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module

Donnchadh
[Fanmod]

Myth Module: Donnchadh [Fanmod] 1


Ce Module est une modification ("fanmod") comme celles qui ont été publiées par Megacon Games dans le cadre du "Myth
Kickstarter Histoires Exclusives". Le fanmod doit créer une expérience "V2.0-Module" de l'Histoire et donner aux détenteurs
de la version commerciale de Myth la possibilité de profiter d'une expérience similaire à l'histoire originale

. Recommandé pour les Héros Voyageurs et les Héros de rang supérieur.

▪ Myth : Boîte de base


▪ Deck des Ténèbres Orcneas et , figurines Tribal, Impie et Élémentaire ou proxies1
▪ Tuiles des Extensions ou proxies2
▪ Myth Community Item Pack3
▪ Eléments venant avec ce Module

▪ Extensions “Myth Journeyman”


▪ Darkness Tracking App (sur IOS et Android)
▪ «Darkness Tracker» pour IOS itunes.apple.com/ch/app/Darkness-tracker/id1016325790
▪ «Myth Darkness Tracker Android App» www.boardgamegeek.com/filepage/145728/myth-Darkness-tracker-
android-app
▪ «Myth Game Round Flowchart» www.boardgamegeek.com/filepage/129812/myth-game-round-flowchart

1) Si vous ne possédez pas ce deck des Ténèbres, utilisez l’application qui inclue tous les decks Ténèbres (dans la section "Eléments
recommandés"). Imprimer «Myth Proxies» www.boardgamegeek.com/filepage/103226/creature-proxies
2) Si vous ne disposez pas des tuiles proposées dans ce module, vous pouvez utiliser des proxies de «Myth Tuile Labelling»
www.boardgamegeek.com/filepage/127308/myth-Tuile-labelling
3) Obtenez-le ici : www.boardgamegeek.com/filepage/125933/myth-community-item-pack-print-play

Myth Module: Donnchadh [Fanmod] 2


Il suffit de bien suivre ce module. Il existe trois types de texte :
▪ Instructions de jeu pour la mise en place et le fonctionnement du module
▪ Texte d'introduction contenant l'histoire qui ajoute un arrière-plan thématique pour le jeu en cours.
▪ Texte interlude à ne lire que si les instructions du jeu vous le demandent. Ne lisez pas ce texte si on ne vous
le dit pas de le faire pour éviter les spoilers !!

Sauf indication contraire, les présentes instructions générales s'appliquent :


▪ Jouez avec toutes les règles du jeu de base Myth et des extensions Journeyman
▪ Ignorez toutes les légendes sur les tuiles du royaume.
▪ Les héros ne peuvent pas retourner sur les tuiles de royaume qu'ils ont laissées (sauf si on leur dit de le faire).
▪ Les héros peuvent utiliser (a) un de leurs titres, (b) tout objet conservé, (c) des modifications de Deck et (c) des
modifications de Sac à Trésor acquises lors de sessions précédentes. Veillez à tenir un journal de bord de (a-d)
avant de commencer le module et ses actes au cas où votre groupe échouerait et devrait recommencer le
module/acte depuis le début.
▪ Les alliés restent avec le groupe pendant toute la durée du module ou jusqu'à leur mort. Les héros peuvent
décider, après avoir nettoyé une tuile - avant de poursuivre la lecture - de laisser un allié derrière eux. Les alliés
ne peuvent être invoqués qu'une seule fois par module.
▪ Si vous n'avez plus de figurines, utilisez toujours des proxies au lieu d'augmenter les PA. Si vous manquez
d'espace sur une tuile pour faire apparaître tous les monstres, votre groupe est débordé et doit redémarrer le
module depuis le début.
▪ A la fin du module, la session de jeu se termine. Les joueurs se débarrassent des objets jusqu'à leur limite de
transport et se débarrassent de tout l'or, des objets fortuits, des potions et autres jetons. Les objets marrons ne
sont pas pris en compte dans la limite de la capacité de charge. Tous les alliés quittent le groupe. La vitalité est
rétablie à sa valeur de départ pour la session suivante.

