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Dark Souls – Résumé des Règles

SÉQUENCE DE RENCONTRE
Terminer 1 Rencontre
Initier 1 Rencontre • Endurance : Défaussez TOUS les Cubes Noirs &
• Dévoilez la Carte Rencontre.
Rouges des Héros.
• Générez : Ennemis, Terrain & Pièges.
• Passez le Pion 1ère Activation au Joueur qui aurait
• Placez les Héros.
dû s'Activer ensuite.
• Assignez le Pion Aggro (au "Botteur de Porte").
• Désassignez le Pion Aggro.
• 1 Héros ne peut pas quitter volontairement 1
• En cas de Victoire des Héros (TOUS les Ennemis
Rencontre commencée.
éliminés) :
- Rencontre sans Boss : +2 Âmes par Héros dans la
Ordre d'Activation Cache d'Âme.
• TOUS les Ennemis dans l'Ordre de Menace. - Rencontre avec Boss : +1 Âme par Héros dans la
• Héros 1 (Pion 1ère Activation). Cache d'Âme par Étincelle du Feu de Camp.
• TOUS les Ennemis dans l'Ordre de Menace. - Ils peuvent visiter le Feu de Camp avant la
• Héros 2 (sens horaire après 1er). prochaine Rencontre.
• TOUS les Ennemis dans l'Ordre de Menace. • En cas de Défaite (1 Héros Tué) :
• Héros 3 (sens horaire après 2ème). - TOUS les Héros retournent sur la Tuile Feu de Camp.
• TOUS les Ennemis dans l'Ordre de Menace. - TOUTES les Âmes de la Cache d'Âme sur retrouvent
• Héros 4 (sens horaire après 3ème). sur le Repère où le Héros a été tué.
- Défaussez TOUS les Pions Ember (Braise).
Activation d'1 Héros (Personnage) - Repos autour du Feu de Camp.
1. Récupère de l'Énergie : défausse 2 Cubes Noirs.
2. Récupère le Pion Aggro.
3. Peut changer d'Objets entre ses Mains & sa
Position de Secours.
TUILE FEU DE CAMP
4. Peut : - Se Déplacer, puis Attaquer
- OU Attaquer, puis Se Déplacer
André le Forgeron
- OU Attaquer
• Achats de Cartes Trésor : 1 Âme par Carte piochée.
- OU Se Déplacer
• Échange d'Équipements possibles dans l'Inventaire.
[Peut Attaquer avec chaque Arme dans ses Mains
• Amélioration d'Équipements : Gratuit.
(séparément)].
5. Peut vider sa Fiole d'Estus à tout moment de son
Gardienne du Feu
Activation pour Restaurer son Endurance (défausse
• Amélioration des Caractéristiques des Héros :
TOUS ses Cubes Noirs & Rouges).
- Base à Tier 1 = 2 Âmes
6. Peut dépenser son Action Héroïque à tout moment
- Tier 1 à Tier 2 = 4 Âmes
de son Activation.
- Tier 2 à Tier 3 = 8 Âmes
7. Peut dépenser son Pion Chance pour Relancer 1 Dé
• Restauration du Pion Chance = 1 Âme.
(même durant l'Activation des Ennemis).
Repos autour du Feu de Camp
Déplacement
• Obligatoire si Défaite des Héros lors d'1 Rencontre.
• Marcher (0 Énergie) – 1 Repère gratuit par
• Feu de Camp : -1 Étincelle au Compteur.
Activation.
• Les 3 Pions Fiole d'Estus/Action Héroïque/Chance
• Courir (1 Énergie) – Chaque Repère supplémentaire
des Héros redeviennent disponibles.
(sans limite).
• TOUTES les Cartes Rencontre sont retournées face
• Esquiver (1 Énergie) – Durant l'Activation des
cachée.
Ennemis, quand le Héros est Attaqué, il peut Se
Déplacer d'1 Repère & faire 1 Jet d'Esquive.
Règles facilement oubliées
• 10 Cubes sur la Barre d'Endurance = Mort du Héros (pas en recevant 1 onzième).

• 1 Repère ne peut jamais contenir plus de 3 Figurines (OU 1 seul Boss).

• Les Améliorations des Armes sont permanentes (on ne peut pas les retirer 1 fois assignées à l'Arme).
• Les Améliorations des Armes sont temporaire (on peut les réassigner à 1 autre Armure).

• 1 Héros peut tenter de Parer/Résister OU d'Esquiver (mais pas les 2).


• 1 Parade/Résistance réussie se soustrait aux Dégâts d'1 Attaque. Même en cas de 0 Dégât, l'Attaque a Touché le
Défenseur : il subit TOUS les Effets négatifs.
• Esquive : coûte 1 Énergie, mais le Héros peut Se Déplacer d'1 Repère. 1 Esquive réussie annule TOUTE l'Attaque (y
compris les Effets négatifs).

• Attaque "Poussante" – affecte le ou les Défenseurs de l'Attaque.


• Déplacement Poussant - pousse TOUS les Défenseurs (pas les Alliés) sur 1 Repère Adjacent au choix du Défenseur
(ne coûte pas d'Énergie).
1. Poussez TOUS les Défenseurs hors du Repère de l'Agresseur (Aucun Dégât n'est appliqué à ce moment).
2. Déplacez l'Agresseur d'1 Repère.
3. Poussez TOUS les Défenseurs hors du Repère de l'Agresseur (Appliquez les Dégâts éventuels)
4. Répétez 2 & 3 jusqu'à ce que TOUS les Points de Déplacement aient été utilisés.
• Les Boss ne peuvent jamais être poussés par les Personnages.
• Les Personnages poussés par les Boss doivent rester dans le même Arc si possible.
• 1 4ème Figurine se déplaçant sur 1 Repère doit pousser 1 des 3 autres de son choix.
• 1 2nd Boss pousse toujours le 1er Boss.

• Déplacement au contact d'1 Boss : 1 Point de Déplacement par Arc.


• Esquive : Déplacement possible dans n'importe quel Arc.
• +1 Dé Noir si 1 Héros Attaque l'Arc Point Faible du Boss.

• Paquet Trésor Initial : TOUS les Trésors communs + les 5 Trésors de Classe de chaque Héros.
• Paquet Trésor Intermédiaire (après le Boss Secondaire) :
- Ajoutez 5 Trésors Légendaires (après les avoir TOUS mélangés).
- Ajoutez les 5 Trésors Transposés de chaque Héros.
- Mélangez le nouveau Paquet Trésor.
• Après avoir vaincu le Boss Secondaire, n'oubliez pas de réinitialiser le Compteur d'Étincelles.

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