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WM6 - LES BUNNYLYMPIQUES 1R 9R 8R

Moyen / 90 minutes 6V 3V 2R

Bunny G a défié ses amis à un jeu qu'il a appelé les


Bunnylympiques. Il a une liste secrète avec des
tâches secrètes dignes de vrais héros. Il révélera
la liste... dès qu'il se souviendra de ce qu'il a écrit,
car il a perdu la liste. Et la clé du refuge aussi ! (Ne Zone de Départ
le dites pas à Ned.) des Survivants
Matériels requis : Zombicide : 2ème Édition.
Dalles requises : 1R, 2R, 3V, 6V, 8R & 9R. Zones d'Invasion
Zone de
- OBJECTIFS Sortie
Suivez le lapin. Accomplissez les Objectifs dans cet ordre
pour gagner la partie : Portes Fermées
1 - Défis du Lapin. Réalisez au moins 3 défis du Lapin en
prenant des Objectifs Rouges (voir Règles Spéciales).
REMARQUE : Pour les lapins très résistants et lourds, vous 6x 6x
pouvez augmenter la difficulté de cette Mission en relevant Voiture de police Caisse d'Armes Objectif
4 ou même 5 Défis du Lapin ! (peut être conduite) de Pimp (5PA)

ZOMBICIDE 2ND EDITION


2 - C'est l'heure du goûter ! Atteignez la Sortie avec tous
les Survivants. Tout Survivant peut s'échapper par cette
Zone à la fin de son tour tant qu'il n'y a pas de Zombies
dans celle-ci.

MISSIONS

WM6
Ce Défi du Lapin est accompli lorsque le compagnon est
rallié. Si le compagnon est éliminé, la partie n'est pas perdue
et ce Défi du Lapin peut être lancé à nouveau.

- RÈGLES SPÉCIALES : Appuyez sur la pédale. Éliminez 10 Zombies (peu


importe le type) avec la Voiture de police. Mettez de côté
• Mise en place. les figurines Zombie éliminées pour garder le décompte
- Placez un Objectif Rouge dans le bâtiment sur la tuile 1R. jusqu'à ce que ce Défi du Lapin soit accompli. Quand c'est
Ensuite, placez l'Objectif Bleu au hasard parmi les Objectifs fait, les figurines retournent dans la réserve de figurines.
Rouges restants, face cachée.
: Nettoyer ma chambre. Placez 10 jetons au choix du
- Remarquez les Portes Bleue, Verte et Rouge sur la tuile 1R.
joueur dans la zone la plus proche contenant une caisse
• Je suis un conducteur conceptuel. La voiture de police peut d'Armes de Pimp (si plusieurs sont à la même distance, les
être conduite. Lorsque vous la fouillez, piochez des cartes joueurs choisissent). Si toutes les caisses d'Armes de Pimp
jusqu'à ce qu'une carte d'Arme soit piochée. Défaussez les sont prises, placez-les dans la Zone du bâtiment sur la Dalle
autres cartes. Le Aaahh !! déclenche l'apparition d'un Rôdeur 9R à la place. Un Survivant se trouvant dans la Zone peut
comme d'habitude et interrompt la recherche. dépenser des Actions pour retirer ces jetons sur une base
de 1 pour 1. Ce Défi du Lapin est accompli lorsque tous les
• Tout le monde aime les surprises ! Lancez un dé à chaque
jetons sont supprimés.
fois qu'un Survivant prend une caisse d'Armes Améliorées. Ce
dé peut être relancé une fois si le Survivant possède la : Amassez des peluches. Ce Défi du Lapin est accompli
Compétence Chance. Le nouveau résultat remplace le lorsque tous les inventaires des Survivants sont pleins.
R

précédent. : Je n'ai pas perdu la clé ! Maman ne l'a pas encore


•-• : Le Survivant reçoit un Molotov pris soit dans la pioche cherché. Lancez un dé à chaque fois qu'un Forcené est
Équipement (mélangez-le ensuite), soit dans la pile de éliminé. Sur un 6, placez l'Objectif Vert dans la Zone du
défausse, parmi ceux encore disponibles. Il peut alors Forcené. Ce Défi du Lapin est accompli lorsque l'Objectif
réorganiser son inventaire gratuitement. Vert est atteint. Dès lors, la Porte Verte peut être ouverte.
•-• : Le Survivant obtient une Arme de Pimp au hasard
ZOMBICIDE 2ND EDITION

parmi celles encore disponibles. Il peut alors réorganiser son


inventaire gratuitement.
•-• : Le Survivant obtient une Compétence de son choix
parmi celles qui restent sur sa Carte d'Identité, quel que soit
le Niveau de Danger.
• Est-ce une guitare électrique ? Prendre l'Objectif Bleu
rapporte 5 Points d'Adrénaline au Survivant qui le prend. La
Zone d'Invasion Bleue devient alors active et la Porte Bleue
peut être ouverte. Lancer un Molotov sur la Zone d'Invasion
Bleue active la désactive. Retirez le jeton Zone d'Invasion
Bleue du plateau.
• Défis du Lapin ! Prendre un Objectif Rouge attribue un Défi
du Lapin à l'équipe. Lancez un dé pour savoir lequel des
joueurs obtient. Chaque défi ne se fait qu'une seule fois :
cochez la case correspondante lorsqu'il est accompli.
Relancez si nécessaire. Plusieurs Défis du Lapin peuvent être
en cours en même temps. Prendre un Objectif Rouge ne
rapporte pas de Points d'Adrénaline. Au lieu de cela,
MISSIONS

accomplir un Défi du Lapin accorde 5 Points d'Adrénaline à


tous les Survivants.
: Combattez les injustices. S'il y a déjà une Abomination
sur le plateau, remplacez-la par une Abominaflic. Ensuite, il
obtient une activation supplémentaire. S'il n'y a pas
d'Abomination sur le plateau, générez une Abominaflic sur
la Zone d'Invasion la plus proche (si plusieurs sont à la
même distance, les joueurs choisissent). Ce Défi du Lapin est
accompli lorsque l'Abominaflic est éliminée.
: Aidez un ami. Placez un Survivant au hasard que les
joueurs n'ont pas choisi dans la Zone la plus proche
contenant un jeton Objectif (si plusieurs sont à la même
distance, les joueurs choisissent). Si tous les Objectifs sont
pris, placez-le à la place sur la Zone de Départ des
Survivants. Il est un compagnon.

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