Bien que ce module vise à donner des instructions claires, selon le nombre de joueurs, le nombre d'ennemis
varient. Par conséquent, les Héros, les Alliés, les Monstres Errants, les Renforts initiaux et les Agents sont placés
dans les zones désignées qui sont suffisamment grandes pour contenir le nombre maximum de figurines.
Si les instructions de jeu vous indiquent de placer des Monstres Errants, lancez un nombre de D10 selon le tableau
ci-dessous à gauche et déterminez la taille du groupe de Monstres Errants en vous basant sur le tableau ci-dessous
à droite. Les instructions de jeu vous indiqueront dans quelle Zone de Renforts vous devez le placer et si d'autres
modifications s'appliquent. Lorsque vous placez des Capitaines, essayez de les placer le plus loin des Héros en
laissant les autres Monstres devant.

# Héros Determiner le lancer de D10 Résultat Taille du groupe de Monstres Errants*


2 Lancer 2D10, gardez le plus 1 3 sbires (2M, 1D)
petit et un maximum de 5 2 4 sbires (2M, 2D) +1 sbire (M) si au
3 Lancer 1D10 et un maximum 3 5 sbires (3M, 2D) moins un Héros
de 7 4 1 capitaine & 1 sbire (M) a précédemment
4 Lancer 1D10 et un minimum 5 6 sbires (3M, 3D) gagné un Titre
de 5 6 7 sbires (4M, 3D)
5 Lancer 2D10, gardez le plus 7 1 capitaine & 3 sbires (2M, 1D) +1 sbire (D) si au
grand et un minimum de 5 8 8 sbires (4M, 4D) moins un Héros
9 1 capitaine & 5 sbires (3M, 2D) a le niveau
10 2 capitaines & 2 sbires (1M, 1D) Voyageur
*M: Mêlée, D: Distance (si applicable)
Myth Module: Donnchadh [Fanmod] 3
3 C2a

1 B24a 2 B1a
A13b 4

Traverser le Tunnel.

▪ Recommencer l’Acte si les Héros abandonnent une Tuile avant de la nettoyer ou si tous les Héros meurent
▪ Recommencer l’Acte si Donnchadh meurt.

▪ Utiliser le deck des Ténèbres Orcneas.


▪ Tous les ennemis sont des Tribal, sauf indication contraire

Un Héros doit ajouter la carte d'action de l'Agent Donnchadh "Sacrifice" à son jeu.

▪ La limite de Trésors est indiquée sur la légende de la Tuile.


▪ A la fin de l’Acte, les Héros peuvent visitez le Marchant Talek Three Dunes ou un Marchant au hasard

: Étiquetage des Tuiles selon «Myth Tuile Labelling» www.boardgamegeek.com/filepage/127308/myth-Tuile-labelling


Myth Module: Donnchadh [Fanmod] 4
On entend la clameur du combat, à moins de deux pas d'ici. Si les Crasseux sont déjà allés aussi loin, Blackwood est peut-
être perdu. Vous vous précipitez vers le bruit du massacre. Dans la clairière, vous trouvez un épéiste qui termine le dernier
Monstre Errant de Crasseux. Il nettoie son épée, se tourne vers vous et vous salue en disant : "Bien le bonjour, je suis
Donnchadh." Après que vous vous soyez présenté, il vous parle de l'amour retrouvé, mais qui s'est perdu à nouveau, et vous
demande de l'aider à retrouver Clíodhna. "Ils l'ont emmenée de l'autre côté de la crique Corbin, et il me serait difficile de la
sauver sans aide." Vous lui proposez de l'aider, et le conduisez dans un réseau de grottes qui s'ouvre de l'autre côté et vous
souriez : "Autant ne pas essayer de passer par 2000 têtes de Crasseux."

