêtre ♦ Si le tailladeur ♦ Si le tailladeur
de Gruumsh est gobelin est jusqu’à une gobelin est jusqu’à une
jusqu’à une section Section d’un héros, il se Section d’un héros, il se
d’un héros, il se déplace sur une case adjacente déplace sur une case adjacente
déplace sur une case au héros le plus proche et attaque ce héros au héros le plus proche et attaque ce héros
adjacente au héros et atta- avec une dague. avec une dague.
que ce héros avec sa lance. ♦ Sinon, le Tailladeur gobelin se déplace ♦ Sinon, le Tailladeur gobelin se déplace
♦ Si le prêtre de Gruumsh est jusqu’à une d’une Section vers le héros avec le moins de d’une Section vers le héros avec le moins de
section d’un monstre blessé, le monstre PV restant. PV restant.
blessé le plus proche regagne tous ses PV.
♦ Sinon, le prêtre de Gruumsh se déplace
d’une section vers le héros le plus proche.
Attaque dégâts Attaque dégâts Attaque dégâts

+6 2 +4 2 +4 2

Expérience : 3 Expérience : 1 Expérience : 1


7/12 9/12 9/12
druide orque ours-hibou sanglier-garou
orque animal animal, orque
CA PV CA PV CA PV
Tactiques 14 2 Tactiques 14 3 Tactiques 12 2
♦ Si le druide ♦ Si l’ours-hibou ♦ Si le sanglier-
orque est jusqu’à une est jusqu’à deux sections garou est jusqu’à 2
section d’un héros, il se de distance d’un héros, sections de distance d’un
déplace sur la section du héros le il se déplace adjacent au héros le héros, il se déplace adjacent au
plus proche et l’attaque avec son bâton. plus proche et attaque ce héros avec ses héros le plus proche et attaque ce héros
♦ Sinon, le druide orque se déplace d’une griffes. Après l’attaque, passez cette carte avec ses griffes vicieuses.
section vers le héros le plus proche. au joueur à votre droite. ♦ Sinon, le sanglier-garou se déplace de
♦ Sinon, l’ours-hibou se déplace de deux deux sections vers le héros le plus proche.
sections vers le héros le plus proche. Après
ce déplacement, passez cette carte au joueur Capacité spéciale
Capacité spéciale à votre droite. Coup fatal : lorsque cette créature est vaincue,
Maître des bêtes : après l’activation de cette chaque héros adjacent subit 1 dégât.
créature, activez tous les monstres animaux en jeu.
Attaque de bâton dégâts de bâton Attaque de griffes dégâts de griffes Attaque de griffes dégâts de griffes

+8 1 +6 2 +8 3
Echec : 1 dégât

Expérience : 4 Expérience : 4 Expérience : 3


10/12 11/12 12/12

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