Vous êtes sur la page 1sur 28

Rat

1 1 px 10
Attaque Défense
1
Petit
Attaque groupée
Aptitudes

Esquive
Le Rat peut traverser les cases
occupées par des ennemis
ennemis..

Nuée
Si au moins 3 Rats attaquent
une même cible,
Bonne fortune est gratuit.
Gobelin
1 2 px 8
Attaque Défense
2 1
Attaque groupée
Petit
Aptitudes

Escalade
Le Gobelin peut se déplacer sur
les armoires et y finir son déplacement.
Sur une armoire, les règles de combat
restent inchangées.
Gobelin archer
1 2 px 8
Attaque Défense
2 1
1 1
Attaque groupée
Petit
Jeu de jambes
Aptitudes

Escalade
Le Gobelin archer peut se déplacer sur
les armoires et y finir son déplacement.
Sur une armoire, les règles de combat
restent inchangées.
Néanmoins, il peut effectuer une attaque
à distance sur un ennemi engagé
au combat avec lui.
Orc
1 6 px 6
Attaque Défense
1 1 2 1
Attaque groupée
Aptitudes

Soif de sang
Une fois par tour, si l’Orc fait
perdre au moins 1 à un ennemi
ennemi,,
il peut utiliser Enchaînement
gratuitement.
Squelette
1 4 px 6
Attaque Défense
2 1 1
Intrépide
Squelette archer
1 4 px 6
Attaque Défense
2 1 1
1 2
Intrépide
Armure vivante
1 8 px 4
Attaque Défense
1 1 5 1
Intrépide
Contrecoup
Aptitudes

Zone d’attaque

Non organique
L’Armure vivante est insensible
aux attaques de dos.
dos.
Gargouille
1 6 px 8
Attaque Défense
1 1 3 1
Contrecoup
Petit
Aptitudes
Volant
La Gargouille se déplace sans subir
Attaque éclair,
éclair, traverse les cases
occupées par des ennemis
et ignore les pièges des Aventuriers.
Aventuriers.

Harcèlement
La Gargouille peut terminer
son déplacement après avoir attaqué.

Escalade
La Gargouille peut se déplacer sur
les armoires et y finir son déplacement.
Sur une armoire, les règles de combat
restent inchangées.
Sorcière
1 10 px 6
Attaque Défense
1 1 1 4 1 2
Contrecoup
Intrépide
Présence terrifiante
Résilience magique
Aptitudes
Lanceur de sorts
Convocation d’armure : placez
une Armure vivante sur une case visible.
Brûlure des Ombres : inflige
à chaque ennemi adjacent 1 2 .

Héraut des Ombres


Quand la Sorcière traverse une case
occupée par un ennemi
ennemi,, elle vole 1
pour le MO.
Si la cible n’a pas de , elle perd 1
à la place. Utilisable une fois par cible
et par tour.

Lévitation
La Sorcière se déplace sans subir
Attaque éclair,
éclair, traverse
les cases occupées par des ennemis
et ignore les pièges des Aventuriers.
Aventuriers.
Chevaucheur Gobelin
2 8 px 8
Attaque Défense
2 1 1 4
2
Attaque groupée
Aptitudes
Zones d’attaque

Molosse et Chevaucheur gobelin

Monté
Le Chevaucheur gobelin
et le Molosse peuvent chacun
attaquer une cible différente.
Chevaucheur Gobelin : 2
Molosse :1 1

Cavalier
Quand le Chevaucheur gobelin
perd son premier , lancez 1 :
: remplacez la figurine par
un Gobelin, sinon remplacez-la
par un Molosse démoniaque.
Troll
5 30 px 4
Attaque Défense
2 1 1 6 1 2
Attaque groupée
Intrépide
Présence terrifiante
Résilience magique
Aptitudes
Zone d’attaque

Balayage
Le Troll peut frapper en une seule
attaque tous les personnages
dans sa zone d’attaque.
d’attaque.
Il effectue son jet d’attaque,
d’attaque, la première
cible doit se défendre de tous les
obtenus, la suivante doit se défendre du
même jet réduit de 1 , et ainsi de suite.

Lanceur de sorts
Reconstitution : le Troll récupère 3 .
Emprise : chaque ennemi présent
dans la pièce lance 1 :
: immobilisé ce tour
: immobilisé ce tour
et subit 1 dégât-éclair
dégât-éclair..
Molosse démoniaque
1 6 px 8
Attaque Défense
1 1 3 1
Contrecoup
Intrépide
Aptitudes
Zone d’attaque

Chien de garde
Une fois par tour,
si un ennemi entre dans la ligne de vue
du Molosse démoniaque, il peut
se déplacer immédiatement
de 3 cases maximum pour lui infliger
un jet d’attaque-éclair.
d’attaque-éclair.

Monture
Un Gobelin peut tenter de chevaucher
le Molosse démoniaque. Lancez 1 :
: le Molosse ne se laisse pas faire
et dévore le Gobelin.
ou : remplacez le Gobelin
par un Chevaucheur gobelin.
Fiélon
1 10 px 6
Attaque Défense
1 1 1 4 1 2
Contrecoup
Intrépide
Présence terrifiante
Résilience magique
Aptitudes
Lanceur de sorts
Colonne de feu : inflige 1
imparable à chaque personnage situé
sur une zone de 2x2 cases.
Brûlure : inflige 2 imparables
à un personnage
personnage..

Chef de horde
Attaque groupée est gratuit
pour tous les alliés dans la même pièce
que le Fiélon.

Soif de sang
Une fois par tour, si le Fiélon
fait perdre au moins 1 à un ennemiennemi,,
il peut utiliser Enchaînement
gratuitement.
Banshee
3 30 px 6
Attaque Défense
1 2 1 3 1 4
Contrecoup
Intrépide
Présence terrifiante
Résilience magique
Aptitudes
Lanceur de sorts
Convocation des Ombres :
Placez un Fiélon ou une Armure vivante
sur une case visible.
Brûlure des Ombres : inflige
à chaque ennemi adjacent 1 2

Éclipse glaciale
Si la Banshee traverse une case occupée
par un ennemi
ennemi,, lancez 1 :
1 ou 2 : la cible perd une action
de base lors de sa prochaine phase
ET chaque vole 1 pour le MO.
Utilisable une fois par cible et par tour.

Lévitation
La Banshee se déplace sans subir
Attaque éclair,
éclair, traverse les cases
occupées par des ennemis
et ignore les pièges des Aventuriers.
Aventuriers.

Vous aimerez peut-être aussi