Tuile 1
Instructions de jeu
Héros / Alliés
Nettoyer la Tuile, puis continuer vers la prochaine Tuile

Donnchadh est présent en tant qu'Allié pour le reste de


cet Acte. Placer sa figurine sur la Tuile et sa carte Allié.
Les Tribal ont mis en place une barricade. Ils obtiennent
+1 de Portée et -1SR pour les attaques, et -4 pour les
Tests de Courage contre les ennemis dessus ou de Monstres Errants / Agents
l'autre côté. Les Tribal ne montent jamais sur la
barricade.
Pour que les attaques traversent la barricade, les Héros
doivent obtenir leur Attribut lors d'un jet d'attaque avec
leur réserve de dés DD.
Escalader la barricade coûte 3PM pour les Héros et
Alliés. Elle génère +2PA et (pour les Héros uniquement)
+4 Menace.
Après avoir nettoyé la Tuile, les Héros peuvent essayer Sortie
une fois de démanteler la barricade : Chaque Héros
prend une AH-C avec SR9 (sans coût de PM). Pour
démanteler la barricade, au moins 50 % des Héros
doivent réussir leur AH-C
Si vous démantelez la barricade, enlevez jusqu’à
2 du Sac à Trésor ou tirez 2 .

Placer un groupe de Monstres Errants (et Agents si


nécessaire) dans la Zone de Renforts, le plus près
possible des Héros
Myth Module: Donnchadh [Fanmod] 5
Lorsque vous entrez dans la grotte et que vos yeux s'adaptent à l'obscurité, vous voyez un groupe de Tribal qui essaie de
manipuler un tas de roches. Ils sont observés par deux soldats qui brandissent des cordes de Franc-Maçon. Lorsqu'ils vous
remarquent, les Tribal attaquent immédiatement.

Tuile 2
Instructions de jeu

Entrée
Compléter la Quête et lire le prochain .

Tuer tous les ennemis.


Les Francs-Maçons ne participent pas à la bataille. Monstres Errants / Agents

Placer un groupe de Monstres Errants (et Agents si


nécessaire) dans la Zone de Renforts, le plus près possible
de l’Entrée.

Sortie

"Comment osez-vous tuer nos travailleurs ?", vous crie l'un des Francs-Maçons, en ignorant bien sûr que ce sont eux qui vous
ont attaqués. Maintenant, c'est à VOUS de récupérer le Trésor pour nous, en échange ! "Le Franc-Maçon vous ordonne
d'enlever les rochers !«

▪ Si vous acceptez, chaque Héros lance 1DD. S'il indique l'Attribut de son Héros, l'arme qu'il a utilisée pour récupérer le
Trésor se brise. Défaussez une Arme de votre inventaire (il n'a pas besoin d'être équipé actuellement). Si les Héros ont le
jeton de Mauvaise Réputation dans leur inventaire, ils peuvent s'en débarrasser. Vous avez découvert une Cache d'Or. Si
vous voulez le garder pour vous, sans en parler aux Francs-Maçons, lire le .
▪ Si vous refusez, le Franc-maçon quitte la grotte avec colère. S'ils ne l'ont pas déjà, les Héros obtiennent le jeton de
Mauvaise Réputation dans leur inventaire. N'oubliez pas de le conserver même après la fin de ce Module.

Myth Module: Donnchadh [Fanmod] 6


Vous hochez la tête, puis vous levez vos armes. "Vos soi-disant travailleurs étaient en fait des sbires des Ténèbres et au cas
où vous ne l'auriez pas remarqué, ce sont eux qui nous ont attaqués, et non l'inverse. Il semble que vous devriez mieux
contrôler vos travailleurs la prochaine fois !". "Imbéciles", l'un des Francs-Maçons répond : "Vous pensez pouvoir voler ce qui
appartient au puissant Franc-Maçon ? Ha ! Prenez cet Or et faites face à votre destin. Nous avons mieux à faire." L'autre Franc-
Maçon sort de sa poche un petit orbe qui a une lueur bleue particulière et le jette plus bas dans la grotte, où vous l'entendez
se briser. Puis, ils courent à la hâte pour sortir de la grotte. Avec bonheur, vous regardez ce que vous avez trouvé.

