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Donnchadh
[Fanmod]
1) Si vous ne possédez pas ce deck des Ténèbres, utilisez l’application qui inclue tous les decks Ténèbres (dans la section "Eléments
recommandés"). Imprimer «Myth Proxies» www.boardgamegeek.com/filepage/103226/creature-proxies
2) Si vous ne disposez pas des tuiles proposées dans ce module, vous pouvez utiliser des proxies de «Myth Tuile Labelling»
www.boardgamegeek.com/filepage/127308/myth-Tuile-labelling
3) Obtenez-le ici : www.boardgamegeek.com/filepage/125933/myth-community-item-pack-print-play
Bien que ce module vise à donner des instructions claires, selon le nombre de joueurs, le nombre d'ennemis
varient. Par conséquent, les Héros, les Alliés, les Monstres Errants, les Renforts initiaux et les Agents sont placés
dans les zones désignées qui sont suffisamment grandes pour contenir le nombre maximum de figurines.
Si les instructions de jeu vous indiquent de placer des Monstres Errants, lancez un nombre de D10 selon le tableau
ci-dessous à gauche et déterminez la taille du groupe de Monstres Errants en vous basant sur le tableau ci-dessous
à droite. Les instructions de jeu vous indiqueront dans quelle Zone de Renforts vous devez le placer et si d'autres
modifications s'appliquent. Lorsque vous placez des Capitaines, essayez de les placer le plus loin des Héros en
laissant les autres Monstres devant.
1 B24a 2 B1a
A13b 4
Traverser le Tunnel.
▪ Recommencer l’Acte si les Héros abandonnent une Tuile avant de la nettoyer ou si tous les Héros meurent
▪ Recommencer l’Acte si Donnchadh meurt.
Un Héros doit ajouter la carte d'action de l'Agent Donnchadh "Sacrifice" à son jeu.
Tuile 1
Instructions de jeu
Héros / Alliés
Nettoyer la Tuile, puis continuer vers la prochaine Tuile
Tuile 2
Instructions de jeu
Entrée
Compléter la Quête et lire le prochain .
Sortie
"Comment osez-vous tuer nos travailleurs ?", vous crie l'un des Francs-Maçons, en ignorant bien sûr que ce sont eux qui vous
ont attaqués. Maintenant, c'est à VOUS de récupérer le Trésor pour nous, en échange ! "Le Franc-Maçon vous ordonne
d'enlever les rochers !«
▪ Si vous acceptez, chaque Héros lance 1DD. S'il indique l'Attribut de son Héros, l'arme qu'il a utilisée pour récupérer le
Trésor se brise. Défaussez une Arme de votre inventaire (il n'a pas besoin d'être équipé actuellement). Si les Héros ont le
jeton de Mauvaise Réputation dans leur inventaire, ils peuvent s'en débarrasser. Vous avez découvert une Cache d'Or. Si
vous voulez le garder pour vous, sans en parler aux Francs-Maçons, lire le .
▪ Si vous refusez, le Franc-maçon quitte la grotte avec colère. S'ils ne l'ont pas déjà, les Héros obtiennent le jeton de
Mauvaise Réputation dans leur inventaire. N'oubliez pas de le conserver même après la fin de ce Module.
1 Or + 1 Potion de Vitalité (restaure jusqu’à 4 Vitalité) + 1 Potion Anti-Venin (enlève la Condition Poison) +
1
7 Or + 1
Alors que vous rangez le Trésor dans vos poches, vous entendez un rugissement à l'intérieur de la grotte. Un faible reflet bleu
apparaît dans l'obscurité. Lentement, vous continuez à descendre vers la salle suivante. Quel genre de créature le Franc-
Maçon a-t-il invoqué avant de s'enfuir de la grotte ?
Lors de la Mise en place de la prochaine Tuile, ajoutez le jeton Agent du "Chevalier Impie" et placez sa carte d'Agent à côté
Entrée
Nettoyer la Tuile, puis continuer vers la prochaine Tuile
Entrée
Nettoyer la Tuile puis lire le prochain .
