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ARAGORN GANDALF LEGOLAS


188 120 92
Type Type Type
humain humain elfe

Qté : 2+ Cbt : 6 Qté : 2+ Cbt : 4 Qté : 3+ Cbt : 5


Déplacement Déplacement Déplacement
moyen moyen moyen
Règles spéciales : Règles spéciales : Règles spéciales :
- Chef : +1Q pour les alliés en vue à
portée longue + possibilité de faire - Chef : +1Q pour les alliés en vue à
portée longue + possibilité de faire - Héros : obtient un succès auto. à ses
des activations groupées.
des activations groupées. jets de Qualité.
- Héros : obtient un succès auto. à ses
jets de Qualité. - Héros : obtient un succès auto. à ses - Tireur L
- Maitre du combat : peut faire jets de Qualité.
- Magicien : utilise la magie - Mortel contre tous sauf Héros
plusieurs attaques au corps à corps .
- Tireur M - Mortel contre les morts vivants
- Mortel contre tous sauf Héros

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GIMLI BOROMIR FRODON
80 86 38
Type Type Type
nain humain hobbit

Qté : 3+ Cbt : 5 Qté : 3+ Cbt : 5 Qté : 4+ Cbt : 2


Déplacement Déplacement Déplacement
court moyen court
Règles spéciales : Règles spéciales : Règles spéciales :
- Héros : obtient un succès auto. à ses
jets de Qualité. - Chef : +1Q pour les alliés en vue à
- Discret : ne peut être ciblé à
- Combat de groupe : annule un portée longue + activations groupées.
distance si en contact avec un
bonus de surnombre de l'ennemi. - Héros : succès auto. à un jet de Qté.
couvert.
- Armure lourde : ne subit pas les - Combat de groupe : annule un
effets négatifs si un combat est perdu bonus de surnombre de l'ennemi. - Robuste : Q+1 si mort, mort
de 1 point , - 2 Q escalade et natation. - Armure lourde : pas d'effet négatif horrible normale.
- Robuste : Q+1 si mort, mort si un combat est perdu de 1 point.
horrible normale. - Mortel contre les orques.

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SAM MERRY / PIPPIN FARAMIR monté
20 15 116
Type Type Type
hobbit hobbit humain

Qté : 4+ Cbt : 2 Qté : 4+ Cbt : 2 Qté : 3+ Cbt : 4


Déplacement Déplacement Déplacement
court court long
- Chef : +1Q pour les alliés en vue à
Règles spéciales : Règles spéciales :
portée longue + possibilité de faire
des activations groupées.
- Discret : ne peut être ciblé à - Discret : ne peut être ciblé à
- Héros : obtient un succès auto. à ses
distance si en contact avec un distance si en contact avec un
jets de Qualité.
couvert. couvert.
- Monté : +1C contre les figurines
- Sans peur : ne teste pas le moral
non montées de taille inférieure ou
pour la terreur ou les morts horribles.
égale + Désengagement .
- Armure lourde : pas d'effet négatif
si un combat est perdu de 1 point.

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