Lancez 1DD pour déterminer ce que vous réserve la Cache d'Or :

Résultat DD Cache d’Or

3 Or + 1 Potion de Vitalité (restaure jusqu’à 4 Vitalité) + 1

1 Or + 1 Potion de Vitalité (restaure jusqu’à 4 Vitalité) + 1 Potion Anti-Venin (enlève la Condition Poison) +
1

7 Or + 1

5 Or + 1 Potion Anti-Venin (enlève la Condition Poison) + 1

5 Or + 1 + Malédiction 1 pour tous les Héros

Alors que vous rangez le Trésor dans vos poches, vous entendez un rugissement à l'intérieur de la grotte. Un faible reflet bleu
apparaît dans l'obscurité. Lentement, vous continuez à descendre vers la salle suivante. Quel genre de créature le Franc-
Maçon a-t-il invoqué avant de s'enfuir de la grotte ?

Lors de la Mise en place de la prochaine Tuile, ajoutez le jeton Agent du "Chevalier Impie" et placez sa carte d'Agent à côté

Myth Module: Donnchadh [Fanmod] 7


Tuile 3
Instructions de jeu

Entrée
Nettoyer la Tuile, puis continuer vers la prochaine Tuile

En se faufilant dans la grotte suivante, tous les Héros et


Alliés gagnent Ombres 6 à leur entrée. Cependant, une Renfort Initial
fois que le premier d'entre eux aura perdu Ombres, tous
les autres le perdront aussi. Les Ténèbres réagiront
furieusement avec 2 Tours de Ténèbres successifs. Renfort Initial
Gagner 2 pour chaque Antre que vous détruisez
avant de perdre Ombres.

Deux Antres Impie sont présents sur cette Tuile.


Donnchadh ne semble pas du tout surpris de voir la Monstres Errants Tribal
nécromancie à l'œuvre. / Agents

Placer un groupe de Monstres Errants Tribal (et Agents


si nécessaire) dans la Zone de Renforts, le plus près
possible de l’Entrée. Sortie

Myth Module: Donnchadh [Fanmod] 8


Tuile 4
Instructions de jeu

Entrée
Nettoyer la Tuile puis lire le prochain .

Les Tribal construisent un Antre sur cette Tuile. Dans l'étape Activation des Monstres Errants / Agents
Pièges de la Phase de Bilan, retirer l'un des trois jetons Quête de l'Antre. Les
jetons Quête donnent -1 de Vitalité à l'Antre. L'Antre inachevé n'engendre
aucun Renfort et ne compte pas comme un Antre tant que le dernier jeton
Quête n'a pas été retiré. Cependant, si l'Antre est détruite avant d'avoir été
entiérement achevée, elle explose et inflige 1 dégât à toutes les figurines qui
se trouvent à côté d'elle.
Gagner 1 si vous détruisez l'Antre avant que les jetons Quête ne soient
retirés.
La pile de bois peut être fouillée avec une AH-C coût 1PM avec SR7 en
se trouvant à côté. En cas de succès, vous obtenez l'équipement vert "Filet
de Pêche". Si l'Antre explose, le bois brûle et son jeton est retiré de la Tuile.

Placer un groupe de Monstres Errants (et Agents si nécessaire) dans la Zone


de Renforts, le plus près possible de l’Entrée. Sortie
.

"Je ne vous remercierai jamais assez de m'avoir montré ce chemin sous les bois. J'avoue que je ne m'attendais pas à traverser
le Corbin vivant. Maintenant, l'espoir naît dans mon cœur. Vous, mes amis, avez gagné la seule chose de valeur que je puisse
donner... mon savoir."

Myth Module: Donnchadh [Fanmod] 9


4 B26b
2 C1b 3 C3b

ESCALADER
1 B23a
ESCALADER

ESCALADER

Arriver au sommet de la tour.

▪ Recommencer l’Acte si les Héros abandonnent une Tuile avant de la nettoyer ou si tous les Héros meurent
▪ Recommencer le Module si Donnchadh meurt.

