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Généralités

● Pas mal de capacités / thématiques semblent


faibles à première vue
● « Blood tokens »
● « Training »

● Beaucoup de créatures avec des ETB


Scellé
Les mécaniques
« Training »

● Récompense l'attaque avec


des différences d'attaque

● Comme le « Mentor » mais


fait grossir la créature-même
● « Mentor » inversé donc
semble moins fort en théorie
(inverse le concept de curve)

● Semble faible quand on est


derrière dans la game
« Cleave »

● Ressemble à un « kick »
inversé
● Effet de base moyen
● On retire un partie du texte
du sort contre du mana
supplémentaire

● Amélioration du sort

● La couleur et le CCM de la
carte restent ceux du sort !
« Blood Token »

● Jetons qui peuvent


soutenir une synergie

et/ou

● Jetons permettant de
loot
● Utile surtout en late-
game
« Day / Night »
● Représente la
puissance des
humains le jour et la
puissance des loups-
garous la nuit
● Les créatures loups-garous
gagnent un boost à leurs
capacité la nuit

● Capacité en flip de carte


avant étape de dégagement

● Redeviennent en face-up le
jour
● Contrairement aux autres
Innistrad, les cartes peuvent
rentrer face-down si c'est la
nuit
● Le changement opère au Synergie beaucoup moins
présente que dans le set
prochain tour précédent
● Le CCM de la carte est celui de la face-up

● On débute une game ni jour ni nuit


● La première carte « Daybound » arrivant fait apparaître... le
jour !
● Changer de face n'ajoute pas de mal d'invocation

0 spell

2 spells

Bas CCMs
« Disturb »
● Permet de relancer des créatures
depuis le cimetière (value)

● Retour sur le battlefield via sa face


down

● Contrairement au set précédent =


la face down n'est pas une
créature mais un enchantement-
aura
● « Reflet » de la face up
● Nécessite cible pour être lancé en
face-down
● Aura exilée si détruite / exilée /
contrée
« Exploit »
● ETB permettant de sacrifier
une créature
● Elle-même
ou
● Une autre créature

● Sacrifice → effet bonus


● Relié au type « Zombie »
● Effet non obligatoire
● Capacité ne se résoud pas si
la créature sacrifiée est
détruite en réponse
Les couleurs
Vert
Meilleures communes
Meilleures uncos
Bleu
Meilleures communes

-nécessite d'en avoir plusieurs


-cibles à sacrifier ++
Meilleures uncos
+

-X2 dans les decks


Full-control comme
win-condition

-avoir > 10 créatures


-dans un deck « Exploit »
Rouge

● Bonnes uncos mais communes plutôt frileuses


Meilleures communes

1 2

3
-passe de unco à -CA est rare en rouge
commune alors que
carte puissante ++
Meilleures uncos
1

3
Noir

● Couleur solide
● Créatures avec bons ETB
● Bons removals

● Un peu moins de removal communs que dans


MID

● Couleur avec le plus de cartes


Meilleures communes
1 3 2
Meilleures uncos

+++ 1

2 3
Blanc
Meilleures communes
Meilleures uncos

-bon dans deck aggro


-bon finisher W pour passer les points
-permet le « Training » avec
plus de sécurité
-à prendre en un
maximum
d'exemplaires
Les sous-estimées
Les sur-estimées
Les fixeurs
Les archétypes
UW Spirits

● Utilise de nouveau la
mécanique « Disturb »
● Récursivité = CA
● Retour sur le battlefield
en Enchantements-
Auras

● Thème
« Enchantements »
● Thème « Flying »
● Thème « Spirits »
UB Zombies

● Pas de thème
« Decayed »

● Utilisation des jetons


pour « Exploit »

● Bons removals du B
+ removal / combo
RB Vampires

● Thème « Blood-tokens »

● Sous-thème « Trample » /
« Lifegain »

● Solides removals dans les deux


couleurs

● Encore une fois possibilité de


passer en thème « Steal &
Sac »
RG Werewolves

● Retour de la mécanique
« Day & Night »

● Moins de cartes mais


puissance ++

● Probablement également
jouer en mode control
GW Humans

● Thématique
« Training »

● Decks aggro ++
● CCM 2
● Tricks de combat

● Stratégie Go-wide
WB Lifegain

● Sous-thème
« Vampires »
● Bons removals noirs
BG Toughness

● Stratégie initialement
défensive via tank

puis

● Combos
UG Self-mill

● Implique de se meuler un
maximum de créatures
● Donc se rapprocher de 17
créatures au maximum

● Sous-thème « Insecte »

● Capacité « Disturb » y
trouve donc également sa
place
UR Spells

● Deux stratégies
possibles
● Aggro via CCM 2 et
tricks
● Control via removal et
CA
si aggro avec tricks

X2 deck full-control
RW Two-Attaquers

● Stratégie aggro Go-


wide

● Tricks / Pump spells

● CCM 2 ++
Les combos
+

WIN !!!
Conclusions générales
Mes performances / Couleurs préférées
Références / Bibliographie
● Masterclass Limité / Contre-draft ● Andrea Mengucci

● https://www.youtube.com/c/MagicCestChic/ ● https://www.youtube.com/user/AndreaMengucci/
● Eliott Dragon ● MountainManMagic

● https://www.youtube.com/c/EliottDragon/ ● https://www.youtube.com/c/MountainManMagic/
● Henip ● JiRock

● https://www.youtube.com/c/Henip/ ● https://www.twitch.tv/jirock
● NicolaiBolas ● https://www.youtube.com/user/JiRcoko/

● https://www.youtube.com/c/NicolaiBolas/
● JustLolaman / Scottynada /

● Nizzahon Magic ● https://www.twitch.tv/Scottynada

● https://www.youtube.com/c/NizzahonMagic/
● https://www.twitch.tv/M0bieus

● ChannelFireball (LSV / Lords of Limited / Ethan Saks /


● https://www.twitch.tv/JustLolaman
Reid Duke / PleasantKenobi / Marshall Sutcliffe / ... ) ● MTG Arena Zone (articles sur le Limité)
● https://www.youtube.com/c/ChannelFireballMagic/ ● https://mtgazone.com/guides/limited/
● El Gran Boa

● https://www.youtube.com/channel/UCDgcrNBwAr7oAXtgOkO4abQ/
By Plavix

https://twitter.com/SevinFlorian

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