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Beigne.
Batailler : Bévues Si plusieurs Garde-joueurs veulent agir
• S’en prendre à 1 Dur physiquement. Commettre une Bévue : simultanément, ils agissent par ordre
Cuisiner : • 1 Beigne.
décroissant de leur rang de Popularité.
• Forcer une P’tite gens à faire ce que l’on • -1 D6 points de Ralliement. Beigne
veut en utilisant son grade. Amadouer les portes : • Description par le MJ.
• Malmener une P’tite gens (pour le
• Crocheter une serrure. • Aucun jet de Manoeuvre jusqu’à la
plaisir). • Ecouter aux portes. prochaine scène.
Saccager : Agir en mufle : • un Garde-joueur ne réagissant pas à une
• Détruire. agression subit une Beigne automatique.
• Etre malpoli envers la gente féminine.
• Fouiller en cassant (voir Solde).
• Attaque de zone qui provoque Corriger en nombre impair: Combats de masse
automatiquement autant de morts que le • Avec Manœuvres de la garde (Batailler
résultat du dé (x 1 ; x 3 ; x 5 selon le ou Saccager). S’il y a plus d’ennemis que de Garde-joueurs :
• Compte individuel réalisé en fin de scène. • Le MJ décide de l’issue du combat en
MJ). En cas d’échec, les morts sont des fonction de la situation et des succès des
alliers (hors Garde-joueurs). • Seuls les ennemis sont comptabilisés.
• Sans effet en cas d’impossibilité.
Garde-joueurs.
Poursuivre :
• Course. • Equitation. Boire seul (sans garde pour vous couvrir): Mort d’un Garde-joueur
• Sauts. • Escalade. • Boire de l’alcool non accompagné. Elle nécessite un jugement (pendaison,
• Acrobatie. • Endurance Remettre en cause les ordres : décapitation, …) ou la colère de la populace.
• Athlétisme. • Natation. • Prévoir une stratégie. Toute Beigne tue directement les p’tite gens, à
Trinquer : • Peser le pour et le contre. l’exception des Durs.
• Résister (tout type). Usurper la solde d’un camarade :
• Récupérer 1 pt de Ralliement en buvant. • Voler un autre Garde-joueur.
Cicatrices Cicatrices Points de Solde 3 9 18 30 45
En cas de mésaventure extrême : 1 D6 Titre Score max. 1 2 3 4 5
• Le Garde-joueur obtient une Cicatrice
1 Brûlé (immunisé contre les brûlures)
(lancer 1 D6 : selon MJ si le Garde- 2 Moignon (immunisé sur les bras)
joueur possède déjà cette Cicatrice). 3 Béquille (immunisé sur les jambes) Prime du chanceux
4 Eventré (immunisé sur le bas du tronc) Dès qu’un Garde-joueur fait un "5" sur 1 D6,
Annule toute Beigne décrite par le MJ sur 5 Cache-œil (immunisé sur la tête) on met un marqueur de "Prime du chanceux"
une Cicatrice du Garde-joueur. 6 Perforé (immunisé sur haut du tronc) au centre de la table :
• A partir de ce moment, les Garde-joueurs
Ralliement de la garde Solde jouent à tour de rôle jusqu’à ce que le
• Max. : 3 x nombre de Garde-joueurs. Les points de Solde sont à noter sur la jauge marqueur soit retiré de la table.
• Valeur max. à chaque début de session. supérieure de la feuille de Garde-joueur • Le 1 Garde-joueur à obtenir un "5" sur 1
nommée « Solde à dépenser ». Ils se D6 récupère 5 points de Solde, et le
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