▪ Utiliser le deck des Ténèbres Orcneas.


▪ Tous les ennemis sont des Tribal,.

Chaque Héros gagne 1 Potion de Vitalité Majeure (restaure jusqu'à 6 Vitalité).

▪ La limite de Trésors est indiquée sur la légende de la Tuile.


▪ Les Héros doivent Escalader entre les Tuiles du Royaume. Escalader se fait avec une AH-C coût 1PM avec SR7. Si un
Héros échoue, il reste sur la Tuile précédente.
▪ A la fin de l’Acte, les Héros peuvent visitez le Marchant Talek Three Dunes ou un Marchant au hasard

: Étiquetage des Tuiles selon «Myth Tuile Labelling» www.boardgamegeek.com/filepage/127308/myth-Tuile-labelling


Myth Module: Donnchadh [Fanmod] 10
Vous n'avez jamais vu un épéiste du calibre de Donnchadh. Il se déplace avec une aisance qui vous fait sentir maladroit.
Même encore, son ignorance de la région aurait pu être désastreuse dans ces circonstances. Vous lui dites que les Crasseux
pourraient se trouver dans les ruines de la pointe Moonglow : "S'ils retiennent votre amour quelque part, ils seront là-bas,
lourdement gardé, et pas seulement par les Crasseux. Mais si vous souhaitez y aller, nous vous y emmènerons."

Tuile 1
Instructions de jeu

Ouvrir la porte, puis Escalader vers la Tuile 2.


Héros / Alliés

La porte de la Pointe de Moonglow, lourdement gardée,


est scellée par un sort de feu magique.
Jusqu'à ce que le sort soit levé, un nouveau groupe de Monstres Errants / Agents
Monstres Errants apparaît dès que la Tuile est nettoyée.
La levée du sort nécessite une AH-C simultanée de tous
les Héros, tout en se tenant à côté du feu magique coût
1PM pour chaque Héros avec SR5. Une fois que le sort
est levé, retirer le jeton de feu.
Gagner 2 si le deuxième groupe de Monstres
Errants n'apparaît pas sur cette Tuile.

Placer un groupe de Monstres Errants (et Agents si


nécessaire) dans la Zone de Renforts, le plus près
possible du feu magique Escalader vers la Sortie

Myth Module: Donnchadh [Fanmod] 11


Tuile 2
Instructions de jeu

Nettoyer la Tuile, puis Escalader vers la Tuile 3. Entrée


Monstres
Errants /
Au milieu de la salle, les Tribal ont installé une cage. Une
Agents
minuscule créature y est assise, ressemblant à un lapin.
La cage a une Vitalité 5 et une Défense 3 (comme un
Antre) et ne sera jamais attaquée par les Tribal. Si vous
détruisez la cage, retirer son jeton de la Tuile et lire .
Retirer 2 du Sac à Trésor ou tirer 1 si vous avez
détruit la cage. Renfort Initial

Placer un groupe de Monstres Errants (et Agents si Renfort Initial


nécessaire) dans la Zone de Renforts, le plus près
possible de l’Entrée.

Escalader vers la Sortie

Vous n'en croyez pas vos yeux quand vous voyez ce qui se passe sous vos yeux. Le lapin, avec rapidité et sans faire de bruit,
saute partout à une vitesse fulgurante, décapitant tout ce qu'il peut. Les Tribal sont totalement paniqués et appellent en aide.

Les Tribal s'activent maintenant deux fois pendant le Tour des Ténèbres tant qu'ils sont sur cette Tuile. Leur première priorité
de déplacement est maintenant de s'éloigner du lapin.
Le Lapin Tueur se déplace de 2 cases dans l'étape Évaluation des Quêtes de la Phase de Bilan. Sa seule priorité est de se
déplacer à côté du plus grand nombre de figurines possible. Toutes les figurines qui se trouvent à côté de lui à la fin de son
déplacement sont tuées. Le lapin se déplace si vite qu'il ne subit jamais de dégâts, mais souvenez-vous qu'il n'est pas
immunisé contre À Terre.
Les Héros peuvent maintenant fuir la Tuile et Escalader vers la Sortie sans avoir à recommencer l'Acte. Ils ne seront pas suivis
par des ennemis ou par le lapin.
Gagner 2 si vous tuez tous les ennemis et que le lapin est À Terre au même moment.