Les Tribal construisent un Antre sur cette Tuile. Dans l'étape Activation des Monstres Errants / Agents
Pièges de la Phase de Bilan, retirer l'un des trois jetons Quête de l'Antre. Les
jetons Quête donnent -1 de Vitalité à l'Antre. L'Antre inachevé n'engendre
aucun Renfort et ne compte pas comme un Antre tant que le dernier jeton
Quête n'a pas été retiré. Cependant, si l'Antre est détruite avant d'avoir été
entiérement achevée, elle explose et inflige 1 dégât à toutes les figurines qui
se trouvent à côté d'elle.
Gagner 1 si vous détruisez l'Antre avant que les jetons Quête ne soient
retirés.
La pile de bois peut être fouillée avec une AH-C coût 1PM avec SR7 en
se trouvant à côté. En cas de succès, vous obtenez l'équipement vert "Filet
de Pêche". Si l'Antre explose, le bois brûle et son jeton est retiré de la Tuile.
"Je ne vous remercierai jamais assez de m'avoir montré ce chemin sous les bois. J'avoue que je ne m'attendais pas à traverser
le Corbin vivant. Maintenant, l'espoir naît dans mon cœur. Vous, mes amis, avez gagné la seule chose de valeur que je puisse
donner... mon savoir."
ESCALADER
1 B23a
ESCALADER
ESCALADER
▪ Recommencer l’Acte si les Héros abandonnent une Tuile avant de la nettoyer ou si tous les Héros meurent
▪ Recommencer le Module si Donnchadh meurt.
Tuile 1
Instructions de jeu
Vous n'en croyez pas vos yeux quand vous voyez ce qui se passe sous vos yeux. Le lapin, avec rapidité et sans faire de bruit,
saute partout à une vitesse fulgurante, décapitant tout ce qu'il peut. Les Tribal sont totalement paniqués et appellent en aide.
Les Tribal s'activent maintenant deux fois pendant le Tour des Ténèbres tant qu'ils sont sur cette Tuile. Leur première priorité
de déplacement est maintenant de s'éloigner du lapin.
Le Lapin Tueur se déplace de 2 cases dans l'étape Évaluation des Quêtes de la Phase de Bilan. Sa seule priorité est de se
déplacer à côté du plus grand nombre de figurines possible. Toutes les figurines qui se trouvent à côté de lui à la fin de son
déplacement sont tuées. Le lapin se déplace si vite qu'il ne subit jamais de dégâts, mais souvenez-vous qu'il n'est pas
immunisé contre À Terre.
Les Héros peuvent maintenant fuir la Tuile et Escalader vers la Sortie sans avoir à recommencer l'Acte. Ils ne seront pas suivis
par des ennemis ou par le lapin.
Gagner 2 si vous tuez tous les ennemis et que le lapin est À Terre au même moment.
Entrée
Nettoyer la Tuile, puis Escalader vers la Tuile 4.
Monstres
Errants /
En plus des Antres et des groupes de Monstres Errants, Agents
cette salle est gardée par le commandant Mattaka
l’Ancien. Placer sa carte de Commandant à côté de la
Tuile. Ignorer sa capacité « Totem d’Os » pour ce
Module. Si vous n’avez pas ce Commandant, utiliser
Gulk le Superviseur livré avec ce Module à la palce Renfort Initial
Si vous parvenez à Interroger le Commandant, il ne
vous mènera pas à Orcneas, mais vous lui volerez un
objet. Gagner 1 . Renfort Initial
Escalader vers la
Sortie
En arrivant au sommet, Donnchadh s'arrête. Devant vous se tient une femme aux cheveux blancs, portant une armure noire.
Elle tient un couteau runique sous la gorge de celle que vous supposez être Cliodhna. "Arrêtez l'épéiste. Même si vous me
surpassez, vous perdrez Lady Cliodhna." Un sourire sombre se dessine sur son visage, "Cependant, ton amour peut encore
vivre. Tu n'as qu'à faire une volte face et me prêter allégeance. Que dites-vous, Donnchadh, sauverez-vous Cliodhna ou la
laisserez-vous mourir ?"