Myth Module: Donnchadh [Fanmod] 12


Tuile 3
Instructions de jeu

Entrée
Nettoyer la Tuile, puis Escalader vers la Tuile 4.
Monstres
Errants /
En plus des Antres et des groupes de Monstres Errants, Agents
cette salle est gardée par le commandant Mattaka
l’Ancien. Placer sa carte de Commandant à côté de la
Tuile. Ignorer sa capacité « Totem d’Os » pour ce
Module. Si vous n’avez pas ce Commandant, utiliser
Gulk le Superviseur livré avec ce Module à la palce Renfort Initial
Si vous parvenez à Interroger le Commandant, il ne
vous mènera pas à Orcneas, mais vous lui volerez un
objet. Gagner 1 . Renfort Initial

Placer un groupe de Monstres Errants (et Agents si


nécessaire) dans la Zone de Renforts, le plus près
possible de l’Entrée

Escalader vers la
Sortie

Myth Module: Donnchadh [Fanmod] 13


Tuile 4
Instructions de jeu

Nettoyer la Tuile, puis lire le prochain . Entrée

Dès que les Héros entrent sur la Tuile, la cheminée


maudite les hypnotise tous. Dans chaque Tour des
Héros, chaque Héros doit dépenser au moins 1PM pour
se déplacer vers la flamme . En arrivant sur la case
flamme, un Héros perd 3 Vitalité. Monstres
En se tenant sur la flamme, un Héros peut essayer de Errants /
récupérer un objet qui est coincé dans la cheminée - s'il Agents
le fait, il perd 3 Vitalité supplémentaires et tire 1 . (Il n’y
a qu’un seul objet coincé dans la cheminée)

Placer un groupe de Monstres Errants (et Agents si


nécessaire) dans la Zone de Renforts, le plus près
possible de l’Entrée
.

En arrivant au sommet, Donnchadh s'arrête. Devant vous se tient une femme aux cheveux blancs, portant une armure noire.
Elle tient un couteau runique sous la gorge de celle que vous supposez être Cliodhna. "Arrêtez l'épéiste. Même si vous me
surpassez, vous perdrez Lady Cliodhna." Un sourire sombre se dessine sur son visage, "Cependant, ton amour peut encore
vivre. Tu n'as qu'à faire une volte face et me prêter allégeance. Que dites-vous, Donnchadh, sauverez-vous Cliodhna ou la
laisserez-vous mourir ?"

Myth Module: Donnchadh [Fanmod] 14


2 C3b 3 C1b

4 B23a
SAUT

SAUT
1 B26b
SAUT

Vaincre Donnchadh et s’échapper de la Tour.

Recommencer l’Acte si les Héros meurent.

▪ Utiliser le deck des Ténèbres .


▪ Tous les ennemis sont des Élémentaire

Les Héros peuvent manipuler leurs decks d'une seule carte. De plus, le Héros qui détient la carte d'action "Sacrifice" peut la
retirer de son paquet et la remplacer par la carte d'action "Chant de Cliodhna"1

▪ La limite de Trésors est indiquée sur la légende de la Tuile.


▪ Les Héros doivent faire un Saut entre les Tuiles du Royaume. Le Saut se fait avec une AH-C coût 1PM avec SR7. Si un
Héros échoue, il perd 1 Vitalité en sautant vers la Tuile suivante.

: Étiquetage des Tuiles selon «Myth Tuile Labelling» www.boardgamegeek.com/filepage/127308/myth-Tuile-labelling


1) Après avoir complété ce Module, la carte d'action "Sacrifice" n'est pas nécessaire pour vaincre Donnchadh lors de futures rencontres.

Myth Module: Donnchadh [Fanmod] 15


Alors que Donnchadh commence à rengainer son épée, la femme en noir l'interrompt : "Ah, ah. Pas encore, mon animal de
compagnie. Aurais-tu la gentillesse de nous débarrasser de nos invités indésirables ?" Inébranlable, Donnchadh se tourne
vers vous.

Tuile 1
Instructions de jeu

Vaincre Donnchadh (en utilisant la carte d'action


"Sacrifice"), puis lire le prochain et continuer en
faisant un Saut vers la Sortie

La cheminée maudite est toujours présente sur la Tuile.


Dans chaque Tour des Héros, chaque Héros doit
dépenser au moins 1PM pour se déplacer vers la
flamme. . En arrivant sur la case flamme, un Héros
perd 3 Vitalité. Héros / Alliés

Saut vers la Sortie

Donnchadh est en train de succomber, de mourir à vos pieds. La femme en noir vous regarde avec curiosité : "Eh bien, eh
bien, n'êtes-vous pas intéressée..." Horrifiée, Cliodhna se met à pleurer. N'étant plus retenue, elle s'éloigne de l'agent de
l'obscurité inconnu et se met à chanter. Donnchadh se tourne vers vous, sa voix s'estompe, pleine d'effroi : "Ne la laissez pas
finir."
La panique envahit le visage de la femme en noir. Sa voix est forte et imposante : "N'utilisez pas la nécromancie ici ! Les
pierres mêmes de cette tour vous combattront..." Mais il est trop tard. Cliodhna regarde Donnchadh, "Tout pour toi, mon
amour."
Il n'y a pas de flash de lumière, pas de son mystique. Au dernier mot de l'incantation, Cliodhna s'effondre et Donnchadh se
lève. Sa voix est feutrée, et sans émotion, "Je suis donc devenu la mort. Que tous ceux qui sont en ma présence rencontrent
mon maître.«

Le Héros qui détient la carte d'action « Sacrifice » peut la retirer de son jeu et la remplacer par la carte d'action « Chant de
Cliodhna ».1

1) Après avoir terminé ce Module, la carte d'action « Sacrifice" n'est plus nécessaire pour vaincre Donnchadh lors de futures rencontres.

Myth Module: Donnchadh [Fanmod] 16


Tuile 2
Instructions de jeu
Entrée

Nettoyer la Tuile et faire un Saut vers la Tuile 3

Compteurs de Tour des Héros pour les Tuiles 2 et 3 :


Placer un D10 à côté de la Tuile et le mettre sur 1.
Pendant l'Acte, augmenter sa valeur de +1 au début de
chaque Tour des Héros. Lorsque le D10 atteint la valeur
10, Des rochers tombent et infligent 1 dégât à chaque
Héros lors de l'étape Évaluation des Quêtes de la Phase
de Bilan.
Alors que les ruines commencent à se détériorer, de
gros rochers sont tombés sur la Tuile. Vous pouvez les
fouiller une fois chacun avec une AH-C coût 1PM avec
SR9 tout en étant adjacent. En cas de succès,
gagnez 1 .

Si le Groupe est composé de 4 ou 5 Héros, les Antres Saut vers la Sortie


sont des Antres Épiques.

Tuile 3
Instructions de jeu

Entrée
Nettoyer la Tuile et faire un Saut vers la Tuile 4.

Le compteur de Tour des Héros pour les Tuiles 2 est


toujours actif, en plus, les ruines s'effondrent pendant
que vous courez vers la sortie. Chaque fois qu'un Héros
termine son déplacement, lancez 2DD. Sur un résultat
Ténèbres, il est frappé par un rocher qui tombe et
souffre de la Condition À Terre. Sur deux résultats
Ténèbres, un plus gros tas de pierres s'écroule et inflige
1 dégât au Héros et à tous ceux qui se trouvent dans
une des cases adjacentes à lui.
Chaque Héros qui a survécu à cette Tuile gagne 1 .