4 B23a
SAUT
SAUT
1 B26b
SAUT
Les Héros peuvent manipuler leurs decks d'une seule carte. De plus, le Héros qui détient la carte d'action "Sacrifice" peut la
retirer de son paquet et la remplacer par la carte d'action "Chant de Cliodhna"1
Tuile 1
Instructions de jeu
Donnchadh est en train de succomber, de mourir à vos pieds. La femme en noir vous regarde avec curiosité : "Eh bien, eh
bien, n'êtes-vous pas intéressée..." Horrifiée, Cliodhna se met à pleurer. N'étant plus retenue, elle s'éloigne de l'agent de
l'obscurité inconnu et se met à chanter. Donnchadh se tourne vers vous, sa voix s'estompe, pleine d'effroi : "Ne la laissez pas
finir."
La panique envahit le visage de la femme en noir. Sa voix est forte et imposante : "N'utilisez pas la nécromancie ici ! Les
pierres mêmes de cette tour vous combattront..." Mais il est trop tard. Cliodhna regarde Donnchadh, "Tout pour toi, mon
amour."
Il n'y a pas de flash de lumière, pas de son mystique. Au dernier mot de l'incantation, Cliodhna s'effondre et Donnchadh se
lève. Sa voix est feutrée, et sans émotion, "Je suis donc devenu la mort. Que tous ceux qui sont en ma présence rencontrent
mon maître.«
Le Héros qui détient la carte d'action « Sacrifice » peut la retirer de son jeu et la remplacer par la carte d'action « Chant de
Cliodhna ».1
1) Après avoir terminé ce Module, la carte d'action « Sacrifice" n'est plus nécessaire pour vaincre Donnchadh lors de futures rencontres.
Tuile 3
Instructions de jeu
Entrée
Nettoyer la Tuile et faire un Saut vers la Tuile 4.
Entrée
Nettoyer la Tuile, puis lire le prochain .
Vous ne savez pas ce qui est arrivé à Donnchadh et à son amour. Vous savez seulement que vous vivez et respirez. À quelle
fin leur amour justifierait-il ces moyens ? Vous ne pouvez vous empêcher de penser qu'il vaut mieux avoir la mort et le
chagrin que la vie éternelle et un chagrin sans fin. Vous avez seulement entendu des contes du Revenant. Ni vivant, ni mort.
Sans émotion, agissant comme un agent de la mort, Donnchadh était maintenant au-delà de tout espoir, quelque chose à
craindre véritablement.
Merci à tous les créateurs qui ont contribué à la réalisation de ce Module : Megacon Games for Myth. Chris Berry (cberry)
pour votre précieuse contribution. Jonathan Rowe (deadmarlowe) pour les Random Chapter Quests, Chapter Quests for
Expansion Monsters et Expanded Traps . Darren (givever) pour l'application Android Myth Darkness Tracker. Stevie P
(steprov) pour le projet de labellisation des tuiles du Myth. Tom Howard (GeckoTH) et David Murray (TrotskyTrotsky) pour les
modèles de cartes. David Jackson (CarelessOpossum) pour le Myth Community Item Pack. Kostas Nikolo (hochet) pour
l'organigramme du jeu du Myth Game Round. Pixabay, delphi.atmos.colostate.edu, Clipart Library, Wizards of the Coast,
Clipartsfree.net, Fantasy Flight Games. Games Workshop et Stevie P (steprov), Jay Adan (JayAdan), Boris Belov, KYNG Media,
Leslie Lawrenson (flickr/88487233@N03), KingsIsle Entertainment, Shutterstock, New Vision Technologies, Sideshow
Collectibles, Cheeky Parrot Games pour les illustrations. PlusPNG, Daniel Davis Photography, Wallpapercave,
Wallpapersafari, harry-potter-spain.deviantart.com, Dragonball Wiki, firedudewraith.deviantart.com, Wallpaperup,
kolhaseridim.blogspot.com, karana-collyester.deviantart.com pour les artwork.