Si le Groupe est composé de 4 ou 5 Héros, les Antres


sont des Antres Épiques.

Saut vers la Sortie

Myth Module: Donnchadh [Fanmod] 17


Tuile 4
Instructions de jeu

Entrée
Nettoyer la Tuile, puis lire le prochain .

Le Twilight Knight s'est échappé des ruines et veut se


venger. Il vous combattra jusqu'à la mort.

Placer un groupe de Monstres Errants Impie (et Agents si Monstres


nécessaire) dans la Zone de Renforts, le plus près Errants Impie/
possible du Twilight Knight. Agents

Vous ne savez pas ce qui est arrivé à Donnchadh et à son amour. Vous savez seulement que vous vivez et respirez. À quelle
fin leur amour justifierait-il ces moyens ? Vous ne pouvez vous empêcher de penser qu'il vaut mieux avoir la mort et le
chagrin que la vie éternelle et un chagrin sans fin. Vous avez seulement entendu des contes du Revenant. Ni vivant, ni mort.
Sans émotion, agissant comme un agent de la mort, Donnchadh était maintenant au-delà de tout espoir, quelque chose à
craindre véritablement.

Myth Module: Donnchadh [Fanmod] 18


▪ Pour faciliter les transitions entre les tuiles d'un acte, il suffit de placer tous les héros à côté de l'étiquette "Entrée" de la
tuile suivante une fois que la tuile précédente a été nettoyée, puis de réinitialiser les Ténèbres et la menace à 0.
Remarque : Cela ne fonctionne que dans les paramètres sans limite / compteur de cycles de héros.
▪ Partagez une réserve d'or pour tout le groupe
▪ Si un Trésor/Equipement trouvé est spécifique à une classe de héros qui ne fait pas partie du groupe, vous pouvez choisir
de le jeter et de tirer un autre objet de la même pile.
▪ Talek Three Dunes vend une quantité illimitée de potions (tant que le groupe peut se les payer)).
▪ Pour une meilleure rejouabilité, remplacez les pièges et les quêtes de ce module par des pièges/quêtes aléatoires :
▪ Random Chapter Quests www.boardgamegeek.com/filepage/111322/random-chapter-quests
▪ Chapter Quests for Expansion Monsters www.boardgamegeek.com/filepage/113510/chapter-quests-expansion-
monsters
▪ Expanded Traps www.boardgamegeek.com/filepage/111871/expanded-traps-myth

Merci à tous les créateurs qui ont contribué à la réalisation de ce Module : Megacon Games for Myth. Chris Berry (cberry)
pour votre précieuse contribution. Jonathan Rowe (deadmarlowe) pour les Random Chapter Quests, Chapter Quests for
Expansion Monsters et Expanded Traps . Darren (givever) pour l'application Android Myth Darkness Tracker. Stevie P
(steprov) pour le projet de labellisation des tuiles du Myth. Tom Howard (GeckoTH) et David Murray (TrotskyTrotsky) pour les
modèles de cartes. David Jackson (CarelessOpossum) pour le Myth Community Item Pack. Kostas Nikolo (hochet) pour
l'organigramme du jeu du Myth Game Round. Pixabay, delphi.atmos.colostate.edu, Clipart Library, Wizards of the Coast,
Clipartsfree.net, Fantasy Flight Games. Games Workshop et Stevie P (steprov), Jay Adan (JayAdan), Boris Belov, KYNG Media,
Leslie Lawrenson (flickr/88487233@N03), KingsIsle Entertainment, Shutterstock, New Vision Technologies, Sideshow
Collectibles, Cheeky Parrot Games pour les illustrations. PlusPNG, Daniel Davis Photography, Wallpapercave,
Wallpapersafari, harry-potter-spain.deviantart.com, Dragonball Wiki, firedudewraith.deviantart.com, Wallpaperup,
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: Mathieu Cavert ( platooon)

V1.2 | 2018 | Feel free to contact me: Martin Kanz

Myth Module: Donnchadh [Fanmod] 19

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